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Aggiunti 6 eroi sperimentali

24 ottobre 2024

Sorgente della patch
Un gargoyle osserva un'eclissi diurna all'orizzonte.
Aggiornamenti generali
Nuovo eroe
  • Aggiunti 6 nuovi eroi a Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper e Magician (nomi temporanei).

Modalità di gioco
  • Introdotti Hero Labs, una nuova modalità sperimentale di matchmaking degli eroi per il feedback iniziale sulla progettazione degli eroi.

  • Gli eroi in Hero Labs possono avere modelli, nomi, effetti e abilità segnaposto. La modalità ha un numero di ore di prova limitato e richiede almeno 50 partite giocate in coda.

Caratteristiche sociali
  • Aggiunta la funzione Encomi che consente ai giocatori di elogiare i compagni di squadra durante o dopo una partita. Gli encomi ricevuti vengono visualizzati sul tuo profilo per eroe.

Grafica
  • Implementato un nuovo shader dei personaggi per migliorare la visibilità del giocatore e sperimentare un rendering del modello del personaggio più stilizzato.

  • Illuminazione ambientale e cielo aggiornati per una migliore esperienza visiva.

  • Aggiornate le animazioni corpo a corpo di Lash.

  • Aggiornate le animazioni corpo a corpo di McGinnis.

  • Animazioni di salita di Pocket modificate.

  • Grafica rivista del Life Drain di Lady Geist per indicare meglio l'inizio dell'effetto riducendo al contempo il rumore visivo in seguito.

  • Rivisti gli effetti visivi dei debuff silenziati per ridurre la visione ostruita per i giocatori.

  • Opacità ridotta dopo l'avvio degli effetti visivi di debuff di Infernus Afterburn per ridurre il rumore.

  • Rivisti i traccianti della pistola, il flash della volata e gli impatti del Mirage.

  • Dimensioni ridotte del pugnale bloccato nella vittima per il Pugnale di Shiv.

  • Reso più evidente l'inizio degli effetti visivi di Unstoppable.

  • Luminosità ridotta degli effetti visivi di Malice di Lady Geist per i giocatori vicini.

  • Rumore visivo ridotto per l'abilità Slice and Dice di Shiv per i giocatori vicini.

  • Ridotto l'effetto dell'oscurità sui giocatori affetti dal debuff Catalyst di Infernus.

  • Luminosità ed effetti persistenti ridotti della Combustione Concussiva di Infernus.

  • Ridotto il rumore visivo dei traccianti e l'aumento della velocità di fuoco per Infernus.

  • Gli effetti della bomba Kudzu di Ivy ora mostrano correttamente la grafica quando sono in superficie.

  • Aggiunti nuovi effetti per Flog di Lash.

  • Effetti visivi ripuliti per il fuoco alternativo di Viscous.

  • Risolti bug visivi sugli effetti del raggio di salvataggio.

  • Animazione dell'effetto aggiornata per Knockdown per avvisare quando stordirà.

  • Ridotto il rumore visivo dei traccianti di Wraith quando sono ravvicinati o con un'elevata cadenza di fuoco.

  • Aggiunto il telegrafo in loop per l'abilità Carica statica di Seven.

  • Ridotto il rumore visivo dei traccianti di Seven, specialmente quando sono ravvicinati o con un alto rateo di fuoco.

Audio
  • Aggiunti segnali musicali sequenziali delle serie di uccisioni per migliorare il feedback del gioco.

  • Abbassato il tono dell'elaborazione vocale di Haze.

  • Aggiunti effetti sonori per la canalizzazione e l'aspetto del teletrasporto.

  • Aggiunto suono finale per il rito di guarigione.

  • Aggiunto suono di attivazione per Mystic Shot.

  • Aggiunti suoni di cast, ritardo di lancio, loop e fine per Magic Carpet.

  • Aggiornati i suoni di loop, colpi e debuff dei proiettili per Slowing Hex.

  • Il suono di attivazione del Scavenger di munizioni ora viene riprodotto solo quando si applica una carica.

  • Ora viene riprodotto un suono quando viene applicato un debuff al giocatore ma viene eliminato a causa dell'invulnerabilità.

  • Risolti i casi in cui il mix ducking si verificava troppo presto nella durata di un evento sonoro.

  • Risolti gli artefatti di filtraggio dell'occlusione audio durante alti tassi di cambiamento.

  • Abilitati alcuni segnali musicali come "respawn" per interrompere la musica dell'attacco base.

  • Il suono della sfera negato non verrà più riprodotto oltre le 2500 unità di gioco dal giocatore.

  • Maggiore intelligibilità del suono della morte dell'eroe specifico della squadra.

  • Aggiunto suono specifico della vittima per la carica statica nel momento in cui viene applicata.

Controlli
  • Aggiunti tasti per "Vola su" e "Vola giù", utilizzati per abilità di volo come Lancio aereo di Ivy e Volo di Vindicta.

  • Aggiunta un'impostazione "Sensibilità del mouse: ridimensionamento verticale".

  • Aggiunto un collegamento "Ripristina telecamera" (disponibile in Steam Input).

  • Risolto il problema con l'azione "Melee" di Steam Input che non reimpostava la telecamera verticalmente.

  • Aggiunta una nuova azione analogica di Steam Input: "Mira", utilizzando le opzioni di sensibilità basate sull'angolo (funzione work-in-progress).

  • Risolto il problema con la mira di Steam Input che non veniva più influenzata dalle opzioni di sensibilità del mouse (inclusa Inverti Y).

  • Risolto un bug per cui l'ultimo controller collegato bloccava le azioni di altri controller. Ora è possibile combinare più controller.

Segnalazione
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di segnalare o silenziare i giocatori disconnessi.

Interfaccia utente
  • I giocatori ora possono trascinare e rilasciare le categorie di build per riorganizzarle.

  • Introdotta la selezione rapida delle build preferite tramite un menu a discesa nel negozio, consentendo un passaggio più semplice tra le build preferite di un eroe.

  • La cronologia delle partite ora mostra la modalità di gioco per ogni partita.

  • Aggiunta la visualizzazione del badge di grado alle partite nella pagina di visualizzazione.

  • Aggiunta una scheda Cronologia del grado al profilo, che consente ai giocatori di visualizzare la progressione del grado e i riepiloghi del Rapporto sul grado.

  • L'icona della barra delle applicazioni di Windows ora lampeggia quando la finestra del gioco non è a fuoco e hai 3 secondi prima del respawn.

  • Aggiunta la resistenza al corpo a corpo alla schermata delle statistiche della vitalità.

  • L'abilità Viaggiatore di Mirage ora visualizza in anteprima il suo modello a destinazione per mostrare la direzione in cui è rivolto.

  • Spostato il debuff Marchio di Mirage Djinn nell'interfaccia utente in alto e modificati gli effetti visivi dei danni per ridurre il rumore visivo.

  • Lo slot Flex del Santuario è stato spostato in "Tutti i Santuari".

Localizzazione
  • Risolto un problema in diverse lingue per cui il valore netto della squadra diventava troppo piccolo per essere letto.

Correzioni di bug
  • soulUrnRisolto un problema per il quale a volte le urne sembravano rimanere nel mondo dopo essere state raccolte.

  • Risolto il problema del tremolio quando la pistola di Lash sparava mentre correva e mirava, riducendo il rumore dello schermo.

  • Risolto un problema per cui premendo ESC per chiudere il filmato introduttivo si chiudeva anche il popup di riepilogo classificato.

  • Risolto il problema con il conto alla rovescia pre-partita che si sovrapponeva all'interfaccia utente del negozio.

Gioco
  • Colpo volante di Yamato ora smette di inseguire i bersagli che si teletrasportano.

  • Colpo mortale di Shiv ora smette di tracciare i bersagli che si teletrasportano.

  • L'abbandono delle partite bot cooperative con più di un gruppo ora fa apparire l'avviso di conferma dell'abbandono della partita invece di abbandonare immediatamente.

  • I robot sono più bravi a unirsi per difendere e spingere le corsie.

  • I robot daranno la priorità all’assistenza agli alleati umani in attacco.

  • Gli AP non vengono più concessi ai Walker.

  • patronIl Santuario/Patrono non ha più taglie Anima/AP.

  • Gli AP mancanti dall'alto vengono ridistribuiti lungo la linea di ricompensa dell'anima a livelli di anima simili a quelli in cui gli obiettivi precedentemente morti in media.

  • trooperLe sfere dell'anima dei soldati ora hanno un buffer di 90 ms per consentire al server di calcolare meglio chi ha sparato per primo alla sfera, riducendo al minimo i vantaggi di latenza per la negazione.

  • trooperLa divisione dell'anima del soldato è cambiata dal 50/50% (uccisione/sfera) al 60/40%.

  • Il tempo di generazione degli elementi distruttibili è stato aumentato da 2 minuti a 3 minuti.

  • Anime fragili ridotte da 35 3/min a 30 2,5/min.

  • soulUrnLe proprietà di ritorno dell'urna ora richiedono un vantaggio netto dell'8% per l'attivazione.

  • soulUrnI luoghi di ritiro delle urne rimangono gli stessi, ma i luoghi di consegna variano in base alla squadra che guida. Il calo sarà più vicino alla squadra perdente se c'è un vantaggio netto dell'8%.

  • Se l'Urna non viene consegnata entro 90 secondi dalla raccolta, consuma l'1% degli HP massimi al secondo e disabilita la rigenerazione.

  • Dopo 90 secondi di raccolta, far cadere l'Urna la farà ritornare immediatamente al suo punto di spawn e impedirà alla stessa squadra di raccoglierla per 12 secondi.

  • Aumentata la velocità con cui l'Urna torna indietro per spawnare.

  • guardianIl requisito del raggio di attacco del guardiano è cambiato da 20 m alla richiesta ai giocatori di trovarsi sopra la rampa su un'altura.

  • guardianLa resistenza dei guardiani contro i soldati è stata modificata dall'inizio al 70% al -30% dopo 10 minuti, all'inizio al 60% e al -35% dopo 8 minuti.

  • guardianI guardiani ora hanno resistenza contro i giocatori che inizia al 40% e termina al -35% dopo 8 minuti.

  • walkerI vaganti ora hanno una resistenza contro i soldati che inizia al 60% e termina al -30% dopo 14 minuti.

  • walkerI vaganti ora hanno una resistenza contro i giocatori che inizia al 60% e termina al -30% dopo 14 minuti.

  • trooperI soldati ottengono gradualmente il 40% di resistenza spirituale nell'arco di 25 minuti, raggiungendo il 70% dopo 50 minuti.

  • Aumentato il raggio di rilevamento della protezione backdoor per i soldati per prevenire lo stallo con incantesimi a lungo raggio.

  • La rimozione della protezione backdoor ora ha un buffer di 20 secondi per impedire l'attivazione immediata una volta che i creep muoiono.

  • midBossIl timer di rigenerazione del Mid Boss diminuisce con le uccisioni successive, da 7 a 7/6/5 minuti.

  • Il tempo di rigenerazione di 70 secondi ora avviene a 30 minuti invece di 35 minuti.

  • Introdotta una curva di respawn che va da 70 a 75 in un tempo compreso tra 30 e 40 minuti.

  • guardianI guardiani della base e i santuari non hanno più la rigenerazione fuori dal combattimento.

  • La finestra attiva della parata è stata aumentata da 0,7 a 0,75 secondi.

  • Tempo di recupero della parata ridotto da 5 secondi a 4,5 secondi.

  • trooperLa cura del Soldato medico ora ha 2 cariche con un intervallo di 6 secondi tra i lanci.

  • trooperIl tempo di recupero della cura del Soldato medico è stato aumentato da 6 secondi a 35 secondi.

  • sinnersSacrificeSacrificio del peccatore ora condivide le anime dei colpi successivi con tutti gli attaccanti recenti, anziché solo con l'ultimo colpo.

Modifiche alla mappa
  • Scale ridisegnate dal canale centrale alle corsie esterne vicino allo spawn dell'Urna.

  • Aggiunto uno skybridge con interni dagli edifici dell'ingresso della metropolitana agli edifici dell'Autorità Portuale e degli Speakeasy.

  • I corridoi di collegamento dietro la cappella e la caserma dei pompieri ora hanno la possibilità di proseguire all'interno fino alle arene dei camminatori.

  • Aggiunto un cuscinetto rimbalzante da questi corridoi di collegamento alla parte anteriore del cavalcavia.

  • Spostati gli accampamenti neutrali accanto alle arene dei Walker Amber Purple e Sapphire Yellow dal piano terra al piano superiore.

  • Attraversamento ridisegnato dal piano terra al piano superiore del garage e del night club per accedere ai neutrali del Sacrificio del peccatore.

  • Sostituite le scale antincendio con delle corde all'esterno del garage e del night club.

  • Aggiunti più nodi zipline alle corsie esterne per una migliore mobilità.

Aggiornamenti degli articoliArticoli per armi
#
Nerf

Danno dell'arma ridotto dal 7% al 6%

Nerf

Il tempo di recupero è aumentato da 5,5 a 6 secondi

#
Buff

Cadenza di fuoco aumentata dal 9% al 10%

#
Nerf

Resistenza contro NPC ridotta dal 30% al 25%

#
Buff

La salute dello scudo antiproiettile è stata aumentata da 50 a 65

Buff

Il danno dell'arma è aumentato dal 12% al 13%

Nerf

La velocità dei proiettili è stata ridotta dal 25% al ​​20%

#
Nerf

Danno dell'arma ridotto dal 15% al ​​12%

Nerf

Salute ridotta da 100 a 75

#
Buff

Ora ha -20% di tempo di ricarica

Nerf

Non fornisce più il 25% di munizioni

#
Buff

Ora fornisce il 18% di munizioni

Nerf

Non garantisce più -20% del tempo di ricarica

#
Buff

Proc non può mancare a causa dell'evasione

Nerf

Il tempo di recupero è aumentato da 5,25 a 5,75

#
Buff

Ora garantisce il 20% di resistenza al rallentamento

#
Buff

Ora ha -20% di tempo di ricarica

Nerf

Non fornisce più il 20% di munizioni

#
Buff

Il tempo di recupero dell'attivazione ora può essere ridotto riducendo il tempo di recupero

#
Buff

Ora fornisce il 12% di resistenza spirituale

Buff

Ora garantisce il 25% di resistenza ai danni corpo a corpo

Nerf

Non fornisce più il 18% di resistenza ai proiettili

#
Buff

Proc ora perfora l'evasione

#
Buff

La salute è aumentata da 150 a 175

Articoli di vitalità
#
Nerf

Non fornisce più 25 Salute

#
Buff

Bonus salute aumentato da 25 a 35

#
Buff

Ora si aggiorna alla Tempra

#
Nerf

Resistenza al rallentamento ridotta dal 35% al ​​30%

#
Buff

Munizioni aumentate dal 15% al ​​20%

#
Nerf

Il tempo di recupero è aumentato da 26 a 45 secondi

Nerf

Essere colpiti mentre si è in aria disabilita l'abilità di discesa

#
Nerf

Velocità di trazione ridotta del 20%

Nerf

Sprint ridotto da 2 a 1

#
Buff

La salute è aumentata da 325 a 365

Buff

Ritardo di ripristino ridotto da 11 a 10 secondi

Buff

Il danno dell'arma è aumentato dal 25% al ​​27%

Modifica

Ora si aggiorna da Extra Health

#
Buff

Scudo antiproiettile aumentato da 200 a 250

Buff

Scudo spirituale aumentato da 200 a 250

#
Buff

Potere spirituale aumentato da 8 a 12

#
Nerf

Non garantisce più una riduzione del tempo di recupero del 15%.

Nerf

Il tempo di recupero è aumentato da 212 a 240 secondi

#
Buff

Furto massimo di HP per proiettile aumentato da 50 a 55

#
Buff

Ora ha una riduzione del tempo di recupero del 12%.

Nerf

Non fornisce più potere spirituale

#
Buff

Ora fornisce il 15% di resistenza spirituale

Nerf

Non fornisce più il 15% di resistenza ai proiettili

#
Buff

Ora fornisce il 15% di resistenza ai proiettili

Nerf

Non fornisce più il 15% di resistenza spirituale

Nerf

Non fornisce più 1 velocità di movimento

#
Nerf

Lento ridotto dal 35% al ​​30%

Nerf

Raggio lento ridotto da 14 m a 12 m

Oggetti spirituali
#
Buff

Resistenza ai proiettili aumentata dal 6% al 7%

Nerf

Portata abilità ridotta dal 18% al 15%

#
Buff

La durata è aumentata da 30 a 35 secondi

#
Nerf

Lento ridotto dal 25% al ​​20%

#
Buff

Ora fornisce 75 Spirit Shield

#
Buff

La velocità del proiettile è aumentata del 30%

#
Buff

Ora infligge danni doppi alle unità NPC

#
Buff

Ora fornisce l'8% di danni all'arma

Nerf

Durata dell'abilità ridotta dal 16% al 14%

#
Buff

Ora garantisce il 15% di resistenza ai danni corpo a corpo

Nerf

Non fornisce più il 5% di resistenza ai proiettili

#
Buff

Quando si attiva la passiva, non vieni più rallentato durante gli spari

Nerf

Velocità di movimento ridotta da 3 a 2

#
Buff

Portata abilità non infusa aumentata dal 25% al ​​26%

Buff

Resistenza ai proiettili aumentata dal 12% al 13%

#
Buff

Bonus salute aumentato da 100 a 140

Nerf

Lento ridotto dal 30% al 25%

#
Buff

Danni HP massimi aumentati dal 7% al 9%

Nerf

Danno soglia aumentato da 125 a 200

#
Buff

Scudo spirituale aumentato da 100 a 150

#
Buff

La durata non incorporata è aumentata dal 26% al 27%

Buff

La durata infusa è stata aumentata dal 32% al 33%

#
Buff

L'attivazione ora garantisce 3 velocità di movimento per 5 secondi dopo il ritorno

Buff

L'attivazione ora fornisce il 40% di resistenza spirituale per 5 secondi dopo il ritorno

Buff

Ora conferisce 6 potere spirituale

Nerf

L'attivo non fornisce più 14 potere spirituale o ricariche

#
Buff

Potere spirituale aumentato da 28 a 30

#
Buff

Potere spirituale aumentato da 60 a 65

Buff

Potenza dell'arma aumentata dal 25% al ​​30%

#
Nerf

Amplificatore spirituale per stack ridotto dal 5% al ​​4%

#
Nerf

Il rallentamento ora influenza solo il bersaglio primario

Nerf

Rubavita spirituale, resistenza spirituale e portata abilità ridotti dal 15% al ​​14%

Aggiornamenti sull'eroe
AbramoAbramo

Attacco Base

Nerf

Tasso di attacco in mischia ridotto del 15% (tempo tra gli attacchi)

Nerf

Il danno della caduta della pistola inizia a 20 m anziché a 22 m

Carica sulla spalla

Correzione bug

Risolti alcuni casi in cui Spalla caricata faceva un 180/360 sul lancio dell'incantesimo

Correzione bug

Risolto il problema con la carica sulla spalla che scivolava contro le superfici delle pareti in modo errato

Impatto sismico

Correzione bug

Risolto il problema per cui l'impatto sismico a volte rimaneva bloccato sugli oggetti

BebopBebop

Attacco Base

Buff

La crescita del danno dei proiettili è aumentata da 0,29 a 0,33

Altro

Buff

Ora ottiene l'1% di resistenza spirituale per vantaggio

Nerf

Non ottiene più l'1% di resistenza ai proiettili per beneficio

Bomba adesiva

Nerf

Bomba adesiva ora perde il 20% delle tue cariche alla morte (arrotonda per eccesso)

Gancio

Buff

Il gancio ora riporta i soldati il ​​75% più velocemente del normale

Artiglio GrigioArtiglio Grigio

Salute di base

Buff

Rigenerazione base aumentata da 2 a 2,5

Attacco Base

Buff

Il ridimensionamento dello spirito della pistola è stato aumentato da 0,1 a 0,13

Sprint di base

Buff

La velocità di movimento ora cresce nuovamente con il potere spirituale

Pioggia di frecce

Buff

Velocità di attacco Pioggia di frecce con resistenza aumentata del 30%

InfernoInferno

Postcombustione

1
Nerf

T1 di postcombustione ridotto dal 30% al 25%

EderaEdera

Attacco Base

Buff

Il danno base dei proiettili è aumentato da 4,5 a 5

Nerf

Crescita del danno dei proiettili ridotta da 0,39 a 0,36

Lancio d'aria

Nerf

Il rallentamento del lancio aereo è stato ridotto dal 35% al ​​30%

KelvinKelvin

Fascio artico

Nerf

Il rallentamento del Raggio artico è stato ridotto dal 50% al 40%

Granata gelata

33
Nerf

Guarigione T2 di Granata gelida ridotta da 145 a 125

Rifugio ghiacciato

Correzione bug

Risolto il problema con Frozen Shelter che non congelava il patron indebolito

Signora GeistSignora Geist

Malizia

Buff

La malizia non ti fa più annullare lo zoom durante il lancio

Nerf

Il rallentamento della malizia è stato ridotto dal 20% al 15%

Nerf

Durata del debuff di Malizia ridotta da 13 a 9 secondi

Nerf

L'amplificatore del danno malizioso è stato ridotto dal 15% all'8%

Malizia

33
Buff

Malice T2 ora aumenta anche l'amplificatore del danno del 7%

McGinnisMcGinnis

Altro

Buff

Tasso di decadimento della rotazione della pistola migliorato da 0,65 a 0,25

Mini torretta

Buff

Il tempo di recupero delle mini torrette è stato ridotto da 24 a 18 secondi

Buff

La resistenza allo spirito delle mini torrette è stata aumentata dal 60% all'80%

Muro spettrale

Nerf

Il rallentamento del Muro spettrale è stato ridotto dal 25% al ​​20%

Muro spettrale

1
Nerf

L'amplificatore del danno T1 del Muro Spettrale è stato ridotto dal 25% al ​​15%

Sbarramento pesante

Nerf

La portata minima dello sbarramento pesante è stata aumentata da 6 a 7 metri

Nerf

Il tempo di recupero di Sbarramento pesante è aumentato da 106 a 140 secondi

Sbarramento pesante

33
Buff

Il tempo di recupero di Sbarramento pesante T2 è stato migliorato da -47 a -50

Sbarramento pesante

1
Nerf

Rallentamento T1 di Sbarramento pesante ridotto dal 35% al ​​30%

MiraggioMiraggio

Coleotteri del fuoco

555
Buff

Il furto della salute massima del T3 degli Scarabei del fuoco è stato aumentato da 70 a 80

Il marchio del Jinn

555
Buff

Il tempo di recupero di Mark T3 di Djinn tra i moltiplicatori è stato migliorato da -0,5 a -0,75

Viaggiatore

Buff

Cadenza di fuoco dei viaggiatori aumentata dal 20% al 30%

Viaggiatore

33
Buff

Riduzione del tempo di recupero del Viaggiatore T2 migliorata da -30 a -40

Viaggiatore

555
Buff

Il Viaggiatore T3 ora conferisce Inarrestabile per 3 secondi all'arrivo

Mo e KrillMo e Krill

Altro

Buff

Ora ha una riduzione del critico del colpo alla testa del 20%.

Tana

Buff

I proiettili della tana e la resistenza allo spirito ora persistono mentre si esce dalla tana

ParadossoParadosso

Granata a impulsi

Buff

Gli impulsi della granata a impulsi ora sono espressi come durata anziché come conteggio fisso degli impulsi (funziona con l'estensione della durata)

Granata a impulsi

1
Modifica

Granata a impulso T1 modificata da 1 impulso a 0,8 secondi di durata

Granata a impulsi

33
Buff

Granata a impulsi T2 migliorata da -7,5s a -8s

Carabina cinetica

33
Buff

Carabina cinetica T2 migliorata da -9,5 secondi a -10 secondi

Carabina cinetica

Buff

I colpi della carabina cinetica non possono fallire a causa dell'evasione

Buff

La carabina cinetica ora può perforare i fragili

Buff

La Carabina cinetica ora infligge il 15% di danni in più con un colpo alla testa

Modifica

Il livello sonoro della carabina cinetica è stato leggermente ridotto

SetteSette

Palla fulminea

Nerf

Il tempo di recupero di Lightning Ball è stato aumentato da 23 a 26 secondi

Nerf

Raggio della Sfera Fulminante ridotto da 4 ma 3,5 m

Palla fulminea

33
Nerf

Il rallentamento di Lightning Ball T2 è stato ridotto dal 40% al 35%

Sprint di base

Nerf

Velocità di movimento ridotta da 7,3 a 7,1

Nube temporalesca

Buff

Tempo di espansione di Storm Cloud ridotto da 3 a 2 secondi

Buff

La portata delle nubi temporalesche è stata aumentata da 25 a 30 metri

ShivShiv

Sprint di base

Nerf

Velocità base ridotta da 7,3 a 7,0

Coltelli seghettati

Nerf

Raggio di collisione dei coltelli seghettati ridotto del 20%

Salasso

Buff

La durata del salasso è stata aumentata da 10 a 13 secondi

Nerf

Il tempo di recupero del salasso è aumentato da 21 a 50 secondi

Nerf

Danni in arrivo differiti del salasso ridotti dal 30% al 22%

Salasso

33
Nerf

CD di Bloodsalating T2 aumentato da -4,75s a -25s (CD finale cambiato da 16,25s a 25s)

Salasso

1
Modifica

Salasso T1 modificato in 8% Danni in entrata differiti (invece che la durata era di 5 secondi)

Colpo mortale

Nerf

La portata del colpo mortale è stata ridotta da 20 a 13 metri

Nerf

Accumulo di rabbia mortale per corpo a corpo pesante ridotto da 3,5 a 2,75

Nerf

Durata del buffer di Killing Blow Rage ridotta da 10 a 9 secondi

Nerf

Accumulo di rabbia mortale contro i brividi ridotto del 50%

VindettaVindetta

Attacco Base

Buff

Il tempo del ciclo della pistola è migliorato da 0,26 s a 0,22 s

Buff

Crescita del danno da proiettile per vantaggio aumentata da 0,55 a 0,65

Buff

La cadenza di fuoco ora scala con il potere spirituale (0,14)

Assassinare

Buff

Il raggio del proiettile assassinato è stato aumentato da 3" a 4"

Buff

L'ambito dell'assassinio ora viene annullato automaticamente quando Paradoxical Swap ti colpisce

Buff

Il livello di zoom dell'ambito Assassinio ora può essere modificato facendo clic con il pulsante destro del mouse. Usa il tasto Abilità per deselezionare.

Nerf

Assassinio non si divide più tra gli alleati

Volo

Buff

La durata del volo è aumentata da 8 a 12 secondi

Volo

33
Buff

La durata del volo T2 è stata aumentata da 6 a 8 secondi

ViscosoViscoso

Attacco Base

Buff

Crescita del danno da proiettile per vantaggio aumentata da 0,86 a 0,9 (totale da 24,04 a 23,6)

Nerf

Danni da proiettile ridotti da 12 a 11

Il Cubo

33
Modifica

Il Cubo T2 è stato spostato nel T3

Modifica

Il Cube T2 ha ora una rigenerazione di 35 HP

Schizzi

33
Nerf

Splatter T2 ridotto da 60 danni a 50

Goo Ball

Nerf

La resistenza allo spirito della Goo Ball è stata ridotta dal 70% al 60%

GuardianoGuardiano

Pallone alchemico

Buff

La durata del danno dell'arma dell'ampolla alchemica è stata aumentata da 6 a 7 secondi

Nerf

Durata del rallentamento dell'Ampolla Alchemica ridotta da 6 a 3 secondi

Parola vincolante

Buff

Il tempo di fuga delle parole vincolanti è stato ridotto da 2,9 a 2,8 secondi

Buff

La portata di fuga della Parola vincolante è stata aumentata da 18,5 ma 19 m

Ultimo atto

555
Buff

Last Stand T3 ora ti garantisce anche inarrestabile durante il canale 2s

SpettroSpettro

Trucco con le carte

Nerf

Il danno base del trucco con le carte è stato ridotto da 80 a 70

Nerf

Tempo di recupero dei trucchi con le carte aumentato da 0,5 a 0,65 secondi

Telecinesi

Nerf

Il tempo di recupero della telecinesi è aumentato da 95 a 100 secondi

Telecinesi

1
Buff

Il tempo di recupero di Telecinesi T1 è stato migliorato da -28 a -30

YamatoYamato

Colpo Volante

Correzione bug

Risolto il problema con la possibilità di lanciare un'abilità mentre si lanciava Flying Strike

Taglio cremisi

Correzione bug

Risolto il problema con Crimson Slash che seguiva nella direzione dello scatto invece che del mirino

Trasformazione dell'ombra

1
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Trasformazione dell'Ombra T1 modificata al 20% di cadenza di fuoco

Trasformazione dell'ombra

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Il tempo di recupero della trasformazione dell'ombra è stato ridotto da 106 a 90 secondi