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29. August 2024
Patch Quelle
Es wurde eine neue Profilseite hinzugefügt, die eine Aufschlüsselung der letzten Spiele sowie Spieler- und Heldenstatistiken aller Zeiten anzeigt (Hinweis: Die neu hinzugefügten Statistiken „Gesammelte Seelen“ und „Heilung“ beginnen für alle Spieler bei 0)
Sie können jetzt Elemente per Drag-and-Drop zwischen Kategorien in Builds verschieben
Suche zur Liste „Öffentliche Builds“ hinzugefügt, Sie können innerhalb von Build-Namen nach Schlüsselwörtern suchen
Neu veröffentlichte Hero-Builds speichern jetzt die Sprache des Builds
Das Kontrollkästchen „Alle Sprachen anzeigen“ wurde in der Liste „Öffentliche Builds“ hinzugefügt. Es kann deaktiviert werden, um nur Builds in Ihrer Sprache anzuzeigen
Die Spielanwendung blinkt jetzt, wenn die Spielpause aufgehoben wird
Streamer-Einstellung zum Optionsfeld hinzugefügt. Bewirkt, dass Spielernamen in den UI-Panels des Spiels ausgeblendet werden.
Oben im HUD wurde eine neue Statusmeldung „Spiel veraltet“ hinzugefügt, damit Sie schnell wissen, wann es ein Update gibt, anstatt es erst in der Warteschlange herauszufinden
Der Post-Game-Umfrage wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, damit sie in Zukunft nicht mehr angezeigt wird
Gegenstände zeigen jetzt ihre Wirkung auf die Geisterkraft an, wenn sie alternativ verwendet werden
Den Vitalitätswerten im Shop wurden „Heilverstärker“ und „Debuff-Resistenz“ hinzugefügt
Heldendetails auf dem Dashboard zeigen jetzt Geisterinformationen mit Alt an, anstatt dass man im Spiel sein muss (dies wurde kürzlich in einem Hotfix-Patch hinzugefügt).
Der Zipline-Benutzeroberfläche wurde der Status „Nicht verfügbar“ hinzugefügt, wenn sich die Zipline in der Schadensabklingzeit befindet
Die Zuschauerzahl wird jetzt im Spiel angezeigt
Spielernamen werden den Zuschauern jetzt angezeigt
Den Zipline-Anzeigen wurde der Status „Express“ hinzugefügt, wenn die Geschwindigkeit durch das Besiegen feindlicher Basiswächter zugenommen hat
Schaltfläche „Melden“ zur Spielerliste des ESC-Menüs hinzugefügt, um das Melden von Teamkollegen im Spiel zu ermöglichen
Verbesserte Sichtbarkeit der Meldeschaltfläche auf dem Bildschirm nach dem Spiel
Problem behoben, bei dem die Build-Liste nicht aktualisiert wurde, wenn in der Sandbox zwischen Helden gewechselt wurde
Problem behoben, bei dem sich der Profilübereinstimmungsverlauf nicht an die Verlaufsseite erinnerte, auf der Sie sich befanden
Verschiedene Korrekturen an Freunden- und Partymenüs
Problem behoben, bei dem beim Verkauf eines Artikels die Gebühren nicht korrekt entfernt wurden. Jetzt können Sie Extra Charge nicht kaufen und sofort verkaufen und die bereitgestellte Charge behalten.
Es wurden einige Tooltips behoben, in denen die Boni der goldenen Statue nicht angezeigt wurden, wenn es sich nicht um den direkten Wert handelte (d. h. man hatte die Feuerrate, aber die Kugeln pro Sekunde zeigten die goldene Statue nicht an).
Problem behoben, bei dem „Scharfschütze“ in den Statistiken zur Geschossgeschwindigkeit angezeigt wurde, obwohl die Geschossgeschwindigkeit dadurch nicht erhöht wurde
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände auf der Build-Seite nicht abgeblendet wurden, wenn sich der Shop außerhalb der Reichweite befand
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lash seinen eigenen Ground Strike-Aufprall-Explosionssound nicht hörte
Problem behoben, bei dem der Entwaffnet-Spinner nicht in Ihrem Fadenkreuz angezeigt wurde, wenn Sie entwaffnet wurden
Behoben: Teile von Shivs Mantel wurden als Kopfschuss gewertet
Die Build-Liste wird jetzt aktualisiert, wenn Sie Helden in der Sandbox wechseln
Problem behoben, bei dem die Zipline-Geschwindigkeit durch das Töten von Basiswächtern und die Zip-Booster-Fähigkeit nicht richtig gestapelt wurden
Problem behoben, bei dem der Boost „Basiswächter“ nicht ordnungsgemäß anstieg und stattdessen sofort schnell war
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem jemand M1 gedrückt halten und trotzdem angreifen konnte, wenn der Zauberteppich eintrifft
Einige Fehler bei der Zuschauermusik wurden behoben
Problem behoben, bei dem Bebop sprinten konnte, während seine Waffe hochgefahren war
Problem behoben, bei dem Kugeln sofort die Welt trafen, wenn man scharf nach oben schaute
Problem behoben, bei dem „Sinner's Sacrifice“ nicht immer korrekt animiert wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kill-Linien, die nur für den Killer gedacht waren, auch für das Opfer abgespielt wurden (Killstreak-Verspottungen werden immer noch für alle abgespielt).
Eine Reihe kleinerer Tipp-/Grammatikfehler in verschiedenen Texten wurden behoben
Lokalisierungsunterstützung für Deutsch, Polnisch und Koreanisch hinzugefügt.
Das Matchmaking-Fenster ist jetzt wochentags und am Wochenende 1 Stunde früher geöffnet
Spieler können nur einmal pro Spiel pausieren
Eine Mannschaft darf insgesamt höchstens 3 Mal unter allen Spielern pausieren
Im „Fitness“-Bereich der Heldensandbox wurde ein Nahkampf-Trainer-Bot hinzugefügt
Das Spiel verhindert nun für 2 Sekunden nach dem Tod schnelle Fähigkeits-Upgrades, um versehentliche Upgrades zu verhindern
Wandspringen hinzugefügt (verbraucht keine Ausdauer, erfordert Eingaberichtung weg von der Wand, kann einmal durchgeführt werden)
Ein Flex-Slot wurde von „Set feindlicher Basiswächter“ zu „Alle feindlichen Lane-Wächter“ verschoben.
Wächter geben nicht mehr 1 AP
AP wird jetzt den folgenden Seelenstufen hinzugefügt: 3500, 5200, 8000, 9700
Die Abklingzeit des Parierens wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert
Der Sprintbonus für die Urnenlieferung wurde von 2 auf 3 erhöht
Die Mindestreichweite, die der Spieler haben muss, um einen Beißer anzugreifen, wurde von 30 m auf 32 m erhöht
Die Droprate von Goldenen Statuen wurde um 6 % erhöht.
Verschiedene Verbesserungen der Client- und Serverleistung
Optimierte Leistung der Distanzfeld-Umgebungsokklusion
Das Spiel eines Freundes kann jetzt zuverlässig über die Freundesliste verfolgt werden
Die Zuschauersteuerung verwendet jetzt die linke/rechte Maustaste, um zwischen Spielern in einem Team zu wechseln, und die Leertaste, um das Team zu wechseln. Dies funktioniert jetzt im freien Cursormodus und Sie können weiterhin auf Porträts/Minikarten klicken, um einzelne Helden zu beobachten.
Neue Respawn-Countdown-Musik 5 Sekunden vor dem Respawn hinzugefügt
Alternative Shop-Musik hinzugefügt, die im neutralen Shop abgespielt wird
Aktualisierter Sound für den Einsatz von „Lash Grapple“.
Decay-Aufprallgeräusch hinzugefügt
Wind- und Stadtumgebungsgeräusche wurden entfernt
Lautstärke- und Wiedergabeanpassungen für einmalige Umgebungsgeräusche
Entlüftungsgeräusche an Stellen entfernt, an denen Entlüftungsöffnungen entfernt wurden
Der negative Feedback-Sound wurde zur Verdeutlichung aktualisiert
Für „Alchemistisches Fläschchen des Wächters“ wurde eine Audiofunktion zur Trefferbestätigung hinzugefügt
Aktualisierter Majestic Leap-Sound
Aktualisierter Bounce-Pad-Sound
Einige Binding Word-Effekte wurden verbessert, sodass sie weniger laut sind
Erhöhtes Volumen und Abfall für geladene Nahkampfangriffe für Opfer
Reduzierte Wahrscheinlichkeit, dass irrelevante Ansager- und Helden-Dialogzeilen während des Kampfaustauschs abgespielt werden
Verbesserte Klarheit des Dynamo Singularity-Sounds für Team und Gegner
Aktualisiertes Visco-Primärfeuergeräusch
Neue Sprachinhalte für Seven und Lash hinzugefügt
Schattengewebe-Zauber- und Hinterhaltsgeräusche hinzugefügt
Einige Helden können jetzt kommentieren, wenn sie allein im feindlichen Gebiet sind, einen verletzten Feind aus den Augen verlieren oder ihre Teamkollegen allein in einer Spur zurücklassen
Objektbewegungsunschärfe hinzugefügt
Neue Effekte für Withering Whip hinzugefügt
Aktualisierte Ethereal Shift-Effekte
Benutzerdefinierte Effekte für Abrams Seismischer Einschlag T3-Buff hinzugefügt
Der Rückkehreffekt des Seelenglases ist wie auf der Minikarte rot getönt, um klarer zu machen, dass es sich um den Rückkehrort handelt
Der Effekt auf dem Bildschirm „Geringe Gesundheit“ des Spielers ist länger sichtbar, wenn Sie weniger als 20 % Ihrer maximalen HP haben
Teleportermodell und -effekt aktualisiert
Der Projektileffekt der alchemistischen Flasche wurde aktualisiert
An einigen Gebäuden wurden Seile angebracht, mit denen man hinaufklettern kann (halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um sich daran festzuhalten). Kann schießen, während man daran hängt.
Den äußeren Spuren in der Mitte (in der Nähe der drei roten neutralen Creeps) wurde ein Paar Teleporter hinzugefügt.

Vier Teleporter haben ihren Standort gewechselt

Die Teleporter im Obergeschoss sind auf Straßenniveau umgezogen

Die Innenteleporter sind in das Bodega-Gebäude und das Theater umgezogen

Teleporter sind in den ersten 10 Minuten geschlossen (sie sehen optisch geschlossen aus)

Einige Sprungpolster wurden durch Seile ersetzt, wenn der Zweck darin bestand, direkt nach oben zu gehen
Im Kulturzentrum und im Gerichtsgebäude wurden zwei Hüpfburgen neben den Gehwegen auf der Seitenstraße hinzugefügt
Es wurde ein Sprungpolster vom Gehweg Amber Orange/Sapphire Blue Walker zu den niedrigen Dächern in Richtung Walker hinzugefügt

Einige Zap-Lautstärken auf dem Dach, die Spielern Schaden zufügen, wurden entfernt

Mehrere Gebäude wurden erhöht, damit ihre Dächer nicht betreten werden dürfen

Mehrere Gebäude wurden kürzer gebaut, um sie besser zugänglich zu machen

Einige der Gebäude verfügen über neue Durchgänge in höheren Stockwerken, die auf dem Weg zum Dach verlaufen
Den neuen spielbaren Dächern wurden zerbrechliche Container hinzugefügt
Juke-Schränke haben die bisherige Position der Teleporter im Obergeschoss ersetzt
Die Hälfte des unterirdischen Tunnels zu den äußeren Fahrbahnen hin wurde verbreitert
Tunnelwände haben jetzt die Farbe der Fahrspur, der der Ausgang am nächsten liegt
Der Torbogen, der zum unterirdischen Laden führt, wurde entfernt
Anbringung temporärer Beschilderungen für Innenräume von Gebäuden und Schaufenstern zur späteren Bezugnahme
Zwei Juke-Spots im Obergeschoss wurden in Durchgänge durch Gebäude umgewandelt
Auf jeder Seite wurde ein neuer Juke-Spot im Obergeschoss hinzugefügt
Das Treppenhaus vom Laufsteg Amber Orange/Sapphire Blue Walker zum Innenhof ist jetzt weniger eng
Die Statuensockel in den inneren Gassen außerhalb von Mid wurden abgesenkt
Die Kugelresistenz gegen NPCs wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Geisterschild wurde von 80 auf 85 erhöht
Die Heilung durch Helden wurde von 30 auf 35 erhöht
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 35 % auf 30 % verringert (hat jetzt ein Upgrade)
Lebensraub von 30 % auf 22 % reduziert
Die Dauer des Buffs wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert
Aktive Feuerrate von 30 % auf 25 % reduziert
Gewährt jetzt 90 Kugelschild
Gewährt jetzt 1 HP-Regeneration
Gewährt jetzt 10 % Munition
Die Kugelpanzerung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Die Heilungsreduktion wurde von -55 % auf -65 % erhöht.
Gewährt jetzt 100 Gesundheit
Der Blutungsschaden wurde von 6 % auf 5 % verringert.
Sinkt jetzt stetig auf 0 %, wenn Sie mit dem Schießen aufhören, anstatt sich sofort zu entleeren
Aktiver Kugelwiderstand wurde von 40 % auf 30 % verringert.
Gewährt jetzt 175 Kugelschild
Der Waffenschaden wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
Bietet keinen zusätzlichen Kopfschussschaden mehr
Die aktive Dauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht
Die maximale Kugelresistenz wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 28 auf 26 Sekunden reduziert
Die aktive Dauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht
Neues T3-Waffenobjekt hinzugefügt, erfordert Hochgeschwindigkeitsmagazin. Gewährt 50 % Geschossgeschwindigkeit, 15 % Waffenschaden und 150 Geschossschild. Passive Abklingzeit: Ein Kopfschuss auf Helden verursacht zusätzlichen Schaden von 140, heilt Sie um 8 % der maximalen HP und gewährt 3 Sekunden lang 2 m/s. Abklingzeit: 6 Sekunden.
Der Waffenschaden wurde von 40 % auf 28 % verringert.
Die Munition wurde von 9 auf 12 erhöht
Die Auslösechance wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Der Sprungschaden wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
Problem behoben, bei dem der Geisterbonusschaden durch Vindicta- und Wraith-Fähigkeiten nicht angewendet wurde
Die Wirksamkeit gegenüber Nicht-Helden wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 65 auf 60 Sekunden reduziert
Gewährt jetzt 1 Sprint
Gewährt jetzt 75 Gesundheit
Gewährt jetzt 8 % Fähigkeitsreichweite
Gewährt nicht länger 7 % Kugelresistenz
Gewährt nicht mehr 1,5 Lebensregeneration
Gewährt jetzt auch 8 % Feuerrate, solange es aktiv ist
Gewährt jetzt auch 8 % Abklingzeitverringerung, solange es aktiv ist
Die Dauer wurde von 13 Sekunden auf 9 Sekunden reduziert
Hat jetzt auch 15 % Heilungsreduktionsresistenz (Leech hat diese nicht mehr)
Verfügt nicht mehr über 6 % Kugelresistenz
Die Luftsprung-/Sprintdistanz wurde von 40 % auf 30 % verringert.
Die Abklingzeit wurde von 25 auf 22 Sekunden reduziert
Die Kanaldauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert
Die Wirksamkeit gegenüber Nicht-Helden wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
Der Schwellenwert für die erlittene Schadensdauer wurde von 12 auf 11 Sekunden verringert
Die Abklingzeit wurde von 18 auf 17 Sekunden reduziert
Die Abklingzeit wurde von 26 auf 24 Sekunden verringert
Verfügt nicht mehr über 30 % Heilungsreduktionsresistenz
Kann jetzt beim Kanalisieren gewirkt werden
Die Abklingzeit wurde von 65 auf 60 Sekunden reduziert
Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 18 % erhöht.
Gewährt jetzt 12 Geist
Problem behoben, bei dem es während der kurzen Respawn-Zeit nicht möglich war, global einzukaufen
Problem behoben, bei dem sich die Kamera beim Respawn vom Spieler wegbewegte, anstatt der Stoffpuppe zu folgen
Verlangsamung von 25 % auf 35 % erhöht
Die Gesundheit des Geisterschilds wurde von 200 auf 300 erhöht
Der Spotradius wurde von 20 m auf 18 m reduziert
Die Zauberreichweite wurde von 30 m auf 25 m verringert
Die Gesundheit wurde von 50 auf 60 erhöht
Die Abklingzeitverringerung wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Die Dauer des Debuffs wurde von 8 auf 13 Sekunden erhöht
Geisterschild wurde von 85 auf 100 erhöht
Die Gesundheit wurde von 25 auf 35 erhöht
Gewährt jetzt 8 % Feuerrate
Die Verlangsamung der Feuerrate wurde von -40 % auf -30 % verringert.
Die Abklingzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert
Gewährt nicht mehr 20 % Munition
Hat keine 10 % Nachladezeit mehr
Reduzierung der Feuerrate von -30 % auf -25 % verringert
Die Gesundheitsregeneration wurde von 3 auf 2,5 verringert
Abklingzeitverringerung von 15 % auf 16 % erhöht
Die Gesundheitsregeneration wurde von 1,5 auf 1,75 erhöht
Projektilgeschwindigkeit um 30 % erhöht
Die Abklingzeit wurde von 27 auf 25 Sekunden reduziert
Die schnellere Zeit zwischen den Aufladungen wurde von 40 % auf 55 % erhöht.
Die Anzahl der Ladungen wurde von 3 auf 2 reduziert
Die Abklingzeit für aufgeladene Fähigkeiten wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Verzögerung von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert
Die Zauberreichweite wurde von 35 m auf 45 m erhöht
Die Betäubungszeit wurde von 1,25 Sek. auf 0,9 Sek. verringert
Die Dauer wurde von 3,5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert
Die Skalierung des Geisterschadens wurde von 0,2 auf 0,24 erhöht
Die Geisterkraft der durchdrungenen Fähigkeit wurde von 28 auf 34 erhöht
Die Dauer der Nichtdurchdrungenheit wurde von 24 % auf 26 % erhöht.
Die Gesundheitsregeneration wurde von 2 auf 3 erhöht
Die Gesundheit wurde von 75 auf 100 erhöht
Geisterresistenz wurde von 10 % auf 12 % erhöht.
Die Dauer wurde von 3,5 auf 3,25 verringert
Sie können jetzt auf dem Zauberteppich nicht mehr verlangsamt werden
Die Abklingzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert
Die Barrieren dauern jetzt 16 Sekunden
Gewährt jetzt 8 Geisterkraft
Die Reduzierung der Grundgeistresistenz wurde von -12 % auf -15 % erhöht.
Gewährt jetzt 8 % Kugelresistenz
Abrams
Höllische Resilienz
Die Regenerationszeit wurde von 16 auf 18 Sekunden erhöht
Andere
Jetzt wieder Klimmzüge an der Seilrutsche

Ladung der Schultern
Problem behoben, bei dem Schulterangriff manchmal Gegner auf Treppen betäubte

Seismische Auswirkungen
Problem behoben, bei dem seismische Einwirkungen manchmal nicht den ausgewählten Bereich erreichten
BebopBasis-Angriff
Die Waffenreichweite wurde von 30 m auf 32 m erhöht

Haken
Hook zielt jetzt standardmäßig nur auf Feinde. Mit Alt Cast (mittlere Maus) wird in den Nur-Verbündeten-Modus gewechselt

Hyperstrahl
Hyperstrahl kann jetzt durch Parieren abgebrochen werden
Dynamo
Verjüngungskur für Aurora
Kann jetzt durch Parieren abgebrochen werden

Kinetischer Impuls
Problem behoben, bei dem sich „Kinetischer Impuls“ nicht richtig ausbreitete, wenn er in der Nähe von Ecken gewirkt wurde
Basis-Angriff
Der Waffenschaden wurde von 15 auf 13 verringert

Singularität
Die Zauberzeit wurde von 0,1 s auf 0,2 s erhöht
Die Reichweite wurde von 9 m auf 8 m verringert
Grauklaue
Aufgeladener Schuss
Kollisionsgröße um 8 % reduziert
Der Grundschaden wurde von 105 auf 100 verringert

Aufgeladener Schuss
Der T2-Schadensbonus wurde von 70 auf 65 verringert
Basis-Angriff
Feuerrate skaliert jetzt mit Geist (0,25)

Regen von Pfeilen
Während der Verwendung von „Feuerregen“ können jetzt mehrere Luftstöße verwendet werden

Geisterschlinge
Verlangsamt nun 1 Sekunde lang eine Bewegungsverlangsamung um 50 %, nachdem die Wurzel endet
Die Root-Dauer wurde von 2 Sek. auf 1,25 Sek. verringert

Geisterschlinge
T2 wurde von 1 Sek. Root auf 2 Sek. Langsam geändert
DunstBasis-Angriff
Der Grundschaden des Geschosses wurde von 5,3 auf 5,6 erhöht

Schlafdolch
Aufprallschäden treten sofort auf und nicht erst nach einer kurzen Schläfrigkeitsphase
Die Abklingzeit wurde von 27 auf 25 Sekunden reduziert
Die Schläfrigkeitszeit vor dem Schlafengehen erhöhte sich von 0,25 Sekunden auf 0,35 Sekunden

Rauchbombe
Der Radius wurde von 20 m auf 18 m reduziert

Fixierung
Die maximalen T2-Stapel wurden von 30 auf 40 erhöht

Kugeltanz
Bietet jetzt 2 Waffenschaden in der Basisfähigkeit (ähnlich wie T1).
Infernus
Flamme Dash
Der Pfad wird jetzt mit dem Fähigkeitsbereichsbonus breiter
Reduzierte vertikale Reichweite bei Flame Dash DPS
Die Geschwindigkeit des Flammensprints wird jetzt durch Verlangsamungen beeinflusst

Flamme Dash
Die Dauer von T1 wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert

Katalysator
Schadensverstärkung von 30 % auf 25 % verringert

Katalysator
T3-Schadensverstärkung von 10 % auf 15 % erhöht

Katalysator
T2-Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
EfeuBasis-Angriff
Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,55 auf 0,5 verringert
Basis Gesundheit
Das Gesundheitswachstum pro Segen wurde von 41 auf 35 verringert

Wächterkonvent
Der T2-Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 3 m/s auf 2 m/s verringert

Luftablass
Air Drop bringt Verbündete nicht mehr zum Schweigen
Die Bewegung während des Air Drop wurde angepasst, um etwas weniger hektisch zu sein
Während des Air Drop-Flugs können Sie mit den Dash/Crouch-Tasten nach oben und unten neigen
Air Drop führt jetzt dazu, dass Verbündete beim Tragen 50 % weniger Schaden verursachen
Die Zauberzeit für den Selbstzauber wurde von 1 Sek. auf 2 Sek. erhöht
Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 20 auf 18 verringert
Problem behoben, bei dem die Air-Drop-Bombe verschwand, wenn Sie Ihr Ultimate abbrechen, nachdem Sie es abgeworfen haben, aber bevor es gelandet ist
Das Feststecken unter Brücken und in Gebäuden während des Air Drop-Flugs wurde behoben
KelvinBasis-Angriff
Der Kugelradius wurde von 5 auf 6 erhöht
Basis Gesundheit
Das Grundgesundheitswachstum pro Segen wurde von 45 auf 50 erhöht

Arktischer Strahl
Die maximale Verlangsamung wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
Betrifft jetzt Seelenkugeln (sichert/verweigert sie)

Arktischer Strahl
Die T3-Reichweite wurde von 15 m auf 13 m verringert

Eispfad
Eispfad-Jitter behoben

Frostgranate
T2-Heilung wurde von 135 auf 145 erhöht
WimpernBasis-Angriff
Die Position des Schussarms wurde verbessert, sodass er etwas weiter vom Fadenkreuz entfernt ist

Enterhaken
„Grapple“ gewährt bei Verwendung keine Ausdauerladung mehr
Paradox
Paradoxer Tausch
Problem behoben, bei dem der „Paradoxe Tausch“ auch dann noch durchgeführt wurde, wenn Paradox dabei starb
Tasche
Sperrfeuer
Die Sperrfeuerverstärkung wurde von 8 % auf 7 % pro Stapel reduziert
Problem behoben, bei dem die visuelle Darstellung des Sperrfeuerverstärkers nicht richtig angezeigt wurde
Sieben
Statische Aufladung
Der Radius wurde von 5 m auf 6 m erhöht

Statische Aufladung
Der T2-Radius wurde von 7 m auf 8 m erhöht

Sturmwolke
Die Zeit bis zum Erreichen des maximalen Radius wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert
Bietet jetzt 20 % Kugelresistenz in der Basisfähigkeit
Die Skalierung der Geisterkraft wurde von 1,1 auf 0,8 verringert
ShivBasis-Angriff
Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,5 auf 0,4 verringert
Die Reichweite des Waffenabfalls wurde um 10 % verringert.
Basis Gesundheit
Das Gesundheitswachstum pro Segen wurde von 41 auf 35 verringert

Schneiden und Würfeln
T2 wurde von 100 auf 85 reduziert

Schneiden und Würfeln
T3 berücksichtigt Creeps nun nur noch zum halben Wert

Aderlass
Der verzögerte Schaden wurde von 35 % auf 30 % verringert.

Tödlicher Hieb
Die Ziel-Benutzeroberfläche für „Shivs tödlicher Schlag“ zeigt jetzt klarer an, wann das Ziel getötet wird
Vindicta
Pfahl
Die Einsatzdauer wurde von 2,25 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert

Krähe Vertrauter
Die Skalierung der Dauer der Geisterkraft wurde von 0,05 auf 0,04 verringert
Andere
Problem behoben, bei dem Linksklicks die Fähigkeit manchmal abwählten, wenn Ladungen nicht bereit waren
ViskositätBasis-Angriff
Primärfeuer wurde neu gestaltet, um es benutzerfreundlicher zu machen und über verbesserten Schaden und Skalierung zu verfügen
Andere
Verfügt jetzt über ein Alt-Feuer, das eine begrenzte Reichweite hat, aber AOE-Schaden verursacht, der keinen Kopfschuss ermöglicht

Splatter
Die Skalierung des Geistes wurde von 1,4 auf 1,5 erhöht
Der Schaden beim 2. und 3. Treffer wurde von 66 % und 33 % auf 70 % und 50 % erhöht.

Puddelpunsch
Der Schaden wurde von 100 % auf 110 % des leichten Nahkampfs erhöht
Die Verzögerung vor dem Schlag wurde von 0,25 s auf 0,35 s erhöht

Puddelpunsch
T2 verursacht jetzt 50 Schaden und 20 % Bewegungsverlangsamung (vorher -10 Sek. Abklingzeit)

Puddelpunsch
T3 hat jetzt eine Abklingzeit von -12 Sekunden (vorher 80 Schaden und 20 % Bewegungsverlangsamung).

Goo Ball
Die Skalierung des Geistes wurde von 1,05 auf 1,3 erhöht
Beschleunigung erhöht
Der Basis-Wenderadius und der Wenderadius nach dem Abprallen wurden erhöht
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei „Goo Ball“ die Richtung und das Spurpartikel hängen blieben
DirektorinBasis-Sprint
Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wurde von 6,5 auf 6 verringert
Basis-Angriff
Die Skalierung der Feuerrate mit Geist wurde von 0,375 pro Geist auf 0,3 verringert
Yamato
Power Slash
Die maximale Schadenszeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1,4 Sekunden reduziert
Kollisionsradius um 8 % reduziert

Karminroter Schrägstrich
Der Radius wurde von 12 m auf 13 m erhöht
Es wurden einige Fälle behoben, in denen es so aussah, als wäre Crimson Slash gewirkt, obwohl dies nicht der Fall war

Schatten-Transformation
Problem behoben, bei dem man während der Schattentransformation sterben konnte, wenn man von der Eule der Grauen Kralle getroffen wurde

Fliegender Streik
Es wurden einige Fälle behoben, in denen Flying Strike in einen steckengebliebenen Zustand geraten konnte