2024年12月6日
パッチ・ソースヒーローラボに新しいヒーロー「レイヴン」を追加しました
紫色のレーンに公園テーマを追加しました
地図の公園側に公園の背景を追加しました
木のモデルを新しいビジュアルスタイルに更新し、樹冠にプレイヤーの衝突を追加しました
メインリーダーボード上の各プレイヤーについて、トップ3のヒーローと全体的なスキル評価を見ることができます。
試合後のアンケートを最終スコア画面に移動しました
ゲーム後のアンケートにテキストボックスフィールドを追加しました
パッシブクールダウンインジケーターは、アイテムのクールダウンが1秒前ではなくオフになったときに表示されるようになりました。
設定メニューにテレメトリ HUD オプションを追加しました (フレーム レートとネットワーク状態を表示するゲーム内 HUD)
Toastyghostey とのコラボレーションによる新しい Learn to Play チュートリアル画像を追加しました
新しいエクストラ競争オプション、受信チャット、レーン設定(パーティーのみ)の設定がダッシュボードの「キューオプション」ボタン内にまとめられるようになりました。
プレイヤーをミュートすると、マップの描画、ピン、チャットホイールのメッセージもミュートされるようになりました。
マップアセットのさまざまなレンダリングパフォーマンスの改善
「英語のヒーロー名を強制する」と「英語のアイテム名を強制する」という2つの新しい設定オプションを追加しました。
新しい設定オプション「追加のビルド検索言語」を追加しました
新しいキーバインドとして「しゃがむ切り替え」を追加しました
Steam入力サポート: 新しいしゃがみ切り替えボタンのサポートを追加しました
Steam 入力サポート: 3 つの新しい公式コントロール スキームを追加しました: 標準 | ジャイロ | フリックスティック
Steam入力サポート: Configsにバージョン管理システムを追加し、古いConfigsをアンロードできるようにしました。
リソースからショップを開いたときにショップ検索が機能しない問題を修正しました
デバフに対して無敵のサウンドエフェクトが間違ったタイミングで再生される問題を修正しました
ダメージを与えていないにもかかわらず近接攻撃ダメージの音が再生される問題を修正
ヒーローサンドボックスで間違った場所から再生音を収集する問題を修正しました
同じ表面から複数回壁ジャンプできる問題を修正しました
サンドボックスモードでダメージレポートUIがショップにクリッピングする問題を修正しました
以前にヒーロービルドに移動してからリソースから開いた場合、壊れたビルドタブでショップが表示される問題を修正しました。
ミニマップをクリックしても観戦者としてその場所に移動できない問題を修正しました
アクティブアイテムまたは強化アイテムを購入/クイック購入する際に購入音が再生されないバグを修正しました
ビバップの爆弾ダメージ増加がツールチップに反映されない問題を修正
グレイ・タロンのアルティメットによるスピリットパワーの成長がショップに反映されない問題を修正
敵を倒した後に持続時間が延長された場合のヤマトシャドウ変身のビジュアルを修正
一部のアイテムのサウンドがターゲットではなくキャスターで再生される問題を修正しました。
ケルビンがグレイ・タロンを誤って参照していた回帰を修正しました
近接パリー効果の修正とパリー失敗効果の削除により、パリーがより明確になります。
マッチメイキングに「Extra Competitive」オプションを追加し、より協調性があり競争力のあるプレイヤーとグループを組めるようになりました。
エターナス以上の最高MMRで許可されるパーティーサイズを増やすという最近の変更を元に戻しましたが、アセンダントでは維持されています。
マッチメイカーは、可能な限り各チームに少なくとも2人のフロントライナーがいることを優先するようになりました。
能力範囲の統計に減少スタックが追加されました
能力持続時間の統計に減少スタックが追加されました
発射速度の最小最終値は -50% になりました。
ヒーローのスプリントが+0.5になりました
スプリントブーツが+2スプリントから+1.5に減少
耐久速度が+2スプリントから+1.5に減少
壷を運ぶと、移動速度が13に固定され制限され、スプリントは提供されなくなりました。
壷の出現地点はランダムではなく、左から始まって左右交互に出現するようになりました。
ジップライン上の兵士を撃つと、ジップライン上の近くの他の兵士も降りるようになりました。
建物の上を飛んでも電撃を受けなくなり、建物の上に立つと電撃を受けるようになります。
パトロンのHPが10kから7.5kに減少
ダウンしたパトロンのHPが18kから13.5kに減少
パトロンのHPは20分後から250/分増加します
ダウンしたパトロンの HP は 20 分後から 450/分増加します (20 分で全体の HP -25%、30 分で 0%、40 分で +25%)
チーム内で純資産が最も低い2人のプレイヤーに毎秒少量のソウルを付与するティックベースのソウルシステムを追加しました。
レーン戦でのソウルオーブの複製乱用に対する新しい制限機能を追加しました
魂の複製問題に関連する最近のいくつかの変更を元に戻しました
元に戻す: ガーディアンはトルーパーに対して25%の追加ダメージを与えるようになりました
元に戻す: ガーディアンは兵士/プレイヤーから25%の追加ダメージを受けるようになりました
元に戻しました: 魂の考慮範囲が 5 メートル減少しました
元に戻す: 兵士同士が与えるダメージが 20% 増加しました
ホテルミュージックの減衰範囲を微調整し、低音域を抑えました
ポケットバラージのキャスト遅延サウンドを追加
ポケットエンチャントサッチェルのキャストサウンドを更新しました
パリーキャストとパリー成功サウンドを更新しました
武装解除中に発砲するときと、消音中にアビリティを使用するときの音量を上げ、サウンドのミックスを調整しました。
ラッシュのフロッグの衝撃音を調整し、攻撃側のプレイヤーへのフィードバックを改善しました。
クリルのボイスオーバーを更新 - 大部分はリマスターですが、新しいコンテンツもいくつかあります
Ivy VO を更新しました - 大部分はリマスターされましたが、スペイン語の発音の問題のあるいくつかの行も修正されました
神聖なバリアのキャストサウンドを更新しました
ミラージュは、ほとんどの基本的な動きにカスタムアニメーションを追加しました。
屋上アンテナの周囲効果をフェードアウトして、遠くから見えないようにします。
量子もつれ効果の視覚的修正
Shivの走行アニメーションの最近のアップデートを元に戻しました
ミラージュのマズルフラッシュと曳光弾のビジュアルアップデート
Bullet Flurry の曳光弾をスピリットベースに更新
武器ダメージが15%から12%に減少
クールダウンが7.5秒から8.5秒に増加
武器ダメージが13%から11%に減少
NPCに対する武器ダメージが30%から26%に減少
発射速度が11%から10%に減少
武器ダメージが6%から3%に減少
狂乱に発展するようになりました
弾薬が18%から24%に増加
クールダウンが19秒から20秒に増加
ボーナス体力が+75から+65に減少しました
発動ボーナスが 3% スピリットパワーから 3% スピリットアンプ (スペルスリンガーのヘッドショット) に変更されました
近接耐性+20%を付与
出血ダメージが2.5%から2.75%に増加
近接耐性が25%から30%に増加
バーサーカーからビルドするようになり、スタックごとのボーナスが 6% から 8%、弾薬 +12、HP +150、弾丸耐性 +10%
ヘッドショットのデバフは、異なるソース(24%、12%、6% など)からスタックされるようになりました。
スポット半径が22mから26mに増加
発動確率が35%から34%に減少
ビルドアップの難易度が18%増加
クールダウン短縮が15%から12%に減少
発射速度が6%から5%に減少
体力ボーナスが+45から+30に減少
回復時間が2秒から2.75秒に増加
クールダウン短縮が8%から6%に減少
クールダウンが30秒から25秒に短縮されました
撃たれた場合、スラムダウン時に中断されなくなりました
射程距離が32mから28mに減少
20%のスロー耐性を持つようになりました
クールダウンが26秒から28秒に増加
持続時間が2秒から2.5秒に増加
出血ダメージが1.4%から1.5%に増加
チャージアビリティのクールダウンを30%から25%に短縮
ゆっくりと浮遊することができます(2m/s)
持続時間が2秒から2.5秒に増加
発射速度が10%から15%に増加
キャスト遅延が0.3秒から0.6秒に増加
ダメージが45%から50%に増加
持続時間が7秒から8秒に増加
エクスプロイディング・アッパーカット
アッパーカットは敵の空中制御を最大 0.5 秒間しかロックしません (以前は 1 秒でした)
フック
フックがターゲットにヒットするとヒーローアイコンが表示されるようになりました
味方を引き寄せる際のフック遅延が減少
フック
フックT1は近接攻撃ダメージも向上させる
量子もつれ
ターゲット中に沈黙しても量子エンタングルメントの選択が解除されない問題を修正
キネティック・パルス
キネティックパルスT2は近接ダメージにも影響するようになりました
その他
マジックカーペットとダイナモの回復相互作用を修正
シンギュラリティ
特異点のクールダウンが191秒から215秒に増加
特異点は目標に半分のダメージを与えるようになりました
Singularity は、実行されないノックアップを参照するツールチップを修正しました。
発煙筒
スモークボムT1スプリントが+6から+5に減少
発煙筒
スモークボムT3のチャージ時間が10秒から7秒に短縮されました
固定
デバフ耐性で固定が正しく機能しない問題を修正
固定
固定T3が0.15から0.12に減少
スリープ・ダガー
スリープダガーは、少し遅れてではなく、すぐに効果を発揮するようになりました。
スリープ状態でもターゲットが無効にならなくなりました。ターゲットは 2 m/s で移動でき、他のアクションは実行できなくなります。ターゲットはダメージを受けると引き続き目覚めます。
クリープが眠っているターゲットを攻撃したり起こしたりすることがある問題を修正
バレットダンス
バレットダンスのクールダウンが138秒から150秒に増加しました
バレットダンスは、アルティメットチャンネルの持続時間中にゲームがフリーズする問題を修正しました。
バレットダンス
バレットダンスT1のスピリットダメージが+7から+6に減少
バレットダンス
バレットダンスのT2が-38秒から-40秒に増加
その他
近接攻撃のダメージと成長が15%減少
ベース・ヘルス
初期体力が550から525に減少
ウォッチャーズ・カヴェナント
ウォッチャーズ・コヴナントは、あなたが向いている方向にターゲットがいる場合、最初にそのターゲットをロックオンするようになりました。
ウォッチャーズ・コヴナントは満腹時でも回復を再現するように修正されました
石の形
ストーンフォームは、アイビープレイヤーにヒーローが攻撃する範囲を示す目に見える半径インジケーターを表示するようになりました。
クズ爆弾
クズ爆弾は空中に浮かぶのではなく、地形に当たると地面で成長するようになりました
エア・ドロップ
エアドロップでは、能力を発動中にフライキーを押し続けることで、初期の上昇運動量を大幅に減らすことを選択できるようになりました。
空中投下のダメージが150から125に減少
エアドロップ使用時にファントムストライクがアイビーを地面に落とさない問題を修正
その他
半分の高さのカバーを越えて射撃できない問題を修正しました
フロスト・グレネード
フロストグレネードはスロー効果中にスタミナ回復も減少させるようになりました
フローズン・シェルター
キーアップ時にフローズンシェルターが作成されます。キーが押されている間は、エリアのアウトラインが表示されます。
フローズンシェルターのクールダウンが127秒から130秒に増加しました
フローズン・シェルター
フローズンシェルターT2が-38秒から-40秒に増加
悪意
マリスがオーブを確保できるようになりました
魂の交流
ソウルエクスチェンジT2が「-10% 最小体力」から「発動時に8秒間発射速度+40%」に変更されました
魂の交流
ソウルエクスチェンジT3が「発動時に8秒間、発射速度+40%、スピリット耐性+40%」から「半径15メートル内の敵を3秒間沈黙させる」に変更されました。
ライフ・ドレイン
ライフドレインの持続時間が2秒から2.5秒に増加
ライフ・ドレイン
ライフドレイン T3 が「ライフドレインを受けている間、敵は沈黙する」から「アビリティがチャージされ、+1 チャージを付与する」に変更されました。一度に複数のライフドレインが可能です。
グラウンド・ストライク
グラウンドストライクT1のクールダウンが-9.5秒から-10秒に改善されました。
デス・スラム
デススラムの衝撃半径が5mから6mに増加
デススラムのコーン角度が75から85に増加しました
デススラムの射程距離が18メートルから20メートルに増加
デススラムのクールダウンが137秒から140秒に増加
デススラムの発動時間が2秒から2.3秒に増加
デススラムは、特に狭いスペースでクラッシュを引き起こす可能性のあるレンダリングの問題を修正しました。
デス・スラム
デススラムT2のダメージが+100からクールダウン-30秒に変更されました
デス・スラム
デススラムT3のクールダウンが-56秒から1秒間の衝撃エリアスタンに変更されました。
ミニ・タレット
ミニタレットの恩恵ごとのHP増加が20から30に増加
ミニタレットは、1秒あたりHPの33%のダメージを受ける制限を廃止しました。
ミニタレットの発射速度が20%減少
ミニタレットの最小寿命は 4 秒になりました。この時間内に破壊された場合、いずれにせよ故障/故障します。
時間の壁
タイムウォールのタイムストップの持続時間が0.6秒から0.5秒に短縮されました
キネティック・カービン
キネティックカービンの最大停止時間が0.5秒から0.4秒に短縮されました。
キネティック・カービン
キネティックカービンT1を+0.5秒から+0.4秒に短縮
その他
体力成長が31から27に減少
エンチャンターズ・サッチェル
エンチャンターのサッチェル T1 が -4.75 秒から -5 秒に増加
エンチャンターズ・サッチェル
エンチャンターのサッチェルの脱出時間が2秒から1.5秒に短縮されました
エンチャンターズ・サッチェル
エンチャンターのサッチェルT3は、脱出時間を+0.5秒増加させるようになりました。
フライング・マント
フライングクロークの持続時間が 3.2 秒から 3.4 秒に増加しました (速度は遅くなりますが、全体的な距離は同じです)
アフリクション
アフリクションは適用時に現在のHPの18%を即座に与えるようになりました
アフリクションDPSが27から12に減少
アフリクションDPSスピリットパワーのスケーリングが0.3から0.22に減少しました
効果範囲が14メートルから9メートルに減少しました
アフリクション
アフリクションT3は射程距離を+5m増加し、初期ダメージを5%増加します。
アフリクション T3 が +27 DPS から +15 DPS に減少しました
その他
パドルパンチの視覚的なパリークールダウンのバグを修正しました
キューブ
キューブのクールダウンが48秒から42秒に短縮されました
キューブの投射範囲が30mから26mに減少しました
水たまりパンチ
パドルパンチの半径が4から4.5に増加しました
パドルパンチのスローが20%から15%に減少
水たまりパンチ
パドルパンチT2のスローが20%から15%に減少
水たまりパンチ
パドルパンチT3はパンチを重近接攻撃にもするようになった
グーボール
グーボールのダメージスピリットパワーのスケーリングが1.3から1.1に減少しました
グーボール
グーボールのダメージT2が120から90に減少
その他
弾丸ダメージ増加が0.37から0.39に増加
フルオート
フルオートT2スピリットの弾丸当たりダメージはデフォルトで0.05スピリットパワーのスケーリングになりました
フルオート
フルオートT3はスピリットパワーの強化スケーリングを0.1から0.05に減少させます。
フルオートT3の弾丸ライフスティールが30%から弾丸とスピリットのライフスティール20%に変更されました
テレキネシス
テレキネシスの発動時間が0.7秒から0.4秒に短縮されました
テレキネシスの弾速が650から750に増加
テレキネシスは敵を短時間持ち上げてから叩きつけ、2.5秒間沈黙と武装解除を与えるようになった。
テレキネシス
テレキネシスのT2持続時間が沈黙と武装解除にも適用されるようになり、+0.75秒に増加しました。
テレキネシス
テレキネシスT3は、発射物が20メートル以内の近くのヒーローに跳ね返るようになりました。
フライング・ストライク
フライングストライクT3では味方ヒーローにグラップルすることもできるようになった
シャドー・トランスフォーメーション
シャドウトランスフォーメーションの発動時間が2秒から1.5秒に短縮されました
シャドウトランスフォーメーションのキャスト後0.6秒の時間がなくなりました
シャドー・トランスフォーメーション
シャドウトランスフォーメーションT3は耐性を15%増加させるようになりました