2024年11月21日
パッチ・ソースこのアップデートには、新しいバージョンのマッチメイカーが含まれています。マッチメイキング プールは通常とランクに分割されなくなり、主要なマッチメイキング モードは 1 つだけになり、時間制限もなくなりました。
バッジは、バッジを変更するのに十分な MMR を獲得または失うたびにすぐに更新されます。1 週間待ったり、特定のゲーム数をプレイしたりする必要はもうありません。人口、禁止された不正行為者、再計算調整などに基づいてグローバル カーブを再調整する月次グローバル メンテナンス アップデートが時々行われます (これは必要に応じて行われ、必ずしも毎月行われるわけではありません)。
ヒーロー MMR がマッチメーカーで使用されるようになりました。各プレイヤーには「コア」MMR があり、ヒーローごとの MMR はコア MMR のオフセットになります。キューに入ると、そのヒーローの MMR に基づいてマッチングが行われます。そのため、特定のヒーローに詳しくなかったり、そのヒーローでのプレイが下手な場合は、通常よりも簡単なマッチに配置されることになります。ヒーローのスキルと慣れ具合は、そのヒーローとの最近の 20 回のゲームに基づいて判断されます。プロフィールには、マッチメーカーが各ヒーローの相対的なランキングをどのように考えているかを示す UI があります。
パーティーの規模に関係なくキューに参加できますが、いくつか注意点があります。パーティーのスキルの幅が広すぎる場合、獲得できる MMR の量はレベルに応じていくらか減少します。これは、私たちが何も知らないプレイヤーの場合に特に当てはまります (非常に高い MMR のプレイヤーが「新しい」プレイヤーと一緒にキューに参加している場合など)。パーティー全体のスキルを信頼できると確信できるまで、既知のプレイヤーへの更新は最小限に抑えます。
高 MMR パーティーの人数制限が 2 から 3 に増加しました。これは Ascendant 1 以上に適用されます。これは、マッチメイキングの品質上の理由から、高 MMR プレイヤーが同じパーティーにあまり多く参加できないようにするための以前の制限です。
更新された時間制限がなくなったため、試合の質が低いと思われる場合(選択できるプレイヤーがあまりいない午前 5 時の試合など)、平均的な質の試合に比べて、ランク更新に対する試合の重み付けを低くします。
パーティーとしてキューイングする場合、デフォルトのバランス重視のレーン割り当てシステムをオーバーライドし、パーティー メンバーを同じレーンに優先的に配置するようにシステムを設定するオプションがあります。
レーンの交換機能を追加しました。ゲーム開始時の屋上およびジップライン フェーズ中に、スコアボード上のチームメイトのポートレートの下にあるボタンをクリックして、レーンの交換をリクエストできるようになりました。他のプレイヤーがリクエストを承認すると、すぐに交換されます。受信したリクエストを右クリックすると、拒否できます。
優先度の低いゲームでは、勝利がカウントされるようになりました。
アクティブアイテムを更新して、スライド/キャスト遅延の動作を均一にしました。
呪い: 他の同様のアクティブに合わせて、キャスト遅延が 0.0 秒から 0.1 秒に変更されました。
スローイングヘックス: 他の同様のアクティブに合わせて、スライディングを中断しなくなりました。
減衰: キャスト遅延が 0.25 秒から 0.1 秒に変更され、他の同様のアクティブに合わせて、スライディングを中断しなくなりました。
ウィザリングウィップ: 他の同様のアクティブに合わせて、スライディングを中断しなくなりました。
サイレンス グリフ: 他の同様のアクティブに合わせて、キャスト遅延が 0.0 秒から 0.1 秒に変更されました。
ノックダウン: 他の同様のアクティブに合わせて、キャスト遅延が 0.25 秒から 0.1 秒に変更され、スライディングを中断しなくなりました。
レーン後のソウルシェアリング率が、1/2/3/4/5/6 人のプレイヤーに対して 100/70/45/33/25/20% から 100/60/35/25/20/16% に減少しました。 オリジナルは 100/50/33/25/20/16% でした。
ヒーローキルソウルが 175→2000 から 175→1600 に減少しました (0 分から 45 分)。
ウォーカーのストンプは、最大 HP の 10% のダメージも与えるようになりました。
ウォーカーのレーザーは、最大 HP の 2% DPS も与えるようになりました。
ウォーカーは近くの味方ヒーローに 25% の弾丸耐性とスピリット耐性を付与するようになりました。
ウォーカーは近くの敵に基づいて耐性を持つようになり(1/2/3/4/5/6 人のプレイヤーに対して 0/8/16/24/32/40%)、大規模なチームに対してより頑丈になりました。
中央レーンのウォーカーの HP が 5,800 から 8,000 に増加しました (サイド ウォーカーの HP は 5,175 のままです)。
パトロン レーザーは、最大 HP の 3% DPS も与えるようになりました。
フレックス スロットがすべての神殿から神殿 1 つと基地ガーディアン 2 つに変更されました。
最初のスポーン時のミッドボス トルーパーの体力が 95% から 70% に減少しました。
25 分後のトルーパー スピリット レジストが 30% から 20% に減少しましたが、50 分後には依然として 70% に増加します。
リスポーン時間曲線が、40 秒/70 秒リスポーンの場合の 17 分/30 分から 20 分/40 分に調整されました。
兵士の魂の配分が 60/40% から 65/35% に変更されました。
メディック トルーパーの回復チャージが 2 ではなく 3 になりました。
フォールオフの最小範囲が 22 メートルから 20 メートルに減少しました。
ジップラインを出る際の空気抵抗が 20% から 25% に増加しました (デフォルトは 20%)。
最初のパトロンを倒すと、既存の敵ヒーローのリスポーン タイマーが 20 秒短縮されますが、10 秒未満にはなりません。
パワーアップを獲得するには激しい近接攻撃が必要になり、ビジュアルも更新されました。
パワーアップは最初は弱く、ゲーム開始から 10 分から 40 分の間に強くなるようになりました。
銃のパワーアップの範囲は、「発射速度 +10%、弾薬 +30%」から「発射速度 +30%、弾薬 +60%」になりました。
サバイバル パワーアップの範囲は、「+250 体力と 1% 最大体力回復」から「+700 体力と 1.5% 最大体力回復」までになりました。
キャスティングパワーアップの範囲は、「+20 スピリットパワーと +15% クールダウン短縮」から「+40 スピリットパワーと +25% クールダウン短縮」までになりました。
移動パワーアップの範囲は、「+1 スタミナ、+2 スプリント、+20% スタミナ回復、+40% ジップライン ブースト」から「+4 スタミナ、+4 スプリント、+50% スタミナ回復、+80% ジップライン ブースト」になりました。
壷の出現時間が 20 秒から 25 秒に増加しました。
初期の Urn の賞金が 4,050 から 3,000 に減少しました (1,750 + 230xMin から 700 + 230xMin に変更)。
一時的な Urn メカニクス実験: ドロップオフは常に中央寺院の上部になり、ボーナス ソウルは 60% 減少し、表示時間は 40 秒になりました。
リーダーボードは、地域別 (北米、南米、ヨーロッパ、アジア、オセアニア) に含まれます。コア MMR 上位 1000 位のリーダーボードと、ヒーローごとに (地域ごとに) ヒーロー MMR 上位 1000 位のリーダーボードがあります。一般的なリーダーボードの対象となるには、過去 30 日間に 50 ゲームをプレイしている必要があります。特定のヒーローのリーダーボードの対象となるには、過去 30 日間にそのヒーローで少なくとも 20 ゲームをプレイしている必要があります。
ランクが上がるたびに通知するオプションがあります。また、試合後に各チームの平均バッジを表示するオプションもあります。
ダッシュボードでビルドを参照したりお気に入りに追加したりできるようになりました。
サンドボックス モードでは、現在インベントリにあるアイテムのソウル値が表示されるようになりました。
能力ツールチップに、「能力が付与されています」ではなく、能力が付与されているアイテムが正確にリストされるようになりました。
ショップ内の能力を付与するアイテムには、アクティブ アイテムと同様のスタイルのラベルが付けられます。
賞賛のトーストは、閉じられるまで画面に表示されるようになりました。
表彰トーストに、表彰したプレイヤーに表彰を返すボタンが追加されました。
サンドボックス モードでも引き続き使用できるように、受信ダメージ UI の動作を調整しました。
ビルド ブラウザに [ヒーローの変更] ボタンが追加され、サンドボックスとダッシュボードの両方で別のヒーローを選択できるヒーロー ピッカーが表示されるようになりました。
アイテム制限、付与、アクティベーション スロットを処理するための決定ダイアログは、可能な限り、購入時ではなくキュー時に表示されるようになりました。
アイテムを販売キューに入れることができるようになりました。所有しているアイテムを右クリックすると、そのアイテムがクイック購入キューの先頭に追加され、販売キューに入れられます。これらのアイテムの販売価格は現在のソウルに追加され、クイック購入キューの次のアイテムを購入できる時期を計算します。
リジュベネーター バフを獲得すると、ヒーローのどのステータスが改善されたかが表示されるようになりました (パワーアップやその他のバフなど)。
小規模/中規模/大規模キャンプの高地または低地のアイコンバリエーションを追加しました。
設定のキャンセル キーの下に、可能な場合はキャンセル キーでアビリティがキャンセルされることを説明するメモを追加します。
ショップの購入ログに、敵と味方の購入が異なる色で表示されるようになりました。
壁を貫通する味方のシルエットの体力バーがより正確になりました。
ユーザーが距離と AOE を判断しやすくするために、サンド ブラストを改訂しました。
Flying Strike にプレビュー状態を追加しました。
デス スラムでユニットが投げられる場所を示す AOE 着地インジケーターを追加しました (味方にのみ表示されます)。
ビデオ設定スライダーの fps_max が 400 まで上がります。
ソロのみで演奏したい場合は、使用できるコンバー (mm_prefer_solo_only) があります。
アクションのセカンダリキーバインドを追加しました。
冗長なリプレイ キーバインドを削除しました (現在は観戦と共有されます)。
Steam 入力のサポート。
パワーアップ ルーンのデザインを調整し、視覚的に壊れやすく見えるようにしました (ゲームプレイ セクションで後ほど説明する近接攻撃の変更による)。
セブンに新しい走行アニメーションを追加しました。
ミラージュトルネードの弾丸回避バフのビジュアルアップデート。
視認性を向上させるために、Medicinal Specter のビジュアルを更新しました。
砲塔曳光弾、銃口閃光、着弾の視覚的なアップデート。
ジップライン能力が最初に開始されるときのエフェクトを追加しました。
エイブラムスカメラを固定しました。
F1-F5 キーが機能しない問題を修正しました (味方にカメラを移動するため)。
購入したコンポーネントと同じカテゴリのコンポーネントがない場合にアイテムを販売するように求められるバグを修正しました。
敵のアイテムをpingできない問題を修正しました。
ほぼすべてのサウンドが停止し、二度と戻らなくなるバグを修正しました。
ショップ メニューを開いているときにリスポーン ミュージック キューが再生されない問題を修正しました。
プレイヤーが基地の外にいて基地が攻撃を受けているときに音楽が再生されない問題を修正しました。
ヘイズ煙幕弾のループがチームメイトに再生されない問題を修正しました。
一部のサウンドが他のサウンドを圧倒してしまうケースを修正しました。
グラウンドストライクのプレビューコーンのビジュアルをより正確になるように修正しました。
いくつかのライトマップ品質の低下を修正しました。
FSR2 でテクスチャが少しぼやけすぎていた問題を修正しました。
UI で無効になっているにもかかわらず、一部のレンダリング機能 (距離フィールド シャドウなど) が実行されてしまう問題を修正しました。
ビルド編集モードでショップ内のアイテムを右クリックすると、そのアイテムがクイック購入キューに追加される問題を修正しました。
Steam ゲーム録画では、自分が死亡して他のプレイヤーを観戦している場合、キル/デスが記録されなくなりました。
Steam ゲーム記録のタイムラインでは、神社の目標が「The World」として記録されなくなりました。
スライダーの範囲外の場合に fps_max が誤ってスライダーの最大値に変更される問題を修正しました。
キーバインドドロップダウンのツールチップが正しく機能しない問題を修正しました。
早期にバロウをキャンセルしないと、Mo & Krill のバロウ出現音が 2 倍になるバグを修正しました。
Mo & Krill's Burrow の移動/地下のサウンドが正しくループしない問題を修正しました。
同じキーボード バインドが空の場合にコントローラー バインドが機能しない問題を修正しました。
サンドボックス モード UI のスコアボード表示グリフを修正しました。
遅延がある場合の Heavy Melee と Dash/Parry に関するさまざまな問題が改善されました。
マップ内の照明を最適化し、レンダリング パフォーマンスを向上させました。
レンダリング パフォーマンスが若干改善されました。
キーを特定の応答にバインドできるように、チャット ホイール オプションをキーバインドとして追加しました。
ホテルに音楽と環境音を追加しました。
ミラージュファイアスカラベの発射音とキャスト音を改訂しました。
キャスティング ブリッジのバフ ループを改訂しました。
セブンの武器発射をリマスターしました。
Paradox の武器発射をリマスターしました。
ネガティブフィードバックのサウンドエフェクトのタイミングを改善しました。
パトロンのボイスオーバーを更新し、アンバーハンドにさらにユニークなセリフを追加しました。
両方の常連客は、グリニッジ/グリーン レーンの目標が破壊されたときに、それを具体的に呼び出すようになりました。
Bebop VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。
Viscous VO を更新しました: ゲーム内のより多くのインタラクションについてコメントするようになりました。
Paradox VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。
ケルビン VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。
Fathom、Magician、Trapper、および Viper のファースト パス VO がスタブされました。
Holliday VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。
ヤマトのフライングストライクに照準時の新しいサウンドが追加されました。
Mo & Krill の Burrow と Sand Blast 能力に新しいサウンドが追加されました。
Lash の Flog アビリティにヒット確認音が追加されました。
キーバインドのキーとボタン名のローカライズ サポートが追加されました。
アンバー イエローとサファイア パープルの屋上中立キャンプをガーディアンの近くに移動しました。
ポート オーソリティーとジャズ クラブの建物の内部ブリッジ エリアにアクセスするためのトラックを追加しました。
中央運河からラジオ局内部への階段を内側の車線に近い場所に再配置しました。
地下テレポートステーションからラジオステーション内部への階段を削除しました。
ラジオ局の内部をよりオープンに再設計しました。
内側レーンと外側レーン (アンバー イエローとサファイア パープル) 間の接続通路を基地の入り口から離れた場所に移動しました。
接続通路の入口から宇宙のベールを取り除きました。
内側のレーンから武器庫/倉庫への入り口をより直接的に変更しました。
サイドレーンのテレポーターをハードキャンプの下の狭いスペースに移動しました。
警察署/衣服ビルの上階にある本棚モデルを削除しました。
工場/マンションに内部階段接続を追加し、下部と上部のエリアを接続しました。
ガレージ/ナイトクラブ内の階段の横にフェンスガードを追加しました。
屋上のアンテナ モデルにザッパー効果を追加しました。
アンバーブルーとパープルレーンの新しい建物ファサードアート。
ガレージとレコードショップの間にストリートゲート構造を追加しました。
弾丸ライフスティールが20%から18%に減少
回復減少が65%から50%に減少
弾丸ライフスティールが100%から80%に減少
発射速度が10%から11%に増加
ボーナス体力が50から30に減少
スタックごとの武器ダメージが5%から6%に増加
DPS バーンはターゲットに 1 秒間持続します。
発射速度低下が 10% から 9% に減少
スロー弾が必要になり、スローパッシブが付与されるようになった
アイテムが作り直され、アクティブが削除され、パッシブに置き換えられました。パッシブ効果で敵に蓄積され、2秒間沈黙させ、その後4秒間スピリットダメージ出力を40%減少させます。影響を受けた敵は12秒間再び影響を受けることはありません。
新しいアイテムが追加されました。ソウル シュレッダー弾が必要です。敵のヒーローにヘッドショットを命中させると、合計スピリット パワーが 12 秒間 3% 増加します。クールダウンは 1.5 秒です。最大スタック数は 12 です。+12% の武器ダメージ、+8% のスピリット アンプ/18% のスピリット ライフスティール (コンポーネント パッシブ)、および +150 の体力を付与します。
ライフスティールが28%から26%に減少
スタックあたりの回復が35から32に減少
ライフスティールが23%から22%に減少
ライフスティールが65%から55%に減少
弾丸シールドの耐久力が400から350に減少
追加の回復が必要になりました
能力範囲+6%がなくなりました
アクティブにすると移動速度が1.5減少するようになりました
スピリット耐性+6%を付与
キャスト範囲はZの高さを無視するようになりました
スタックが最大になると、スプリントが+2される
クールダウンが37秒から32秒に短縮されました
クールダウンが18秒から15秒に短縮されました
体力が100から125に増加
ポストシフトでスピリットパワー+20も付与されるようになりました
充電間隔が65%から60%に短縮されました
キャスト範囲はZの高さを無視するようになりました
近接耐性+15%を付与するようになりました
キャスト遅延が0.3秒から0.25秒に短縮されました
ダメージが40%から45%に増加
クールダウンが230秒から260秒に増加
新しいアイテムが追加されました。スピリット ストライクが必要です。近接攻撃により、16 秒間、スピリット レジストが 12%、スピリット パワーが 26 盗まれます。クールダウンは 6 秒です。複数のヒーローを攻撃すると、スタックするバフを獲得します。近接ダメージ +15%、スピリット レジスト +8%、体力 +125、スプリント +1 を付与します。
新しい T3 スピリット アイテム。キネティック ダッシュが必要です。ダッシュ ジャンプが成功すると、次に使用するアビリティにも +20% の範囲、+20% の持続時間、+20 のスピリット パワーが付与されます。+100 の体力、+1 のスタミナ、+15% のスロー耐性が付与されます。
ハイパービーム
ヒーロー/クリープのT3が100/33%から80%/25%に減少
エクスプロイディング・アッパーカット
T2ボーナスが近接ダメージにも適用されるようになりました
フック
フックは、終了キー(スペースバーなど)を使用して味方によってキャンセルできるようになりました。
若返りのオーロラ
途中でリロードできるようになりました
T3アップグレード前に近接攻撃が使用できるようになりました
回復力が32から30に減少
スピリットパワーのスケーリングが0.5から0.45に減少しました
若返りのオーロラ
T3は3.8%から3.4%に減少
キネティック・パルス
障害物にぶつかったときにジオメトリの周りをスライドするようになりました
シンギュラリティ
味方を引き寄せても、そのチャンネルはキャンセルされなくなりました
量子もつれ
テレポートする味方の視覚的なインジケーターを追加しました
味方の射程距離が9メートルから10メートルに増加
クールダウンが15秒から16秒に増加しました
量子もつれ
T3 クールダウンの短縮が -4 秒から -5 秒に改善されました
矢の雨
T3のライフスティールが50%から40%に減少
ベースアタック
弾丸ダメージが24から25に増加
ベース・ヘルス
恩恵ごとの体力増加が27から29に増加
不動化トラップ
テザー持続時間が1.25秒から1.5秒に増加
スローはすぐに30%で始まり、テザー終了後2秒間持続するようになりました
半径が6から6.2に増加しました
ターゲットをルート化するのではなく、縛り付けるようになりました
1秒間50%のスローを適用しなくなりました
不動化トラップ
T2が+2秒スローから+1秒テザーに変更されました
不動化トラップ
T1 CD が -19 秒から -20 秒に改善されました
ガイド付きフクロウ
フクロウが遠くで衝突したときにカメラがより速く戻るようになりました
バレットダンス
ボーナスダメージが +5 弾丸ダメージから +6 スピリットダメージ(スピリットスケーリング 0.1)に変更されました
Bullet Dance がクライアントをフリーズさせることがある問題を修正しました。
発煙筒
スモークボム中にアイテムを使用しても透明化が解除されなくなりました
クールダウンが37秒から30秒に短縮されました
発煙筒
T1 が -14 秒から +6 の Invis Sprint Speed に変更されました。
発煙筒
T2 は +6 Invis Sprint Speed から +15% Bullet Lifesteal に 8 秒間変更されました。
発煙筒
T3 は発動時に 0.5 秒間フェーズアウトし、10 秒のチャージ時間でチャージを有効にするように変更されました。
固定
対象物に対するダメージが30%減少
バレットダンス
T1をスピリットダメージ+7に変更
ウォッチャーズ・カヴェナント
弾丸ライフスティールが15%から12%に減少
石の形
最大体力回復が10%から8%に減少
ドラッグダウンの衝突が少し改善されました
特定のジオメトリでストーンフォームを使用すると誤って起動される問題を修正しました
ストーンフォームがキャスト後に短時間脆弱になる問題を修正
石の形
T3 最大体力回復が +20% から +16% に減少
ベースアタック
弾丸ダメージが5から5.2に増加
弾丸ダメージ増加が0.36から0.34に減少
エア・ドロップ
飛行制御が少し改善されました
移動速度やスプリントアイテムで速度を上昇できるようになりました(戦闘外の場合)
スプリントの値が1.5倍に増幅されるようになりました
持続時間が17秒から16秒に短縮されました
クールダウンが85秒から90秒に増加
フロスト・グレネード
T2が+125ヒールから+100に減少
フローズン・シェルター
回復力が120から110に減少
フローズン・シェルター
T3が+70(スピリットパワー1.6)から+60(スピリットパワー1.4)に減少しました
氷の道
サイズミックインパクト、デススラム、グラウンドストライクがアイスパスを貫通するようになりました
フロッグ
ヒーローに対する回復が70%から65%に減少
クリープに対する回復が 25% から 20% に減少
グラウンド・ストライク
ドラッグダウンの衝突が少し改善されました
薬用妖怪
T3が5%から4.5%に減少
ベースアタック
弾速が533から590に増加
スペクトラル・ウォール
T3スタン前に壁が反応バリアを発動する問題を修正
ミニ・タレット
基本体力が75から150に増加
恩恵ごとに体力+20を獲得
あらゆるダメージ源から毎秒最大HPの33%を奪うようになりました。
サイクルタイムが 0.5 から 0.25 に短縮されました (DPS は変更なし)
弾速が406から500に増加
体力はヒーローの体力に応じて変化しなくなりました
スピリット耐性が70%から30%に減少
ミニタレットが壊れてスプリントができなくなる問題を修正
キネティック・カービン
キネティックカービンがヘッドショット効果を発動しない問題を修正
逆説のスワップ
時間の最小値/最大値が 0.2/0.3 秒増加しました (カメラの調整のため)
時間の壁
通過すると50ダメージを与えるようになりました
ラストスタンド
チャネリング中の耐性が50%から60%に増加
非ヒーローのライフスティールが50%から20%に減少
ヒーローのライフスティールが100%から80%に減少
クールダウンが138秒から140秒に増加
ベースアタック
発射速度スピリットのスケーリングが 0.3 から 0.25 に減少しました
アルケミカル・フラスコ
LOSを尊重するようになりました
瀉血
22%から20%に削減
怒りボーナスが+15%から14%に減少
瀉血
T1が+8%から+6%に減少
ギザギザナイフ
クールダウンが19秒から16秒に短縮されました
魂を捕らえることができるようになりました
鋸刃ナイフを使用し、その後すぐにM1を押して撃っても銃が発射されない問題を修正しました。
スライス&ダイス
基本ダメージが105から110に増加
クールダウンが16秒から15秒に短縮されました
スライス&ダイス
T2が+75から+70に減少
スライス&ダイス
T1 が -4 秒から -3 秒に短縮されました
キリング・ブロー
閾値が20%から22%に増加
フルレイジダメージボーナスが15%から17%に増加
怒りによるスピリットダメージが0.013から0.014に増加
キャスト範囲が14mから15mに増加しました
キリング・ブロー
T2 敵の体力しきい値が +8% から +6% に減少
T2はフルレイジボーナスダメージ+10%から+8%に減少しました。
カラス・ファミリア
精霊耐性も6%減少するようになりました
0.2秒のキャスト遅延から0.2秒のキャスト後時間に変更
カラス・ファミリア
T3 は出血 +3%、回復耐性 -40% から精神耐性と弾丸耐性 -12% に変更されました。
杭
半径が8mから9mに増加しました
敵を中心に向かって 3 メートル引き寄せるようになりました (移動は中心から 6 メートルに制限されます)
杭
T1 が +0.5 秒から -40% の発射速度に変更されました
杭
T3が武装解除から+0.75秒に変更されました
暗殺する
最小チャージアップが25%から50%に増加
低HP時のボーナスダメージが135から120に減少
ズームインして沈黙させられた場合に暗殺が停止する問題を修正
パワースラッシュ
パワースラッシュがカバーの後ろにいる敵に当たるケースを改善しました
シャドー・トランスフォーメーション
ヒーローを倒すと最大HPの15%回復するようになりました
キャスト時に回復しなくなりました
シャドー・トランスフォーメーション
T3が+2秒から+3秒に増加