2024年8月15日
パッチ・ソース試合は無制限の観客数で観戦可能
ウォッチタブをフィルタリングするための「友達のみ」チェックボックスを追加しました
観戦ゲームは1分遅れになりました
簡体字中国語、ロシア語、ブラジル系ポルトガル語、スペイン語 (スペイン)、スペイン語 (ラテンアメリカ)、トルコ語、ウクライナ語、チェコ語、フランス語のローカリゼーションを追加しました。これらは現在作業中です。
言語は設定メニューから選択できます
すべての地域でマッチメイキングウィンドウが1時間早く開きます
マッチメーカーに優先順位を示すために、名簿を3つのグループに優先順位付けできるようになりました: 選択済み、優先、高優先
アクティブアイテムまたはアビリティを使用すると、アイテム/APの元に戻すオプションが削除されます。
プレイヤーごとの一時停止クールダウンが10分から15分に増加しました
テレポーターの起動は、ダメージを受けてもキャンセルされなくなりました。
テレポーターのチャネル時間が4秒から5秒に増加しました
ウォーカーにダメージを与えるには、30m以内に近づく必要があります。
ウォーカーの体力が15%増加
ガーディアンの基本体力が20%増加
パトロンが脆弱になるとダメージが30%増加します
弱体化したパトロンの体力が15%増加
弱体化したパトロンは、トーメントパルスのような効果を持ち、ピット内の最大2体の敵に毎秒75のダメージを与えます。
クロスヘアのカスタマイズオプションを追加しました
能力キャンセルのホットキーをカスタマイズできる設定を追加しました(デフォルトはスペースバー)
ズーム感度を制御するオプションを追加しました
フレイムダッシュ終了時にM1を押し続けると、手を離してもう一度押す必要がなくなり、銃を発射するようになりました。
ズーム中に近接攻撃ホットキーを使用してズームを終了し、近接攻撃を実行できるようになりました。
ビルド: 能力アップグレードの推奨順序を作成できるようになりました
ビルド: ビルドの編集中にアイテムを右クリックすると、アイテムごとに作成者のコメントを追加できるようになりました。このコメントは、ビルドのユーザー向けのアイテムのツールチップに表示されます。
ショップ内のアイテムにカーソルを合わせると、そのコンポーネント、またはどのアイテムのコンポーネントであるかが強調表示されるようになりました。
ショップのヒーローステータスUIを改良しました
ショップ内のヒーローステータスが拡張され、武器、生命力、精神に分かれるようになりました。以前は非表示だったさまざまな追加ステータスがここに追加されました。
個々の統計にマウスを合わせると、金の像など、価値に貢献するすべてのボーナスの内訳を確認できるようになりました。
各ヒーローに銃の説明情報を追加しました
スピリットパワーがアビリティやアイテムに与える影響を表示するスピリットパワーインパクトパネルを追加しました
切り替え可能なUI表示モードとして出力ダメージを追加しました。
ゲームが一時停止しているときに一時停止解除ホットキーが表示されるようになりました
ボット ゲームにポップアップを追加し、通常のゲームよりもゲームが長くなる傾向があることを示しました。
Vindicta Flight T1のツールチップを明確にしました
公開されたビルドデータによって公開されたビルドのローカル変更が上書きされるバグを修正しました。
最後に使用したヒーロービルドがお気に入りビルドではない場合に読み込まれないバグを修正しました。
キャンドル トルーパーが死亡時にデス フラッシュ状態になるのではなく、即座に消えてしまうことがある問題を修正しました。
APクールダウン短縮を元に戻す際の不正使用のケースを修正しました
ゲーム序盤でカムバックソウルが想定よりも高くなるケースを修正しました
死亡時にpingできない問題を修正
Bebop の粘着爆弾が時々誤発射する問題を修正しました
ソウル・アーンの運搬中にテレポーターが使用できるバグを修正しました。
モデル(マクギニスの砲塔など)を描画するターゲットプレビューが、60Hz に固定されるのではなく、フレームごとに更新されるように修正しました。
地上から空中に浮いた場合にスタンの持続時間がリセットされる問題を修正
ラッシュのグラウンドストライクでヒーローが動けなくなるケースを修正しました
リコシェットがターゲットではなく銃から余分な弾丸を発射することがあった問題を修正
範囲増加アイテムを持っている場合、Arctic Beam T3 の範囲が正しく計算されない問題を修正しました。
ESC キーが設定ポップアップを閉じるときに機能しないことがある問題を修正しました
観戦/リプレイのサウンドと音楽のバグを修正しました
サンドボックスのミミックオプションが正しく動作しない問題を修正
点滅効果を軽減するビデオ設定を追加しました
グレイ・タロンのトラップ装備状態の視覚的な明瞭度を向上
Urnドロップパラシュートを新しいエフェクトに置き換えました
観客カメラの位置と角度の滑らかさを改善
ハイライトとストロボ効果のさまざまな視覚的調整により、場合によっては効果が大きすぎる
エイブラムスサイフォンと地震衝撃のビジュアルが改善され、プレイヤーの視界をあまり妨げなくなりました。
レイスの曳光弾が弾丸とのつながりをより感じられるよう改良
ハイパービームを発動中のビバップ周囲のAOEの視認性を改善
レディ・ガイスト・ソウルエクスチェンジ周辺のエフェクトを改善し、明瞭度を向上しました。
新しい沈黙ステータス効果音を追加しました
ほぼすべてのキャラクターの弾丸発射音を更新しました
ヘイズスリープダガーのキャスト、弾丸ループ、ウィズビーを更新しました
ヘイズスモークボムのサウンドを更新
キャストしているプレイヤーと観客以外の全員のヘイズスモークボムのボイスラインを削除しました
攻撃者にとってよりインパクトのあるダメージ表示音
エイブラムス、ポケット、ダイナモの武器発射音をリマスター
スローイングヘックスとヴィンディクタテザーによって移動が制限されているときのサウンドを追加しました
ポケットフライングクロークの持続時間とワープのサウンドを修正しました
代替ショップミュージックを追加
リフレッシャーキャストサウンドを追加
サウンド関連のパフォーマンスのさまざまな改善
店舗周辺の照明性能の向上
パフォーマンス向上のため、Infernus のトレーサー、マズル、インパクト FX のリビジョンを更新しました。
マップのさまざまなエリアにバウンスパッドを追加し、特定の方向に飛ばせるようになりました。
各外側レーンの入口の横に一方通行のディフェンダー出口を追加しました
基地の外側の防衛通路にスピードブーストボリュームを追加しました
消防署(サファイアイエローガーディアンの隣の建物)は、チャペルのレイアウトに合わせて作り直されました。
アンバーパープルガーディアンとサファイアイエローガーディアンの隣にある低屋根の建物が、有効なプレイスペースになりました。
ザップトリガーを削除
建物の裏側にトラックを追加し、登れるようにした。
これらの建物の屋上支柱を撤去しました
車線に最も近い端に看板を追加しました
内側のレーンのウォーカーアリーナ間の低屋根の建物は、現在有効なプレイスペースとなっています。
ザップトリガーを削除
屋上面積の拡大
中央から上層階へのアクセスを可能にするため、非常階段を追加しました。
ウォーカーアリーナ - アンバーイエロー/サファイアパープル: 高台にあるディフェンダーエリアから通りの向かい側の建物までのキャットウォークを追加しました
建物を通る通路と階段を追加し、ガーディアンを覗ける場所まで登れるようになりました。
上階のジュークスポットを、新しいピークスポットの向かいの建物を通る接続に置き換えました。
ウォーカーアリーナ - アンバーオレンジ/サファイアブルー: 低屋根の建物から通りの向かいの建物までのキャットウォークを追加しました
中庭のジュークスポットを新しいキャットウォークにつながる通路に置き換えました
地下ショップ上部の廊下を拡張
ガーディアンに向かう通路の手すりを取り除き、階段を追加しました
地下ショップへの中庭の床の開口部をショップの上部に近づけました
バウンス パッドが追加され、地下ショップから上の中庭への移動が容易になりました。ジューク スポットに代わるものです。
ウォーカーアリーナ - アンバーブルー/サファイアオレンジ: 守備側からガーディアンに面した上層階のバルコニーにバウンスパッド付きの内装シャフトを追加しました。
警察署/衣料品ビルの1階から上階にバウンスパッドを追加しました
警察署/衣料品ビル内にジュークスポットを追加しました
ガーディアンから左の階段を下りたところにジュークスポットを追加しました
https://forums.playdeadlock.com/threads/projectile-speed-increase-item.1539/ を参考にして、ゲームに高速マガジンを追加しました。
弾丸の速度が 35% 増加し、武器ダメージが 14% 増加し、弾丸シールドが 50 増加します。
武器ダメージが6%から8%に増加
HP回復が1から1.5に増加
最小距離が18mから15mに短縮されました
クールダウンが5秒から6秒に増加
スピリット+5を付与するようになりました
兵士からダメージを受けたときにスタックが意図したよりも早く増加する問題を修正しました
最大弾丸耐性が30%から36%に増加
ライフスティールが18%から20%に増加
弾丸シールドが175から225に増加
最小距離が18mから15mに短縮されました
最大ダメージまでの時間が3.5秒から3秒に短縮されました
デバフがかかった状態で敵が死亡した場合、その敵から 1 スタック (45 HP) を永久に盗みます。スタックを盗んだ敵に倒された場合、その敵は 1 スタックを取り戻します。
アクティブ時間を6秒から4秒に短縮
移動速度+1を付与する
キルごとに武器ダメージが+10%に増加(最大+50%)
キル時に弾薬+2を付与しなくなりました
武器ダメージが+75%から+70%に減少
死ぬとスタックを失う
回復力が2.7から2.8に増加
体力が+75から+100に増加
シールド時の武器ダメージが+24%から+28%に増加
シールド時のスピリットパワーが+17から+20に増加
ライフスティールが+26%から28%に増加
デバフ耐性が+40%から+35%に減少
クールダウンが30秒から25秒に短縮されました
戦闘外回復タイマーが13秒から12秒に短縮されました
クールダウンが30秒から25秒に短縮されました
武器ダメージが20%から25%に増加
キャスト範囲が35mから30mに減少しました
https://forums.playdeadlock.com/threads/a-bunch-of-loose-item-ideas.11618/ を参考にして、ゲームにマジック カーペットを追加しました。
アクティブ - 1.3 秒の遅延の後、魔法の絨毯が到着して迎えに来ます。完全な飛行制御が可能になり、移動速度が 6 m/s 増加します。持続時間は 7 秒です。アビリティを発動するか銃を使用すると、絨毯は消えます。魔法の絨毯に乗っている間、弾丸が +400、スピリット シールドが +400 増加します。パッシブ効果で、体力 +150、アビリティ持続時間 +10%、スピリット パワー +15 が付与されます。クールダウン: 40 秒。
スピリット耐性+5%を付与
スピリットパワーの持続時間が24秒から35秒に増加
スタミナ距離も30%短縮されるようになりました
弾速が1200から1350に増加
デバフはアクティブな移動呪文をキャンセルしなくなり、呪文の詠唱を妨げるだけになった。
ダメージが100から70に減少
キャスト範囲が35mから25mに減少しました
注入能力のボーナスダメージが+30から+50に増加
クールダウン短縮が14%から15%に増加
武器ダメージを+12%から+8%に減少
スピリット耐性+10%
武器ダメージ+15%
発射速度の減少が -30% から -40% に増加しました
非付与能力のクールダウン短縮が 22% から 24% に増加
最大間隔が1秒から0.7秒に改善されました
クールダウンが30秒から60秒に増加
スピリット耐性が14%から16%に増加
クールダウンが40秒から50秒に増加
ベースアタック
射撃時の速度が55%から70%に増加
銃の射程距離が 50 メートルから 30 メートルに減少しました + 2.5 メートル/ボーナス (最大 58 メートル)
その他
基本回復が2.5から3に増加
基本弾丸耐性が0%から10%に増加
恩恵ごとの弾丸耐性が 2.5% から 1.6% に減少
フック
フックの射程距離が40mから35mに減少しました
ベールを通したフックが時々機能しない問題を修正
フック
フックT2が+25mから+30mに増加
エクスプロイディング・アッパーカット
半径が10mから14mに増加しました
直角方向を防止するために、わずかに角度制限が設けられました
エクスプロイディング・アッパーカット
T1のクールダウンが-10秒から-11秒に増加
スティッキーボム
半径が10mから12mに増加しました
Altキャストホットキーを使用して自分自身にキャストできるようになりました
ハイパービーム
T2が+140から+100に減少
ハイパービーム
スピリットのスケーリングが2.4から3.0に増加
旋回率が10%向上
近くの半径が4.5mから5mに増加しました
近くのダメージは、全体量の25%減少しました。
若返りのオーロラ
最初に手動で終了する必要はなく、スタミナを使用してキャンセルできるようになりました (T3 以前)
キネティック・パルス
幅が4.5mから5mに増加
階段に引っかかることがある問題を修正
シンギュラリティ
キャストポイントが0.1秒になりました
キネティック・パルス
T3のダメージが+115から+125に増加
石の形
近接攻撃を開始した後にストーンフォームをキャストしても近接攻撃が通ってしまう問題を修正しました
石の形
T2スタンが0.75秒から0.5秒に短縮されました
ウォッチャーズ・カヴェナント
T1の発射速度が+15%から+10%に減少
エア・ドロップ
新しい究極能力: 仲間と一緒に飛行します (または自分で発動して爆弾を運びます)。飛んで仲間または爆弾をエリアに落とし、敵にダメージを与え、スローダウンさせ、沈黙させます。アイビーと仲間は、落とされると弾丸シールドを獲得します。
アークティック・ビーム
発射速度が遅くなりました(遅いと同じ値)
武装解除を適用しなくなった
最大スローが 90% から 60% に減少
最大スローに達するまでの時間が 1.2 秒から 2 秒に増加しました
フローズン・シェルター
アークティックビーム使用中にも発動できるようになりました
ベースアタック
基本弾薬が45から40に減少
キネティック・カービン
発射物のサイズが10%減少
クールダウンが24秒から28秒に増加
スピード持続時間が4秒から3.5秒に短縮されました
チャンネル、キャスト時間、ラッシュのデススラムなどには影響しなくなりました
キネティック・カービン
T1 の最大停止時間が +0.75 秒から +0.5 秒に短縮されました。
キネティック・カービン
T2 CD短縮が-8秒から-10秒に増加
時間の壁
T3 の沈黙時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました
逆説のスワップ
発射物のサイズが10%減少
スタティック・チャージ
スタン遅延が4秒から3.5秒に短縮されました
複数のインスタンスが正しく動作しない問題を修正
ライトニング・ボール
持続時間が4秒から5秒に増加
スプラッター
直撃が2回目のヒットとしてカウントされる問題を修正
グーボール
持続時間が12秒から10秒に短縮されました
クールダウンが80秒から90秒に増加
ボスに50%のダメージを与えるようになりました
スピリット耐性が80%から70%に減少
弾丸耐性が70%から60%に減少
ターゲットをスタンさせてダメージを与える回数が、1.0秒ごとに1回から1.5秒ごとに1回に増加しました。
加速が少し低下
ビスカスをスタンまたは動けなくするとボールの動きが止まり、ダメージを与えたりスタンさせたりすることができなくなります。
デバフ軽減装置によってダメージ軽減が軽減される問題を修正
キューブ
キャスト範囲が25mから30mに増加
キューブ
T2 のクールダウンが -25 秒から -22 秒に短縮されました
水たまりパンチ
軽い近接ダメージを与え、近接アイテムの影響を受けるようになりました
チャージ遅延が0.5秒から1.5秒に増加
グーボール
T1の持続時間が+6秒から+5秒に短縮されました
綴じ言葉
スタミナを1消費しなくなりました
クイックキャスト動作が追加されました(Static Chargeと同じ)
移動不能の持続時間が2秒から1.75秒に短縮されました
アルケミカル・フラスコ
クールダウンが16秒から13秒に短縮されました
アルケミカル・フラスコ
T2 のクールダウンが -10 秒から 1 スタミナ消費に変更されました。
アルケミカル・フラスコ
T3はクールダウンを-7秒短縮するようになりました
ベースアタック
基本近接ダメージが10%増加
フライング・ストライク
T3はターゲットに接続したときではなく、能力が終了した後に発動するようになりました。