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24 ottobre 2024
Sorgente della patch
Aggiunti 6 nuovi eroi a Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper e Magician (nomi temporanei).

Introdotti Hero Labs, una nuova modalità sperimentale di matchmaking degli eroi per il feedback iniziale sulla progettazione degli eroi.
Gli eroi in Hero Labs possono avere modelli, nomi, effetti e abilità segnaposto. La modalità ha un numero di ore di prova limitato e richiede almeno 50 partite giocate in coda.
Aggiunta la funzione Encomi che consente ai giocatori di elogiare i compagni di squadra durante o dopo una partita. Gli encomi ricevuti vengono visualizzati sul tuo profilo per eroe.
Implementato un nuovo shader dei personaggi per migliorare la visibilità del giocatore e sperimentare un rendering del modello del personaggio più stilizzato.

Illuminazione ambientale e cielo aggiornati per una migliore esperienza visiva.
Aggiornate le animazioni corpo a corpo di Lash.
Aggiornate le animazioni corpo a corpo di McGinnis.
Animazioni di salita di Pocket modificate.
Grafica rivista del Life Drain di Lady Geist per indicare meglio l'inizio dell'effetto riducendo al contempo il rumore visivo in seguito.
Rivisti gli effetti visivi dei debuff silenziati per ridurre la visione ostruita per i giocatori.
Opacità ridotta dopo l'avvio degli effetti visivi di debuff di Infernus Afterburn per ridurre il rumore.
Rivisti i traccianti della pistola, il flash della volata e gli impatti del Mirage.
Dimensioni ridotte del pugnale bloccato nella vittima per il Pugnale di Shiv.
Reso più evidente l'inizio degli effetti visivi di Unstoppable.
Luminosità ridotta degli effetti visivi di Malice di Lady Geist per i giocatori vicini.
Rumore visivo ridotto per l'abilità Slice and Dice di Shiv per i giocatori vicini.
Ridotto l'effetto dell'oscurità sui giocatori affetti dal debuff Catalyst di Infernus.
Luminosità ed effetti persistenti ridotti della Combustione Concussiva di Infernus.
Ridotto il rumore visivo dei traccianti e l'aumento della velocità di fuoco per Infernus.
Gli effetti della bomba Kudzu di Ivy ora mostrano correttamente la grafica quando sono in superficie.
Aggiunti nuovi effetti per Flog di Lash.
Effetti visivi ripuliti per il fuoco alternativo di Viscous.
Risolti bug visivi sugli effetti del raggio di salvataggio.
Animazione dell'effetto aggiornata per Knockdown per avvisare quando stordirà .
Ridotto il rumore visivo dei traccianti di Wraith quando sono ravvicinati o con un'elevata cadenza di fuoco.
Aggiunto il telegrafo in loop per l'abilità Carica statica di Seven.
Ridotto il rumore visivo dei traccianti di Seven, specialmente quando sono ravvicinati o con un alto rateo di fuoco.
Aggiunti segnali musicali sequenziali delle serie di uccisioni per migliorare il feedback del gioco.
Abbassato il tono dell'elaborazione vocale di Haze.
Aggiunti effetti sonori per la canalizzazione e l'aspetto del teletrasporto.
Aggiunto suono finale per il rito di guarigione.
Aggiunto suono di attivazione per Mystic Shot.
Aggiunti suoni di cast, ritardo di lancio, loop e fine per Magic Carpet.
Aggiornati i suoni di loop, colpi e debuff dei proiettili per Slowing Hex.
Il suono di attivazione del Scavenger di munizioni ora viene riprodotto solo quando si applica una carica.
Ora viene riprodotto un suono quando viene applicato un debuff al giocatore ma viene eliminato a causa dell'invulnerabilità .
Risolti i casi in cui il mix ducking si verificava troppo presto nella durata di un evento sonoro.
Risolti gli artefatti di filtraggio dell'occlusione audio durante alti tassi di cambiamento.
Abilitati alcuni segnali musicali come "respawn" per interrompere la musica dell'attacco base.
Il suono della sfera negato non verrà più riprodotto oltre le 2500 unità di gioco dal giocatore.
Maggiore intelligibilità del suono della morte dell'eroe specifico della squadra.
Aggiunto suono specifico della vittima per la carica statica nel momento in cui viene applicata.
Aggiunti tasti per "Vola su" e "Vola giù", utilizzati per abilità di volo come Lancio aereo di Ivy e Volo di Vindicta.
Aggiunta un'impostazione "Sensibilità del mouse: ridimensionamento verticale".
Aggiunto un collegamento "Ripristina telecamera" (disponibile in Steam Input).
Risolto il problema con l'azione "Melee" di Steam Input che non reimpostava la telecamera verticalmente.
Aggiunta una nuova azione analogica di Steam Input: "Mira", utilizzando le opzioni di sensibilità basate sull'angolo (funzione work-in-progress).
Risolto il problema con la mira di Steam Input che non veniva più influenzata dalle opzioni di sensibilità del mouse (inclusa Inverti Y).
Risolto un bug per cui l'ultimo controller collegato bloccava le azioni di altri controller. Ora è possibile combinare più controller.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di segnalare o silenziare i giocatori disconnessi.
I giocatori ora possono trascinare e rilasciare le categorie di build per riorganizzarle.
Introdotta la selezione rapida delle build preferite tramite un menu a discesa nel negozio, consentendo un passaggio più semplice tra le build preferite di un eroe.
La cronologia delle partite ora mostra la modalità di gioco per ogni partita.
Aggiunta la visualizzazione del badge di grado alle partite nella pagina di visualizzazione.
Aggiunta una scheda Cronologia del grado al profilo, che consente ai giocatori di visualizzare la progressione del grado e i riepiloghi del Rapporto sul grado.
L'icona della barra delle applicazioni di Windows ora lampeggia quando la finestra del gioco non è a fuoco e hai 3 secondi prima del respawn.
Aggiunta la resistenza al corpo a corpo alla schermata delle statistiche della vitalità .
L'abilità Viaggiatore di Mirage ora visualizza in anteprima il suo modello a destinazione per mostrare la direzione in cui è rivolto.
Spostato il debuff Marchio di Mirage Djinn nell'interfaccia utente in alto e modificati gli effetti visivi dei danni per ridurre il rumore visivo.
Lo slot Flex del Santuario è stato spostato in "Tutti i Santuari".
Risolto un problema in diverse lingue per cui il valore netto della squadra diventava troppo piccolo per essere letto.
Risolto un problema per il quale a volte le urne sembravano rimanere nel mondo dopo essere state raccolte.
Risolto il problema del tremolio quando la pistola di Lash sparava mentre correva e mirava, riducendo il rumore dello schermo.
Risolto un problema per cui premendo ESC per chiudere il filmato introduttivo si chiudeva anche il popup di riepilogo classificato.
Risolto il problema con il conto alla rovescia pre-partita che si sovrapponeva all'interfaccia utente del negozio.
Colpo volante di Yamato ora smette di inseguire i bersagli che si teletrasportano.
Colpo mortale di Shiv ora smette di tracciare i bersagli che si teletrasportano.
L'abbandono delle partite bot cooperative con più di un gruppo ora fa apparire l'avviso di conferma dell'abbandono della partita invece di abbandonare immediatamente.
I robot sono più bravi a unirsi per difendere e spingere le corsie.
I robot daranno la priorità all’assistenza agli alleati umani in attacco.
Gli AP non vengono più concessi ai Walker.
Il Santuario/Patrono non ha più taglie Anima/AP.
Gli AP mancanti dall'alto vengono ridistribuiti lungo la linea di ricompensa dell'anima a livelli di anima simili a quelli in cui gli obiettivi precedentemente morti in media.
Le sfere dell'anima dei soldati ora hanno un buffer di 90 ms per consentire al server di calcolare meglio chi ha sparato per primo alla sfera, riducendo al minimo i vantaggi di latenza per la negazione.
La divisione dell'anima del soldato è cambiata dal 50/50% (uccisione/sfera) al 60/40%.
Il tempo di generazione degli elementi distruttibili è stato aumentato da 2 minuti a 3 minuti.
Anime fragili ridotte da 35 3/min a 30 2,5/min.
Le proprietà di ritorno dell'urna ora richiedono un vantaggio netto dell'8% per l'attivazione.
I luoghi di ritiro delle urne rimangono gli stessi, ma i luoghi di consegna variano in base alla squadra che guida.
Il calo sarà più vicino alla squadra perdente se c'è un vantaggio netto dell'8%.



Se l'Urna non viene consegnata entro 90 secondi dalla raccolta, consuma l'1% degli HP massimi al secondo e disabilita la rigenerazione.
Dopo 90 secondi di raccolta, far cadere l'Urna la farà ritornare immediatamente al suo punto di spawn e impedirà alla stessa squadra di raccoglierla per 12 secondi.
Aumentata la velocità con cui l'Urna torna indietro per spawnare.
Il requisito del raggio di attacco del guardiano è cambiato da 20 m alla richiesta ai giocatori di trovarsi sopra la rampa su un'altura.
La resistenza dei guardiani contro i soldati è stata modificata dall'inizio al 70% al -30% dopo 10 minuti, all'inizio al 60% e al -35% dopo 8 minuti.
I guardiani ora hanno resistenza contro i giocatori che inizia al 40% e termina al -35% dopo 8 minuti.
I vaganti ora hanno una resistenza contro i soldati che inizia al 60% e termina al -30% dopo 14 minuti.
I vaganti ora hanno una resistenza contro i giocatori che inizia al 60% e termina al -30% dopo 14 minuti.
I soldati ottengono gradualmente il 40% di resistenza spirituale nell'arco di 25 minuti, raggiungendo il 70% dopo 50 minuti.
Aumentato il raggio di rilevamento della protezione backdoor per i soldati per prevenire lo stallo con incantesimi a lungo raggio.
La rimozione della protezione backdoor ora ha un buffer di 20 secondi per impedire l'attivazione immediata una volta che i creep muoiono.
Il timer di rigenerazione del Mid Boss diminuisce con le uccisioni successive, da 7 a 7/6/5 minuti.
Il tempo di rigenerazione di 70 secondi ora avviene a 30 minuti invece di 35 minuti.
Introdotta una curva di respawn che va da 70 a 75 in un tempo compreso tra 30 e 40 minuti.
I guardiani della base e i santuari non hanno più la rigenerazione fuori dal combattimento.
La finestra attiva della parata è stata aumentata da 0,7 a 0,75 secondi.
Tempo di recupero della parata ridotto da 5 secondi a 4,5 secondi.
La cura del Soldato medico ora ha 2 cariche con un intervallo di 6 secondi tra i lanci.
Il tempo di recupero della cura del Soldato medico è stato aumentato da 6 secondi a 35 secondi.
Sacrificio del peccatore ora condivide le anime dei colpi successivi con tutti gli attaccanti recenti, anziché solo con l'ultimo colpo.
Scale ridisegnate dal canale centrale alle corsie esterne vicino allo spawn dell'Urna.
Aggiunto uno skybridge con interni dagli edifici dell'ingresso della metropolitana agli edifici dell'Autorità Portuale e degli Speakeasy.

I corridoi di collegamento dietro la cappella e la caserma dei pompieri ora hanno la possibilità di proseguire all'interno fino alle arene dei camminatori.
Aggiunto un cuscinetto rimbalzante da questi corridoi di collegamento alla parte anteriore del cavalcavia.
Spostati gli accampamenti neutrali accanto alle arene dei Walker Amber Purple e Sapphire Yellow dal piano terra al piano superiore.

Attraversamento ridisegnato dal piano terra al piano superiore del garage e del night club per accedere ai neutrali del Sacrificio del peccatore.
Sostituite le scale antincendio con delle corde all'esterno del garage e del night club.
Aggiunti più nodi zipline alle corsie esterne per una migliore mobilità .
Cadenza di fuoco aumentata dal 9% al 10%
Resistenza contro NPC ridotta dal 30% al 25%
La salute dello scudo antiproiettile è stata aumentata da 50 a 65
Il danno dell'arma è aumentato dal 12% al 13%
La velocità dei proiettili è stata ridotta dal 25% al ​​20%
Proc non può mancare a causa dell'evasione
Il tempo di recupero è aumentato da 5,25 a 5,75
Ora garantisce il 20% di resistenza al rallentamento
Il tempo di recupero dell'attivazione ora può essere ridotto riducendo il tempo di recupero
Ora fornisce il 12% di resistenza spirituale
Ora garantisce il 25% di resistenza ai danni corpo a corpo
Non fornisce più il 18% di resistenza ai proiettili
Proc ora perfora l'evasione
La salute è aumentata da 150 a 175
Non fornisce più 25 Salute
Bonus salute aumentato da 25 a 35
Ora si aggiorna alla Tempra
Resistenza al rallentamento ridotta dal 35% al ​​30%
Munizioni aumentate dal 15% al ​​20%
Il tempo di recupero è aumentato da 26 a 45 secondi
Essere colpiti mentre si è in aria disabilita l'abilità di discesa
La salute è aumentata da 325 a 365
Ritardo di ripristino ridotto da 11 a 10 secondi
Il danno dell'arma è aumentato dal 25% al ​​27%
Ora si aggiorna da Extra Health
Potere spirituale aumentato da 8 a 12
Non garantisce più una riduzione del tempo di recupero del 15%.
Il tempo di recupero è aumentato da 212 a 240 secondi
Furto massimo di HP per proiettile aumentato da 50 a 55
Ora fornisce il 15% di resistenza spirituale
Non fornisce più il 15% di resistenza ai proiettili
Ora fornisce il 15% di resistenza ai proiettili
Non fornisce più il 15% di resistenza spirituale
Non fornisce più 1 velocità di movimento
La durata è aumentata da 30 a 35 secondi
Lento ridotto dal 25% al ​​20%
Ora fornisce 75 Spirit Shield
La velocità del proiettile è aumentata del 30%
Ora infligge danni doppi alle unità NPC
Ora garantisce il 15% di resistenza ai danni corpo a corpo
Non fornisce più il 5% di resistenza ai proiettili
Quando si attiva la passiva, non vieni più rallentato durante gli spari
Velocità di movimento ridotta da 3 a 2
Portata abilità non infusa aumentata dal 25% al ​​26%
Resistenza ai proiettili aumentata dal 12% al 13%
Scudo spirituale aumentato da 100 a 150
La durata non incorporata è aumentata dal 26% al 27%
La durata infusa è stata aumentata dal 32% al 33%
L'attivazione ora garantisce 3 velocità di movimento per 5 secondi dopo il ritorno
L'attivazione ora fornisce il 40% di resistenza spirituale per 5 secondi dopo il ritorno
Ora conferisce 6 potere spirituale
L'attivo non fornisce più 14 potere spirituale o ricariche
Potere spirituale aumentato da 28 a 30
Amplificatore spirituale per stack ridotto dal 5% al ​​4%
Il rallentamento ora influenza solo il bersaglio primario
Rubavita spirituale, resistenza spirituale e portata abilità ridotti dal 15% al ​​14%
AbramoAttacco Base
Tasso di attacco in mischia ridotto del 15% (tempo tra gli attacchi)
Il danno della caduta della pistola inizia a 20 m anziché a 22 m

Carica sulla spalla
Risolti alcuni casi in cui Spalla caricata faceva un 180/360 sul lancio dell'incantesimo
Risolto il problema con la carica sulla spalla che scivolava contro le superfici delle pareti in modo errato

Impatto sismico
Risolto il problema per cui l'impatto sismico a volte rimaneva bloccato sugli oggetti
BebopAttacco Base
La crescita del danno dei proiettili è aumentata da 0,29 a 0,33
Altro
Ora ottiene l'1% di resistenza spirituale per vantaggio
Non ottiene più l'1% di resistenza ai proiettili per beneficio

Bomba adesiva
Bomba adesiva ora perde il 20% delle tue cariche alla morte (arrotonda per eccesso)

Gancio
Il gancio ora riporta i soldati il ​​75% più velocemente del normale
Artiglio GrigioSalute di base
Rigenerazione base aumentata da 2 a 2,5
Attacco Base
Il ridimensionamento dello spirito della pistola è stato aumentato da 0,1 a 0,13
Sprint di base
La velocità di movimento ora cresce nuovamente con il potere spirituale

Pioggia di frecce
Velocità di attacco Pioggia di frecce con resistenza aumentata del 30%
Inferno
Postcombustione
T1 di postcombustione ridotto dal 30% al 25%
EderaAttacco Base
Il danno base dei proiettili è aumentato da 4,5 a 5
Crescita del danno dei proiettili ridotta da 0,39 a 0,36

Lancio d'aria
Il rallentamento del lancio aereo è stato ridotto dal 35% al ​​30%
Kelvin
Fascio artico
Il rallentamento del Raggio artico è stato ridotto dal 50% al 40%

Granata gelata
Guarigione T2 di Granata gelida ridotta da 145 a 125

Rifugio ghiacciato
Risolto il problema con Frozen Shelter che non congelava il patron indebolito
Signora Geist
Malizia
La malizia non ti fa più annullare lo zoom durante il lancio
Il rallentamento della malizia è stato ridotto dal 20% al 15%
Durata del debuff di Malizia ridotta da 13 a 9 secondi
L'amplificatore del danno malizioso è stato ridotto dal 15% all'8%

Malizia
Malice T2 ora aumenta anche l'amplificatore del danno del 7%
McGinnisAltro
Tasso di decadimento della rotazione della pistola migliorato da 0,65 a 0,25

Mini torretta
Il tempo di recupero delle mini torrette è stato ridotto da 24 a 18 secondi
La resistenza allo spirito delle mini torrette è stata aumentata dal 60% all'80%

Muro spettrale
Il rallentamento del Muro spettrale è stato ridotto dal 25% al ​​20%

Muro spettrale
L'amplificatore del danno T1 del Muro Spettrale è stato ridotto dal 25% al ​​15%

Sbarramento pesante
La portata minima dello sbarramento pesante è stata aumentata da 6 a 7 metri
Il tempo di recupero di Sbarramento pesante è aumentato da 106 a 140 secondi

Sbarramento pesante
Il tempo di recupero di Sbarramento pesante T2 è stato migliorato da -47 a -50

Sbarramento pesante
Rallentamento T1 di Sbarramento pesante ridotto dal 35% al ​​30%
Miraggio
Coleotteri del fuoco
Il furto della salute massima del T3 degli Scarabei del fuoco è stato aumentato da 70 a 80

Il marchio del Jinn
Il tempo di recupero di Mark T3 di Djinn tra i moltiplicatori è stato migliorato da -0,5 a -0,75

Viaggiatore
Cadenza di fuoco dei viaggiatori aumentata dal 20% al 30%

Viaggiatore
Riduzione del tempo di recupero del Viaggiatore T2 migliorata da -30 a -40

Viaggiatore
Il Viaggiatore T3 ora conferisce Inarrestabile per 3 secondi all'arrivo
Mo e KrillAltro
Ora ha una riduzione del critico del colpo alla testa del 20%.

Tana
I proiettili della tana e la resistenza allo spirito ora persistono mentre si esce dalla tana
Paradosso
Granata a impulsi
Gli impulsi della granata a impulsi ora sono espressi come durata anziché come conteggio fisso degli impulsi (funziona con l'estensione della durata)

Granata a impulsi
Granata a impulso T1 modificata da 1 impulso a 0,8 secondi di durata

Granata a impulsi
Granata a impulsi T2 migliorata da -7,5s a -8s

Carabina cinetica
Carabina cinetica T2 migliorata da -9,5 secondi a -10 secondi

Carabina cinetica
I colpi della carabina cinetica non possono fallire a causa dell'evasione
La carabina cinetica ora può perforare i fragili
La Carabina cinetica ora infligge il 15% di danni in più con un colpo alla testa
Il livello sonoro della carabina cinetica è stato leggermente ridotto
Sette
Palla fulminea
Il tempo di recupero di Lightning Ball è stato aumentato da 23 a 26 secondi
Raggio della Sfera Fulminante ridotto da 4 ma 3,5 m

Palla fulminea
Il rallentamento di Lightning Ball T2 è stato ridotto dal 40% al 35%
Sprint di base
Velocità di movimento ridotta da 7,3 a 7,1

Nube temporalesca
Tempo di espansione di Storm Cloud ridotto da 3 a 2 secondi
La portata delle nubi temporalesche è stata aumentata da 25 a 30 metri
ShivSprint di base
Velocità base ridotta da 7,3 a 7,0

Coltelli seghettati
Raggio di collisione dei coltelli seghettati ridotto del 20%

Salasso
La durata del salasso è stata aumentata da 10 a 13 secondi
Il tempo di recupero del salasso è aumentato da 21 a 50 secondi
Danni in arrivo differiti del salasso ridotti dal 30% al 22%

Salasso
CD di Bloodsalating T2 aumentato da -4,75s a -25s (CD finale cambiato da 16,25s a 25s)

Salasso
Salasso T1 modificato in 8% Danni in entrata differiti (invece che la durata era di 5 secondi)

Colpo mortale
La portata del colpo mortale è stata ridotta da 20 a 13 metri
Accumulo di rabbia mortale per corpo a corpo pesante ridotto da 3,5 a 2,75
Durata del buffer di Killing Blow Rage ridotta da 10 a 9 secondi
Accumulo di rabbia mortale contro i brividi ridotto del 50%
VindettaAttacco Base
Il tempo del ciclo della pistola è migliorato da 0,26 s a 0,22 s
Crescita del danno da proiettile per vantaggio aumentata da 0,55 a 0,65
La cadenza di fuoco ora scala con il potere spirituale (0,14)

Assassinare
Il raggio del proiettile assassinato è stato aumentato da 3" a 4"
L'ambito dell'assassinio ora viene annullato automaticamente quando Paradoxical Swap ti colpisce
Il livello di zoom dell'ambito Assassinio ora può essere modificato facendo clic con il pulsante destro del mouse. Usa il tasto Abilità per deselezionare.
Assassinio non si divide più tra gli alleati

Volo
La durata del volo è aumentata da 8 a 12 secondi

Volo
La durata del volo T2 è stata aumentata da 6 a 8 secondi
ViscosoAttacco Base
Crescita del danno da proiettile per vantaggio aumentata da 0,86 a 0,9 (totale da 24,04 a 23,6)
Danni da proiettile ridotti da 12 a 11

Il Cubo
Il Cubo T2 è stato spostato nel T3
Il Cube T2 ha ora una rigenerazione di 35 HP

Schizzi
Splatter T2 ridotto da 60 danni a 50

Goo Ball
La resistenza allo spirito della Goo Ball è stata ridotta dal 70% al 60%
Guardiano
Pallone alchemico
La durata del danno dell'arma dell'ampolla alchemica è stata aumentata da 6 a 7 secondi
Durata del rallentamento dell'Ampolla Alchemica ridotta da 6 a 3 secondi

Parola vincolante
Il tempo di fuga delle parole vincolanti è stato ridotto da 2,9 a 2,8 secondi
La portata di fuga della Parola vincolante è stata aumentata da 18,5 ma 19 m

Ultimo atto
Last Stand T3 ora ti garantisce anche inarrestabile durante il canale 2s
Spettro
Trucco con le carte
Il danno base del trucco con le carte è stato ridotto da 80 a 70
Tempo di recupero dei trucchi con le carte aumentato da 0,5 a 0,65 secondi

Telecinesi
Il tempo di recupero della telecinesi è aumentato da 95 a 100 secondi

Telecinesi
Il tempo di recupero di Telecinesi T1 è stato migliorato da -28 a -30
Yamato
Colpo Volante
Risolto il problema con la possibilità di lanciare un'abilità mentre si lanciava Flying Strike

Taglio cremisi
Risolto il problema con Crimson Slash che seguiva nella direzione dello scatto invece che del mirino

Trasformazione dell'ombra
Trasformazione dell'Ombra T1 modificata al 20% di cadenza di fuoco

Trasformazione dell'ombra
Il tempo di recupero della trasformazione dell'ombra è stato ridotto da 106 a 90 secondi