21 พ.ย. 2567
แหล่งแพทช์การอัปเดตนี้รวมถึงระบบจับคู่เวอร์ชันใหม่ ระบบจับคู่จะไม่ถูกแบ่งระหว่างโหมดปกติและโหมดจัดอันดับอีกต่อไป มีเพียงโหมดจับคู่หลักเพียงโหมดเดียวและไม่มีชั่วโมงจำกัด
ตราสัญลักษณ์จะอัปเดตทันทีเมื่อคุณเพิ่มหรือลด MMR จนเพียงพอที่จะเปลี่ยนตราสัญลักษณ์ คุณไม่จำเป็นต้องรอเป็นสัปดาห์หรือเล่นเกมตามจำนวนที่กำหนดอีกต่อไป บางครั้งอาจมีการอัปเดตการบำรุงรักษาทั่วไปรายเดือน ซึ่งเราจะปรับกราฟทั่วไปใหม่ตามจำนวนประชากร ผู้โกงที่ถูกแบน การปรับการคำนวณใหม่ ฯลฯ (เราจะดำเนินการตามความจำเป็น ไม่ใช่ทุกเดือน)
ตอนนี้ MMR ของฮีโร่ถูกใช้ใน Matchmaker แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะมี MMR "หลัก" และ MMR ต่อฮีโร่ของคุณจะถูกหักออกจาก MMR หลักของคุณ เมื่อคุณเข้าคิว เราจะจับคู่คุณตาม MMR ของฮีโร่ตัวนั้น ดังนั้นหากคุณไม่คุ้นเคยหรือเล่นกับฮีโร่ตัวนั้นได้แย่กว่าปกติ คุณจะถูกจัดให้อยู่ในแมตช์ที่ง่ายกว่าปกติ การตัดสินทักษะและความคุ้นเคยกับฮีโร่ของคุณจะขึ้นอยู่กับเกมล่าสุด 20 เกมที่มีฮีโร่ตัวนั้น ในโปรไฟล์ของคุณ เรามี UI ที่แสดงให้คุณเห็นว่าระบบจับคู่คิดว่าอันดับสัมพันธ์ของคุณสำหรับฮีโร่แต่ละตัวเป็นอย่างไร
คุณสามารถเข้าคิวเป็นขนาดปาร์ตี้ใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม มีรายละเอียดบางอย่าง หากช่วงทักษะในปาร์ตี้ของคุณกว้างเกินไป จำนวน MMR ที่คุณสามารถได้รับจะลดลงบ้างตามระดับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นผู้เล่นที่เราไม่รู้จักเลย (เช่น ผู้เล่น MMR สูงมากเข้าคิวกับผู้เล่น 'ใหม่') เราจะลดการอัปเดตของผู้เล่นที่รู้จักลงจนกว่าเราจะมั่นใจมากขึ้นว่าสามารถไว้วางใจทักษะของปาร์ตี้นั้นโดยรวมได้
ขีดจำกัดเดิมสำหรับขนาดปาร์ตี้ที่มี MMR สูงได้เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3 ซึ่งใช้กับ Ascendant 1 ขึ้นไป นี่คือขีดจำกัดเดิมที่เราใช้เกี่ยวกับการไม่อนุญาตให้ผู้เล่นที่มี MMR สูงจำนวนมากเกินไปอยู่ในปาร์ตี้เดียวกันด้วยเหตุผลด้านคุณภาพการจับคู่
เนื่องจากมีการจำกัดเวลาการเล่นแบบไม่มีการอัปเดตแล้ว หากเราคิดว่าการแข่งขันนั้นมีคุณภาพไม่ดี (เช่น เกมในเวลาตี 5 ที่ไม่มีผู้เล่นให้เลือกมากนัก) เราจะให้ความสำคัญกับการแข่งขันโดยการอัปเดตอันดับน้อยลงเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราจะทำกับการแข่งขันที่มีคุณภาพปานกลาง
เมื่อเข้าคิวเป็นปาร์ตี้ คุณจะมีตัวเลือกในการยกเลิกระบบการกำหนดเลนตามความสมดุลแบบเริ่มต้น และให้ระบบจัดลำดับความสำคัญในการรวมสมาชิกปาร์ตี้ของคุณไว้ในเลนเดียวกัน
เพิ่มฟีเจอร์สลับเลน ในช่วงการเล่นบนหลังคาและซิปไลน์ในช่วงเริ่มต้นเกม ตอนนี้คุณสามารถขอสลับเลนกับเพื่อนร่วมทีมได้โดยคลิกปุ่มด้านล่างรูปของพวกเขาบนกระดานคะแนน หากผู้เล่นคนอื่นยอมรับคำขอของคุณ คุณจะถูกสลับเลนทันที คุณสามารถปฏิเสธคำขอที่เข้ามาได้โดยคลิกขวาที่คำขอ
เกมที่มีลำดับความสำคัญต่ำตอนนี้ต้องชนะจึงจะนับ
อัปเดตรายการที่ใช้งานเพื่อให้มีการเลื่อน/หน่วงเวลาการร่ายแบบสม่ำเสมอ
คำสาป: ความล่าช้าในการร่ายคาถาเปลี่ยนจาก 0.0 วินาทีเป็น 0.1 วินาที เพื่อให้ตรงกับการกระทำที่คล้ายคลึงกัน
การทำให้ช้าลงของ Hex: จะไม่ขัดจังหวะการเลื่อนอีกต่อไป เพื่อให้ตรงกับการใช้งานที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ
การสลาย: ความล่าช้าในการร่ายคาถาเปลี่ยนจาก 0.25 วินาทีเป็น 0.1 วินาที และจะไม่ขัดจังหวะการเลื่อนอีกต่อไป เพื่อให้ตรงกับการกระทำที่คล้ายคลึงกัน
Withering Whip: ไม่ขัดขวางการเลื่อนอีกต่อไป เพื่อให้ตรงกับการทำงานที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ
สัญลักษณ์ความเงียบ: ความล่าช้าในการร่ายคาถาเปลี่ยนจาก 0.0 วินาทีเป็น 0.1 วินาที เพื่อให้ตรงกับการกระทำที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ
น็อคดาวน์: ความล่าช้าในการร่ายคาถาเปลี่ยนจาก 0.25 วินาทีเป็น 0.1 วินาที และจะไม่ขัดจังหวะการเลื่อนอีกต่อไป เพื่อให้ตรงกับการกระทำที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ
อัตราส่วนการแบ่งปันวิญญาณหลังจากออกจากเลนลดลงจาก 100/70/45/33/25/20% เป็น 100/60/35/25/20/16% สำหรับผู้เล่น 1/2/3/4/5/6 คน เดิมคือ 100/50/33/25/20/16%
จำนวนวิญญาณ Hero Kill ลดลงจาก 175→2000 เป็น 175→1600 (จาก 0 นาทีเป็น 45 นาที)
ตอนนี้ Walkers' Stomp สร้างความเสียหายเพิ่ม 10% ของ HP สูงสุดด้วย
ตอนนี้ Walkers' Laser ยังสร้าง DPS ต่อ HP สูงสุด 2% อีกด้วย
ตอนนี้ผู้เดินจะให้ความต้านทานกระสุนและวิญญาณแก่ฮีโร่พันธมิตรบริเวณใกล้เคียง 25%
ตอนนี้พวกวอล์กเกอร์มีค่าต้านทานตามศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (0/8/16/24/32/40% สำหรับผู้เล่น 1/2/3/4/5/6 คน) ทำให้พวกเขาอึดมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับทีมใหญ่
HP ของ Middle Lane Walkers เพิ่มขึ้นจาก 5,800 เป็น 8,000 (HP ของ Sidewalkers ยังคงอยู่ที่ 5,175)
ตอนนี้ Patron Laser ยังสร้างความเสียหายต่อ HP สูงสุด 3% อีกด้วย
Flex Slot เปลี่ยนจากศาลเจ้าทั้งหมดเป็นศาลเจ้า 1 แห่งและผู้พิทักษ์ฐาน 2 แห่ง
พลังชีวิตของทหารบอสกลางในการเกิดครั้งแรกลดลงจาก 95% เป็น 70%
ค่าต้านทานวิญญาณของทหารลดลงจาก 30% เหลือ 20% ใน 25 นาที และยังคงปรับเป็น 70% ใน 50 นาที
ปรับเส้นโค้งเวลาเกิดใหม่จากที่เกิดขึ้นในเวลา 17/30 นาทีเป็น 20/40 นาทีสำหรับการเกิดใหม่ในเวลา 40 วินาที/70 วินาที
การกระจายวิญญาณของทหารเปลี่ยนจาก 60/40% เป็น 65/35%
ตอนนี้ Medic Trooper มีค่าใช้จ่ายการรักษา 3 ครั้งแทนที่จะเป็น 2 ครั้ง
ระยะการตกต่ำสุดลดลงจาก 22 เมตรเป็น 20 เมตร
แรงต้านอากาศขณะออกจากซิปไลน์เพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% (ค่าเริ่มต้นคือ 20%)
การฆ่า Patron ตัวแรกจะลดเวลาการฟื้นคืนชีพของฮีโร่ฝ่ายศัตรูลง 20 วินาที แต่ไม่ต่ำกว่า 10 วินาที
ตอนนี้ต้องใช้การโจมตีระยะประชิดหนักจึงจะสามารถรับพาวเวอร์อัปได้ และมีภาพที่ได้รับการอัปเดตแล้ว
พลังเพิ่มจะเริ่มต้นอ่อนลงแล้วค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นภายในนาทีที่ 10 ถึง 40 ของเกม
พลังปืนตอนนี้มีตั้งแต่ 'อัตราการยิง +10% และกระสุน +30%' ถึง 'อัตราการยิง +30% และกระสุน +60%'
พลังเพิ่มการเอาชีวิตรอดตอนนี้มีตั้งแต่ '+250 สุขภาพและ 1% การฟื้นฟูสุขภาพสูงสุด' ถึง '+700 สุขภาพและ 1.5% การฟื้นฟูสุขภาพสูงสุด'
ตอนนี้การเพิ่มพลังการร่ายเวทย์จะมีตั้งแต่ 'พลังวิญญาณ +20 และลดคูลดาวน์ +15%' ถึง 'พลังวิญญาณ +40 และลดคูลดาวน์ +25%'
ตอนนี้พลังเพิ่มการเคลื่อนไหวจะมีตั้งแต่ '+1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Regen, +40% Zipline Boost' ถึง '+4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Regen, +80% Zipline Boost'
เวลาเปิดเผย Urn เพิ่มขึ้นจาก 20 วินาทีเป็น 25 วินาที
ค่าหัว Urn เริ่มต้นลดลงจาก 4,050 เป็น 3,000 (เปลี่ยนจาก 1,750 + 230xนาที เป็น 700 + 230xนาที)
การทดลองกลไกของโถบรรจุอัฐิชั่วคราว: การหล่นลงมาจะอยู่ที่ด้านบนสุดของวิหารกลางเสมอ วิญญาณโบนัสลดลง 60% เวลาเปิดเผยจะเป็น 40 วินาที
ปัจจุบันมีการจัดอันดับผู้นำในแต่ละภูมิภาค (อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป เอเชีย โอเชียเนีย) โดยมีการจัดอันดับผู้นำ MMR หลัก 1,000 อันดับแรก รวมถึงการจัดอันดับ MMR ฮีโร่ 1,000 อันดับแรกสำหรับฮีโร่แต่ละตัว (แยกกันสำหรับแต่ละภูมิภาค) หากต้องการมีสิทธิ์ได้รับการพิจารณาในการจัดอันดับผู้นำโดยทั่วไป คุณต้องเล่นเกมไปแล้ว 50 เกมในช่วง 30 วันที่ผ่านมา หากต้องการมีสิทธิ์ในการจัดอันดับผู้นำของฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง คุณต้องเล่นเกมกับฮีโร่ตัวนั้นอย่างน้อย 20 เกมในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
มีตัวเลือกให้แจ้งให้คุณทราบทุกครั้งที่ระดับของคุณเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่จะแสดงป้ายเฉลี่ยของแต่ละทีมหลังเกมอีกด้วย
ตอนนี้คุณสามารถเรียกดูและสร้างรายการโปรดในแดชบอร์ดได้
โหมดแซนด์บ็อกซ์จะแสดงมูลค่าวิญญาณของไอเทมปัจจุบันที่คุณมีอยู่ในคลังสินค้าของคุณ
คำแนะนำความสามารถจะแสดงรายการอย่างชัดเจนว่าไอเทมใดได้รับการผสานความสามารถเข้าไป แทนที่จะเป็น 'ความสามารถได้รับการผสานเข้าไปแล้ว'
ไอเทมในร้านค้าที่เพิ่มความสามารถจะมีป้ายที่มีลักษณะคล้ายกับไอเทมที่เปิดใช้งานอยู่
คำอวยพรจะยังอยู่บนหน้าจอของคุณจนกว่าจะถูกปิด
ตอนนี้การแสดงความยินดีจะมีปุ่มเพื่อส่งคำชมกลับไปยังผู้เล่นที่ชื่นชมคุณ
ปรับปรุงพฤติกรรมของ UI ความเสียหายที่เข้ามาเพื่อให้ยังสามารถใช้งานในโหมด Sandbox ได้
ตอนนี้มีปุ่มเปลี่ยนฮีโร่ใน Build Browser ซึ่งจะทำให้ตัวเลือกฮีโร่ปรากฏขึ้นมาเพื่อเลือกฮีโร่ตัวอื่นทั้งใน Sandbox และในแดชบอร์ด
กล่องโต้ตอบการตัดสินใจสำหรับการจัดการกับขีดจำกัดไอเทม การเพิ่มพลัง และช่องการเปิดใช้งาน จะแสดงในเวลาคิว แทนที่จะเป็นเวลาซื้อทุกครั้งที่เป็นไปได้
ตอนนี้คุณสามารถจัดคิวสินค้าเพื่อขายได้แล้ว หากคุณคลิกขวาที่สินค้าที่คุณเป็นเจ้าของ รายการเหล่านั้นจะถูกเพิ่มไปที่ด้านหน้าของคิวซื้อด่วนของคุณ และสินค้าเหล่านั้นจะอยู่ในคิวเพื่อขาย ราคาขายของสินค้าเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในวิญญาณปัจจุบันของคุณเพื่อคำนวณว่าคุณจะสามารถซื้อรายการต่อไปในคิวซื้อด่วนของคุณได้เมื่อใด
การได้รับบัฟ Rejuvenator ตอนนี้จะแสดงให้เห็นว่ามีสถิติอะไรบ้างที่ได้รับการปรับปรุงบนฮีโร่ของคุณ (เช่น พาวเวอร์อัปและบัฟอื่น ๆ)
เพิ่มไอคอนรูปแบบต่างๆ สำหรับพื้นที่สูงหรือต่ำสำหรับค่ายเล็ก/กลาง/ใหญ่
เพิ่มหมายเหตุด้านล่างปุ่มยกเลิกในการตั้งค่าโดยอธิบายว่าความสามารถจะถูกยกเลิกโดยใช้ปุ่มยกเลิกเมื่อทำได้
บันทึกการซื้อในร้านค้าตอนนี้จะแสดงการซื้อของของศัตรูและพันธมิตรด้วยสีที่แตกต่างกัน
ตอนนี้แถบพลังชีวิตของพันธมิตรที่ทะลุกำแพงนั้นแม่นยำยิ่งขึ้น
การแก้ไขการระเบิดทรายเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินระยะทางและ AOE
เพิ่มสถานะการแสดงตัวอย่างให้กับ Flying Strike
เพิ่มตัวระบุการลงจอด AOE สำหรับตำแหน่งที่หน่วยจะถูกโยนด้วย Death Slam (แสดงเฉพาะสำหรับพันธมิตรเท่านั้น)
แถบเลื่อนการตั้งค่าวิดีโอสำหรับ fps_max จะเพิ่มขึ้นเป็น 400
หากคุณชอบเล่นแบบโซโลอย่างเดียว ก็มี convar (mm_prefer_solo_only) ให้คุณใช้ได้
เพิ่มการผูกคีย์รองสำหรับการดำเนินการ
ลบปุ่มผูก Replay ที่ซ้ำซ้อน (ตอนนี้ใช้ร่วมกับ Spectating แล้ว)
รองรับอินพุตไอน้ำ
การออกแบบรูน Powerup ที่ปรับปรุงให้ดูสามารถทำลายได้ชัดเจนยิ่งขึ้น (เนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงการโจมตีระยะประชิดซึ่งจะอธิบายในส่วนต่อไปของหัวข้อการเล่นเกม)
เพิ่มแอนิเมชั่นการวิ่งใหม่สำหรับ Seven
การอัปเดตภาพสำหรับการบัฟหลบกระสุนของ Mirage Tornado
การอัปเดตภาพสำหรับ Medicinal Specter เพื่อปรับปรุงการมองเห็น
การอัปเดตภาพสำหรับเครื่องตรวจจับป้อมปืน, แสงแฟลชปากกระบอกปืน และการกระแทก
เพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อความสามารถซิปไลน์เริ่มต้นใช้งานครั้งแรก
แก้ไขกล้อง Abrams แล้ว
แก้ไขปุ่ม F1-F5 ที่ไม่ทำงาน (เพื่อย้ายกล้องไปหาพันธมิตร)
แก้ไขจุดบกพร่องที่คุณจะได้รับแจ้งให้ขายไอเทมหากส่วนประกอบนั้นไม่อยู่ในหมวดหมู่เดียวกันกับส่วนประกอบที่คุณกำลังซื้อ
แก้ไขที่ไม่สามารถ ping ไอเทมของศัตรูได้
แก้ไขจุดบกพร่องที่เสียงเกือบทั้งหมดหยุดและไม่กลับมาอีกเลย
แก้ไขสัญญาณเพลงการฟื้นคืนชีพที่ไม่สามารถเล่นได้เมื่อเปิดเมนูร้านค้า
แก้ไขเพลงที่ไม่เล่นในขณะที่ผู้เล่นอยู่ภายนอกฐานและฐานของพวกเขากำลังถูกโจมตี
แก้ไขลูประเบิดควัน Haze ที่ไม่เล่นให้กับเพื่อนร่วมทีม
แก้ไขบางกรณีที่เสียงบางเสียงอาจกลบเสียงอื่นๆ ทั้งหมด
แก้ไขการแสดงตัวอย่างรูปกรวย Ground Strike ให้แม่นยำยิ่งขึ้น
แก้ไขการถดถอยของคุณภาพ Lightmap บางส่วน
แก้ไขพื้นผิวที่เบลอเล็กน้อยเกินไปใน FSR2
แก้ไขคุณสมบัติการเรนเดอร์บางอย่าง (เช่น เงาในระยะห่าง) ที่ทำงานอยู่แม้จะปิดใช้งานใน UI ก็ตาม
แก้ไขการคลิกขวาที่ไอเทมในร้านค้าในโหมดแก้ไขการสร้างซึ่งทำให้ไอเทมนั้นถูกเพิ่มลงในคิว Quickbuy ของคุณ
การบันทึกเกมบน Steam จะไม่บันทึกการฆ่า/การเสียชีวิตอีกต่อไปหากคุณตายและกำลังชมผู้เล่นคนอื่นอยู่
ไทม์ไลน์การบันทึกเกมบน Steam จะไม่บันทึกวัตถุประสงค์ของ Shrine เป็น "The World" อีกต่อไป
แก้ไข fps_max ที่ถูกเปลี่ยนเป็นค่าสูงสุดของตัวเลื่อนโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่ออยู่นอกช่วงของตัวเลื่อน
แก้ไขคำแนะนำเครื่องมือบนปุ่มดรอปดาวน์ที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เสียงการโผล่ของโพรงของ Mo และ Krill ดังขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อไม่ยกเลิกการโพรงในช่วงแรก
แก้ไขเสียงการเดินทาง/ใต้ดินของ Mo และ Krill ที่ไม่วนซ้ำอย่างถูกต้อง
แก้ไขการผูกตัวควบคุมที่ไม่ทำงานเมื่อการผูกแป้นพิมพ์เดียวกันว่างเปล่า
แก้ไขสัญลักษณ์แสดงคะแนนใน UI โหมด Sandbox แล้ว
ปรับปรุงปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับ Heavy Melee เทียบกับ Dash/Parry เมื่อมีความล่าช้า
เพิ่มประสิทธิภาพแสงในแผนที่เพื่อประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ที่ดีขึ้น
ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์บางส่วน
เพิ่มตัวเลือก Chat Wheel ให้เป็นปุ่มผูกเพื่อให้คุณสามารถผูกปุ่มกับการตอบกลับบางอย่างได้
เพิ่มเพลงและเสียงรอบข้างให้กับโรงแรม
แก้ไขเสียงกระสุนปืนและเสียงการร่ายของ Mirage Fire Scarabs
แก้ไขบัฟลูปสะพานการหล่อ
รีมาสเตอร์อาวุธยิงสำหรับเซเว่น
รีมาสเตอร์อาวุธยิงสำหรับ Paradox
ปรับปรุงจังหวะเอฟเฟกต์เสียงตอบรับเชิงลบ
อัปเดต Patron VO เพื่อให้ Amber Hand มีบทพูดที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น
ตอนนี้ผู้สนับสนุนทั้งสองจะเรียกวัตถุประสงค์ Greenwich/Green Lane โดยเฉพาะเมื่อพวกมันถูกทำลาย
อัปเดต Bebop VO: remaster pass และเพิ่มเนื้อหาบางส่วน
อัปเดต Viscous VO: ตอนนี้เขาแสดงความเห็นเกี่ยวกับการโต้ตอบในเกมเพิ่มมากขึ้น
อัปเดต Paradox VO: remaster pass และเพิ่มเนื้อหาบางส่วน
อัปเดต Kelvin VO: remaster pass และเพิ่มเนื้อหาบางส่วน
ถูกขัดจังหวะใน VO รอบแรกสำหรับ Fathom, Magician, Trapper และ Viper
อัปเดต Holliday VO: remaster pass และเพิ่มเนื้อหาบางส่วน
เพิ่มเสียงใหม่ให้กับ Flying Strike ของ Yamato ในระหว่างการเล็ง
เพิ่มเสียงใหม่ให้กับความสามารถ Burrow และ Sand Blast ของ Mo และ Krill
เพิ่มเสียงยืนยันการกดโจมตีให้กับความสามารถ Flog ของ Lash
เพิ่มการรองรับการแปลชื่อคีย์และปุ่มสำหรับปุ่มผูกปุ่ม
ย้ายค่ายกลางบนดาดฟ้าบนดาวสีเหลืองอำพันและสีม่วงแซฟไฟร์มาใกล้กับผู้พิทักษ์มากขึ้น
เพิ่มรถบรรทุกเพื่อเข้าถึงบริเวณสะพานภายในที่อาคารการท่าเรือและแจ๊สคลับ
ย้ายบันไดจากคลองกลางไปยังภายในสถานีวิทยุให้ใกล้กับตรอกด้านในมากขึ้น
ถอดบันไดไปยังภายในสถานีวิทยุออกจากสถานีเทเลพอร์ตใต้ดิน
ออกแบบภายในสถานีวิทยุใหม่ให้เปิดโล่งมากขึ้น
ย้ายเส้นทางเชื่อมต่อระหว่างเลนในและเลนนอก (สีเหลืองอำพัน และสีม่วงแซฟไฟร์) ออกไปให้ไกลจากทางเข้าฐานมากขึ้น
ลบม่านจักรวาลออกจากทางเข้าทางเดินเชื่อมต่อ
ปรับปรุงทางเข้าคลังอาวุธ/โกดังจากเลนด้านในให้ตรงมากขึ้น
ย้ายเครื่องเทเลพอร์ตเลนข้างไปยังช่องใต้ค่ายฮาร์ด
ถอดโมเดลชั้นวางหนังสือภายในชั้นบนของสถานีตำรวจ/อาคารโรงสีออกไป
เพิ่มการเชื่อมต่อบันไดภายในโรงงาน/คฤหาสน์เพื่อเชื่อมต่อพื้นที่ด้านล่างและด้านบน
เพิ่มรั้วป้องกันข้างบันไดภายในโรงรถ/ไนท์คลับ
เพิ่มเอฟเฟกต์ zapper ให้กับโมเดลเสาอากาศบนหลังคาบ้าน
ศิลปะด้านหน้าอาคารใหม่ในเลนสีน้ำเงินอำพันและสีม่วง
เพิ่มโครงสร้างประตูถนนระหว่างโรงรถและร้านขายแผ่นเสียง
กระสุน Lifesteal ลดลงจาก 20% เป็น 18%
การรักษาต่อการยิงหัวลดลงจาก 8% เป็น 7%
โบนัสความเสียหายจากการยิงหัวลดลงจาก +140 เป็น +130
การลดการรักษาลดลงจาก 65% เป็น 50%
กระสุน Lifesteal ลดลงจาก 100% เป็น 80%
อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 11%
โบนัสสุขภาพลดลงจาก 50 เป็น 30
ความเสียหายของอาวุธต่อการกองเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 6%
การเผาไหม้ DPS จะคงอยู่บนเป้าหมายเป็นเวลา 1 วินาที
อัตราการยิงช้าลงลดลงจาก 10% เป็น 9%
ตอนนี้ต้องใช้กระสุนที่ช้าลง และให้พาสซีฟที่ช้าลง
ปรับปรุงไอเทมใหม่ ลบไอเท็มแบบใช้งานออกและแทนที่ด้วยไอเท็มแบบพาสซีฟ ไอเท็มแบบพาสซีฟจะสะสมความเสียหายจากศัตรู ทำให้ศัตรูเงียบไป 2 วินาที จากนั้นจึงลดความเสียหายจากวิญญาณลง 40% เป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจะไม่ได้รับผลกระทบอีกเป็นเวลา 12 วินาที
เพิ่มไอเทมใหม่ ต้องใช้กระสุน Soul Shredder การยิงหัวฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะเพิ่มพลังวิญญาณทั้งหมดของคุณ 3% เป็นเวลา 12 วินาที คูลดาวน์ 1.5 วินาที สะสมได้สูงสุด 12 ครั้ง เพิ่มความเสียหายจากอาวุธ +12%, พลังขยายวิญญาณ +8%/ดูดเลือดวิญญาณ +18% (ส่วนประกอบแบบพาสซีฟ) และพลังชีวิต +150
อัตราการดูดชีวิตลดลงจาก 28% เป็น 26%
การฟื้นฟูต่อกองลดลงจาก 35 เป็น 32
อัตราการดูดชีวิตลดลงจาก 23% เป็น 22%
อัตราการดูดชีวิตลดลงจาก 65% เป็น 55%
ค่าพลังชีวิตของ Bullet Shield ลดลงจาก 400 เป็น 350
ตอนนี้ต้องใช้ Extra Regen
ไม่ให้ +1 สปรินต์อีกต่อไป
ตอนนี้มีระยะความสามารถ +8% อีกครั้งแทนที่จะเป็น +6 Spirit Power
ไม่มีระยะความสามารถ +6% อีกต่อไป
ระยะเวลาบัฟที่ใช้งานอยู่ในการล้างเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที
การล้างดีบัฟตอนนี้จะรักษาคุณด้วย HP สูงสุด 10%
ตอนนี้ให้ระยะความสามารถ +6%
การรักษาลดลงจาก 26% เป็น 24%
คูลดาวน์เพิ่มจาก 26 วินาทีเป็น 36 วินาที
ความเร็วในการดึงลดลง 15%
ตอนนี้การใช้งานจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณลง 1.5
ตอนนี้ได้รับ +6% Spirit Resist
ระยะการร่ายตอนนี้จะไม่สนใจความสูง Z
ในขณะที่สแต็คสูงสุด คุณจะได้รับ +2 Sprint
คูลดาวน์ลดลงจาก 37 วินาทีเหลือ 32 วินาที
คูลดาวน์ลดลงจาก 18 วินาทีเหลือ 15 วินาที
สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 125
คูลดาวน์ลดลงจาก 32 วินาทีเหลือ 24 วินาที
ตอนนี้ปล่อยกระสุนปืนที่เล็งเป้าหมายได้ซึ่งจะเงียบเมื่อกระทบ
ตอนนี้ Post Shift ยังได้รับ Spirit Power +20 ด้วย
ระยะเวลาในการชาร์จลดลงจาก 65% เป็น 60%
ระยะการร่ายตอนนี้จะไม่สนใจความสูง Z
ตอนนี้ให้ความต้านทานการโจมตีระยะประชิด +15%
ความล่าช้าในการร่ายลดลงจาก 0.3 วินาทีเป็น 0.25 วินาที
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 45%
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 230 วินาทีเป็น 260 วินาที
เพิ่มไอเทมใหม่ ต้องใช้ Spirit Strike ทำให้การโจมตีระยะประชิดของคุณขโมย Spirit Resist 12% และ Spirit Power 26 เป็นเวลา 16 วินาที คูลดาวน์ 6 วินาที บัฟที่คุณได้รับสแต็กหากคุณโจมตีฮีโร่ตัวอื่น เพิ่มความเสียหายระยะประชิด +15%, Spirit Resist +8%, พลังชีวิต +125 และ Sprint +1
ไอเทม Spirit T3 ใหม่ ต้องใช้ Kinetic Dash หลังจาก Dash Jump สำเร็จ ความสามารถถัดไปที่คุณใช้จะมีระยะโจมตี +20% ระยะเวลาโจมตี +20% และพลัง Spirit +20 เพิ่มพลังชีวิต +100 พลังกาย +1 และพลังต้านทานการเคลื่อนที่ช้า +15%
ความยืดหยุ่นจากนรก
ลดจาก 14% เหลือ 11%
ความยืดหยุ่นจากนรก
T3 ลดลงจาก 7% เหลือ 5.5%
กาลักน้ำชีวิต
ระยะตอนนี้จะปรับตามพลังวิญญาณ (0.05)
การปรับขนาดความเสียหายด้วยพลังวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 0.4 เป็น 0.5
การรักษาต่อฮีโร่ลดลงจาก 100% เป็น 75%
การรักษากับกลุ่มที่ไม่ใช่ฮีโร่ลดลงจาก 50% เป็น 40%
อื่น
การฟื้นฟูพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.5
ผลกระทบจากแผ่นดินไหว
การปะทะกันแบบลากลงได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
ไฮเปอร์บีม
T3 ลดจาก 100/33% สำหรับฮีโร่/ครีปเป็น 80%/25%
ระเบิดอัปเปอร์คัต
โบนัส T2 ตอนนี้ใช้ได้กับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดด้วย
ตะขอ
ตอนนี้พันธมิตรสามารถยกเลิก Hook ได้แล้วด้วยปุ่มออก (เช่น ปุ่ม Space bar)
ออโรร่าคืนความอ่อนเยาว์
ตอนนี้ให้คุณโหลดซ้ำระหว่างนั้นได้
ตอนนี้ช่วยให้คุณสามารถใช้การโจมตีระยะประชิดก่อนการอัปเกรด T3 ได้
การฟื้นฟูลดลงจาก 32 เหลือ 30
การปรับค่าพลังวิญญาณลดลงจาก 0.5 เป็น 0.45
ออโรร่าคืนความอ่อนเยาว์
T3 ลดลงจาก 3.8% เหลือ 3.4%
ชีพจรจลน์
ตอนนี้จะเลื่อนไปรอบๆ เรขาคณิตเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง
ภาวะเอกฐาน
การดึงพันธมิตรจะไม่ยกเลิกช่องทางของพวกเขาอีกต่อไป
สิ่งกีดขวางควอนตัม
ตอนนี้มีตัวบ่งชี้ภาพสำหรับพันธมิตรที่จะเทเลพอร์ต
ระยะพันธมิตรเพิ่มจาก 9 เมตรเป็น 10 เมตร
คูลดาวน์เพิ่มจาก 15 วินาทีเป็น 16 วินาที
สิ่งกีดขวางควอนตัม
การลดคูลดาวน์ของ T3 ได้รับการปรับปรุงจาก -4 วินาทีเป็น -5 วินาที
ฝนแห่งลูกศร
T3 ลดอัตราการดูดชีวิตจาก 50% เหลือ 40%
การโจมตีฐาน
ความเสียหายของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 25
สุขภาพพื้นฐาน
อัตราการเติบโตของสุขภาพต่อบุญเพิ่มขึ้นจาก 27 เป็น 29
สปิริตสแนร์
ระยะเวลาของเชือกเพิ่มขึ้นจาก 1.25 วินาทีเป็น 1.5 วินาที
ตอนนี้ความช้าจะเริ่มทันทีที่ 30% และคงอยู่จนกระทั่ง 2 วินาทีหลังจากการเชื่อมต่อสิ้นสุดลง
รัศมีเพิ่มจาก 6 เป็น 6.2
ตอนนี้ผูกเป้าหมายไว้แทนที่จะฝังพวกมันไว้
ไม่ใช้ความช้า 50% เป็นเวลา 1 วินาทีอีกต่อไป
สปิริตสแนร์
T2 เปลี่ยนจากช้า +2 วินาที เป็น Tether +1 วินาที
สปิริตสแนร์
T1 CD ปรับปรุงจาก -19 เป็น -20
นกฮูกนำทาง
ตอนนี้กล้องจะกลับมาเร็วขึ้นเมื่อนกฮูกชนจากระยะไกลมาก
เต้นรำกระสุน
โบนัสความเสียหายเปลี่ยนจากความเสียหายกระสุน +5 เป็นความเสียหายวิญญาณ +6 (ด้วยการปรับขนาดวิญญาณ 0.1)
แก้ไข Bullet Dance ที่บางครั้งไคลเอนต์ของคุณค้าง
ระเบิดควัน
การใช้ไอเทมระหว่างระเบิดควันจะไม่ทำลายการล่องหนอีกต่อไป
คูลดาวน์ลดลงจาก 37 วินาทีเหลือ 30 วินาที
ระเบิดควัน
T1 เปลี่ยนจาก -14 วินาที เป็น +6 Invis Sprint Speed
ระเบิดควัน
T2 เปลี่ยนจากความเร็วการวิ่ง Invis +6 เป็นอัตราการดูดเลือดกระสุน +15% เป็นเวลา 8 วินาที
ระเบิดควัน
T3 เปลี่ยนเป็น Phases Out เป็นเวลา 0.5 วินาทีในการร่ายคาถาและเปิดใช้งานการชาร์จด้วยเวลาชาร์จ 10 วินาที
การตรึง
ความเสียหายต่อวัตถุประสงค์ลดลง 30%
เต้นรำกระสุน
T1 เปลี่ยนเป็น +7 ความเสียหายทางวิญญาณ
ตัวเร่งปฏิกิริยา
T2 ลดอัตราการดูดชีวิตจาก 15% เหลือ 12%
ตัวเร่งปฏิกิริยา
T3 ลดลงจาก -40% Heal Degen เป็น -33%
การเผาไหม้ที่ถูกกระทบกระเทือน
T3 ลดจาก 100% เหลือ 85%
อาฟเตอร์เบิร์น
เวลาสลายตัวของการสะสมของ Afterburn ช้าลง 15%
การเผาไหม้ที่ถูกกระทบกระเทือน
รัศมีเพิ่มจาก 12 เมตรเป็น 13 เมตร
การเผาไหม้ที่ถูกกระทบกระเทือน
รัศมี T2 ลดลงจาก +4 เมตรเป็น +3 เมตร
พันธสัญญาของผู้เฝ้าดู
กระสุน Lifesteal ลดลงจาก 15% เป็น 12%
แบบฟอร์มหิน
ค่ารักษาพลังชีวิตสูงสุดลดลงจาก 10% เป็น 8%
การปะทะกันแบบลากลงได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
แก้ไขการเปิดใช้งานไม่ถูกต้องเมื่อใช้ Stone Form บนรูปทรงเรขาคณิตบางอย่าง
รูปแบบหินแบบคงที่ที่มีช่วงเวลาสั้นๆ ของความเปราะบางหลังจากการร่าย
แบบฟอร์มหิน
T3 Max Health Heal ลดลงจาก +20% เป็น +16%
การโจมตีฐาน
ความเสียหายของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 5.2
การเติบโตของความเสียหายของกระสุนลดลงจาก 0.36 เป็น 0.34
แอร์ดรอป
การควบคุมการบินได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
ตอนนี้ความเร็วสามารถเพิ่มได้โดยใช้ไอเทมเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หรือวิ่ง (เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)
ตอนนี้ขยายค่า Sprint เป็น 1.5 เท่า
ระยะเวลาลดลงจาก 17 วินาทีเหลือ 16 วินาที
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 85 วินาทีเป็น 90 วินาที
ระเบิดมือฟรอสต์
T2 ลดจาก +125 รักษาเป็น +100
ที่พักพิงแช่แข็ง
การฟื้นฟูลดลงจาก 120 เป็น 110
ที่พักพิงแช่แข็ง
T3 ลดลงจาก +70 (พลังวิญญาณ 1.6) เป็น +60 (พลังวิญญาณ 1.4)
เส้นทางน้ำแข็ง
Seismic Impact, Death Slam และ Ground Strike จะทะลุ Ice Path ได้แล้ว
เอสเซ้นส์บอมบ์
การปรับขนาดวิญญาณที่สร้างความเสียหายต่อตนเองลดลงจาก 2 เป็น 1.8
โบก
การรักษาต่อฮีโร่ลดลงจาก 70% เป็น 65%
การรักษาต่อครีปลดลงจาก 25% เป็น 20%
การโจมตีภาคพื้นดิน
การปะทะกันแบบลากลงได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
ยา Spectre
T3 ลดลงจาก 5% เหลือ 4.5%
การโจมตีฐาน
ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 533 เป็น 590
ผนังสเปกตรัม
แก้ไขกำแพงที่กระตุ้น Reactive Barrier ก่อนสตัน T3
ป้อมปืนขนาดเล็ก
ค่าสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 150
รับสุขภาพเพิ่ม +20 ต่อบุญ
ตอนนี้รับ HP สูงสุด 33% ต่อวินาทีจากแหล่งความเสียหายใดๆ
เวลารอบลดลงจาก 0.5 เป็น 0.25 (DPS ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 406 เป็น 500
สุขภาพจะไม่ปรับตามสุขภาพของฮีโร่ของคุณอีกต่อไป
ความต้านทานวิญญาณลดลงจาก 70% เป็น 30%
แก้ไขการที่ป้อมปืนขนาดเล็กตายทำให้คุณเสียการวิ่ง
ทอร์นาโด
ความเร็วลดลง 10%
แก้ไขให้สามารถใช้ Tornado ได้ในขณะที่ถูกทำให้หยุดนิ่ง
อื่น
ช่องความสามารถของ Tornado และ Fire Scarabs ถูกสลับกัน
นักเดินทาง
ตอนนี้สามารถใช้ได้โดยกำหนดเป้าหมายที่ภาพพอร์ตเทรตบนแถบด้านบน
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 130 วินาทีเป็น 145 วินาที
นักเดินทาง
T2 เพิ่มจาก -40 วินาทีเป็น -55 วินาที
ดูถูก
การรักษาต่อฮีโร่ลดลงจาก 2x เป็น 1.6x
การรักษาเทียบกับการคืบคลานลดลงจาก 0.7x เป็น 0.6x
อื่น
ตอนนี้ความต้านทานการยิงหัวใช้ได้เฉพาะกับหัวใหญ่เท่านั้น
โพรง
ตอนนี้สามารถเข้าไปใต้ Spectral Wall ได้แล้ว
คอมโบ
ตอนนี้จะดึงเป้าหมายเข้ามาใกล้คุณมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ค่าสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 70
ระเบิดทราย
ระยะเวลาลดลงจาก 3.5 วินาทีเหลือ 3 วินาที
ระเบิดทราย
T3 ลดความช้าจาก 50% เหลือ 40%
คาร์ไบน์จลนศาสตร์
แก้ไข Kinetic Carbine ที่ไม่ก่อให้เกิดเอฟเฟกต์ Headshot
การแลกเปลี่ยนที่ขัดแย้งกัน
เวลาต่ำสุด/สูงสุดเพิ่มขึ้น 0.2/0.3 วินาที (เพื่อช่วยเรื่องกล้อง)
กำแพงเวลา
ตอนนี้สร้างความเสียหาย 50 จากการผ่านมันไป
ความทุกข์ยาก
การลดการรักษา T2 ลดลงจาก 60% เป็น 50%
เมฆพายุ
ขยายเวลาลดลงจาก 2 วินาทีเหลือ 1.5 วินาที
ตอนนี้ทำให้คุณลอยขึ้นและลงเล็กน้อยในรอบแทนที่จะอยู่นิ่งสนิท
ยืนสุดท้าย
ความต้านทานระหว่างช่องเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%
การดูดเลือดจากผู้ที่ไม่ใช่ฮีโร่ลดลงจาก 50% เป็น 20%
อัตราการดูดเลือดของฮีโร่ลดลงจาก 100% เป็น 80%
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 138 วินาทีเป็น 140 วินาที
การโจมตีฐาน
การปรับอัตราการยิงลดลงจาก 0.3 เป็น 0.25
ขวดเล่นแร่แปรธาตุ
ตอนนี้เคารพ LOS
อัตโนมัติเต็มรูปแบบ
ตอนนี้ T3 ยังเพิ่มการปรับขนาดวิญญาณด้วย
T3 lifesteal ลดลงจาก 35% เป็น 30%
อัตโนมัติเต็มรูปแบบ
T2 ไม่มีการปรับขนาดวิญญาณอีกต่อไป (ย้ายไปที่ T3)
พลังจิต
ตอนนี้ทำให้เป้าหมายแกว่งขึ้นและลงเล็กน้อย
เดอะคิวบ์
การฟื้นฟูลดลงจาก 40 เป็น 35
การปรับสเกลพลังวิญญาณของ Regen ลดลงจาก 0.2 เป็น 0.18
เดอะคิวบ์
T2 regen ลดลงจาก +35 เป็น +30
แอ่งน้ำพันช์
ตอนนี้สามารถปัดป้องได้แล้ว (ไม่ทำให้ Viscous สตัน แต่จะบล็อกเอฟเฟกต์แอ่งน้ำสำหรับผู้เล่นที่ปัดป้องเท่านั้น)
เลือดออก
ลดจาก 22% เหลือ 20%
โบนัสความโกรธลดลงจาก +15% เป็น 14%
เลือดออก
T1 ลดจาก +8% เป็น +6%
มีดฟันปลา
คูลดาวน์ลดลงจาก 19 วินาทีเหลือ 16 วินาที
สามารถจับวิญญาณได้แล้ว
แก้ไขปัญหาเมื่อใช้มีดหยักและกด M1 ทันทีเพื่อยิงแต่ไม่สามารถยิงปืนได้
ชิ้นและลูกเต๋า
ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 เป็น 110
คูลดาวน์ลดลงจาก 16 วินาทีเหลือ 15 วินาที
ชิ้นและลูกเต๋า
T2 ลดจาก +75 เป็น +70
ชิ้นและลูกเต๋า
T1 ลดลงจาก -4 วินาทีเหลือ -3 วินาที
ฆ่าระเบิด
เกณฑ์เพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 22%
โบนัสความเสียหายจากความโกรธเต็มรูปแบบเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 17%
ความโกรธต่อความเสียหายของวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 0.013 เป็น 0.014
ระยะการร่ายเพิ่มจาก 14 เมตรเป็น 15 เมตร
ฆ่าระเบิด
T2 ลดลงจาก +8% เกณฑ์สุขภาพศัตรูเป็น +6%
T2 ลดลงจาก +10% โบนัสความเสียหายจากความโกรธเต็มที่เป็น +8%
อีกาที่คุ้นเคย
ตอนนี้ยังลดความต้านทานวิญญาณลง 6% อีกด้วย
เปลี่ยนจากความล่าช้าในการร่าย 0.2 วินาทีเป็นเวลาหลังการร่าย 0.2 วินาที
อีกาที่คุ้นเคย
T3 เปลี่ยนจาก +3% Bleed และ -40% Anti Heal เป็น -12% Spirit และ Bullet Resistance
เดิมพัน
รัศมีเพิ่มจาก 8 เมตรเป็น 9 เมตร
ตอนนี้จะดูดศัตรูเข้าหาศูนย์กลาง 3 เมตร (และจำกัดการเคลื่อนที่เป็น 6 เมตรจากศูนย์กลาง)
เดิมพัน
T1 เปลี่ยนจาก +0.5 วินาทีเป็น -40% อัตราการยิง
เดิมพัน
T3 เปลี่ยนจากการปลดอาวุธเป็น +0.75 วินาที
ลอบสังหาร
การชาร์จขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 50%
โบนัสความเสียหายจากความเสียหายพื้นฐานที่มี HP ต่ำลดลงจาก 135 เป็น 120
แก้ไขการลอบสังหารที่ค้างอยู่หากคุณซูมเข้าและถูกทำให้เงียบ
พาวเวอร์สแลช
ปรับปรุงกรณีที่ Power Slash จะโจมตีศัตรูที่อยู่หลังกำบัง
การเปลี่ยนแปลงของเงา
ตอนนี้รักษาได้ 15% ของ HP สูงสุดของคุณเมื่อฆ่าฮีโร่
ไม่สามารถรักษาได้อีกต่อไปเมื่อร่ายคาถา
การเปลี่ยนแปลงของเงา
T3 เพิ่มจาก +2 วินาทีเป็น +3 วินาที