2024年10月10日
パッチ・ソース3つ目のキャスト・モード、クイック・キャストを追加(キー・ダウンで範囲/半径/その他を表示し、キー・アップでインスタント・キャストのように動作する)。これで3つのキャスト・モードがインスタント・キャスト、クイック・キャスト、コンファーム・キャストになった。
アビリティ使用時の入力バッファリングを追加(アビリティを唱えた後、そのアビリティのキャスト時間中に別のアビリティを素早く唱えた場合、入力がドロップされる代わりに次のアビリティが発動するように)。
特定のヒーローのデュアルレーンでの優先度が高くなった(アイビーとダイナモ)
試合開始3分間はポーズが許されなくなった。
M3を押している間、マウスルックを有効にし続ける。
ミニマップを "ピング "するミドルマウスを有効化
トップバーの選手をマウスでミドルクリックできるようにした。
ヤマトのフライング・ストライクは、対象が世界の外にいるときにもキャンセルされるようになった(クォンタム・エンタングルメントのように)。
試合放棄は、ゲームサーバーから切断された場合にのみ利用可能なオプションになりました。ゲームに接続中にメニューを表示すると、すぐに放棄するのではなく、切断するオプションが表示されるようになりました。
ダイナモやクリルの場合、ウルト中にPingを打って味方に警告できるようになった。
ミラージュはまだジンを愛しているが、ジンについて叫ぶことはあまりない。
トルーパーの対レーン・ガーディアン攻撃範囲を13.5mから12mに縮小(接近するようになる)
レーン・ガーディアンを攻撃するには、19m以内(スロープの上)にいる必要がある。
ガーディアンがゲーム開始時にトルーパーから受けるダメージが70%減少するようになった。
対プレイヤーのガーディアン・ダメージが20%増加
ミディアムキャンプのスポーン時間が7分から5分に変更
ハードキャンプのスポーン時間が7分から8分に変更
テレポーターのオープン時間を10分から8分に変更
トルーパーのスポーン/バウンティレーンの終了時間を10分から8分に変更
保管庫のスポーン時間/間隔が10/5から8/4に変更
ゴールデン・スタチューとブレイカブルのスポーンタイムを3分から2分に変更
ゴールデン・スタチューのボーナスのアップグレード時間が15分から10分に変更
ゴールデン・スタチューのヘルスバフが15/20から20/30に増加
ゴールデン・スタチューが25分でTier 3にアップグレード (+2.5% Fire Rate, +8% Ammo, 1.5% CD Reduction, +7% Weapon Damage, 40 Health, +5 Spirit Power)
中ボスのリジェネが15に
中ボスのクリープバフが、1/2/3回目の中ボス死亡時の70%から50/70/90%に変更された。
中ボスのリジュヴ・リスポーンが、1/2/3回目の中ボス死亡時の50%から40/50/60%に変更された(それ以上死亡してもリジュヴ・リスポーンは増加しない)。
ミニマップにランナーが表示されるようになりました。
骨壷ランナーに対する激しい近接攻撃で、骨壷を落とすようになった。
壷の納品により、チームの各選手にゴールデン・スタチューの永続バフが付与されるようになりました。
壷の賞金が15%増加
壷が空から落ちてくるスピードが少し速くなった
カムバックの計算式は、チーム対チームの純資産計算の比重を少し減らし、(リードに関係なく)瀕死のヒーローの強さに比重を置いた。
ガーディアン/ウォーカー/パトロン/祠の目標達成時の否認可能オーブの割合を54.55/66.67/100/0%から35%に変更。
シールドがNPCユニット(トルーパー、ボスなど)のダメージを軽減したり消耗したりしなくなった。
全ヒーローの移動速度が0.3増加(耐久速度は0.3減少)
バレットとスピリットのライフスティールがスタックしにくくなった。
テレポーターが反対側に到着した後、5秒間m/sが+3されるようになった。
ビルドブラウザの説明欄に、ビルドに固有のIDが表示されるようになりました。これをクリックしてビルドIDをクリップボードにコピーし、特定のビルドを友人と共有することができます。
ビルドブラウザの検索ボックスにビルドIDを入力すると、そのビルドの作者による現在のヒーローのすべてのビルドが表示されます。
ヘルスバーの上に表示されるステータス効果の表示方法を更新
ショップの武器ステータスにクリティボーナススケールのツールチップを追加。
設定のキーバインドで、キーバインド・タブに移動すると、プレイしているヒーローが選択されるようになりました。
レスキュービームで誰かを回復した場合、回復インジケータが表示されるようになりました。
ミニマップの重なりを避けるため、Steamの通知を右下から左上に移動。
プライベートロビーでは、ボタンを押すだけで、両チームのプレーヤーを入れ替える機能を追加した。さらに、2つのチーム間でプレーヤーをランダムにシャッフルしたり、レーンが割り当てられている場合はチーム内でシャッフルすることもできる。
プライベート・ロビーに「ヒーローの重複を許可」設定を追加
選手ごとのボイス音量スライダーを追加(ESCメニューから選手をクリックすることでアクセス可能)
臨時のヤマトのVOを、ネイティブの女優が話す新しい翻訳に置き換えた。
リターン・ファイアのプロシージャ・サウンドを追加
メタルスキンの調達サウンドを追加
マクギニス・ヘビー・バレージのサウンドを更新
全プレイヤーにガーディアンとウォーカーの死亡通知音を追加
弾丸ウィズビーサウンドのパン解像度を改善し、ローカルプレーヤーまでの最大再生距離を短縮。
弾丸回避の効果音を追加
ケルビン兵器の射撃音声を更新
インフェルナスの武器発射時の音声を更新
ヒーロー・ロスター選択VOのわかりやすさの向上
武器固有のリロード音を再有効化
ヒーリング・ライトのキャスト・サウンドを追加
レスキュービームのヒール音とループ音を追加
ヘルス・ノヴァのキャスト・サウンドを追加
リターン・ファイアのキャスト・サウンドを追加
メタル・スキンのキャスト・サウンドを修正
コロッサスのキャスト音とループ音を追加
エコー・シャードのキャスト音にエコーを追加
サイレンス・グリフのキャスト音とヒット音を追加
アンモ・スカベンジャーの調達音を追加
回復ショットの発射音を追加
トキシック・バレット」のバリエーションを追加
アビリティポイント・タブの「はじめに」VOをテキストに合わせて更新
ウォーカーが攻撃を受けているとき、パトロンが再び警告してくれる。
ガーディアンやウォーカーを破壊したときではなく、レベルアップしたときにパトロンが励ましの言葉をかけてくれることがあります。
骨壷が届かないとうるさく言う前に、骨壷を運ぶのに必要な時間が増えた。
タイ語とインドネシア語のローカライズを追加
ウォーカーがアビリティを使用する際に、ストンプのAoE範囲を表示するようにした。
LashのDeath Slamは、誰かがロックされたことを示す視覚的な状態がより明確になりました。
グラウンドストライクのプレビューコーンを更新し、形状と外側の境界線に関する情報を少し追加。
ウォーカーレーザーのアニメーションが若干更新され、前腕を上げることで、地面にいるプレイヤーに眼窩の弱点がよく見えるようになった。
エイブラムス・ライフサイフォンは、視認性を向上させるため、始動後50%の不透明度にフェードアウトする。
ソウル・シュレッダーのデバフ効果に距離フェードを追加し、視覚的なノイズを減らすために色を調整。
ヒーローが空中にいるときのスピリチュアル・オーバーフロー効果の視認性を改善
水たまりパンチのビジュアル・エフェクトを刷新
ビーバップに新しいカスタム・チャージ・アニメーションとライト近接攻撃・パリィ・アニメーションを追加
Siphon Life使用時の近接攻撃に関する改善を追加(本が浮き、手が拳を作るようになった)
グレイ・タロンのトラップ用ルートエフェクトを更新
グレイ・タロンを更新 発砲、発射、衝撃エフェクトを更新
矢の雨のエフェクトを更新
Mo & KrillとIvyに新しいヘビー近接アニムを追加
トルーパーのトレーサーと銃口のエフェクトを調整。
レディー・ガイストのライフ・ドレインを調整し、視覚的な障害を減らしつつ、ラッチ時の意識を高めるようにした。
インフェルノ・カタリストのエフェクトが修正され、音域の表現が向上
トルーパーの死亡エフェクトがより早く、よりきれいに解決される。
ミラージュ・ジンのマークのエフェクトが修正され、被害者のノイズが減り、ミラージュがよりはっきりと見えるようになった。
キャリアの視覚的ノイズを低減するため、ソウルジャー・エフェクトのキャリー&ドロップオフを修正
ニューインポート・ビル
新タクシー・スタンド・ビル
古い擁壁を取り替える
ブロック・イン・パークの橋の架け替え
ジップライン中にトルーパーが撃てなかったのを修正
アンセキュアード・ソウルが、アンセキュアード・ソウルを持つ瀕死のヒーローに直接余分な賞金を与えていたバグを修正。
AFKキック検出が正しく動作していなかった問題を修正
プライベートロビーのページでESCキーが機能しなかった問題を修正
他のプレイヤーの観戦中にリスポーンミュージックが再生されなかった問題を修正
壷を拾うボットが最も近いものではなく、最も高いプレイヤースロットにあるものであったバグを修正。
ストリーマー・モードがゲームの再スタート時に持続しなかった問題を修正
デバフ・リデューサーによってテレポーターが速くなるのを修正
シヴのキリング・ブローが彼を軌道に乗せることがあったのを修正。
シヴのキリング・ブローが量子もつれによってテレポートされている間、ダメージを与え続けていたのを修正。
量子エンタングルメントのカメラ位置アニメーションがスムーズでなかったのを修正
ヒーロー固有のキーバインドを使用した際に、一時停止が機能しなかった問題を修正
グレイ・タロンのトラップ・エフェクトがワールド内でスタックしてしまういくつかのケースを修正。
ボットがジップラインを正しく使用できない問題を修正
ヒーローが死亡した際のUIサウンドが不規則に再生されていた問題を修正
試合中のVOの再生に影響を及ぼしていたバグの数々を修正。以前は潰されたりカットされたりしていたヒーローのVOの多くが適切に再生されるようになった(例えば、味方がアビリティの使用についてコメントする特定のセリフや、アシストやチームヒーリングに対して賛辞を贈るパトロンなど)。
ヒーローの名前が間違って呼ばれることが多くなっていたのを修正。
テレポーターの位置を更新
外側のレーンを移動するためのテレポーターを移動。
地下トンネルにテレポーターを追加
地下テレポーターを、マップの同じ側にある地下鉄とトンネルの間を行き来するように変更。
神社からプレイヤースポーンエリアに戻る階段を広くした。
落とし穴からプレーヤーのスポーンエリアへ戻るマントルの棚を追加。
ウォーカーアリーナ外側レーンから地下鉄入口ビル上層階への橋と階段の追加
地下鉄出入口ビルを通じた上層階の接続を追加
ガーディアンを運河に降りる階段から少し後ろに移動。
ミッド・テンプル周辺の水路をわずかに拡張
ミッド・テンプル・チャンネル間のアーチを拡大
ガレージとナイトクラブ:ロープを2階へ行けるように変更し、屋上へ行くための裏階段を追加。
対NPC戦の武器ダメージが35%から30%に減少
武器ダメージが8%から7%に減少
弾薬が24%から26%に増加
クールダウンが10.5秒から16秒に増加
弾薬が20%から25%に増加
スピリットのスケーリングが0.13から0.16に増加
ビルドアップが15%遅くなった
低HPのしきい値が40%から50%に増加
射程距離を14mから11mに短縮
スピリット・パワーが12から18に増加
回復時間が17秒から19秒に増加(合計回復量は同じ)
武器ダメージが5%から6%に増加
スピリット・パワーが+4から+6に増加
武器ダメージが25%から22%に減少
ヘルスが+300から+325に増加
回復量が近接ダメージの55%から65%に増加
スタミナの回復量が20%から25%に増加
スピードが3から4に向上
クールダウンが23秒から26秒に増加
射程距離を36mから32mに短縮
弾丸1発あたりのHPスティールが45から50に増加
スピリット・パワーが9から10に増加
クールダウンが34秒から28秒に短縮
エスカレーティング・エクスポージャーとのスタッキングを修正
スローが30%から25%に減少
スピリット・パワーが+23から+28に増加
ヘルスの最大ダメージが9%から7%に減少
クールダウンが48秒から40秒に短縮
もう早期終了はできない
パルスの間隔が固定され、クールダウンの減少によって減少しないようになりました。
スピリット・シールド+100
クールダウンが212秒から230秒に増加
スローが50%から40%に減少
スティッキーボム
成長率はスタック当たり2.5%から4%に上昇
死亡時に2スタックを失うようになった
最大スタック数が15に
フック
射程距離を25mから30mに延長
敵のトルーパーにも命中し、即死させることができるようになった
コーナー付近でフックがプレイヤーを掴んでしまうことがあった問題を修正
ハイパービーム
移動速度が30%から25%に低下
持続時間が8秒から10秒に延長
持続時間がスピリットパワーに比例しなくなる。
エクスプロイディング・アッパーカット
5秒間、着弾範囲に15%の火力低下を与える。スピリットパワーに対応 (0.2)
量子もつれ
クールダウンが12.5秒から15秒に増加
量子もつれ
T3のクールダウンが4秒短くなる
キネティック・パルス
T2のツールチップを修正し、近接ダメージではなく弾丸のみに影響することを明確にした。
その他
弾丸耐性+15%。
スピリット・レジストが+25%されなくなる
ミニ・タレット
T1のチャージ+1がなくなった
ミニ・タレット
クールダウンが30秒から24秒に短縮
充電時間が5秒から3秒に短縮
キャスト範囲が15mから20mに拡大
スポーン時間が1秒から0.25秒に短縮
アタックディレイを0.35秒から0.2秒に短縮
持続時間が30秒から24秒に短縮
ヘルス・スケーリングが30%から20%に減少
トルーパー/ニュートラルに対するダメージ軽減率が-40%から-50%に増加
目標に対するダメージ軽減率が-60%から-70%に増加
ミニ・タレットから跳ね返らなかったリコシェットを修正
ヘビー・バレージ
半径が4.5mから5mに拡大
その他
ショットガンのフォールオフ開始が22mから16mに短縮
弾幕
半径が6.5mから4.5mに縮小
弾幕
T3でも半径が2m大きくなった
エンチャンターズ・サッチェル
チャネリング中のポケットにAoEインジケータが表示されるようになりました。
視線を考慮したダメージ
アフリクション
DPSスピリットパワーのスケーリングが0.4から0.34に減少
その他
ベースリジェネが1.5から3に増加
スピリット・パワーによる移動速度のスケーリングが0.028から0.02に減少
ライトニング・ボール
T3が+1mから+2mに増加
その他
落差が58mから64mに拡大
基本被弾耐性が-10%されなくなった
ブーン1つあたりの弾丸ダメージの伸びが0.79から0.55に減少
持続時間がスピリットパワーに比例しなくなる。
基本移動速度を上回るボーナス移動速度が、50%の効果でスケーリングされるようになった。
ブーン1つあたりのヘルス増加量が20から15に減少
最近のフォールオフ・ダメージの変更を元に戻した。
銃のサイクルタイムが0.22から0.26に増加(上記の変更を計算に入れても、dpsは変わらないように再スケーリングされる)
その他
T2の飛行時間が6秒増加
杭
持続時間が2秒から1.75秒に短縮
暗殺する
ボーナス・ソウルは無担保に
フライト
飛行中のシュートは、地上と同じようなスピードの影響を与えるようになりました。
空気加速度が少し減少
カラス・ファミリア
中ボスに%ダメージが影響しなくなった
アルケミカル・フラスコ
クールダウンが14秒から12秒に短縮
ダメージが55から65に増加
アルケミカル・フラスコ
T1のスタミナ減少量が+1される
アルケミカル・フラスコ
T2のダメージが+50
ラストスタンド
チャンネル継続時間が2.2秒から2秒に短縮
レンジが12mから13mに拡大
パワースラッシュ
クールダウンが8.5秒から10.5秒に増加
パワースラッシュ
T2のクールダウンが2秒短くなる
シャドー・トランスフォーメーション
弾丸とスピリット・レジストが付与されなくなった
持続時間が4.5秒から4秒に減少