マッチメイキングの改修と新アイテム

2024年11月21日

パッチ・ソース
デッドロックの美しいゲーム内スクリーンショット
全般的な最新情報
ゲームモード
  • このアップデートには、新しいバージョンのマッチメイカーが含まれています。マッチメイキング プールは通常とランクに分割されなくなり、主要なマッチメイキング モードは 1 つだけになり、時間制限もなくなりました。

ゲームプレイ
  • バッジは、バッジを変更するのに十分な MMR を獲得または失うたびにすぐに更新されます。1 週間待ったり、特定のゲーム数をプレイしたりする必要はもうありません。人口、禁止された不正行為者、再計算調整などに基づいてグローバル カーブを再調整する月次グローバル メンテナンス アップデートが時々行われます (これは必要に応じて行われ、必ずしも毎月行われるわけではありません)。

  • ヒーロー MMR がマッチメーカーで使用されるようになりました。各プレイヤーには「コア」MMR があり、ヒーローごとの MMR はコア MMR のオフセットになります。キューに入ると、そのヒーローの MMR に基づいてマッチングが行われます。そのため、特定のヒーローに詳しくなかったり、そのヒーローでのプレイが下手な場合は、通常よりも簡単なマッチに配置されることになります。ヒーローのスキルと慣れ具合は、そのヒーローとの最近の 20 回のゲームに基づいて判断されます。プロフィールには、マッチメーカーが各ヒーローの相対的なランキングをどのように考えているかを示す UI があります。

  • パーティーの規模に関係なくキューに参加できますが、いくつか注意点があります。パーティーのスキルの幅が広すぎる場合、獲得できる MMR の量はレベルに応じていくらか減少します。これは、私たちが何も知らないプレイヤーの場合に特に当てはまります (非常に高い MMR のプレイヤーが「新しい」プレイヤーと一緒にキューに参加している場合など)。パーティー全体のスキルを信頼できると確信できるまで、既知のプレイヤーへの更新は最小限に抑えます。

  • 高 MMR パーティーの人数制限が 2 から 3 に増加しました。これは Ascendant 1 以上に適用されます。これは、マッチメイキングの品質上の理由から、高 MMR プレイヤーが同じパーティーにあまり多く参加できないようにするための以前の制限です。

  • 更新された時間制限がなくなったため、試合の質が低いと思われる場合(選択できるプレイヤーがあまりいない午前 5 時の試合など)、平均的な質の試合に比べて、ランク更新に対する試合の重み付けを低くします。

  • パーティーとしてキューイングする場合、デフォルトのバランス重視のレーン割り当てシステムをオーバーライドし、パーティー メンバーを同じレーンに優先的に配置するようにシステムを設定するオプションがあります。

  • レーンの交換機能を追加しました。ゲーム開始時の屋上およびジップライン フェーズ中に、スコアボード上のチームメイトのポートレートの下にあるボタンをクリックして、レーンの交換をリクエストできるようになりました。他のプレイヤーがリクエストを承認すると、すぐに交換されます。受信したリクエストを右クリックすると、拒否できます。

  • 優先度の低いゲームでは、勝利がカウントされるようになりました。

  • アクティブアイテムを更新して、スライド/キャスト遅延の動作を均一にしました。

  • 呪い: 他の同様のアクティブに合わせて、キャスト遅延が 0.0 秒から 0.1 秒に変更されました。

  • スローイングヘックス: 他の同様のアクティブに合わせて、スライディングを中断しなくなりました。

  • 減衰: キャスト遅延が 0.25 秒から 0.1 秒に変更され、他の同様のアクティブに合わせて、スライディングを中断しなくなりました。

  • ウィザリングウィップ: 他の同様のアクティブに合わせて、スライディングを中断しなくなりました。

  • サイレンス グリフ: 他の同様のアクティブに合わせて、キャスト遅延が 0.0 秒から 0.1 秒に変更されました。

  • ノックダウン: 他の同様のアクティブに合わせて、キャスト遅延が 0.25 秒から 0.1 秒に変更され、スライディングを中断しなくなりました。

  • レーン後のソウルシェアリング率が、1/2/3/4/5/6 人のプレイヤーに対して 100/70/45/33/25/20% から 100/60/35/25/20/16% に減少しました。 オリジナルは 100/50/33/25/20/16% でした。

  • ヒーローキルソウルが 175→2000 から 175→1600 に減少しました (0 分から 45 分)。

  • walkerウォーカーのストンプは、最大 HP の 10% のダメージも与えるようになりました。

  • walkerウォーカーのレーザーは、最大 HP の 2% DPS も与えるようになりました。

  • walkerウォーカーは近くの味方ヒーローに 25% の弾丸耐性とスピリット耐性を付与するようになりました。

  • walkerウォーカーは近くの敵に基づいて耐性を持つようになり(1/2/3/4/5/6 人のプレイヤーに対して 0/8/16/24/32/40%)、大規模なチームに対してより頑丈になりました。

  • walker中央レーンのウォーカーの HP が 5,800 から 8,000 に増加しました (サイド ウォーカーの HP は 5,175 のままです)。

  • patronパトロン レーザーは、最大 HP の 3% DPS も与えるようになりました。

  • フレックス スロットがすべての神殿から神殿 1 つと基地ガーディアン 2 つに変更されました。

  • midBoss最初のスポーン時のミッドボス トルーパーの体力が 95% から 70% に減少しました。

  • trooper25 分後のトルーパー スピリット レジストが 30% から 20% に減少しましたが、50 分後には依然として 70% に増加します。

  • リスポーン時間曲線が、40 秒/70 秒リスポーンの場合の 17 分/30 分から 20 分/40 分に調整されました。

  • trooper兵士の魂の配分が 60/40% から 65/35% に変更されました。

  • trooperメディック トルーパーの回復チャージが 2 ではなく 3 になりました。

  • フォールオフの最小範囲が 22 メートルから 20 メートルに減少しました。

  • ジップラインを出る際の空気抵抗が 20% から 25% に増加しました (デフォルトは 20%)。

  • patron最初のパトロンを倒すと、既存の敵ヒーローのリスポーン タイマーが 20 秒短縮されますが、10 秒未満にはなりません。

  • パワーアップを獲得するには激しい近接攻撃が必要になり、ビジュアルも更新されました。

  • パワーアップは最初は弱く、ゲーム開始から 10 分から 40 分の間に強くなるようになりました。

  • 銃のパワーアップの範囲は、「発射速度 +10%、弾薬 +30%」から「発射速度 +30%、弾薬 +60%」になりました。

  • サバイバル パワーアップの範囲は、「+250 体力と 1% 最大体力回復」から「+700 体力と 1.5% 最大体力回復」までになりました。

  • キャスティングパワーアップの範囲は、「+20 スピリットパワーと +15% クールダウン短縮」から「+40 スピリットパワーと +25% クールダウン短縮」までになりました。

  • 移動パワーアップの範囲は、「+1 スタミナ、+2 スプリント、+20% スタミナ回復、+40% ジップライン ブースト」から「+4 スタミナ、+4 スプリント、+50% スタミナ回復、+80% ジップライン ブースト」になりました。

  • soulUrn壷の出現時間が 20 秒から 25 秒に増加しました。

  • soulUrn初期の Urn の賞金が 4,050 から 3,000 に減少しました (1,750 + 230xMin から 700 + 230xMin に変更)。

  • soulUrn一時的な Urn メカニクス実験: ドロップオフは常に中央寺院の上部になり、ボーナス ソウルは 60% 減少し、表示時間は 40 秒になりました。

ユーザーインターフェース
  • リーダーボードは、地域別 (北米、南米、ヨーロッパ、アジア、オセアニア) に含まれます。コア MMR 上位 1000 位のリーダーボードと、ヒーローごとに (地域ごとに) ヒーロー MMR 上位 1000 位のリーダーボードがあります。一般的なリーダーボードの対象となるには、過去 30 日間に 50 ゲームをプレイしている必要があります。特定のヒーローのリーダーボードの対象となるには、過去 30 日間にそのヒーローで少なくとも 20 ゲームをプレイしている必要があります。

  • ランクが上がるたびに通知するオプションがあります。また、試合後に各チームの平均バッジを表示するオプションもあります。

  • ダッシュボードでビルドを参照したりお気に入りに追加したりできるようになりました。

  • サンドボックス モードでは、現在インベントリにあるアイテムのソウル値が表示されるようになりました。

  • 能力ツールチップに、「能力が付与されています」ではなく、能力が付与されているアイテムが正確にリストされるようになりました。

  • ショップ内の能力を付与するアイテムには、アクティブ アイテムと同様のスタイルのラベルが付けられます。

  • 賞賛のトーストは、閉じられるまで画面に表示されるようになりました。

  • 表彰トーストに、表彰したプレイヤーに表彰を返すボタンが追加されました。

  • サンドボックス モードでも引き続き使用できるように、受信ダメージ UI の動作を調整しました。

  • ビルド ブラウザに [ヒーローの変更] ボタンが追加され、サンドボックスとダッシュボードの両方で別のヒーローを選択できるヒーロー ピッカーが表示されるようになりました。

  • アイテム制限、付与、アクティベーション スロットを処理するための決定ダイアログは、可能な限り、購入時ではなくキュー時に表示されるようになりました。

  • アイテムを販売キューに入れることができるようになりました。所有しているアイテムを右クリックすると、そのアイテムがクイック購入キューの先頭に追加され、販売キューに入れられます。これらのアイテムの販売価格は現在のソウルに追加され、クイック購入キューの次のアイテムを購入できる時期を計算します。

  • リジュベネーター バフを獲得すると、ヒーローのどのステータスが改善されたかが表示されるようになりました (パワーアップやその他のバフなど)。

  • jungleNpc小規模/中規模/大規模キャンプの高地または低地のアイコンバリエーションを追加しました。

  • 設定のキャンセル キーの下に、可能な場合はキャンセル キーでアビリティがキャンセルされることを説明するメモを追加します。

  • ショップの購入ログに、敵と味方の購入が異なる色で表示されるようになりました。

  • 壁を貫通する味方のシルエットの体力バーがより正確になりました。

  • ユーザーが距離と AOE を判断しやすくするために、サンド ブラストを改訂しました。

  • Flying Strike にプレビュー状態を追加しました。

  • デス スラムでユニットが投げられる場所を示す AOE 着地インジケーターを追加しました (味方にのみ表示されます)。

  • ビデオ設定スライダーの fps_max が 400 まで上がります。

コントロール
  • ソロのみで演奏したい場合は、使用できるコンバー (mm_prefer_solo_only) があります。

  • アクションのセカンダリキーバインドを追加しました。

  • 冗長なリプレイ キーバインドを削除しました (現在は観戦と共有されます)。

  • Steam 入力のサポート。

グラフィック
  • パワーアップ ルーンのデザインを調整し、視覚的に壊れやすく見えるようにしました (ゲームプレイ セクションで後ほど説明する近接攻撃の変更による)。

  • セブンに新しい走行アニメーションを追加しました。

  • ミラージュトルネードの弾丸回避バフのビジュアルアップデート。

  • 視認性を向上させるために、Medicinal Specter のビジュアルを更新しました。

  • 砲塔曳光弾、銃口閃光、着弾の視覚的なアップデート。

  • ジップライン能力が最初に開始されるときのエフェクトを追加しました。

バグ修正
  • エイブラムスカメラを固定しました。

  • F1-F5 キーが機能しない問題を修正しました (味方にカメラを移動するため)。

  • 購入したコンポーネントと同じカテゴリのコンポーネントがない場合にアイテムを販売するように求められるバグを修正しました。

  • 敵のアイテムをpingできない問題を修正しました。

  • ほぼすべてのサウンドが停止し、二度と戻らなくなるバグを修正しました。

  • ショップ メニューを開いているときにリスポーン ミュージック キューが再生されない問題を修正しました。

  • プレイヤーが基地の外にいて基地が攻撃を受けているときに音楽が再生されない問題を修正しました。

  • ヘイズ煙幕弾のループがチームメイトに再生されない問題を修正しました。

  • 一部のサウンドが他のサウンドを圧倒してしまうケースを修正しました。

  • グラウンドストライクのプレビューコーンのビジュアルをより正確になるように修正しました。

  • いくつかのライトマップ品質の低下を修正しました。

  • FSR2 でテクスチャが少しぼやけすぎていた問題を修正しました。

  • UI で無効になっているにもかかわらず、一部のレンダリング機能 (距離フィールド シャドウなど) が実行されてしまう問題を修正しました。

  • ビルド編集モードでショップ内のアイテムを右クリックすると、そのアイテムがクイック購入キューに追加される問題を修正しました。

  • Steam ゲーム録画では、自分が死亡して他のプレイヤーを観戦している場合、キル/デスが記録されなくなりました。

  • Steam ゲーム記録のタイムラインでは、神社の目標が「The World」として記録されなくなりました。

  • スライダーの範囲外の場合に fps_max が誤ってスライダーの最大値に変更される問題を修正しました。

  • キーバインドドロップダウンのツールチップが正しく機能しない問題を修正しました。

  • 早期にバロウをキャンセルしないと、Mo & Krill のバロウ出現音が 2 倍になるバグを修正しました。

  • Mo & Krill's Burrow の移動/地下のサウンドが正しくループしない問題を修正しました。

  • 同じキーボード バインドが空の場合にコントローラー バインドが機能しない問題を修正しました。

  • サンドボックス モード UI のスコアボード表示グリフを修正しました。

  • 遅延がある場合の Heavy Melee と Dash/Parry に関するさまざまな問題が改善されました。

パフォーマンス
  • マップ内の照明を最適化し、レンダリング パフォーマンスを向上させました。

  • レンダリング パフォーマンスが若干改善されました。

選手とのコミュニケーション
  • キーを特定の応答にバインドできるように、チャット ホイール オプションをキーバインドとして追加しました。

オーディオ
  • ホテルに音楽と環境音を追加しました。

  • ミラージュファイアスカラベの発射音とキャスト音を改訂しました。

  • キャスティング ブリッジのバフ ループを改訂しました。

  • セブンの武器発射をリマスターしました。

  • Paradox の武器発射をリマスターしました。

  • ネガティブフィードバックのサウンドエフェクトのタイミングを改善しました。

  • パトロンのボイスオーバーを更新し、アンバーハンドにさらにユニークなセリフを追加しました。

  • 両方の常連客は、グリニッジ/グリーン レーンの目標が破壊されたときに、それを具体的に呼び出すようになりました。

  • Bebop VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。

  • Viscous VO を更新しました: ゲーム内のより多くのインタラクションについてコメントするようになりました。

  • Paradox VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。

  • ケルビン VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。

  • Fathom、Magician、Trapper、および Viper のファースト パス VO がスタブされました。

  • Holliday VO: リマスター パスを更新し、いくつかのコンテンツを追加しました。

  • ヤマトのフライングストライクに照準時の新しいサウンドが追加されました。

  • Mo & Krill の Burrow と Sand Blast 能力に新しいサウンドが追加されました。

  • Lash の Flog アビリティにヒット確認音が追加されました。

ローカライゼーション
  • キーバインドのキーとボタン名のローカライズ サポートが追加されました。

地図の変更
  • アンバー イエローとサファイア パープルの屋上中立キャンプをガーディアンの近くに移動しました。

  • ポート オーソリティーとジャズ クラブの建物の内部ブリッジ エリアにアクセスするためのトラックを追加しました。

  • 中央運河からラジオ局内部への階段を内側の車線に近い場所に再配置しました。

  • 地下テレポートステーションからラジオステーション内部への階段を削除しました。

  • ラジオ局の内部をよりオープンに再設計しました。

  • 内側レーンと外側レーン (アンバー イエローとサファイア パープル) 間の接続通路を基地の入り口から離れた場所に移動しました。

  • 接続通路の入口から宇宙のベールを取り除きました。

  • 内側のレーンから武器庫/倉庫への入り口をより直接的に変更しました。

  • サイドレーンのテレポーターをハードキャンプの下の狭いスペースに移動しました。

  • 警察署/衣服ビルの上階にある本棚モデルを削除しました。

  • 工場/マンションに内部階段接続を追加し、下部と上部のエリアを接続しました。

  • ガレージ/ナイトクラブ内の階段の横にフェンスガードを追加しました。

  • 屋上のアンテナ モデルにザッパー効果を追加しました。

  • アンバーブルーとパープルレーンの新しい建物ファサードアート。

  • ガレージとレコードショップの間にストリートゲート構造を追加しました。

アイテムの更新武器アイテム
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ネルフ

スピリットライフスティールが20%から18%に減少

ネルフ

スピリットアンプが10%から8%に減少

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ネルフ

弾丸ライフスティールが20%から18%に減少

#
ネルフ

ヘッドショットごとの回復量が8%から7%に減少

ネルフ

ヘッドショットボーナスダメージが+140から+130に減少

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バフ

クールダウンが25秒から20秒に短縮されました

ネルフ

弾丸ライフスティールが20%から18%に減少

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ネルフ

回復減少が65%から50%に減少

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ネルフ

弾丸ライフスティールが100%から80%に減少

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バフ

発射速度が10%から11%に増加

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ネルフ

ボーナス体力が50から30に減少

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バフ

スタックごとの武器ダメージが5%から6%に増加

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バフ

DPS バーンはターゲットに 1 秒間持続します。

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ネルフ

発射速度低下が 10% から 9% に減少

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バフ

スロー弾が必要になり、スローパッシブが付与されるようになった

#
変更

アイテムが作り直され、アクティブが削除され、パッシブに置き換えられました。パッシブ効果で敵に蓄積され、2秒間沈黙させ、その後4秒間スピリットダメージ出力を40%減少させます。影響を受けた敵は12秒間再び影響を受けることはありません。

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バフ

ダメージ乗数が90%から110%に増加

バフ

弾丸シールド+150を付与するようになりました

#
変更

新しいアイテムが追加されました。ソウル シュレッダー弾が必要です。敵のヒーローにヘッドショットを命中させると、合計スピリット パワーが 12 秒間 3% 増加します。クールダウンは 1.5 秒です。最大スタック数は 12 です。+12% の武器ダメージ、+8% のスピリット アンプ/18% のスピリット ライフスティール (コンポーネント パッシブ)、および +150 の体力を付与します。

バイタリティ・アイテム
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バフ

弾丸耐性+3%を付与するようになりました

ネルフ

ライフスティールが20%から18%に減少

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ネルフ

ライフスティールが28%から26%に減少

#
ネルフ

スタックあたりの回復が35から32に減少

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ネルフ

ライフスティールが23%から22%に減少

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バフ

持続時間が6秒から7秒に増加

ネルフ

回復減少が45%から40%に減少

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ネルフ

ライフスティールが65%から55%に減少

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ネルフ

弾丸ライフスティールが35%から32%に減少

ネルフ

スピリットライフスティールが35%から32%に減少

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ネルフ

弾丸シールドの耐久力が400から350に減少

#
変更

追加の回復が必要になりました

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バフ

武器ダメージが6%から8%に増加

ネルフ

デバフ耐性が30%から28%に減少

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ネルフ

+1スプリントを付与しなくなりました

変更

スピリットパワー+6ではなく、再びアビリティ範囲+8%になりました

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ネルフ

能力範囲+6%がなくなりました

#
バフ

パージ時のアクティブバフの持続時間が3秒から4秒に増加しました

バフ

デバフを解除すると、最大HPの10%が回復するようになりました。

#
バフ

能力範囲が+6%増加

ネルフ

回復量が26%から24%に減少

ネルフ

クールダウンが26秒から36秒に増加

ネルフ

引き速度が15%減少

#
ネルフ

アクティブにすると移動速度が1.5減少するようになりました

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バフ

体力+75を付与するようになりました

バフ

壁ジャンプの回数も1回増加するようになりました

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バフ

スピリット耐性+6%を付与

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バフ

キャスト範囲はZの高さを無視するようになりました

スピリット・アイテム
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バフ

ダメージが1%から1.4%に増加

ネルフ

回復減少が70%から55%に減少

#
バフ

スタックが最大になると、スプリントが+2される

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バフ

クールダウンが37秒から32秒に短縮されました

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バフ

クールダウンが18秒から15秒に短縮されました

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バフ

体力が100から125に増加

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バフ

クールダウンが32秒から24秒に短縮されました

変更

命中時に沈黙する照準ベースの弾丸を発射するようになりました

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バフ

ポストシフトでスピリットパワー+20も付与されるようになりました

#
バフ

充電間隔が65%から60%に短縮されました

#
バフ

キャスト範囲はZの高さを無視するようになりました

#
バフ

スプリント+1を付与するようになりました

バフ

体力が140から160に増加

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バフ

近接耐性+15%を付与するようになりました

#
バフ

能力持続時間+7%を付与するようになりました

ネルフ

+20% スピリットライフスティールを付与しなくなりました

#
バフ

キャスト遅延が0.3秒から0.25秒に短縮されました

#
バフ

ダメージが40%から45%に増加

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ネルフ

クールダウンが230秒から260秒に増加

#
変更

新しいアイテムが追加されました。スピリット ストライクが必要です。近接攻撃により、16 秒間、スピリット レジストが 12%、スピリット パワーが 26 盗まれます。クールダウンは 6 秒です。複数のヒーローを攻撃すると、スタックするバフを獲得します。近接ダメージ +15%、スピリット レジスト +8%、体力 +125、スプリント +1 を付与します。

#
変更

新しい T3 スピリット アイテム。キネティック ダッシュが必要です。ダッシュ ジャンプが成功すると、次に使用するアビリティにも +20% の範囲、+20% の持続時間、+20 のスピリット パワーが付与されます。+100 の体力、+1 のスタミナ、+15% のスロー耐性が付与されます。

ヒーロー最新情報
エイブラムスエイブラムス

地獄の回復力

ネルフ

14%から11%に減少

地獄の回復力

555
ネルフ

T3は7%から5.5%に減少

サイフォン・ライフ

バフ

範囲はスピリットパワーに応じて変化します (0.05)

バフ

スピリットパワーによるダメージスケーリングが0.4から0.5に増加

ネルフ

ヒーローに対する回復が100%から75%に減少

ネルフ

非ヒーローに対する回復が50%から40%に減少

その他

バフ

基本回復が1から1.5に増加

地震の影響

バグ修正

ドラッグダウンの衝突が少し改善されました

ビバップビバップ

ハイパービーム

555
ネルフ

ヒーロー/クリープのT3が100/33%から80%/25%に減少

エクスプロイディング・アッパーカット

33
バフ

T2ボーナスが近接ダメージにも適用されるようになりました

フック

バフ

フックは、終了キー(スペースバーなど)を使用して味方によってキャンセルできるようになりました。

ダイナモダイナモ

若返りのオーロラ

バフ

途中でリロードできるようになりました

バフ

T3アップグレード前に近接攻撃が使用できるようになりました

ネルフ

回復力が32から30に減少

ネルフ

スピリットパワーのスケーリングが0.5から0.45に減少しました

若返りのオーロラ

555
ネルフ

T3は3.8%から3.4%に減少

キネティック・パルス

バフ

障害物にぶつかったときにジオメトリの周りをスライドするようになりました

シンギュラリティ

バフ

味方を引き寄せても、そのチャンネルはキャンセルされなくなりました

量子もつれ

バフ

テレポートする味方の視覚的なインジケーターを追加しました

バフ

味方の射程距離が9メートルから10メートルに増加

ネルフ

クールダウンが15秒から16秒に増加しました

量子もつれ

555
バフ

T3 クールダウンの短縮が -4 秒から -5 秒に改善されました

グレイ・タロングレイ・タロン

矢の雨

555
ネルフ

T3のライフスティールが50%から40%に減少

ベースアタック

バフ

弾丸ダメージが24から25に増加

ベース・ヘルス

バフ

恩恵ごとの体力増加が27から29に増加

不動化トラップ

バフ

テザー持続時間が1.25秒から1.5秒に増加

バフ

スローはすぐに30%で始まり、テザー終了後2秒間持続するようになりました

バフ

半径が6から6.2に増加しました

ネルフ

ターゲットをルート化するのではなく、縛り付けるようになりました

ネルフ

1秒間50%のスローを適用しなくなりました

不動化トラップ

33
変更

T2が+2秒スローから+1秒テザーに変更されました

不動化トラップ

1
バフ

T1 CD が -19 秒から -20 秒に改善されました

ガイド付きフクロウ

バグ修正

フクロウが遠くで衝突したときにカメラがより速く戻るようになりました

ヘイズヘイズ

バレットダンス

変更

ボーナスダメージが +5 弾丸ダメージから +6 スピリットダメージ(スピリットスケーリング 0.1)に変更されました

バグ修正

Bullet Dance がクライアントをフリーズさせることがある問題を修正しました。

発煙筒

バフ

スモークボム中にアイテムを使用しても透明化が解除されなくなりました

バフ

クールダウンが37秒から30秒に短縮されました

発煙筒

1
変更

T1 が -14 秒から +6 の Invis Sprint Speed に変更されました。

発煙筒

33
変更

T2 は +6 Invis Sprint Speed から +15% Bullet Lifesteal に 8 秒間変更されました。

発煙筒

555
変更

T3 は発動時に 0.5 秒間フェーズアウトし、10 秒のチャージ時間でチャージを有効にするように変更されました。

固定

ネルフ

対象物に対するダメージが30%減少

バレットダンス

1
変更

T1をスピリットダメージ+7に変更

インフェルヌスインフェルヌス

触媒

33
ネルフ

T2のライフスティールが15%から12%に減少

触媒

555
ネルフ

T3の回復力低下が -40% から -33% に減少

爆燃

555
ネルフ

T3が100%から85%に減少

アフターバーン

バフ

アフターバーンの減衰時間が15%遅くなりました

爆燃

バフ

半径が12mから13mに増加しました

爆燃

33
ネルフ

T2の半径が+4mから+3mに減少しました

アイビーアイビー

ウォッチャーズ・カヴェナント

ネルフ

弾丸ライフスティールが15%から12%に減少

石の形

ネルフ

最大体力回復が10%から8%に減少

バグ修正

ドラッグダウンの衝突が少し改善されました

バグ修正

特定のジオメトリでストーンフォームを使用すると誤って起動される問題を修正しました

バグ修正

ストーンフォームがキャスト後に短時間脆弱になる問題を修正

石の形

555
ネルフ

T3 最大体力回復が +20% から +16% に減少

ベースアタック

バフ

弾丸ダメージが5から5.2に増加

ネルフ

弾丸ダメージ増加が0.36から0.34に減少

エア・ドロップ

バフ

飛行制御が少し改善されました

バフ

移動速度やスプリントアイテムで速度を上昇できるようになりました(戦闘外の場合)

バフ

スプリントの値が1.5倍に増幅されるようになりました

ネルフ

持続時間が17秒から16秒に短縮されました

ネルフ

クールダウンが85秒から90秒に増加

ケルビンケルビン

フロスト・グレネード

33
ネルフ

T2が+125ヒールから+100に減少

フローズン・シェルター

ネルフ

回復力が120から110に減少

フローズン・シェルター

555
ネルフ

T3が+70(スピリットパワー1.6)から+60(スピリットパワー1.4)に減少しました

氷の道

ネルフ

サイズミックインパクト、デススラム、グラウンドストライクがアイスパスを貫通するようになりました

レディー・ガイストレディー・ガイスト

エッセンス・ボム

バフ

自己ダメージスピリットのスケーリングが 2 から 1.8 に減少しました

ラッシュラッシュ

フロッグ

ネルフ

ヒーローに対する回復が70%から65%に減少

ネルフ

クリープに対する回復が 25% から 20% に減少

グラウンド・ストライク

バグ修正

ドラッグダウンの衝突が少し改善されました

マクギニスマクギニス

薬用妖怪

555
ネルフ

T3が5%から4.5%に減少

ベースアタック

バフ

弾速が533から590に増加

スペクトラル・ウォール

バグ修正

T3スタン前に壁が反応バリアを発動する問題を修正

ミニ・タレット

バフ

基本体力が75から150に増加

バフ

恩恵ごとに体力+20を獲得

バフ

あらゆるダメージ源から毎秒最大HPの33%を奪うようになりました。

バフ

サイクルタイムが 0.5 から 0.25 に短縮されました (DPS は変更なし)

バフ

弾速が406から500に増加

ネルフ

体力はヒーローの体力に応じて変化しなくなりました

ネルフ

スピリット耐性が70%から30%に減少

バグ修正

ミニタレットが壊れてスプリントができなくなる問題を修正

ミラージュミラージュ

トルネード

ネルフ

速度が10%減少

バグ修正

動けない状態でもトルネードが使用可能になる問題を修正

その他

変更

トルネードとファイアスカラベの能力スロットが入れ替わりました

トラベラー

バフ

上部のバーのポートレートをターゲットにしてキャストできるようになりました

ネルフ

クールダウンが130秒から145秒に増加

トラベラー

33
バフ

T2が-40秒から-55秒に増加

モーとクリルモーとクリル

軽蔑

ネルフ

ヒーローに対する回復が2倍から1.6倍に減少

ネルフ

クリープに対する回復が 0.7 倍から 0.6 倍に減少

その他

ネルフ

ヘッドショット耐性は大きな頭にのみ適用されるようになりました

バロー

バフ

スペクトラルウォールの下を通れるようになりました

コンボ

バフ

時間の経過とともにターゲットを自分に引き寄せるようになりました

バフ

体力増加が30から70に増加

サンドブラスト

ネルフ

持続時間が3.5秒から3秒に短縮されました

サンドブラスト

555
ネルフ

T3 スローが 50% から 40% に減少

パラドックスパラドックス

キネティック・カービン

バグ修正

キネティックカービンがヘッドショット効果を発動しない問題を修正

逆説のスワップ

バフ

時間の最小値/最大値が 0.2/0.3 秒増加しました (カメラの調整のため)

時間の壁

バフ

通過すると50ダメージを与えるようになりました

ポケットポケット

アフリクション

33
ネルフ

T2 回復減少が 60% から 50% に減少

セブンセブン

ストームクラウド

バフ

展開時間が2秒から1.5秒に短縮されました

変更

完全に静止するのではなく、周期的に少しずつ上下に浮遊するようになりました。

所長所長

ラストスタンド

バフ

チャネリング中の耐性が50%から60%に増加

ネルフ

非ヒーローのライフスティールが50%から20%に減少

ネルフ

ヒーローのライフスティールが100%から80%に減少

ネルフ

クールダウンが138秒から140秒に増加

ベースアタック

ネルフ

発射速度スピリットのスケーリングが 0.3 から 0.25 に減少しました

アルケミカル・フラスコ

バグ修正

LOSを尊重するようになりました

レイスレイス

フルオート

555
バフ

T3ではスピリットスケーリングも追加されました

ネルフ

T3ライフスティールが35%から30%に減少

フルオート

33
ネルフ

T2 ではスピリットスケーリングがなくなりました (T3 に移動)

テレキネシス

変更

ターゲットが少し上下に振動するようになりました

粘性粘性

キューブ

ネルフ

回復力が40から35に減少

ネルフ

回復スピリットパワーのスケーリングが 0.2 から 0.18 に減少しました

キューブ

33
ネルフ

T2回復が+35から+30に減少

水たまりパンチ

ネルフ

パリーできるようになりました (Viscous をスタンさせず、パリーしているプレイヤーの水たまり効果をブロックするだけです)

シヴシヴ

瀉血

ネルフ

22%から20%に削減

ネルフ

怒りボーナスが+15%から14%に減少

瀉血

1
ネルフ

T1が+8%から+6%に減少

ギザギザナイフ

バフ

クールダウンが19秒から16秒に短縮されました

バフ

魂を捕らえることができるようになりました

バグ修正

鋸刃ナイフを使用し、その後すぐにM1を押して撃っても銃が発射されない問題を修正しました。

スライス&ダイス

バフ

基本ダメージが105から110に増加

バフ

クールダウンが16秒から15秒に短縮されました

スライス&ダイス

33
ネルフ

T2が+75から+70に減少

スライス&ダイス

1
ネルフ

T1 が -4 秒から -3 秒に短縮されました

キリング・ブロー

バフ

閾値が20%から22%に増加

バフ

フルレイジダメージボーナスが15%から17%に増加

バフ

怒りによるスピリットダメージが0.013から0.014に増加

バフ

キャスト範囲が14mから15mに増加しました

キリング・ブロー

33
ネルフ

T2 敵の体力しきい値が +8% から +6% に減少

ネルフ

T2はフルレイジボーナスダメージ+10%から+8%に減少しました。

ヴィンディクタヴィンディクタ

カラス・ファミリア

バフ

精霊耐性も6%減少するようになりました

変更

0.2秒のキャスト遅延から0.2秒のキャスト後時間に変更

カラス・ファミリア

555
変更

T3 は出血 +3%、回復耐性 -40% から精神耐性と弾丸耐性 -12% に変更されました。

バフ

半径が8mから9mに増加しました

バフ

敵を中心に向かって 3 メートル引き寄せるようになりました (移動は中心から 6 メートルに制限されます)

1
変更

T1 が +0.5 秒から -40% の発射速度に変更されました

555
変更

T3が武装解除から+0.75秒に変更されました

暗殺する

ネルフ

最小チャージアップが25%から50%に増加

ネルフ

低HP時のボーナスダメージが135から120に減少

バグ修正

ズームインして沈黙させられた場合に暗殺が停止する問題を修正

ヤマトヤマト

パワースラッシュ

バグ修正

パワースラッシュがカバーの後ろにいる敵に当たるケースを改善しました

シャドー・トランスフォーメーション

バフ

ヒーローを倒すと最大HPの15%回復するようになりました

ネルフ

キャスト時に回復しなくなりました

シャドー・トランスフォーメーション

555
バフ

T3が+2秒から+3秒に増加