This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
21 novembre 2024
Sorgente della patch
Questo aggiornamento include una nuova versione del matchmaker. I pool di matchmaking non sono più divisi tra normali e classificati; c'è solo una modalità di matchmaking primaria e non ci sono orari limitati.
I badge verranno aggiornati immediatamente ogni volta che guadagni o perdi abbastanza MMR per cambiare badge. Non devi più aspettare una settimana o giocare un certo numero di partite. A volte ci saranno aggiornamenti mensili di manutenzione globale in cui riaggiustiamo la curva globale in base alla popolazione, ai cheater bannati, alle modifiche di ricalcolo, ecc. (Questo verrà fatto quando necessario e non necessariamente ogni mese).
L'MMR degli eroi è ora utilizzato nel Matchmaker. Ogni giocatore avrà un MMR "core" e il tuo MMR per eroe sarà offset del tuo MMR core. Quando ti metti in coda, ti abbineremo in base all'MMR di quell'eroe. Quindi se non hai familiarità o giochi peggio con un dato eroe, verrai inserito in una partita più facile del solito. Il giudizio sulla tua abilità e familiarità con un eroe si baserà sulle 20 partite più recenti con quell'eroe. Nel tuo profilo, abbiamo un'interfaccia utente che ti mostra cosa pensa il matchmaker della tua classifica relativa per ogni eroe.
Puoi metterti in coda con qualsiasi dimensione di gruppo; tuttavia, ci sono alcuni dettagli. Se la gamma di abilità nel tuo gruppo è troppo ampia, la quantità di MMR che puoi ottenere verrà in qualche modo ridotta in base al grado. Ciò è particolarmente vero se si tratta di un giocatore di cui non sappiamo nulla (come un giocatore con MMR molto alto che fa la coda con un "nuovo" giocatore). Ridurremo al minimo gli aggiornamenti al giocatore noto finché non saremo più sicuri di poterci fidare dell'abilità di quel gruppo in generale.
Il precedente limite per le dimensioni del party con MMR elevato è aumentato da 2 a 3. Questo si applica a Ascendant 1 e superiori. Questo è il vecchio limite che avevamo per non consentire a troppi giocatori con MMR elevato di essere nello stesso party insieme, per motivi di qualità del matchmaking.
Considerando l'assenza di limiti orari aggiornati, se riteniamo che una partita sia di scarsa qualità (come le partite delle 5 del mattino in cui non c'erano molti giocatori tra cui scegliere), daremo alla partita un peso minore per quanto riguarda un aggiornamento della classifica rispetto a quanto faremmo con una partita di qualità media.
Quando ti metti in coda in gruppo, avrai la possibilità di ignorare il sistema di assegnazione delle corsie predefinito orientato all'equilibrio e di fare in modo che il sistema dia priorità al posizionamento dei membri del gruppo nelle stesse corsie.
Aggiunta la funzionalità Swap Lanes. Durante la fase sul tetto e sulla zipline all'inizio del gioco, ora puoi richiedere di scambiare corsie con i tuoi compagni di squadra cliccando sul pulsante sotto il loro ritratto sul tabellone segnapunti. Se l'altro giocatore accetta la tua richiesta, verrai immediatamente scambiato. Puoi rifiutare una richiesta in arrivo cliccandoci sopra con il tasto destro.
Ora per contare i giochi a bassa priorità è necessario che le vittorie siano sufficienti.
Aggiornati gli elementi attivi per avere un comportamento di ritardo di scorrimento/lancio uniforme.
Maledizione: il ritardo di lancio è stato modificato da 0,0 a 0,1 secondi, per uniformarsi ad altre azioni simili.
Slowing Hex: non interrompe più lo scivolamento, per uniformarsi ad altre azioni simili.
Decadimento: il ritardo del lancio è stato modificato da 0,25 s a 0,1 s e non interrompe più lo scivolamento, per uniformarsi ad altre azioni simili.
Withering Whip: non interrompe più lo scivolamento, per uniformarsi ad altre azioni simili.
Glifo del silenzio: il ritardo di lancio è stato modificato da 0,0 a 0,1 secondi, per uniformarsi ad altre attive simili.
Atterramento: il ritardo del lancio è stato modificato da 0,25 a 0,1 secondi e non interrompe più la scivolata, per uniformarsi ad altre azioni simili.
I rapporti di condivisione delle anime post-corsia sono stati ridotti da 100/70/45/33/25/20% a 100/60/35/25/20/16% per 1/2/3/4/5/6 giocatori. L'originale era 100/50/33/25/20/16%.
Anime uccise dagli eroi diminuite da 175→2000 a 175→1600 (da 0 min a 45 min).
Ora anche Walkers' Stomp infligge danni pari al 10% dei PV massimi.
Il Laser dei Camminatori ora infligge anche il 2% di DPS ai PV massimi.
Ora i vaganti forniscono agli eroi alleati nelle vicinanze il 25% di resistenza ai proiettili e allo spirito.
Ora i vaganti hanno una resistenza basata sui nemici vicini (0/8/16/24/32/40% per 1/2/3/4/5/6 giocatori), il che li rende più resistenti contro squadre più grandi.
I PV dei camminatori di corsia centrale sono aumentati da 5.800 a 8.000 (i PV dei camminatori laterali rimangono a 5.175).
Ora Patron Laser infligge anche il 3% di DPS HP massimi.
Lo slot flessibile è cambiato da Tutti i Santuari a 1 Santuario e 2 Guardiani base.
La salute del soldato Mid Boss al primo spawn è stata ridotta dal 95% al 70%.
La resistenza spirituale del soldato a 25 minuti è stata ridotta dal 30% al 20%, mantenendo comunque il 70% a 50 minuti.
Le curve dei tempi di rigenerazione sono state modificate da 17/30 minuti per 40/70 secondi a 20/40 minuti.
La distribuzione delle anime dei soldati è cambiata dal 60/40% al 65/35%.
Il soldato medico ora ha 3 cariche di cura invece di 2.
Portata minima di caduta ridotta da 22 m a 20 m.
La resistenza dell'aria all'uscita dalla teleferica è aumentata dal 20% al 25% (il valore predefinito è 20%).
Uccidere il primo Patrono ora riduce i timer di rigenerazione di tutti gli eroi nemici esistenti di 20 secondi, ma non al di sotto dei 10 secondi.
I potenziamenti ora richiedono un corpo a corpo pesante per essere ottenuti e hanno una grafica aggiornata.
Ora i potenziamenti iniziano più deboli e diventano più forti dai 10 ai 40 minuti di gioco.
Il potenziamento dell'arma ora varia da '+10% Cadenza di fuoco e +30% Munizioni' a '+30% Cadenza di fuoco e +60% Munizioni'.
Il potenziamento Sopravvivenza ora varia da '+250 Salute e 1% Rigenerazione Salute Massima' a '+700 Salute e 1,5% Rigenerazione Salute Massima'.
Il potenziamento dell'incantesimo ora varia da '+20 Potere spirituale e +15% Riduzione tempo di recupero' a '+40 Potere spirituale e +25% Riduzione tempo di recupero'.
Il potenziamento del movimento ora varia da '+1 Resistenza, +2 Scatto, +20% Rigenerazione Resistenza, +40% Potenziamento Zipline' a '+4 Resistenza, +4 Scatto, +50% Rigenerazione Resistenza, +80% Potenziamento Zipline'.
Tempo di rivelazione dell'urna aumentato da 20 a 25 secondi.
La taglia iniziale dell'Urna è stata ridotta da 4.050 a 3.000 (passata da 1.750 + 230xMin a 700 + 230xMin).
Esperimento meccanico sull'urna temporanea: ora la consegna avviene sempre in cima al tempio centrale, anime bonus ridotte del 60%, il tempo di rivelazione è ora di 40 secondi.
Le classifiche sono ora incluse per regione (Nord America, Sud America, Europa, Asia, Oceania). C'è una classifica dei primi 1000 Core MMR e una classifica dei primi 1000 Hero MMR per ogni eroe (per ogni regione separatamente). Per qualificarsi per essere considerati nelle classifiche in generale, devi aver giocato 50 partite negli ultimi 30 giorni. Per qualificarti per la classifica di un eroe specifico, devi aver giocato almeno 20 partite con quell'eroe negli ultimi 30 giorni.
C'è un'opzione per avvisarti ogni volta che il tuo grado sale di livello. C'è anche un'opzione per mostrare il badge medio di ogni squadra per il post-partita.
Ora puoi sfogliare e aggiungere build ai preferiti nella dashboard.
La modalità Sandbox ora mostra il valore in anime degli oggetti attualmente presenti nel tuo inventario.
Ora i suggerimenti sulle abilità elencano esattamente con quali oggetti è stata infusa l'abilità , anziché dire "L'abilità è infusa".
Gli oggetti nel negozio che conferiscono abilità sono contrassegnati da un'etichetta con uno stile simile a quello degli oggetti attivi.
Ora i brindisi di apprezzamento rimangono sullo schermo finché non vengono chiusi.
I brindisi di elogio ora hanno un pulsante per restituire l'elogio al giocatore che ti ha elogiato.
È stato modificato il comportamento dell'interfaccia utente dei danni in arrivo in modo che possa essere ancora utilizzata in modalità Sandbox.
Nel Build Browser è ora presente un pulsante "Cambia eroe", che consente di visualizzare il selettore degli eroi per scegliere un eroe diverso sia nella Sandbox che nella Dashboard.
Le finestre di dialogo decisionali per gestire i limiti degli oggetti, l'infusione e gli slot di attivazione vengono ora visualizzate al momento della coda anziché al momento dell'acquisto, ove possibile.
Ora puoi mettere in coda gli oggetti da vendere. Se fai clic con il pulsante destro del mouse sugli oggetti che possiedi, verranno aggiunti all'inizio della coda di acquisto rapido e saranno messi in coda per la vendita. Il prezzo di vendita di questi oggetti verrà aggiunto alle tue anime correnti per calcolare quando potrai permetterti di acquistare l'oggetto successivo nella coda di acquisto rapido.
L'ottenimento del buff Ringiovanitore ora mostra quali statistiche sono state migliorate sul tuo eroe (come potenziamenti e altri buff).
Aggiunte varianti di icone per terreni alti o bassi per accampamenti piccoli/medi/grandi.
Aggiunta una nota sotto il tasto Annulla nelle Impostazioni per spiegare che le abilità verranno annullate con il tasto Annulla quando possibile.
Il registro degli acquisti nel negozio ora mostra gli acquisti dei nemici e degli alleati con colori diversi.
Le barre della salute delle sagome degli alleati che attraversano i muri sono ora più precise.
Revisione di Sand Blast per aiutare l'utente a valutare la distanza e l'AOE.
Aggiunto lo stato di anteprima a Flying Strike.
Aggiunto un indicatore di atterraggio AOE per indicare dove verranno lanciate le unità con Death Slam (viene visualizzato solo per gli alleati).
Il cursore delle impostazioni video per fps_max arriva fino a 400.
Se preferisci giocare solo con i solisti, puoi usare la convar (mm_prefer_solo_only).
Aggiunti tasti di scelta rapida secondari per le azioni.
Rimossi i tasti di scelta rapida ridondanti per il Replay (ora condivisi con la modalità Spettatore).
Supporto Steam Input.
È stato modificato il design delle rune di potenziamento per renderle più facilmente distruggibili (a causa delle modifiche al combattimento corpo a corpo spiegate più avanti nella sezione dedicata al gameplay).
Aggiunta una nuova animazione di corsa per Seven.
Aggiornamento visivo del potenziamento dell'elusione dei proiettili del Mirage Tornado.
Aggiornamento visivo di Medicinal Specter per migliorarne la visibilità .
Aggiornamento visivo dei traccianti della torretta, del lampo di volata e degli impatti.
Aggiunto effetto al momento dell'avvio della funzionalità zipline.
Telecamera fissa Abrams.
Risolto il problema per cui i tasti F1-F5 non funzionavano (per spostare la telecamera sugli alleati).
Risolto un bug per cui veniva richiesto di vendere un oggetto se il componente non era nella stessa categoria del componente che si stava acquistando.
Risolto il problema che impediva di inviare segnali agli oggetti nemici.
Risolto un bug per cui quasi tutto l'audio si interrompeva e non riprendeva più.
Risolto il problema per cui la musica di respawn non veniva riprodotta quando il menu del negozio era aperto.
Risolto il problema per cui la musica non veniva riprodotta quando il giocatore si trovava fuori dalla sua base e questa era sotto attacco.
Risolto il problema per cui il loop della bomba fumogena Haze non veniva riprodotto per i compagni di squadra.
Risolti alcuni casi in cui alcuni suoni potevano sovrastare tutto il resto.
Corretta l'anteprima visiva del cono di Ground Strike per renderla più precisa.
Corretti alcuni problemi di regressione della qualità della lightmap.
Corretto il problema per cui le texture risultavano leggermente troppo sfocate in FSR2.
Risolti alcuni problemi relativi ad alcune funzionalità di rendering (come le ombre del campo di distanza) che funzionavano nonostante fossero disabilitate nell'interfaccia utente.
Risolto il problema per cui cliccando con il tasto destro del mouse su un oggetto nel negozio in modalità di modifica della build, l'oggetto veniva aggiunto alla coda di acquisto rapido.
La registrazione dei giochi di Steam non registra più uccisioni/morti se sei morto e stai osservando un altro giocatore.
La cronologia della registrazione dei giochi di Steam non registra più gli obiettivi del Santuario come "Il mondo".
Risolto il problema per cui fps_max veniva modificato accidentalmente sul valore massimo del cursore quando era fuori dall'intervallo del cursore.
Corretti i suggerimenti sui menu a discesa dei tasti di scelta rapida che non funzionavano correttamente.
Risolto un bug che raddoppiava il suono dell'uscita dalla tana di Mo e Krill quando la tana non veniva annullata in anticipo.
Corretto il problema per cui il suono del viaggio/sottosuolo della tana di Mo e Krill non veniva riprodotto correttamente.
Corretto il problema per cui le associazioni del controller non funzionavano quando le stesse associazioni della tastiera erano vuote.
Risolto il problema con il glifo Mostra tabellone segnapunti nell'interfaccia utente della modalità Sandbox.
Risolti vari problemi con Heavy Melee vs Dash/Parry quando è presente latenza.
Illuminazione ottimizzata nella mappa per migliori prestazioni di rendering.
Alcuni miglioramenti nelle prestazioni di rendering.
Aggiunte le opzioni della Chat Wheel come tasti di scelta rapida, in modo da poter associare i tasti a determinate risposte.
Aggiunta musica e suoni ambientali all'hotel.
Sono stati rivisti i suoni dei proiettili e dei lanci degli Scarabei di fuoco Mirage.
Nuovo anello di lucidatura del ponte di fusione.
Fuoco delle armi rimasterizzato per Seven.
Fuoco delle armi rimasterizzato per Paradox.
Migliorata la sincronizzazione dell'effetto sonoro del feedback negativo.
VO del Patron aggiornato per conferire alla Mano d'Ambra delle battute più esclusive.
D'ora in poi entrambi i clienti chiameranno specificatamente gli obiettivi di Greenwich/Green Lane quando vengono distrutti.
Aggiornato Bebop VO: remaster pass e aggiunti alcuni contenuti.
VO di Viscous aggiornato: ora commenta molte più interazioni nel gioco.
Aggiornato Paradox VO: remaster pass e aggiunti alcuni contenuti.
Aggiornato Kelvin VO: pass rimasterizzato e aggiunti alcuni contenuti.
Interrotto nel primo passaggio VO per Fathom, Magician, Trapper e Viper.
Aggiornato Holliday VO: pass remaster e aggiunti alcuni contenuti.
Aggiunti nuovi suoni al Flying Strike di Yamato mentre si mira.
Aggiunti nuovi suoni alle abilità Tana e Esplosione di sabbia di Mo e Krill.
Aggiunto il suono di conferma del colpo all'abilità Flog di Lash.
Aggiunto il supporto per la localizzazione dei nomi dei tasti e dei pulsanti per le combinazioni di tasti.
Spostati gli accampamenti neutrali sui tetti di Amber Yellow e Sapphire Purple più vicini al Guardian.

Aggiunto un camion per accedere all'area interna del ponte presso gli edifici della Port Authority e del Jazz Club.
Le scale sono state spostate dal canale centrale all'interno della stazione radio, più vicino alle corsie interne.
Sono state rimosse le scale che dalla stazione sotterranea del teletrasporto conducono all'interno della stazione radio.
Gli interni della stazione radio sono stati riprogettati per essere più spaziosi.

Spostato il corridoio di collegamento tra le corsie interna ed esterna (giallo ambra e viola zaffiro) più lontano dagli ingressi della base.
Rimossi i veli cosmici dagli ingressi del corridoio di collegamento.
Modificato l'ingresso all'Armeria/Magazzino dalla corsia interna per renderlo più diretto.

Spostati i teletrasporti delle corsie laterali nello spazio angusto sotto l'accampamento Difficile.
Rimosso il modello di libreria all'interno del piano superiore della stazione di polizia/edificio adibito a magazzino.

Aggiunto collegamento con scale interne in Factory/Mansion per collegare le aree inferiori e superiori.

Aggiunta una recinzione di protezione accanto alle scale all'interno del Garage/Night Club.

Aggiunti effetti zapper ai modelli di antenne sui tetti.
Nuova facciata artistica dell'edificio nelle corsie Amber Blue e Purple.

È stata aggiunta una struttura con cancello stradale tra il garage e il negozio di dischi.
Il proiettile rubavita è stato ridotto dal 20% al 18%
Guarigione per colpo alla testa ridotta dall'8% al 7%
Bonus danni da colpo alla testa ridotto da +140 a +130
Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi
Il proiettile rubavita è stato ridotto dal 20% al 18%
Riduzione della guarigione ridotta dal 65% al 50%
Il proiettile rubavita è stato ridotto dal 100% all'80%
La velocità di fuoco è aumentata dal 10% all'11%
Salute bonus ridotta da 50 a 30
Danni dell'arma per pila aumentati dal 5% al 6%
La bruciatura DPS persiste sui bersagli per 1 s
Velocità di fuoco ridotta dal 10% al 9%
Ora richiede Proiettili rallentanti e garantisce la lentezza passiva
Oggetto rielaborato, rimosso attivo e sostituito con passivo. Si accumula passivamente sui nemici, silenziandoli per 2s e poi riducendo il danno spirituale inflitto del 40% per 4s. I nemici colpiti non possono essere colpiti di nuovo per 12s.
Nuovo oggetto aggiunto, richiede Soul Shredder Bullets. Mettere a segno un colpo alla testa sugli eroi nemici aumenta il tuo potere spirituale totale del 3% per 12 s. Tempo di recupero 1,5 s. Accumuli massimi 12. Concede +12% danno arma, +8% amplificatore spirituale/18% rubavita spirituale (componente passivo) e +150 salute.
Rubavita ridotto dal 28% al 26%
Rigenerazione per pila ridotta da 35 a 32
Rubavita ridotto dal 23% al 22%
Rubavita ridotto dal 65% al 55%
Il proiettile rubavita è stato ridotto dal 35% al 32%
Rubavita spirituale ridotto dal 35% al 32%
Salute dello scudo antiproiettile ridotta da 400 a 350
Ora richiede Extra Regen
Non garantisce più +1 Sprint
Ora ha di nuovo +8% di Portata Abilità invece di +6 Potere Spirituale
Non ha più +6% di raggio di abilitÃ
Durata del buff attivo durante la purificazione aumentata da 3 a 4 secondi
Ora eliminare un debuff ti cura anche del 10% dei PV massimi
Ora garantisce +6% di Portata AbilitÃ
Guarigione ridotta dal 26% al 24%
Tempo di recupero aumentato da 26s a 36s
Velocità di trazione ridotta del 15%
Attivo ora riduce la tua velocità di movimento di 1,5
Ora garantisce +6% di resistenza spirituale
La portata del lancio ora ignora l'altezza Z
Con il massimo delle pile ottieni +2 Sprint
Tempo di recupero ridotto da 37s a 32s
Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 secondi
Salute aumentata da 100 a 125
Tempo di recupero ridotto da 32s a 24s
Ora rilascia un proiettile mirato che si silenzia all'impatto
Post Shift ora garantisce anche +20 Potere spirituale
Tempo tra le cariche ridotto dal 65% al 60%
La portata del lancio ora ignora l'altezza Z
Ora garantisce +15% di resistenza corpo a corpo
Ritardo di lancio ridotto da 0,3 s a 0,25 s
Danni aumentati dal 40% al 45%
Tempo di recupero aumentato da 230 a 260 secondi
Nuovo oggetto aggiunto, richiede Spirit Strike. Fa sì che i tuoi attacchi corpo a corpo rubino il 12% di Spirit Resist e 26 Spirit Power per 16s. Tempo di recupero 6s. I buff che ricevi si accumulano se colpisci eroi diversi. Concede +15% Melee Damage, +8% Spirit Resist, +125 Health e +1 Sprint.
Nuovo oggetto spirituale T3, richiede Kinetic Dash. Dopo aver completato con successo Dash Jump, la prossima abilità che userai avrà anche +20% di portata, +20% di durata e +20 di potere spirituale. Garantisce +100 salute, +1 resistenza e +15% di resistenza alla lentezza.
Abramo
Resilienza Infernale
Ridotto dal 14% all'11%

Resilienza Infernale
T3 ridotto dal 7% al 5,5%

Sifone Vita
La portata ora è proporzionale al potere spirituale (0,05)
Il ridimensionamento dei danni con il Potere spirituale è aumentato da 0,4 a 0,5
Guarigione contro gli eroi ridotta dal 100% al 75%
Guarigione contro i non eroi ridotta dal 50% al 40%
Altro
Rigenerazione base aumentata da 1 a 1,5

Impatto sismico
La collisione con trascinamento verso il basso è leggermente migliorata
Bebop
Iper Raggio
T3 ridotto dal 100/33% per gli eroi/creep all'80%/25%

Montante esplosivo
Il bonus T2 ora si applica anche ai danni corpo a corpo

Gancio
Ora il gancio può essere annullato dagli alleati con il tasto di uscita (ad esempio la barra spaziatrice)
Dinamo
Aurora ringiovanente
Ora ti consente di ricaricare durante la riproduzione
Ora ti consente di usare il corpo a corpo prima dell'aggiornamento T3
Rigenerazione ridotta da 32 a 30
La scalabilità del potere spirituale è stata ridotta da 0,5 a 0,45

Aurora ringiovanente
T3 ridotto dal 3,8% al 3,4%

Impulso cinetico
Ora scivola attorno alla geometria quando incontra un ostacolo

SingolaritÃ
Tirare gli alleati non annulla più il loro canale

Entanglement quantistico
Ora ha un indicatore visivo per gli alleati che si teletrasporteranno
Portata degli alleati aumentata da 9 m a 10 m
Tempo di recupero aumentato da 15s a 16s

Entanglement quantistico
Riduzione del tempo di recupero T3 migliorata da -4s a -5s
Artiglio Grigio
Pioggia di frecce
T3 ridotto dal 50% di Lifesteal al 40%
Attacco Base
Danni da proiettile aumentati da 24 a 25
Salute di base
La crescita della salute per beneficio è aumentata da 27 a 29

Trappola spirituale
Durata del tether aumentata da 1,25 s a 1,5 s
La modalità Lento ora inizia immediatamente per il 30% e dura fino a 2 secondi dopo la fine del vincolo
Raggio aumentato da 6 a 6,2
Ora lega i bersagli invece di radicarli
Non applica più il 50% di rallentamento per 1 s

Trappola spirituale
T2 cambiato da +2s Lentezza a +1s Legame

Trappola spirituale
T1 CD migliorato da -19s a -20s

Gufo guidato
La telecamera ora torna più rapidamente quando il gufo si scontra molto lontano
Foschia
Danza dei proiettili
Danni bonus modificati da +5 danni da proiettile a +6 danni spirituali (con 0,1 ridimensionamento spirituale)
Risolto il problema con Bullet Dance che a volte bloccava il client

Bomba fumogena
L'utilizzo di oggetti durante la Bomba Fumogena non interrompe più l'invisibilitÃ
Tempo di recupero ridotto da 37s a 30s

Bomba fumogena
T1 cambiato da -14s a +6 Velocità di scatto invisibile

Bomba fumogena
T2 cambiato da +6 Velocità scatto invisibile a +15% Rubavita proiettile per 8 s

Bomba fumogena
T3 è cambiato in Phases Out per 0,5 secondi al lancio e abilita le cariche con un tempo di carica di 10 secondi

Fissazione
Danni contro gli obiettivi ridotti del 30%

Danza dei proiettili
T1 cambiato in +7 Danni spirituali
Inferno
Catalizzatore
T2 ridotto dal 15% di Lifesteal al 12%

Catalizzatore
T3 ridotto da -40% Degen cura a -33%

Combustione concussiva
T3 ridotto dal 100% all'85%

Postcombustione
Il tempo di decadimento dell'accumulo di post-combustione è ora più lento del 15%

Combustione concussiva
Raggio aumentato da 12 m a 13 m

Combustione concussiva
Raggio T2 ridotto da +4m a +3m
Edera
Patto dell'Osservatore
Il proiettile rubavita è stato ridotto dal 15% al 12%

Forma di pietra
La salute massima curata è stata ridotta dal 10% all'8%
La collisione con trascinamento verso il basso è leggermente migliorata
Risolto il problema dell'avvio non corretto quando si utilizzava Stone Form su una determinata geometria
Corretto il breve periodo di vulnerabilità di Stone Form dopo il lancio

Forma di pietra
T3 Salute massima cura ridotta da +20% a +16%
Attacco Base
Danni da proiettile aumentati da 5 a 5,2
Crescita del danno da proiettile ridotta da 0,36 a 0,34

Lancio d'aria
I controlli di volo sono migliorati un po'
Ora la velocità può essere aumentata con oggetti di velocità di movimento o di scatto (quando fuori dal combattimento)
Ora amplifica i valori Sprint di 1,5x
Durata ridotta da 17s a 16s
Tempo di recupero aumentato da 85 a 90 secondi
Kelvin
Granata gelata
T2 ridotto da +125 Guarigione a +100

Rifugio ghiacciato
Rigenerazione ridotta da 120 a 110

Rifugio ghiacciato
T3 ridotto da +70 (1.6 Potere spirituale) a +60 (1.4 Potere spirituale)

Sentiero del ghiaccio
Impatto sismico, Schianto mortale e Colpo a terra ora colpiscono il Sentiero di ghiaccio
Signora Geist
Bomba Essenziale
Ridimensionamento dello spirito del danno personale ridotto da 2 a 1,8
Ciglia
Flog
Guarigione contro gli eroi ridotta dal 70% al 65%
Cura contro i creep ridotta dal 25% al 20%

Colpo di terra
La collisione con trascinamento verso il basso è leggermente migliorata
McGinnis
Spettro medicinale
T3 ridotto dal 5% al 4,5%
Attacco Base
Velocità del proiettile aumentata da 533 a 590

Muro spettrale
Corretto il muro che attiva la barriera reattiva prima dello stordimento T3

Mini torretta
Salute base aumentata da 75 a 150
Ora ottieni +20 Salute per Boon
Ora prendi al massimo il 33% dei loro HP massimi al secondo da qualsiasi fonte di danno
Tempo di ciclo ridotto da 0,5 a 0,25 (DPS invariato)
Velocità del proiettile aumentata da 406 a 500
La salute non è più proporzionale alla salute del tuo eroe
Resistenza spirituale ridotta dal 70% al 30%
Risolto il problema per cui le Mini Torrette morivano, facendoti perdere lo sprint
Miraggio
Tornado
Velocità ridotta del 10%
Risolto il problema per cui Tornado poteva essere utilizzato anche se immobilizzato
Altro
Slot abilità Tornado e Scarabei di fuoco scambiati

Viaggiatore
Ora può essere lanciato prendendo di mira i ritratti della barra superiore
Tempo di recupero aumentato da 130 a 145 secondi

Viaggiatore
T2 aumentato da -40s a -55s
Mo e Krill
Disprezzo
Guarigione contro gli eroi ridotta da 2x a 1,6x
Cura contro i creep ridotta da 0,7x a 0,6x
Altro
La resistenza ai colpi alla testa ora si applica solo alla testa grande

Tana
Ora può andare sotto il Muro Spettrale

Combinato
Ora avvicina il bersaglio a te nel tempo
Guadagno di salute aumentato da 30 a 70

Esplosione di sabbia
Durata ridotta da 3,5s a 3s

Esplosione di sabbia
T3 rallentamento ridotto dal 50% al 40%
Paradosso
Carabina cinetica
Corretto il problema con la Carabina Cinetica che non attivava gli effetti del Colpo alla testa

Scambio paradossale
Tempo min/max aumentato di 0,2/0,3s (per aiutare con la fotocamera)

Muro del tempo
Ora infligge 50 danni per averlo attraversato
Tasca
Afflizione
Riduzione della guarigione T2 ridotta dal 60% al 50%
Sette
Nube temporalesca
Tempo di espansione ridotto da 2s a 1.5s
Ora ti fa levitare su e giù un po' in un ciclo piuttosto che rimanere completamente fermo
Guardiano
Ultimo atto
Resistenza durante il canale aumentata dal 50% al 60%
Il furto di vita non eroe è stato ridotto dal 50% al 20%
Il furto di vita dell'eroe è stato ridotto dal 100% all'80%
Tempo di recupero aumentato da 138s a 140s
Attacco Base
La scalabilità dello spirito della velocità di fuoco è stata ridotta da 0,3 a 0,25

Pallone alchemico
Ora rispetta LOS
Spettro
Completamente automatico
T3 ora aggiunge anche la scalabilità dello spirito
T3 lifesteal ridotto dal 35% al 30%

Completamente automatico
T2 non ha più ridimensionamento spirituale (spostato a T3)

Telecinesi
Ora fa oscillare leggermente il bersaglio su e giù
Viscoso
Il Cubo
Rigenerazione ridotta da 40 a 35
Il ridimensionamento del potere dello spirito di rigenerazione è stato ridotto da 0,2 a 0,18

Il Cubo
Rigenerazione T2 ridotta da +35 a +30

Pugno di pozzanghera
Ora può essere parato (non stordisce Viscous, blocca solo l'effetto pozzanghera per il giocatore che para)
Shiv
Salasso
Ridotto dal 22% al 20%
Bonus rabbia ridotto da +15% a 14%

Salasso
T1 ridotto da +8% a +6%

Coltelli seghettati
Tempo di recupero ridotto da 19 a 16 secondi
Ora può catturare le anime
Risolto un problema per cui, utilizzando coltelli seghettati e tenendo premuto M1 subito dopo aver sparato, non si sparava con la pistola.

Taglia e taglia a dadi
Danno base aumentato da 105 a 110
Tempo di recupero ridotto da 16s a 15s

Taglia e taglia a dadi
T2 ridotto da +75 a +70

Taglia e taglia a dadi
T1 ridotto da -4s a -3s

Colpo mortale
Soglia aumentata dal 20% al 22%
Bonus danni Rage completo aumentato dal 15% al 17%
Rabbia per danno spirituale aumentata da 0,013 a 0,014
Portata di lancio aumentata da 14 m a 15 m

Colpo mortale
T2 ridotto da +8% Soglia Salute Nemica a +6%
T2 ridotto da +10% Danno bonus rabbia completa a +8%
Vindetta
Famiglio del corvo
Ora riduce anche la resistenza spirituale del 6%
Cambiato da 0,2s di ritardo del lancio a 0,2s di tempo post-lancio

Famiglio del corvo
T3 cambiato da +3% Sanguinamento e -40% Anti Guarigione a -12% Resistenza Spirito e Proiettili

Palo
Raggio aumentato da 8 m a 9 m
Ora risucchia i nemici di 3 m verso il centro (e limita il movimento a 6 m dal centro)

Palo
T1 modificato da +0,5s a -40% Cadenza di fuoco

Palo
T3 cambiato da Disarma a +0,75s

Assassinare
Carica minima aumentata dal 25% al 50%
Danni bonus su danni base bassi ridotti da 135 a 120
Risolto il problema con Assassinate che si bloccava se si ingrandiva e si veniva silenziati
Yamato
Taglio di potere
Migliorati i casi in cui Power Slash avrebbe colpito i nemici dietro una copertura

Trasformazione dell'ombra
Ora cura il 15% dei tuoi HP massimi quando uccidi un eroe
Non guarisce più con il lancio

Trasformazione dell'ombra
T3 aumentato da +2s a +3s