7 พ.ย. 2567
แหล่งแพทช์เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Hero Labs ใน Private Lobbies, Private Bot Games และ Sandbox ที่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา
การปรับเปลี่ยนต่างๆ ของ Experimental Heroes จะแสดงอยู่ในบันทึกภายในเกมสำหรับ Hero Labs
หุ่นยนต์จะโจมตีศาลเจ้าและผู้พิทักษ์อย่างก้าวร้าวมากขึ้นเมื่อบุกเข้าไปในฐานของศัตรู
ทหารจะไม่เปลี่ยนกฎการแบ่งปันวิญญาณอีกต่อไปหลังจากเฟสเลนสิ้นสุดลง ฮีโร่สองคนจะไม่แบ่งวิญญาณ
ทหารจะไม่เพิ่มค่าหัวของพวกเขา 20% อีกต่อไปใน 8 นาที
ทองที่ได้จากการฆ่าฮีโร่เพิ่มขึ้นจาก 150-1400 เป็น 175-2000 ในเวลา 0 ถึง 45 นาที
ครีปเป็นกลางตอนนี้ให้วิญญาณน้อยลง 5%
ตอนนี้ทหารได้รับความเสียหายจากผู้พิทักษ์เพิ่มขึ้น 28%
ความเสียหายของวอล์กเกอร์ต่อผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10%
ตอนนี้ผู้พิทักษ์จะมุ่งเน้นการโจมตีไปที่ผู้เล่นฝ่ายศัตรูหากผู้เล่นฝ่ายศัตรูยิงฮีโร่และอยู่ในระยะ 15 เมตรจากผู้พิทักษ์
ปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในกราฟการเกิดใหม่: การเกิดใหม่ 40 วินาทีจะเกิดขึ้นที่ 20 นาที ตอนนี้จะเกิดขึ้นที่ 17 นาที
การสูญเสียเกราะของวอล์กเกอร์เมื่อเวลาผ่านไปจะเกิดขึ้นในนาทีที่ 16 แทนที่จะเป็น 14 นาที
ค่าต้านทานวิญญาณของทหารจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% แทนที่จะเป็น 40% ในนาทีที่ 25
พลังชีวิตของทหารบอสกลาง Rejuv เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มฟีเจอร์ Quickbuy ช่วยให้ผู้เล่นคลิกขวาที่ไอเทมในร้านค้าเพื่อเพิ่มเข้าในคิว Quickbuy พร้อมด้วยตัวเลือกการซื้ออัตโนมัติและตัวบ่งชี้ HUD
เพิ่มตัวบ่งชี้ภาพเมื่อเรียกดูรุ่นซึ่งจะแสดงประเภทไอเทมที่มีมากที่สุดในรุ่น (อาวุธ, ความมีชีวิตชีวา, วิญญาณ)
เพิ่มบันทึกการซื้อล่าสุดในร้านค้าซึ่งจะแสดงไอเทมทั้งหมดที่ผู้เล่นซื้อระหว่างการแข่งขัน โดยเรียงตามการซื้อล่าสุด
เพิ่มช่องกาเครื่องหมายในส่วนการตั้งค่าเพื่อบังคับให้เกมโฟกัสเมื่อเกมไม่ได้หยุดชั่วคราว
ตัวบ่งชี้การโหลดซ้ำแบบ Active UI ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
เพิ่มข้อความ 'คลั่ง' เมื่อคุณเป็นเจ้าของ Frenzy และเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 50%
สถิติฮีโร่ที่ด้านซ้ายของ HUD จะถูกซ่อนไว้ตามค่าเริ่มต้น และสามารถดูได้โดยการกด ALT หรือ TAB สถิติที่เปลี่ยนแปลงชั่วคราวจะแสดงโดยอัตโนมัติ
เพิ่มคำอธิบายเครื่องมือแสดงข้อมูลแบบโฮเวอร์ลงในสถิติที่ด้านซ้ายของ HUD
เปลี่ยนชื่อ "ล้อเมาส์" เป็น "ล้อแชท"
ตอนนี้ Shader แผนที่ และทรัพยากรอื่นๆ ต่างๆ จะถูกคอมไพล์ล่วงหน้าบนแดชบอร์ดเพื่อปรับปรุงเวลาโหลดและลดการสะดุดในเกม
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Steam Game Recording Timeline API ใหม่ โดยเพิ่มเครื่องหมายไทม์ไลน์สำหรับการฆ่า การตาย และวัตถุประสงค์ของทีมโดยอัตโนมัติ
ตอนนี้คุณสามารถวางเมาส์เหนือสมาชิกปาร์ตี้บนแดชบอร์ดขณะอยู่ในคิวเพื่อดูรายชื่อของพวกเขาได้
เพิ่มแท็บโซเชียลลงในกล่องโต้ตอบการตั้งค่า ซึ่งประกอบด้วยโหมดสตรีมเมอร์ เพิ่มการรองรับการตั้งค่าการกรองเนื้อหา Steam และการตั้งค่าใหม่เพื่อปรับการมองเห็นการแชทขาเข้า
แก้ไขการได้รับการฟื้นคืนชั่วคราวเมื่อข้ามม่านน้ำพุของศัตรู
แก้ไขคำชมสำหรับฮีโร่ทั้งหมดที่ไม่แสดงขึ้นอย่างถูกต้องในโปรไฟล์ผู้เล่น
แก้ไขปุ่ม 'x' ในการค้นหาร้านค้าที่ไม่เคลียร์ช่องค้นหา
แก้ไขปัญหาที่ Quantum Entanglement ไม่เคลื่อนย้ายหน่วยอย่างถูกต้องเมื่อมีรูปทรงเรขาคณิตอยู่ใกล้ๆ
แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ที่ Duplicate Hero ไม่ทำงานอย่างถูกต้องในล็อบบี้ส่วนตัว
แก้ไข Grey Talon ที่ได้รับเครดิตช่วยเหลือขณะบิน Guided Owl
แก้ไขการเปลี่ยนทิศทางการหันหน้าของ Sinner's Sacrifice เป็นบางครั้ง
แก้ไขจุดบกพร่องที่หายากซึ่งโล่จะไม่สร้างใหม่ได้
แก้ไขบางกรณีที่ทหารอาจติดอยู่ในฐานได้
แก้ไขการโจมตีระยะประชิดที่ไม่ตอบสนองเมื่อได้รับออร์บ
แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นบางส่วนกับ Vindicta
แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ สำหรับเอฟเฟกต์เสียงวนซ้ำที่ค้างในการเล่นทุกเฟรม
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การฟื้นฟูสุขภาพจะปรากฏขึ้นและปิดเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพสูงสุด
แก้ไขการต้านทานทหารต่อผู้พิทักษ์ฐานไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
อัปเดตการระเบิด McGinnis Barrage เพื่อให้แสดงขอบพื้นที่ที่เกิดผลกระทบได้ดีขึ้น
ตอนนี้ Sinners Sacrifice มีสถานะความเสียหายครั้งสุดท้ายเพื่อการอ่านที่ชัดเจนในการโจมตีครั้งสุดท้าย
เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับการโจมตีระยะประชิดแบบหนืด
เพิ่มแอนิเมชั่นซิปไลน์ใหม่ให้กับ Vindicta
ปรับปรุงการอ่านแอนิเมชั่นสำหรับการโจมตีระยะประชิดหนักของ Mo และ Krill
ลดความยุ่งเหยิงที่มองเห็นได้จากเครื่องติดตามของ Seven เมื่อมีอัตราการยิงสูง
ลดความยุ่งเหยิงที่มองเห็นได้จากเครื่องติดตามของ Wraith ด้วยอัตราการยิงที่สูง
อัพเดตเอฟเฟกต์สำหรับ Fortitude
เพิ่มแอนิเมชั่นการเอียงที่หายไปใกล้กำแพงสำหรับ Mirage
ปรับปรุงระยะการอ่านของการระเบิดทรายและพื้นที่ผลกระทบ
เพิ่มเสียงวนซ้ำรอบข้างสำหรับการเพิ่มพลังสะพานแต่ละครั้ง
เพลงที่เล่นซ้ำจะเล่นต่อหากมีสัญญาณรบกวนชั่วคราว
เพิ่มเสียงใหม่ให้กับความสามารถ Power Slash, Flying Strike และ Shadow Transformation ของ Yamato
เพิ่มเสียงใหม่ให้กับความสามารถ Ground Strike และ Flog ของ Lash
ปรับปรุงการรองรับ Steam Input รวมถึงการกระทำใหม่จากหน้าจอ Key Bindings, ชุดการกระทำ 'Replay Controls', การรองรับ Steam Deck สำหรับหน้าจอ Key Bindings, การสลับสัญลักษณ์ที่ได้รับการปรับปรุง, ตัวเลือกคอนโทรลเลอร์, ปุ่มเปิดใช้งาน Steam Input Configurator, ตัวเลือกการล็อกสัญลักษณ์ และการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ หมายเหตุ: โหมดอะนาล็อกแบบดั้งเดิมถูกลบ/แทนที่แล้ว
ย้ายค่ายกลาง 8 แห่ง (4 แห่งต่อข้าง) จากนอกเลนด้านนอกด้านหลังวอล์กเกอร์ไปยังระหว่างเลนด้านในและด้านนอก
เพิ่ม Cosmic Veils ไว้ที่ทางเข้าชั้นล่างสุดของ Mid ซึ่งให้การมองเห็นเมื่อมองเข้าไป แต่จะปิดกั้นการมองเห็นเมื่อมองออกไป
ตำแหน่งการจัดส่ง Urn แบบลำเอียงย้ายเข้าใกล้ตำแหน่งที่เป็นกลางเล็กน้อย
ออกแบบภายในโกดังใหม่เพื่อให้เข้าได้จากด้านหน้าอาคารหอพักและอาคารดนตรี
ย้ายบันไดจากภายในโกดังไปยังอุโมงค์ใต้ดินให้ไกลจากจุดจัดส่งโกศมากขึ้น
ถอดราวบันไดหนีไฟทั้งหมดออก
ปรับปรุงการนำทางบนหลังคาให้ราบรื่นยิ่งขึ้น
ถอดตัวรองรับมุมออกจากปล่องไฟ
กำจัดการชนจากใบพัดขนาดเล็ก
เพิ่มบันไดด้านบนโบเดกา
เปลี่ยนปล่องไฟขนาดเล็กและตะปูชั่วคราวด้วยตะปูหลังคาขนาดใหญ่เพื่อกำหนดตำแหน่งที่จุดชนวนไฟฟ้า
เปลี่ยนเสาอากาศชั่วคราวด้วยเวอร์ชันที่ "คุกคาม" มากขึ้นเพื่อกำหนดตำแหน่งทริกเกอร์ zap
บัตรผ่านศิลปะอาคารโรงแรมใหม่
เปลี่ยนตำแหน่งทางออกจากพื้นที่เกิดของผู้เล่นไปยังฐานที่เหลือไปจนถึงกำแพงมุม
ตอนนี้ได้รับ +90 Bullet Shield
ตอนนี้จะเปิดใช้งานการยิงออร์บเพื่อเพิ่มค่าการรักษาของ NPC
ไม่ให้ค่าต้านทานกระสุน +7% อีกต่อไป
ค่าต้านทานกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 7% เป็น 9%
ตอนนี้ได้รับ +50 สุขภาพ
พลังวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก +5 เป็น +6
ตอนนี้ได้รับ +1 สปรินต์
คูลดาวน์ลดลงจาก 32 วินาทีเหลือ 25 วินาที
เวลาในการเข้าถึงความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 3 วินาทีเป็น 2.7 วินาที
ความเสียหายเปลี่ยนจาก 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันเป็น 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด
ระยะตรวจจับเพิ่มจาก 18 เมตรเป็น 22 เมตร
การสูญเสียสุขภาพลดลงจาก -15% เป็น -12%
ค่าต้านทานกระสุน HP ต่ำเพิ่มขึ้นจาก 45% เป็น 55%
แก้ไขที่ทำให้เอฟเฟกต์ proc หมุนสองครั้งทุกครั้งที่มี procc
ตอนนี้ให้ค่าต้านทานวิญญาณ +12%
คูลดาวน์ลดลงจาก 34 วินาทีเหลือ 30 วินาที
ความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 7%
ระยะเวลาเพิ่มจาก 19 วินาทีเป็น 20 วินาที (สุขภาพรวมที่ฟื้นคืนมาไม่เปลี่ยนแปลง)
ค่าต้านทานกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 26%
ระยะเวลาลดลงจาก 7 วินาทีเหลือ 6 วินาที
ตอนนี้ให้ระยะความสามารถ +6%
อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 7%
สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก +75 เป็น +125
การลดการรักษาเพิ่มขึ้นจาก -40% เป็น -45%
ฟื้นฟูความแข็งแกร่ง 1 หน่วยเมื่อดำเนินการ
ความต้านทานวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 22%
ไม่สามารถบล็อคความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดได้อีกต่อไป
สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 365 เป็น 400
ความต้านทานกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 8% เป็น 10%
ถอดออกจากเกม
ช้าลดลงจาก 25% เหลือ 20%
ตอนนี้ได้รับความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้น 15%
ตอนนี้จะทำการกราวด์เป้าหมายที่บินได้เมื่อกระทบ
ระยะเวลาเพิ่มจาก 35 วินาทีเป็น 45 วินาที
ตอนนี้จะทริกเกอร์ตามความเสียหายพื้นฐานของคุณ แทนที่จะขึ้นอยู่กับว่าเป้าหมายได้รับเท่าใด
ตอนนี้ใช้ Enduring Spirit เป็นส่วนประกอบ
ตอนนี้ได้รับ Spirit Lifesteal +10% และโบนัสสุขภาพ +75
พลังวิญญาณลดลงจาก 5 เหลือ 4
ไม่ให้ +1 สปรินต์อีกต่อไป
ความเสียหายลดลงจาก 70 เป็น 40
คูลดาวน์ลดลงจาก 22 วินาทีเหลือ 18 วินาที
ตอนนี้สร้างความเสียหายทางวิญญาณ 50 หน่วย
การลดค่าต้านทานกระสุนลดลงจาก -14% เป็น -11%
ตอนนี้ให้ +1.5 HP Regen
ตอนนี้ให้ระยะเวลาความสามารถ +8%
การลดการรักษาเพิ่มขึ้นจาก -50% เป็น -70%
คูลดาวน์ลดลงจาก 45 วินาทีเหลือ 33 วินาที
ความเสียหายจากการเลือดออกลดลงจาก 3.1% เป็น 1%
Spirit Shield ได้รับการปรับปรุงจาก 75 เป็น 100
ตอนนี้ได้รับกระสุนเพิ่ม +10%
การลดคูลดาวน์ลดลงจาก 16% เป็น 14%
ตอนนี้ได้รับกระสุนเพิ่ม +15%
ความเสียหาย HP สูงสุดลดลงจาก 9% เป็น 8%
ตอนนี้จะทริกเกอร์ตามความเสียหายพื้นฐานของคุณ แทนที่จะขึ้นอยู่กับว่าเป้าหมายได้รับเท่าใด
ตอนนี้ให้ระยะความสามารถ +10%
การโจมตีฐาน
ย้อนกลับการลดความเร็วการโจมตีระยะประชิด
ชาร์จไหล่
Shoulder Charge ตอนนี้สามารถใช้การเคลื่อนไหวซ้าย/ขวาเพื่อเปลี่ยนทิศทางเล็กน้อยได้อีกครั้ง
Shoulder Charge ตอนนี้มีโมเมนตัมเมื่อสิ้นสุดการชาร์จ
กาลักน้ำชีวิต
การปรับขนาดวิญญาณ Siphon Life เพิ่มขึ้นจาก 0.3 เป็น 0.36
ความยืดหยุ่นจากนรก
ระยะเวลาฟื้นฟูความเสียหายจาก Infernal Resilience เพิ่มจาก 18 วินาทีเป็น 20 วินาที
การฟื้นฟูความเสียหายจาก Infernal Resilience ลดลงจาก 15% เป็น 14%
ความยืดหยุ่นจากนรก
Infernal Resilience T3 ลดลงจาก +8% เป็น +7%
ผลกระทบจากแผ่นดินไหว
แก้ไขปัญหาที่ Seismic Impact จะเคลื่อนที่ลงมาด้านล่างมากกว่าทิศทางที่หันหน้าไป
ระเบิดเหนียว
ความเสียหายของ Sticky Bomb ที่ได้รับต่อฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบเพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.5%
Sticky Bomb ตอนนี้มีระยะการร่าย 2 เท่าเมื่อใช้กับพันธมิตร
ความเสียหายจาก Sticky Bomb ที่ได้รับต่อการฆ่าฮีโร่ลดลงจาก 5% เป็น 4%
Sticky Bomb จะคำนวณความเสียหายในเวลาที่เกิดการระเบิด แทนที่จะเป็นเวลาการร่ายคาถา (ส่งผลต่อการรวมไอเท็ม)
ระเบิดเหนียว
Sticky Bomb T3 เปลี่ยนจาก Disarm เป็นลดค่าความเสียหาย -30% เป็นเวลา 5 วินาที (คล้ายกับการดีบัฟของ Inhibitor)
ตะขอ
ความเสียหายจากตะขอตอนนี้มีการปรับขนาดวิญญาณเป็น 2 เท่า
ความเสียหายจากตะขอลดลงจาก 40 เป็น 10
ไฮเปอร์บีม
Hyper Beam จะเข้าสู่โหมดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อยกเลิกระหว่างการร่ายคาถา
อื่น
ตอนนี้ได้รับการต้านทานกระสุน 1% ต่อ Boon (0->14%)
สิ่งกีดขวางควอนตัม
แก้ไข Quantum Entanglement ที่บางครั้งไม่สามารถเคลื่อนย้ายคุณไปยังจุดหมายได้อย่างถูกต้อง
ภาวะเอกฐาน
ตอนนี้ Singularity สร้างความเสียหาย 1.5% HP สูงสุดในความสามารถพื้นฐาน
DPS ฐาน Singularity ลดลงจาก 60 เป็น 45
ภาวะเอกฐาน
Singularity T3 เพิ่มขึ้นจาก 3.8% เป็น 4%
การโจมตีฐาน
อัตราการเติบโตของความเสียหายของกระสุนต่อบูนเพิ่มขึ้นจาก 1.41 เป็น 1.62 (ความเสียหายรวมเท่าเดิมในภายหลัง)
ความเสียหายของกระสุนพื้นฐานลดลงจาก 27 เป็น 24
ช่วงการลดระดับถูกปรับขนาดจาก 22ม. ถึง 58ม. เป็น 18ม. ถึง 54ม.
ฝนแห่งลูกศร
ระยะการเคลื่อนที่ของ Rain of Arrows พร้อมค่าความอึดลดลง 30%
ชาร์จช็อต
ขนาดฮิตบ็อกซ์ของ Charged Shot ลดลง 20%
เต้นรำกระสุน
Bullet Dance ตอนนี้ให้อัตราการยิงเพิ่มขึ้น 30%
Bullet Dance ตอนนี้ช่วยให้คุณสามารถใช้ไอเทมต่างๆ ได้ระหว่างนั้น
Bullet Dance จะไม่โดนเป้าหมาย 2 ตัวอีกต่อไป
กริชนอนหลับ
ตอนนี้ Sleep Dagger T3 จะทำให้เป้าหมายตื่นขึ้นด้วยอัตราการยิง -40%
ตัวเร่งปฏิกิริยา
ตัวเร่งปฏิกิริยาลดความเร็วลงจาก 40% เป็น 35%
อาฟเตอร์เบิร์น
การสะสมของ Afterburn ต่อกระสุน/การยิงหัวลดลงจาก 10%/16% เป็น 9%/14%
พันธสัญญาของผู้เฝ้าดู
อัตราการยิงของ Watcher's Covenant เพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.3
กระสุนพันธสัญญาของ Watcher's อัตราการขโมยชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.3
การโจมตีภาคพื้นดิน
ตอนนี้สามารถร่าย Ground Strike ได้ขณะอยู่บนซิปไลน์แล้ว
Ground Strike จะดึงศัตรูลงพื้นพร้อมกับคุณ (คล้ายกับ Stone Form เมื่อเร็ว ๆ นี้)
เดธ สแลม
แก้ไขการโต้ตอบระหว่างพายุทอร์นาโดของ Mirage และ Death Slam
ป้อมปืนขนาดเล็ก
DPS ของป้อมปืนขนาดเล็กลดลงจาก 60 เป็น 40
พลังชีวิตของป้อมปืนขนาดเล็กลดลงจาก 20% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็น 15%
การโจมตีฐาน
ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 411 เป็น 525
กำแพงเวลา
กำแพงเวลาไม่มีค่าธรรมเนียมอีกต่อไป
คูลดาวน์ของกำแพงเวลาลดลงจาก 37 วินาทีเหลือ 25 วินาที
กำแพงเวลาไม่สร้างความเสียหาย 10% ต่อค่าพลังชีวิตสูงสุดอีกต่อไป
กำแพงเวลา
กำแพงเวลา T2 ตอนนี้สร้างความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด 10%
คาร์ไบน์จลนศาสตร์
เพิ่มความเสียหายสูงสุดของ Kinetic Carbine จาก 85% เป็น 100%
การแลกเปลี่ยนที่ขัดแย้งกัน
เวลาที่ใช้ในการสลับแบบ Paradoxical Swap ลดลงจาก 0.5-1.5 เป็น 0.3-0.6 (แปรผันตามระยะทาง)
เขื่อนกั้นน้ำ
การปรับขนาดวิญญาณ Barrage เพิ่มขึ้นจาก 0.4 เป็น 0.5
การโจมตีฐาน
ความเสียหายระยะประชิดเบาเพิ่มขึ้นจาก 63 เป็น 75
การโจมตีฐาน
อัตราการเติบโตของความเสียหายของกระสุนต่อโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 0.65 เป็น 0.8 (ความเสียหายรวมเท่าเดิมในภายหลัง)
ความเสียหายของกระสุนพื้นฐานลดลงจาก 15 เป็น 13
เดิมพัน
ระยะเวลาเดิมพันเพิ่มขึ้นจาก 1.75 วินาทีเป็น 2 วินาที
เที่ยวบิน
เที่ยวบิน T2 ลดจาก +8 วินาทีเป็น +6 วินาที
อีกาที่คุ้นเคย
อัตราการเต้นของ Crow Familiar เปลี่ยนจากทุกๆ 0.5 วินาทีเป็นทุกๆ 1 วินาที
ลอบสังหาร
การลอบสังหารเริ่มต้นด้วยพลัง 25% แทนที่จะเป็น 50%
ฐานสปรินท์
ตอนนี้มี +1 สปรินต์แล้ว
การโจมตีฐาน
ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 213 เป็น 290
ยืนสุดท้าย
Last Stand ตอนนี้ให้ +50% Spirit Resist ระหว่างการร่าย
Last Stand จะเข้าสู่คูลดาวน์หากคุณตายหรือความสามารถถูกขัดจังหวะขณะร่ายคาถา
ยืนสุดท้าย
Last Stand T3 จะไม่ให้ความสามารถหยุดไม่ได้ระหว่างการร่ายคาถาอีกต่อไป
พลังจิต
ระยะเวลาการร่าย Telekinesis เพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 0.7
ความเสียหายจากการเคลื่อนย้ายวัตถุด้วยพลังจิตลดลงจาก 200 เป็น 175
การเปลี่ยนแปลงของเงา
การแปลงเงาตอนนี้ส่งผลต่อความเร็วเวลาการเกาะยึด
ระยะเวลาการแปลงเงาเพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 6 วินาที
ตอนนี้ Shadow Transformation ให้ค่าต้านทานกระสุนและวิญญาณเพิ่มขึ้น 60%
Shadow Transformation ตอนนี้จะฟื้นฟู HP 30% (ทำเสร็จหลังการลบล้าง)
ระยะเวลาการแปลงร่างเป็นเงาจะขยายออกไปอีก 2 วินาทีเมื่อใดก็ตามที่คุณฆ่าใครก็ได้ในเซสชันนั้น (สำหรับเซสชันนั้น)
การแปลงร่างเงาไม่สามารถป้องกันความตายได้อีกต่อไป