順位はこちら

2024年10月10日

パッチ・ソース
石のガーゴイルは、ランクが到着したという知らせにショックを受けました。
ランクマッチメイキング
ランクを追加
私たちは、開発の初期段階において、ランク付けに対する異なるアプローチを実験しています。このモードの焦点は、プレイヤーを特定の時間帯に集中させ、ゲームの質に主眼を置いたゲームに参加させることです。
このモードに入るには、50試合プレイする必要があります。このモードに参加するためには、50試合プレイしている必要があります。もし、あなたが何らかの行動制限(ボイス/テキスト禁止、不正使用報告など)を受けている場合、このモードに参加することはできません。
キューは今のところソロのみで、毎日それぞれのタイムゾーンで午後1時から4時、午後7時から10時までオープンする予定だ。各リージョンには複数のタイムゾーンがあり、自分のスケジュールに合わせて選択することができます。プレイヤーは、そのリージョン内で、マッチに参加するプレイヤーにとって最高のPingを提供するサーバーを自動的に割り当てられます。
このモードでは、自分と同じメダルを持つ選手としかマッチングしない。メダルは全部で11種類あり、それぞれ6段階のレベルがあります。ランク戦では全員のメダルとレベルが表示されます。
毎週火曜日の午後8時(日本時間)に、あなたがプレーした試合や、あなたが対戦した相手がその後の試合でどのような結果を残したかなどに基づいて、全員の成績を同時に計算するアルゴリズムを実行します。そのため、メダルの更新は週に1回のみとなります。これは、幅広い試合データを一度にまとめて分析することで、(試合ごとの固定的な数値の加算・減算ではなく)より正確なスキルの評価を可能にするためです。
他のプレーヤーとの相互参照に十分なデータがあることを確認するため、その週のランクを受け取る資格を得るためには、少なくとも7試合をプレーする必要があります。前週に7試合プレーしていない場合は、翌週の火曜日に新しいメダルを獲得するまで、メダルは未確定となります。
ランク付けされたキューは、来週火曜日、10月15日午後8時(日本時間)にオープンする。最初のメダルは、次の火曜日、10月22日午後8時(日本時間)に全世界で付与される。これまでのメダルの履歴を表示するパネルが表示されます。
ランク付けされたキューがオープンした!
Ranked matchmaking全般的な最新情報
ゲームプレイ
  • 3つ目のキャスト・モード、クイック・キャストを追加(キー・ダウンで範囲/半径/その他を表示し、キー・アップでインスタント・キャストのように動作する)。これで3つのキャスト・モードがインスタント・キャスト、クイック・キャスト、コンファーム・キャストになった。

  • アビリティ使用時の入力バッファリングを追加(アビリティを唱えた後、そのアビリティのキャスト時間中に別のアビリティを素早く唱えた場合、入力がドロップされる代わりに次のアビリティが発動するように)。

  • 特定のヒーローのデュアルレーンでの優先度が高くなった(アイビーとダイナモ)

  • 試合開始3分間はポーズが許されなくなった。

  • M3を押している間、マウスルックを有効にし続ける。

  • ミニマップを "ピング "するミドルマウスを有効化

  • トップバーの選手をマウスでミドルクリックできるようにした。

  • ヤマトのフライング・ストライクは、対象が世界の外にいるときにもキャンセルされるようになった(クォンタム・エンタングルメントのように)。

  • 試合放棄は、ゲームサーバーから切断された場合にのみ利用可能なオプションになりました。ゲームに接続中にメニューを表示すると、すぐに放棄するのではなく、切断するオプションが表示されるようになりました。

  • ダイナモやクリルの場合、ウルト中にPingを打って味方に警告できるようになった。

  • ミラージュはまだジンを愛しているが、ジンについて叫ぶことはあまりない。

  • trooperトルーパーの対レーン・ガーディアン攻撃範囲を13.5mから12mに縮小(接近するようになる)

  • guardianレーン・ガーディアンを攻撃するには、19m以内(スロープの上)にいる必要がある。

  • guardianガーディアンがゲーム開始時にトルーパーから受けるダメージが70%減少するようになった。

  • guardian対プレイヤーのガーディアン・ダメージが20%増加

  • ミディアムキャンプのスポーン時間が7分から5分に変更

  • ハードキャンプのスポーン時間が7分から8分に変更

  • テレポーターのオープン時間を10分から8分に変更

  • trooperトルーパーのスポーン/バウンティレーンの終了時間を10分から8分に変更

  • sinnersSacrifice保管庫のスポーン時間/間隔が10/5から8/4に変更

  • ゴールデン・スタチューとブレイカブルのスポーンタイムを3分から2分に変更

  • ゴールデン・スタチューのボーナスのアップグレード時間が15分から10分に変更

  • ゴールデン・スタチューのヘルスバフが15/20から20/30に増加

  • ゴールデン・スタチューが25分でTier 3にアップグレード (+2.5% Fire Rate, +8% Ammo, 1.5% CD Reduction, +7% Weapon Damage, 40 Health, +5 Spirit Power)

  • midBoss中ボスのリジェネが15に

  • midBoss中ボスのクリープバフが、1/2/3回目の中ボス死亡時の70%から50/70/90%に変更された。

  • midBoss中ボスのリジュヴ・リスポーンが、1/2/3回目の中ボス死亡時の50%から40/50/60%に変更された(それ以上死亡してもリジュヴ・リスポーンは増加しない)。

  • soulUrnミニマップにランナーが表示されるようになりました。

  • soulUrn骨壷ランナーに対する激しい近接攻撃で、骨壷を落とすようになった。

  • soulUrn壷の納品により、チームの各選手にゴールデン・スタチューの永続バフが付与されるようになりました。

  • soulUrn壷の賞金が15%増加

  • soulUrn壷が空から落ちてくるスピードが少し速くなった

  • カムバックの計算式は、チーム対チームの純資産計算の比重を少し減らし、(リードに関係なく)瀕死のヒーローの強さに比重を置いた。

  • ガーディアン/ウォーカー/パトロン/祠の目標達成時の否認可能オーブの割合を54.55/66.67/100/0%から35%に変更。

  • シールドがNPCユニット(トルーパー、ボスなど)のダメージを軽減したり消耗したりしなくなった。

  • 全ヒーローの移動速度が0.3増加(耐久速度は0.3減少)

  • バレットとスピリットのライフスティールがスタックしにくくなった。

  • テレポーターが反対側に到着した後、5秒間m/sが+3されるようになった。

ユーザーインターフェース
  • ビルドブラウザの説明欄に、ビルドに固有のIDが表示されるようになりました。これをクリックしてビルドIDをクリップボードにコピーし、特定のビルドを友人と共有することができます。

  • ビルドブラウザの検索ボックスにビルドIDを入力すると、そのビルドの作者による現在のヒーローのすべてのビルドが表示されます。

  • ヘルスバーの上に表示されるステータス効果の表示方法を更新

  • ショップの武器ステータスにクリティボーナススケールのツールチップを追加。

  • 設定のキーバインドで、キーバインド・タブに移動すると、プレイしているヒーローが選択されるようになりました。

  • レスキュービームで誰かを回復した場合、回復インジケータが表示されるようになりました。

  • ミニマップの重なりを避けるため、Steamの通知を右下から左上に移動。

プライベート・ロビー
  • プライベートロビーでは、ボタンを押すだけで、両チームのプレーヤーを入れ替える機能を追加した。さらに、2つのチーム間でプレーヤーをランダムにシャッフルしたり、レーンが割り当てられている場合はチーム内でシャッフルすることもできる。

  • プライベート・ロビーに「ヒーローの重複を許可」設定を追加

オーディオ
  • 選手ごとのボイス音量スライダーを追加(ESCメニューから選手をクリックすることでアクセス可能)

  • 臨時のヤマトのVOを、ネイティブの女優が話す新しい翻訳に置き換えた。

  • リターン・ファイアのプロシージャ・サウンドを追加

  • メタルスキンの調達サウンドを追加

  • マクギニス・ヘビー・バレージのサウンドを更新

  • 全プレイヤーにガーディアンとウォーカーの死亡通知音を追加

  • 弾丸ウィズビーサウンドのパン解像度を改善し、ローカルプレーヤーまでの最大再生距離を短縮。

  • 弾丸回避の効果音を追加

  • ケルビン兵器の射撃音声を更新

  • インフェルナスの武器発射時の音声を更新

  • ヒーロー・ロスター選択VOのわかりやすさの向上

  • 武器固有のリロード音を再有効化

  • ヒーリング・ライトのキャスト・サウンドを追加

  • レスキュービームのヒール音とループ音を追加

  • ヘルス・ノヴァのキャスト・サウンドを追加

  • リターン・ファイアのキャスト・サウンドを追加

  • メタル・スキンのキャスト・サウンドを修正

  • コロッサスのキャスト音とループ音を追加

  • エコー・シャードのキャスト音にエコーを追加

  • サイレンス・グリフのキャスト音とヒット音を追加

  • アンモ・スカベンジャーの調達音を追加

  • 回復ショットの発射音を追加

  • トキシック・バレット」のバリエーションを追加

  • アビリティポイント・タブの「はじめに」VOをテキストに合わせて更新

  • patronウォーカーが攻撃を受けているとき、パトロンが再び警告してくれる。

  • patronガーディアンやウォーカーを破壊したときではなく、レベルアップしたときにパトロンが励ましの言葉をかけてくれることがあります。

  • soulUrn骨壷が届かないとうるさく言う前に、骨壷を運ぶのに必要な時間が増えた。

ローカライゼーション
  • タイ語とインドネシア語のローカライズを追加

グラフィック
  • walkerウォーカーがアビリティを使用する際に、ストンプのAoE範囲を表示するようにした。

  • LashのDeath Slamは、誰かがロックされたことを示す視覚的な状態がより明確になりました。

  • グラウンドストライクのプレビューコーンを更新し、形状と外側の境界線に関する情報を少し追加。

  • walkerウォーカーレーザーのアニメーションが若干更新され、前腕を上げることで、地面にいるプレイヤーに眼窩の弱点がよく見えるようになった。

  • エイブラムス・ライフサイフォンは、視認性を向上させるため、始動後50%の不透明度にフェードアウトする。

  • ソウル・シュレッダーのデバフ効果に距離フェードを追加し、視覚的なノイズを減らすために色を調整。

  • ヒーローが空中にいるときのスピリチュアル・オーバーフロー効果の視認性を改善

  • 水たまりパンチのビジュアル・エフェクトを刷新

  • ビーバップに新しいカスタム・チャージ・アニメーションとライト近接攻撃・パリィ・アニメーションを追加

  • Siphon Life使用時の近接攻撃に関する改善を追加(本が浮き、手が拳を作るようになった)

  • グレイ・タロンのトラップ用ルートエフェクトを更新

  • グレイ・タロンを更新 発砲、発射、衝撃エフェクトを更新

  • 矢の雨のエフェクトを更新

  • Mo & KrillとIvyに新しいヘビー近接アニムを追加

  • trooperトルーパーのトレーサーと銃口のエフェクトを調整。

  • レディー・ガイストのライフ・ドレインを調整し、視覚的な障害を減らしつつ、ラッチ時の意識を高めるようにした。

  • インフェルノ・カタリストのエフェクトが修正され、音域の表現が向上

  • trooperトルーパーの死亡エフェクトがより早く、よりきれいに解決される。

  • ミラージュ・ジンのマークのエフェクトが修正され、被害者のノイズが減り、ミラージュがよりはっきりと見えるようになった。

  • soulUrnキャリアの視覚的ノイズを低減するため、ソウルジャー・エフェクトのキャリー&ドロップオフを修正

  • ニューインポート・ビル

  • 新タクシー・スタンド・ビル

  • 古い擁壁を取り替える

  • ブロック・イン・パークの橋の架け替え

バグ修正
  • trooperジップライン中にトルーパーが撃てなかったのを修正

  • アンセキュアード・ソウルが、アンセキュアード・ソウルを持つ瀕死のヒーローに直接余分な賞金を与えていたバグを修正。

  • AFKキック検出が正しく動作していなかった問題を修正

  • プライベートロビーのページでESCキーが機能しなかった問題を修正

  • 他のプレイヤーの観戦中にリスポーンミュージックが再生されなかった問題を修正

  • 壷を拾うボットが最も近いものではなく、最も高いプレイヤースロットにあるものであったバグを修正。

  • ストリーマー・モードがゲームの再スタート時に持続しなかった問題を修正

  • デバフ・リデューサーによってテレポーターが速くなるのを修正

  • シヴのキリング・ブローが彼を軌道に乗せることがあったのを修正。

  • シヴのキリング・ブローが量子もつれによってテレポートされている間、ダメージを与え続けていたのを修正。

  • 量子エンタングルメントのカメラ位置アニメーションがスムーズでなかったのを修正

  • ヒーロー固有のキーバインドを使用した際に、一時停止が機能しなかった問題を修正

  • グレイ・タロンのトラップ・エフェクトがワールド内でスタックしてしまういくつかのケースを修正。

  • ボットがジップラインを正しく使用できない問題を修正

  • ヒーローが死亡した際のUIサウンドが不規則に再生されていた問題を修正

  • 試合中のVOの再生に影響を及ぼしていたバグの数々を修正。以前は潰されたりカットされたりしていたヒーローのVOの多くが適切に再生されるようになった(例えば、味方がアビリティの使用についてコメントする特定のセリフや、アシストやチームヒーリングに対して賛辞を贈るパトロンなど)。

  • ヒーローの名前が間違って呼ばれることが多くなっていたのを修正。

地図の変更
  • テレポーターの位置を更新

  • 外側のレーンを移動するためのテレポーターを移動。

  • 地下トンネルにテレポーターを追加

  • 地下テレポーターを、マップの同じ側にある地下鉄とトンネルの間を行き来するように変更。

  • 神社からプレイヤースポーンエリアに戻る階段を広くした。

  • 落とし穴からプレーヤーのスポーンエリアへ戻るマントルの棚を追加。

  • ウォーカーアリーナ外側レーンから地下鉄入口ビル上層階への橋と階段の追加

  • 地下鉄出入口ビルを通じた上層階の接続を追加

  • ガーディアンを運河に降りる階段から少し後ろに移動。

  • ミッド・テンプル周辺の水路をわずかに拡張

  • ミッド・テンプル・チャンネル間のアーチを拡大

  • ガレージとナイトクラブ:ロープを2階へ行けるように変更し、屋上へ行くための裏階段を追加。

アイテムの更新武器アイテム
#
ネルフ

対NPC戦の武器ダメージが35%から30%に減少

#
ネルフ

武器ダメージが8%から7%に減少

#
バフ

弾薬が24%から26%に増加

#
ネルフ

クールダウンが10.5秒から16秒に増加

#
バフ

弾薬が20%から25%に増加

#
バフ

スピリットのスケーリングが0.13から0.16に増加

#
バフ

基本DPSが45から55に増加

変更

他の手榴弾と同じように動作し、壁で跳ね返らないようになった。

#
ネルフ

ビルドアップが15%遅くなった

#
バフ

低HPのしきい値が40%から50%に増加

#
ネルフ

射程距離を14mから11mに短縮

#
バフ

スピリット・パワーが12から18に増加

#
バフ

アクティブ時の追加弾薬が+50%から+75%に増加

バフ

クールダウンが37秒から34秒に短縮

#
バフ

発動時、射撃速度+35%。

バフ

発動したスピリット・パワーが+45から+50に増加

バイタリティ・アイテム
#
ネルフ

回復時間が17秒から19秒に増加(合計回復量は同じ)

#
バフ

リジェネが2.8から3に増加

バフ

弾薬が8%から10%に増加

#
バフ

スタミナの回復量が14%から16%に増加

バフ

ヘルスが+25される

ネルフ

火災発生率が7%から6%に低下

#
バフ

武器ダメージが5%から6%に増加

#
ネルフ

移動速度ボーナスが1.4から1.1に減少(全ヒーローの移動速度が0.3増加)

ネルフ

スローレジストが40%から35%に減少

#
バフ

スピリット・レジストが8%から10%に増加

バフ

スプリント+1

#
ネルフ

クールダウンが25秒から30秒に増加

ネルフ

アクティブな弾丸への耐性が25%から20%に減少

#
バフ

スピリット・パワーが+4から+6に増加

#
ネルフ

武器ダメージが25%から22%に減少

#
バフ

ヘルスが+300から+325に増加

#
バフ

回復量が近接ダメージの55%から65%に増加

#
バフ

スタミナの回復量が20%から25%に増加

#
バフ

スピードが3から4に向上

#
ネルフ

クールダウンが23秒から26秒に増加

#
ネルフ

射程距離を36mから32mに短縮

#
バフ

武器ダメージが+15%から+20%に増加

バフ

スピリット・パワーが+12から+18に増加

#
バフ

弾丸1発あたりのHPスティールが45から50に増加

スピリット・アイテム
#
バフ

スピリット・パワーが9から10に増加

#
バフ

スタックの最大数が10個から20個に増加

ネルフ

1ソウルあたりのスピリットパワーが2から1に減少

#
バフ

バレットシールド+100

バフ

クールダウンが26秒から22秒に短縮

ネルフ

ヘルス+50が付与されなくなる

#
バフ

クールダウンが34秒から28秒に短縮

#
バグ修正

エスカレーティング・エクスポージャーとのスタッキングを修正

#
ネルフ

スローが30%から25%に減少

#
バフ

スピリット・パワーが+23から+28に増加

#
ネルフ

ヘルスの最大ダメージが9%から7%に減少

#
バフ

クールダウンが48秒から40秒に短縮

#
ネルフ

もう早期終了はできない

#
ネルフ

パルスの間隔が固定され、クールダウンの減少によって減少しないようになりました。

#
バフ

スピリット・シールド+100

#
ネルフ

スピリット・レジスト・オン・ダメージが-15%から-12%に減少

ネルフ

スタックあたりのアンプが6%から5%に減少

ネルフ

持続時間が15秒から12秒に短縮

#
ネルフ

クールダウンが212秒から230秒に増加

#
ネルフ

スローが50%から40%に減少

ヒーロー最新情報
エイブラムスエイブラムス

ベース・ヘルス

ネルフ

基本ヘルスが600から570に減少

その他

バフ

ブーン1個あたりのヘルスが32から34に増加(合計1048対1046)

ショルダーチャージ

バグ修正

ショルダーチャージ感度のバグを修正。

地震の影響

バフ

微小な移動が可能になり、小さなオブジェクトの周囲をナッジできるようになった

ビバップビバップ

スティッキーボム

バフ

成長率はスタック当たり2.5%から4%に上昇

ネルフ

死亡時に2スタックを失うようになった

ネルフ

最大スタック数が15に

フック

バフ

射程距離を25mから30mに延長

バフ

敵のトルーパーにも命中し、即死させることができるようになった

バグ修正

コーナー付近でフックがプレイヤーを掴んでしまうことがあった問題を修正

ハイパービーム

バフ

移動速度が30%から25%に低下

バフ

持続時間が8秒から10秒に延長

ネルフ

持続時間がスピリットパワーに比例しなくなる。

エクスプロイディング・アッパーカット

バフ

5秒間、着弾範囲に15%の火力低下を与える。スピリットパワーに対応 (0.2)

ダイナモダイナモ

量子もつれ

ネルフ

クールダウンが12.5秒から15秒に増加

量子もつれ

555
バフ

T3のクールダウンが4秒短くなる

キネティック・パルス

33
バグ修正

T2のツールチップを修正し、近接ダメージではなく弾丸のみに影響することを明確にした。

グレイ・タロングレイ・タロン

その他

バフ

基本弾丸ダメージがスピリット・パワーに比例するようになった (0.1)

バフ

基本スタミナが3から4に増加

ネルフ

発射速度がスピリット・パワーに比例しなくなった

ネルフ

移動速度がスピリット・パワーに比例しなくなった。

変更

矢のサイクルタイムが0.45秒から0.55秒に増加(全体的なDPSは変化なし)

矢の雨

バグ修正

キャスト後すぐに地面に激突する交互キャストを修正

ガイド付きフクロウ

バフ

キルの猶予時間3秒が4秒に延長

バグ修正

キャスト中に近くのオブジェクトと衝突することがあった問題を修正

バグ修正

猶予時間を修正し、対象がただ死ぬのではなく、キルを獲得する必要があるようにした。

ヘイズヘイズ

固定

バフ

最大スタック数が30から40に増加

固定

555
ネルフ

T3が+0.2から+0.15に減少

バレットダンス

バフ

基本アビリティが1ショットにつき2ターゲットに命中するようになった。

ネルフ

射撃速度+15%は付与されなくなった。

ネルフ

基本アビリティの回避率+25%は付与されなくなった。

バレットダンス

555
バフ

T3で回避+40%、弾丸の舞速度+2が付与されるようになった。

インフェルヌスインフェルヌス

触媒

ネルフ

ダメージアンプが25%から20%に減少

触媒

555
バフ

T3のダメージアンプが15%から20%に増加

アイビーアイビー

その他

バフ

デフォルトのカメラ位置の改善

エア・ドロップ

変更

コントロールキーはヴィンディクタのものと似ている。

バグ修正

壁際でのコントロールに関するいくつかの問題を修正

レディー・ガイストレディー・ガイスト

エッセンス・ボム

バグ修正

複数のターゲットに命中した場合、一部のユニットが意図した以上のダメージを受ける可能性があったバグを修正

ライフ・ドレイン

バフ

味方ヒーローに交互に唱えられるようになった。

バフ

インスタント・キャンセルを防ぐため、ダブルタップによる誤操作防止機能を追加

悪意

バフ

悪意のスタック数を確認できるようになりました。

ネルフ

スロー時間が6秒から4秒に短縮

ネルフ

アンプ持続時間が16秒から13秒に短縮

ラッシュラッシュ

その他

ネルフ

弾丸の基本ダメージが10から9に減少

フロッグ

ネルフ

対ヒーロー戦の回復量が80%から70%に減少

ネルフ

対クリープの回復量が30%から25%に減少。

マクギニスマクギニス

その他

バフ

弾丸耐性+15%。

ネルフ

スピリット・レジストが+25%されなくなる

ミニ・タレット

1
ネルフ

T1のチャージ+1がなくなった

ミニ・タレット

バフ

クールダウンが30秒から24秒に短縮

バフ

充電時間が5秒から3秒に短縮

バフ

キャスト範囲が15mから20mに拡大

バフ

スポーン時間が1秒から0.25秒に短縮

バフ

アタックディレイを0.35秒から0.2秒に短縮

ネルフ

持続時間が30秒から24秒に短縮

ネルフ

ヘルス・スケーリングが30%から20%に減少

ネルフ

トルーパー/ニュートラルに対するダメージ軽減率が-40%から-50%に増加

ネルフ

目標に対するダメージ軽減率が-60%から-70%に増加

バグ修正

ミニ・タレットから跳ね返らなかったリコシェットを修正

ヘビー・バレージ

バフ

半径が4.5mから5mに拡大

ミラージュミラージュ

トルネード

変更

移動時間の代わりに移動距離の範囲を使用するようになりました。

火の甲虫

バフ

すでに命中した敵は、次のスカラベの弾を通過させるようになった。

ジンのマーク

バフ

スピリット・パワーからのスケーリングが0.4から0.55に増加

バフ

公開時間が2秒から3秒に増加

ネルフ

基本ダメージが16から12に減少

トラベラー

変更

これで、チャンネル中にカメラが目的地に移動します。

トラベラー

1
変更

T1が「+2 m/s」に変更(クールダウン-20秒)

トラベラー

33
変更

T2のクールダウンが「-30秒」に変更(以前は+2m/sだった)

トラベラー

555
バフ

T3の発射率が20%から30%に増加

モーとクリルモーとクリル

コンボ

1
変更

T1がチャネリング中に+30%の弾丸耐性を付与するようになった。

コンボ

バフ

クールダウンが95秒から75秒に短縮

パラドックスパラドックス

その他

バフ

ブーン1個あたりの弾丸の成長率が0.33から0.45に増加

時間の壁

ネルフ

弾丸の持続時間を1秒から0.7秒に短縮

バグ修正

キャスト中に下を向くとスポーンされなかった問題を修正

逆説のスワップ

ネルフ

クールダウンが48秒から65秒に増加

ネルフ

射程距離を30mから25mに短縮

逆説のスワップ

1
バフ

T1のクールダウンが15秒短くなる

逆説のスワップ

555
バフ

T3の射程距離が20m伸びる

パルスグレネード

バフ

1スタックあたりのダメージ・アンプが5%から6%に増加

ネルフ

半径が7mから6mに縮小

パルスグレネード

555
変更

T3はダメージアンプを2%増加させなくなり、パルスごとに半径を1m増加させる。

ポケットポケット

その他

ネルフ

ショットガンのフォールオフ開始が22mから16mに短縮

弾幕

ネルフ

半径が6.5mから4.5mに縮小

弾幕

555
バフ

T3でも半径が2m大きくなった

エンチャンターズ・サッチェル

バフ

チャネリング中のポケットにAoEインジケータが表示されるようになりました。

変更

視線を考慮したダメージ

アフリクション

ネルフ

DPSスピリットパワーのスケーリングが0.4から0.34に減少

セブンセブン

その他

バフ

ベースリジェネが1.5から3に増加

ネルフ

スピリット・パワーによる移動速度のスケーリングが0.028から0.02に減少

ライトニング・ボール

555
バフ

T3が+1mから+2mに増加

シヴシヴ

スライス&ダイス

バフ

スピリット・ダメージのスケーリングが1.2から1.3に増加

スライス&ダイス

1
バフ

T1が-3.75秒から-4秒に改善

その他

バフ

怒りの減衰率を0.35から0.25に引き下げ

バフ

レイジ・バッファーの持続時間が7秒から12秒に増加(減衰が始まるまでの時間)

ヴィンディクタヴィンディクタ

その他

バフ

落差が58mから64mに拡大

バフ

基本被弾耐性が-10%されなくなった

ネルフ

ブーン1つあたりの弾丸ダメージの伸びが0.79から0.55に減少

ネルフ

持続時間がスピリットパワーに比例しなくなる。

ネルフ

基本移動速度を上回るボーナス移動速度が、50%の効果でスケーリングされるようになった。

ネルフ

ブーン1つあたりのヘルス増加量が20から15に減少

変更

最近のフォールオフ・ダメージの変更を元に戻した。

変更

銃のサイクルタイムが0.22から0.26に増加(上記の変更を計算に入れても、dpsは変わらないように再スケーリングされる)

その他

33
バフ

T2の飛行時間が6秒増加

ネルフ

持続時間が2秒から1.75秒に短縮

暗殺する

ネルフ

ボーナス・ソウルは無担保に

フライト

ネルフ

飛行中のシュートは、地上と同じようなスピードの影響を与えるようになりました。

ネルフ

空気加速度が少し減少

カラス・ファミリア

ネルフ

中ボスに%ダメージが影響しなくなった

粘性粘性

グーボール

ネルフ

イーサリアル・シフト中にヒット時効果が発動しなくなった。

ネルフ

スタンの持続時間を1秒から0.7秒に短縮

バグ修正

スーペリア・スタミナのダッシュ回数がグー・ボールで機能しない不具合を修正

スプラッター

バフ

スピリット・ダメージのスケールが1.5から1.9に増加

ネルフ

基本ダメージが100から90に減少

スプラッター

33
ネルフ

T2が+70から+60に減少

水たまりパンチ

バグ修正

インスタント・キャストが水溜りパンチで機能しない問題を修正

所長所長

アルケミカル・フラスコ

バフ

クールダウンが14秒から12秒に短縮

バフ

ダメージが55から65に増加

アルケミカル・フラスコ

1
変更

T1のスタミナ減少量が+1される

アルケミカル・フラスコ

33
変更

T2のダメージが+50

ラストスタンド

バフ

チャンネル継続時間が2.2秒から2秒に短縮

バフ

レンジが12mから13mに拡大

レイスレイス

カード・トリック

ネルフ

スピリット・スケールを1.2から1.1に引き下げ

ネルフ

近接攻撃による発生が50%減少

ヤマトヤマト

パワースラッシュ

ネルフ

クールダウンが8.5秒から10.5秒に増加

パワースラッシュ

33
バフ

T2のクールダウンが2秒短くなる

シャドー・トランスフォーメーション

ネルフ

弾丸とスピリット・レジストが付与されなくなった

ネルフ

持続時間が4.5秒から4秒に減少