Lash ช่วยให้ศัตรูมีพื้นที่หายใจเพียงเล็กน้อย ไม่ว่าจะโดยการบินเข้ามาจากระยะไกลเพื่อเริ่มการต่อสู้กับศัตรูที่ไม่สงสัย หรือไล่ตามศัตรูดังกล่าวเมื่อพวกเขาพยายามวิ่ง
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike T1 ได้รับการปรับปรุงจาก -9.5 วินาทีคูลดาวน์เป็น -10 วินาที
เดธ สแลม
รัศมีการกระทบของ Death Slam เพิ่มขึ้นจาก 5 เมตรเป็น 6 เมตร
มุมกรวย Death Slam เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 85
ระยะการร่าย Death Slam เพิ่มจาก 18 เมตรเป็น 20 เมตร
คูลดาวน์ของ Death Slam เพิ่มขึ้นจาก 137 วินาทีเป็น 140 วินาที
เวลาการแชนเนล Death Slam เพิ่มจาก 2 วินาทีเป็น 2.3 วินาที
Death Slam แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ที่อาจทำให้เกิดการขัดข้อง โดยเฉพาะในพื้นที่แคบ
เดธ สแลม
Death Slam T2 เปลี่ยนจากความเสียหาย +100 เป็นคูลดาวน์ -30 วินาที
เดธ สแลม
Death Slam T3 เปลี่ยนจาก -56s Cooldown เป็น Impact Area Stuns เป็นเวลา 1 วินาที
โบก
การรักษาต่อฮีโร่ลดลงจาก 70% เป็น 65%
การรักษาต่อครีปลดลงจาก 25% เป็น 20%
การโจมตีภาคพื้นดิน
การปะทะกันแบบลากลงได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
การโจมตีภาคพื้นดิน
ตอนนี้สามารถร่าย Ground Strike ได้ขณะอยู่บนซิปไลน์แล้ว
Ground Strike จะดึงศัตรูลงพื้นพร้อมกับคุณ (คล้ายกับ Stone Form เมื่อเร็ว ๆ นี้)
เดธ สแลม
แก้ไขการโต้ตอบระหว่างพายุทอร์นาโดของ Mirage และ Death Slam
อื่น
ความเสียหายของกระสุนพื้นฐานลดลงจาก 10 เป็น 9
โบก
การรักษาเทียบกับฮีโร่ลดลงจาก 80% เป็น 70%
การรักษาต่อครีปลดลงจาก 30% เป็น 25%
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
อื่น
Bullet growth from 1.15 to 0.9
การโจมตีฐาน
ปรับปรุงตำแหน่งแขนยิงให้อยู่ห่างจากเรติเคิลมากขึ้นเล็กน้อย
ต่อสู้
Grapple ไม่ให้ค่า Stamina เมื่อใช้อีกต่อไป
ฐานสปรินท์
สปรินต์พื้นฐานลดลงจาก 3 เหลือ 1
การโจมตีภาคพื้นดิน
ความเสียหายจากการโจมตีภาคพื้นดินต่อเมตรลดลงจาก 6.3 เป็น 6.0
ต่อสู้
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m
เดธ สแลม
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m
เดธ สแลม
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance
เดธ สแลม
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m
เดธ สแลม
Death Slam radius reduced from 20m to 19m
เดธ สแลม
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
อื่น
Base Stamina increased from 2 to 3
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone
โบก
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110
เดธ สแลม
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s
ต่อสู้
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground
การโจมตีภาคพื้นดิน
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
การโจมตีฐาน
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0
เดธ สแลม
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in
ต่อสู้
Grapple cooldown reduced from 55 to 45
โบก
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt
เดธ สแลม
Death Slam T1 from +3m to +5m
เดธ สแลม
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone