Леш не дає своїм ворогам можливості дихати, або прилітаючи з великих відстаней, щоб розпочати бій із нічого не підозрюючими ворогами, або переслідуючи цих ворогів, коли вони намагаються втекти.
інше
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %
Наземний удар
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world
пороти
Updated ability icon
Смертельний удар
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX
Наземний удар
Базову шкоду від Ground Strike зменшено з 90 до 75
Смертельний удар
Час блокування Death Slam збільшено з 0,6 до 0,7 с
Наземний удар
Ground Strike T1 покращено з -9,5 секунд відновлення до -10 секунд
Смертельний удар
Радіус удару Death Slam збільшено з 5 до 6 метрів
Кут конуса Death Slam збільшено з 75 до 85
Дальність застосування Death Slam збільшена з 18 до 20 метрів
Зарядку Death Slam збільшено зі 137 с до 140 с
Час каналу Death Slam збільшено з 2 с до 2,3 с
У Death Slam виправлено проблему візуалізації, яка могла призвести до збоїв, особливо у вузьких місцях
Смертельний удар
Death Slam T2 змінено з +100 шкоди на -30 секунд відновлення
Смертельний удар
Death Slam T3 змінено з -56 секунд відновлення на Impact Area Stuns на 1 секунду
пороти
Лікування проти героїв зменшено з 70% до 65%
Лікування проти крипів зменшено з 25% до 20%
Наземний удар
Зіткнення при перетягуванні трохи покращено
Наземний удар
Ground Strike тепер можна застосувати, перебуваючи на зіплайні
Ground Strike тепер тягне ворогів на землю разом з вами (подібно до Stone Form нещодавно)
Смертельний удар
Виправлено взаємодію між торнадо Mirage і Death Slam
інше
Базову шкоду від куль зменшено з 10 до 9
пороти
Лікування проти героїв зменшено з 80% до 70%
Зцілення проти кріпів зменшено з 30% до 25%
Наземний удар
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
інше
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Базова атака
Покращене положення стрільби, щоб воно було трохи осторонь від прицільної сітки
Грейфер
Grapple більше не дає заряд витривалості під час використання
Базовий спринт
Базовий спринт зменшено з 3 до 1
Наземний удар
Пошкодження від наземного удару на метр зменшено з 6,3 до 6,0
Грейфер
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base
Наземний удар
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m
Смертельний удар
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m
Смертельний удар
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance
Смертельний удар
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s
Наземний удар
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m
Смертельний удар
Death Slam radius reduced from 20m to 19m
Смертельний удар
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away
Наземний удар
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
інше
Base Stamina increased from 2 to 3
Наземний удар
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone
пороти
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s
Наземний удар
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110
Смертельний удар
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s
Грейфер
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s
Наземний удар
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground
Наземний удар
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Базова атака
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0
Смертельний удар
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in
Грейфер
Grapple cooldown reduced from 55 to 45
пороти
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt
Смертельний удар
Death Slam T1 from +3m to +5m
Смертельний удар
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone