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26 settembre 2024
Sorgente della patch
Aggiunto un primo sistema di rilevamento Anti-Cheat. Quando un utente viene rilevato come imbroglione, durante la sessione di gioco agli avversari verrà data la scelta tra bannare immediatamente l'utente e terminare la partita o trasformare l'imbroglione in una rana per il resto del gioco e poi bannarlo successivamente. Il sistema è impostato su livelli di rilevamento conservativi mentre lavoriamo su un sistema anti-cheat v2 più esteso. Attiveremo il ban degli utenti un paio di giorni dopo la pubblicazione dell'aggiornamento. Quando una partita finisce in questo modo, i risultati non conteranno per gli altri giocatori.

Aggiunto supporto rapido globale. Ora puoi configurare le tue abilità e/o oggetti in modalità lancio rapido a livello globale. Puoi anche personalizzare ciascuna abilità individualmente per essere lanciata rapidamente o meno. Ciò supporta anche le abilità di stile granata.
Le combinazioni di tasti specifiche dell'eroe ora dicono il nome dell'abilità invece dell'abilità 1-4.
Aggiunto tasto di scelta rapida Zipline che può essere vincolato indipendentemente dallo spazio/salto.
Risolto il problema con le chiavi per eroe che non ereditavano correttamente le chiavi predefinite definite dall'utente.
Aggiunto indicatore di associazione dei tasti per associazioni specifiche dell'eroe che mostra quali chiavi sono state associate a quell'eroe.
Risolto il problema con l'impossibilità di associare Ricarica alla rotella del mouse su/giù.
Aggiunta la modalità di gioco Partita personalizzata.
Le lobby private ora hanno la possibilità di attivare cheat.
Le lobby private ora ti consentono di selezionare i server specifici da utilizzare.
Le lobby private ora hanno un'opzione per rendere la partita visibile pubblicamente o privata solo ai giocatori.
Le lobby private ora supportano correttamente il post-partita e i replay.
Le lobby private ora consentono di scegliere corsie specifiche (vengono visualizzati i colori della corsia singola e doppia).
Aggiunto il rilascio di Rejuv in loop nella modalità sandbox.
Aggiunta l'opzione di munizioni infinite al sandbox ("Nessun ricaricamento").
Aggiunta un'opzione di segnalazione cheat nel gioco e dopo la partita.
Ora puoi disattivare l'audio e segnalare i giocatori nemici utilizzando ESC durante il gioco.
Aggiunti indicatori vocali per quando i giocatori parlano nella chat del gruppo e della squadra (verde per il gruppo, bianco per la squadra).
Aggiornata l'interfaccia utente di invito all'accesso al gioco per rendere chiaro quando gli utenti sono stati accettati.
Scheda giocatore e menu azioni aggiornati quando si fa clic su un giocatore nell'elenco degli amici o nel menu ESC.
Aggiunto indicatore della regione alle partite nella scheda orologio.
Raccogliendo un potenziamento ora verranno elencate tutte le statistiche modificate nell'HUD invece di un nome generico come "Lancio" o "Pistola".
Il ridimensionamento dello spirito ora viene sempre mostrato nei tooltip senza la necessità di tenere premuto alt/tab.
Icona Viscous aggiornata per apparire più diversa da Dynamo.
Puddle Punch viscoso ora mostrerà un'anteprima rossa per quando il pugno è fuori portata ma entro 2 volte dalla portata del lancio.
I colori delle linee della minimappa ora corrispondono al colore dell'eroe che le disegna.
Aggiunto indicatore sull'HUD per tenere traccia degli oggetti di ricarica passivi quando sono a 1 secondo dalla disponibilità (potenziatore per colpi alla testa, proiettili medici, ecc.).
Risolto il problema con Rich Presence per Steam e per gli elenchi di amici nel gioco.
Il codice party ora è nascosto quando attivi la modalità Streamer.
Aggiunto interruttore Nebbia di guerra per lo spettatore (tasti di scelta rapida disponibili nelle impostazioni).
Invece di mostrare il numero totale di preferiti per ciascuna build, ora contrassegniamo le build più popolari utilizzando un mix di utilizzo recente e storico in modo che le build più recenti siano più facili da trovare.
Le build che non sono state aggiornate da 30 giorni ora hanno una grafica distinta.
I Breakables ora aspetteranno di spawnare se un giocatore è in mezzo.
Aggiunto il comando cheat citadel_give_gold.
Risolto il problema con la ricerca per MatchID che non funzionava per i giochi live.
Risolto il problema con il Guardian che tentava senza successo di sparare alle persone dietro una copertura.
Risolto il problema con il danno bonus di ricarica di Quicksilver che non funzionava correttamente con cose come Scorn e Flog.
Risolto il problema relativo al salto tra le zipline che consumava resistenza.
Risolto il problema con Mystic Reverb che non aumentava il danno bonus dagli amplificatori di danno.
Risolti alcuni problemi con l'effetto Crimson Slash che non veniva visualizzato in modo affidabile.
Risolto il problema con Ricochet che non rispettava la LOS durante la scelta dei bersagli.
Risolto il problema con le combinazioni di tasti dello spettatore che non venivano visualizzate correttamente.
Risolto il problema con l'ordine di sblocco dei Flex Slot che non corrispondeva al consueto ordine di sblocco.
Risolto il problema con la finestra di dialogo delle abilità attive e di infusione che non rispondeva alle combinazioni di tasti se le associazioni di abilità/oggetto includevano un tasto modificatore o erano vincolate alla rotellina del mouse.
Risolto il problema per cui Dynamo non riproduceva un'animazione durante il ritardo del lancio di Singularity.
Pietra deformante: lanciare mentre si è a terra non fermerà più il giocatore sul posto, proverà invece ad avanzare lungo il terreno.
Pietra deformata: risolti i casi in cui la pietra deformata rimaneva intrappolata nella geometria.
Risolti vari proiettili che attraversavano i boss (carte Wraith, bombe Geist, ecc.).
Risolto il problema con Dash che non sempre rompeva i pezzi fragili.
Risolto un problema per il quale il doppiaggio della disperazione di Kelvin per Arctic Beam e Ice Path veniva invertito.
Disattivata una frase di Shiv in cui faceva riferimento al rallentamento dei nemici quando in realtà non lo stava facendo.
Rimosso il motivo 31 del motivo per cui Lash è migliore di Bebop e sostituito con il motivo 26 del motivo per cui Lash è migliore di Bebop (risolto un bug con le righe di selezione dell'eroe di Lash).
Infernus non apparirà più in ogni partita con i bot.
Risolto il problema con il range di decadimento minimo/massimo visualizzato in modo errato nel tooltip delle statistiche delle armi.
Risolto il problema con il sacrificio di Sinner che condivideva la taglia con gli alleati vicini.
Risolto il problema con lo scatto verso il basso che non distruggeva gli oggetti fragili.
Aggiunti server del Sud Africa.
Aggiunta localizzazione italiana.
Miglioramenti generali delle prestazioni di rendering.
Precaricamento migliorato durante il tempo di coda.
Alcuni miglioramenti ai calcoli relativi alla latenza che aiutano le sfere ad essere un po' meno negate.
Miglioramenti della qualità delle ombre per impostazioni di ombra più elevate.
Risolti i problemi con il rendering dei contorni del giocatore in FSR2.
Risolto il problema con la regressione con il contorno dei volumi di saturazione che non veniva visualizzato.
La mappatura dello spostamento non è più un'opzione ufficiale e probabilmente verrà tagliata (può essere abilitata con un ConVar dopo l'avvio del gioco).
Miglioramenti dell'illuminazione nella mappa.
Aggiunto l'effetto guscio ghiacciato sul cristallo di ringiovanimento quando Frozen Shelter è attivo.
I salti sui muri ora utilizzano animazioni migliori per comunicare la direzionalità.
Aggiornati gli effetti del colpo mortale.
Aggiornati gli effetti di Lightning Ball per ridurre il rumore visivo.
Aggiornati gli effetti di Flying Strike per ridurre il rumore visivo.
Aggiornata la grafica dei proiettili, degli impatti e dei debuff del sonno del Pugnale del sonno.
Aggiornati gli effetti di rottura dello scudo antiproiettile.
Aggiornati gli effetti Inarrestabili per essere più chiari al momento del lancio.
Abrams ora ha una nuova animazione personalizzata per il corpo a corpo pesante.
Effetto buff Rinvigorente aggiornato.
Aggiornati gli effetti di rimbalzo sui muri per Viscous sotto forma di palla.
Migliorata la lettura della corda di collegamento per Flying Strike e ridotta ostruzione visiva del taglio finale.
La musica e gli effetti sonori ora verranno messi in pausa durante la pausa del gioco.
Aggiunto il suono del timer agli ultimi due secondi di Mantello Volante.
Non vengono più riprodotti suoni bassi delle munizioni quando si spara mentre si scivola.
Aggiornato il doppiaggio di Haze.
Sostituita una riga di selezione dell'Artiglio Grigio per rendere più chiare le sue intenzioni.
Correzioni di bug musicali per la riproduzione e la visualizzazione.
Consenti la riproduzione delle linee dell'annunciatore per le serie di uccisioni e di varie linee degli eroi mentre il giocatore è impegnato in un combattimento attivo.
La sincronizzazione della musica e degli effetti speciali verrà messa in pausa e ripresa in risposta alla pausa del gioco.
I robot ora possono scegliere di giocare a Lady Geist, Mirage, Shiv e Warden.
Le corsie laterali sono ora un po' più distanti dalle corsie centrali.
Le corsie esterne al centro della mappa si allontanavano ulteriormente dalle corsie interne.
Aggiunto collegamento dal canale vicino alle piattaforme delle urne attraverso la stazione radio e gli edifici degli appartamenti.

Corridoi interni del mercato del pesce/vivaio rielaborati per uscire prima dagli edifici.
Aggiunta la partizione interna della stanza dal mercato del pesce/vivaio ai negozi.
Spostata la corda sul tetto del mercato del pesce/asilo nido sul retro dell'edificio.
Rimosso il corridoio interno superiore dalla corda ai tetti del mercato del pesce/asilo nido.
Il camion è stato spostato di fronte all'arco con velo cosmico sul retro del mercato del pesce/vivaio.

Percorso della corsia esterna ridisegnato (zipline e nodi dei soldati) da Walker a Guardian su Amber Yellow e Sapphire Purple.


Aggiunto passaggio interno accanto all'ingresso della metropolitana alle corsie esterne.

Aggiunta una taglia bonus Primo Sangue per la prima uccisione che ogni giocatore ottiene. Concede 150 anime bonus.
La configurazione della corsia ora è sempre 1-2-2-1.
Il potenziamento della Zipline ora inizia di nuovo durante il tempo di recupero.
Riduzione del danno dei soldati da parte dei guardiani ridotta dal 35% al 28% (ora muoiono un po' più velocemente per i guardiani).
Raggio di condivisione dei soldati ridotto (da eroe alleato a eroe alleato 50 m -> 40 m, da sfera a eroe alleato 40 m -> 35 m).
Ripristinate le recenti modifiche alla duplicazione della condivisione creep (tornando a com'era più di una settimana fa, vogliamo vedere se è ancora un problema con le altre modifiche in questa patch).
Le sfere ora appaiono un po' più piccole al nemico che sta cercando di negarle.
Aggiunto un generatore di anime nell'area di rientro. Inizia a generare sfere a 3 minuti. Ogni sfera vale 10 anime quando viene colpita.
I rallentamenti della cadenza di fuoco ora si accumulano in modo decrescente.
Gli HP di creep bonus di Rejuv sono aumentati dal 50% al 70%.
Il bonus Rejuv non viene più consumato per i giocatori morti, ora lo avranno nella loro prossima vita.
I soldati non danno più metà della taglia quando i guardiani della base vengono distrutti per quella corsia.
Rapporto taglia killer/assist ridotto da 2,0 a 1,7 (leggermente superiore per gli assist).
Il tempo di rigenerazione a metà partita è leggermente aumentato (raggiunge 50 secondi a 20 minuti invece di 40 secondi a 20 minuti).
Ritardo del teletrasporto ridotto da 5 a 4 secondi.
I guardiani ora infliggono il 10% di danni in più ai giocatori.
Sacrificio del peccatore ora fornisce un bonus permanente alla statua d'oro quando viene ucciso.
Conteggio dei doni aumentato da 11 a 14 (aggiunti a 16/18/20k).
I bonus non legati alla salute sono stati ridimensionati sui 14 livelli (stesso totale di prima).
Lo spam aggressivo da accovacciato all'interno di una finestra molto stretta ora ti farà muovere progressivamente più lentamente per brevissimo tempo.
Il silenzio ora deseleziona la tua abilità se l'avevi aperta quando silenziata.
Resistenza ai proiettili contro gli NPC ridotta dal 35% al 30%
La velocità dei proiettili è stata ridotta dal 30% al 25%
Tempo di recupero ridotto da 6,2 a 5,5 secondi
Scudo spirituale aumentato da 85 a 95
Cadenza di fuoco ridotta dal 5% al 4%
Cadenza di fuoco ridotta dal 25% al 20%
Durata massima della cadenza di fuoco ridotta da 8 a 7 secondi
Danni richiesti per stack ridotti da 110 a 100
Il ridimensionamento dello spirito del danno è stato aumentato da 0,6 a 0,8
Il tempo di recupero è aumentato da 8,5 a 10 secondi
L'impatto ora aumenta le tue munizioni per quel caricatore invece di ricaricarlo (quindi se le tue munizioni sono 2/8, diventano 10/8). Ti ricarica istantaneamente se sei nel mezzo di una ricarica.
Danno massimo dell'arma ridotto dal 75% al 60%
Cadenza di fuoco ridotta dal 14% al 12%
Ora garantisce il 5% di cadenza di fuoco
Non fornisce più il 50% di velocità del proiettile
Ora richiede il potenziamento del colpo alla testa
Risolto il problema con la riduzione del tempo di recupero che non veniva influenzato
Ora garantisce il 35% di velocità del proiettile
Ora richiede caricatore ad alta velocità
Munizioni aumentate dal 100% al 120%
Risolto il problema con la riduzione del falloff che non funzionava correttamente
La resistenza allo spirito con HP bassi è stata modificata in resistenza ai proiettili
Ora fornisce 250 Scudo antiproiettile
Ora fornisce 12 Spiriti
Cadenza di fuoco ridotta dal 12% al 10%
Risolto il problema con il lancio che interrompeva lo scorrimento
Recupero della resistenza aumentato dal 10% al 14%
Non richiede più accumuli massimi per ripristinare un punto resistenza
Bonus salute ridotto da 75 a 50
Scudo antiproiettile aumentato da 300 a 325
Cadenza di fuoco mentre si è protetti ridotta dall'8% al 6%
Danni dell'arma mentre si è protetti ridotti dal 28% al 25%
Il danno dell'arma è aumentato dal 10% al 12%
Mentre è attivo garantisce il 25% di resistenza ai proiettili
Potere spirituale aumentato da 7 a 9
Il danno dei proiettili restituiti è stato ridotto dal 70% al 60%
Non fornisce più il 7% di cadenza di fuoco
Risolto il problema con i proiettili Ricochet che non restituivano la giusta quantità di danni
Resistenza ai proiettili aumentata dal 20% al 25%
Non fornisce più il 20% di cadenza di fuoco
Resistenza ai proiettili aumentata dal 45% al 50%
Bonus salute aumentato da 275 a 300
Il tempo di recupero è stato ridotto da 5,25 a 5 secondi
Risolto il problema con la guarigione più di una volta quando si colpivano più bersagli
Spostato in Arma T4
Ora garantisce il 18% di resistenza ai proiettili
Non fornisce più il 28% di danni all'arma
Ora un oggetto vitalità T4
Raggio lento aumentato da 12 a 14 m
Aumenta il tasso di rigenerazione base di 15 secondi
Non può più essere lanciato durante i canali
Munizioni ridotte dal 15% al 10%
Salute ridotta da 60 a 40
Durata ridotta da 35s a 30s
Gli stack massimi sono stati ridotti da 12 a 10
Non fornisce più 0,8 rigenerazione della salute
Portata abilità aumentata dal 16% al 18%
Ora fornisce il 6% di resistenza ai proiettili invece del 6% di resistenza allo spirito
Potere spirituale aumentato da 4 a 6
Ora fornisce 1 Spirito
La portata di lancio è stata aumentata da 24 a 30 metri
Rallentamento della cadenza di fuoco aumentato dal 40% al 45%
Non fornisce più l'8% di cadenza di fuoco
Non si attiva più se le tue munizioni sono già al valore massimo
Il tempo di recupero è aumentato da 32 a 45 secondi
Ridimensionamento della portata di lancio ridotto da 0,2 a 0,16
Ora fornisce il 12% di resistenza ai proiettili invece del 12% di resistenza allo spirito
Potere spirituale aumentato da 21 a 23
Ora fa cadere i nemici più velocemente
Bonus salute aumentato da 140 a 160
Il ridimensionamento del danno del Potere spirituale è stato aumentato da 0,25 a 0,33
Intervallo di ricarica più veloce aumentato dal 55% al 65%
La riduzione del tempo di recupero delle abilità caricate è stata aumentata dal 25% al 30%
Risolto il problema con il consumo di resistenza quando si saltava giù
Risolto il problema con il danno bonus ridotto due volte dalla resistenza
Resistenza ai proiettili aumentata dall'8% al 16%
Resistenza spirituale ridotta dal 16% all'8%
Ora ha un ritardo di lancio di 0,3 secondi (come Refresher)
Abramo
Resilienza Infernale
Ridotto dal 16% al 15%.

Resilienza Infernale
T3 ridotto dal 9% all'8%.

Sifone Vita
Il ridimensionamento dello spirito è stato aumentato da 0,2 a 0,3.

Carica sulla spalla
Risolti i casi in cui la carica a spalla "sbatteva" inaspettatamente contro muri e scale.
Bebop
Gancio
Portata ridotta da 30 a 25 m.

Iper Raggio
Il ridimensionamento dello spirito della durata è stato ridotto da 0,08 a 0,06.
Dinamo
Singolarità
Raggio ridotto da 8 m a 7 m.
Artiglio Grigio
Tiro caricato
Tempo di ciclo della freccia ridotto da 0,4 a 0,45 s (DPS complessivo invariato).

Pioggia di frecce
Può essere lanciato alternativamente per rimanere vicino al suolo.
Risolto il problema con lo scatto aereo durante la Pioggia di frecce che percorreva metà della distanza.

Gufo guidato
Lo spirito bonus alla morte ora ha una finestra buffer di 3 secondi.
Miglioramenti molto lievi della velocità di virata.
Raggio aumentato da 12 a 13 metri.
Foschia
Pugnale del sonno
Hitbox ridotta del 10%.

Bomba fumogena
Risolto il problema con l'aggiornamento che non funzionava correttamente.

Danza dei proiettili
I proiettili ora sono influenzati dal Muro del tempo.
Evasione ridotta dal 50% al 25%, cadenza di fuoco ridotta dal 25% al 15%.
Ora mostra in modo più accurato chi sta sparando.
Risolto il problema che a volte non rispettava accuratamente la linea di vista.
Risolti alcuni oggetti che prima non si attivavano: proiettili Tesla, tiro fortunato, tiro mistico.
Edera
Forma di pietra
Ora funziona contro bersagli aerei.
Risolto il problema con la possibilità di utilizzare Forma di Pietra durante l'animazione Prendi il Volo per aggirare il periodo di lancio vulnerabile.

Bomba Kudzu
T3 ora garantisce anche 2 metri di raggio.

Bomba Kudzu
Il ridimensionamento del potere spirituale è stato aumentato da 0,6 a 0,7.

Lancio d'aria
Risolto il problema del rumore del clic quando si volava mentre si era disarmati.
KelvinAttacco Base
Danni bonus del colpo alla testa ridotti del 20%.
Crescita del danno dei proiettili ridotta da 1,2 a 0,9.

Fascio artico
Il rallentamento del movimento è stato ridotto dal 70% al 50%.

Sentiero del ghiaccio
Muoversi attraverso i oggetti fragili mentre ci si trova su Ice Path ora li distrugge.
Signora Geist
Prosciugamento della vita
Tempo di recupero ridotto da 42 a 30 secondi.
Risolto il problema con la mancata guarigione extra in base alle amplificazioni (come gli stack Soul Shredder e Malice).

Malizia
Il tempo di recupero è stato ridotto da 6,25 a 6 secondi.

Malizia
T1 migliorato da -2,75 s di recupero a -3 s.
Sprint di base
Lo sprint è aumentato da 1 a 1,5.
McGinnis
Muro spettrale
Risolto il problema con lo sguardo in alto eludendo il raggio minimo sul Muro.
Risolti vari problemi con il Muro spettrale all'interno e vicino ai muri che generavano il numero sbagliato di segmenti.

Sbarramento pesante
Ora puoi lanciare parata per annullare la tua suprema.
Risolto il problema con la ricerca in alto che aggirava il raggio minimo di Barrage.
Mo e Krill
Combinato
Il ridimensionamento dello spirito del danno è stato aumentato da 0,8 a 1,1.
Il kill trigger ora ha una finestra buffer di 3 secondi per ottenere credito.
Durata ridotta da 2,75s a 2,5s.

Esplosione di sabbia
Bonus durata T1 ridotto da 1,5s a 1s.

Esplosione di sabbia
Portata aumentata da 30 a 35 m.

Tana
La velocità base è aumentata da 3 a 4.

Tana
Bonus velocità T3 ridotto da 3 a 2.
Paradosso
Granata a impulsi
T3 ora garantisce anche il 2% di amplificatore di danno.

Muro del tempo
Risolto il problema con l'impossibilità di essere danneggiati da più muri temporali.
Tasca
Afflizione
Non attraversa più i muri, ora rispetta la linea di vista.

Sbarramento
T3 ridotto dal 5% al 4%.
Sette
Carica statica
Ora può essere lanciato alternativamente su se stesso (non ti stordisce).
Durata dello stordimento ridotta da 1,1 a 0,9 secondi.
Raggio ridotto da 6 m a 5 m.
Ora rispetta la linea di vista.

Carica statica
Durata dello stordimento T3 ridotta da 1,1 a 0,9 secondi.

Palla fulminea
T3 ora fornisce anche 1 metro di raggio.
Shiv
Taglia e taglia a dadi
T2 ridotto da 85 a 75.

Colpo mortale
Accumulo di rabbia per danno spirituale ridotto da 0,02 a 0,013.
Il tasso di risucchio della rabbia è aumentato da 0,3 a 0,35.
Danno bonus rabbia totale ridotto dal 20% al 15%.

Colpo mortale
T2 aumentato dal 5% al 10%.
VindettaAttacco Base
Caduta massima ridotta da 58 m a 45 m.
Il tempo del ciclo della pistola è aumentato da 0,19 a 0,22 secondi (stesso DPS complessivo).

Palo
La distanza consentita per il movimento dei nemici è aumentata da 6 a 8 metri.

Volo
Ridimensionamento dello spirito della durata del volo ridotto da 0,2 a 0,15.
Risolto il problema con il volo che terminava se si toccava terra.

Assassinare
L'indicazione di HP bassi ora viene visualizzata anche senza ambito.
Danno base ridotto da 160 a 140.
Livello di zoom leggermente ridotto.
ViscosoAttacco Base
Danni da proiettile ridotti da 13 a 12.

Il Cubo
Cleanse ora fa parte del T2.

Pugno di pozzanghera
Il tempo di allerta del nemico è aumentato da 0,35 a 0,45 secondi.

Goo Ball
Ora è possibile utilizzare lo scatto verso il basso durante Goo Ball.
Risolto il problema con Phantom Strike che non ti posizionava correttamente quando lo utilizzavi con la tua Goo Ball.

Schizzi
Ritardo post lancio ridotto da 0,5 a 0,2 secondi.
Guardiano
Parola vincolante
Il raggio di fuga e il tempo di fuga sono aumentati del 15%.

Ultimo atto
Il ridimensionamento dello spirito è stato aumentato da 0,9 a 1,2.
YamatoAttacco Base
Crescita del danno da proiettile ridotta da 0,5 a 0,45.

Taglio cremisi
Rallentamento della cadenza di fuoco ridotto dal 30% al 20%.

Colpo Volante
Risolti vari problemi con il percorso dell'Attacco Volante.

Trasformazione dell'ombra
Durata ridotta da 5 secondi a 4,5 secondi.
Non fornisce più munizioni illimitate.

Trasformazione dell'ombra
La durata di T3 è aumentata da 1,5 a 2 secondi.