2024年12月21日
パッチ・ソーススローによって速度が最低 2 m/s を下回る可能性があるいくつかのケースを修正しました。
最小速度が 2 ではなく 0 であると想定してスロー パーセンテージを計算する問題を修正しました (スローの強さが軽減されます)
エーテルシフトがフライトなどの能力をキャンセルしないという相互作用を修正しました。
Arcane Surgeのさまざまなバグを修正しました
スペルスリンガーのヘッドショット: ベーススピリットアンプがヘッドショットを必要とする問題を修正しました (この修正は最近リリースされました)
T4 アイテムのコストが 6200 から 6000 に引き下げられました (すべての T4 アイテム)
シールドの再生前の「無ダメージ」持続時間を 18 秒から 30 秒に増加しました
ゴールド生成ティックを 2/1% から 2.5/1.5% に増加
スペルスリンガーヘッドショット:クールダウンはアイテム自体ではなくターゲットごとに設定されるようになりました(バフ/柔軟性の向上)
スペルスリンガーのヘッドショット: ヘッドショットごとのスピリット増幅が 3% から 4% に増加
クールダウンが6秒から7秒に増加
基本DPSが55から50に減少
T4 アイテムになりました。シールド 250 → 300。不可視性とスピード持続時間 5 秒 → 7 秒。フェードアウト 1 秒 → 0.25 秒。
地上ターゲットのスタン時間を 0.75 秒から 0.5 秒に短縮 (空中ターゲットも同様に調整)
エーテルシフトが特定の移動能力(飛行など)をキャンセルしない問題を修正しました。
シャドー・トランスフォーメーション
弾丸とスピリットの耐性が45%から40%に減少
シャドー・トランスフォーメーション
シャドウトランスフォーメーションT3耐性が15%から20%に増加