This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Ang pagmamanipula ng oras ay nagbibigay-daan sa Paradox na malampasan ang isang kaaway sa isa sa isang labanan. Siya ay umunlad sa pamamagitan ng pagpapailalim sa kanyang mga kaaway sa napapanahong pagpapalit sa isang naghihintay na pulse grenade, sa kanyang dingding, o sa gitna ng kanyang mga kasamahan sa koponan.
Iba pa
VO remastering pass

Kinetic Carbine
Ang Kinetic Carbine T2 cooldown reduction ay binago mula -10s hanggang -8s

Time Wall
Ang tagal ng Time Wall Time Stop ay binawasan mula 0.6s hanggang 0.5s

Kinetic Carbine
Ang tagal ng Kinetic Carbine Max Stop ay binawasan mula 0.5s hanggang 0.4s

Kinetic Carbine
Nabawasan ang Kinetic Carbine T1 mula +0.5s hanggang +0.4s

Kinetic Carbine
Ang Fixed Kinetic Carbine ay hindi nagpapalabas ng mga epekto ng Headshot

Paradoxical Swap
Ang min/max ng oras ay tumaas ng 0.2/0.3s (upang tumulong sa camera)

Time Wall
Ngayon ay humaharap ng 50 pinsala sa pagdaan nito

Time Wall
Ang tagal ng Time Wall Time Stop ay binawasan mula 0.7s hanggang 0.6s
Ang tagal ng Time Wall ay binawasan mula 7s hanggang 6s

Paradoxical Swap
Tumaas ng 0.1s ang oras ng Paradoxical Swap (upang tumulong sa camera)
Base Attack
Ang bilis ng bala ay tumaas mula 411 hanggang 525

Time Wall
Wala nang singil ang Time Wall
Binawasan ang cooldown ng Time Wall mula 37s hanggang 25s
Hindi na nakikitungo ang Time Wall ng 10% Max Health Damage

Time Wall
Ang Time Wall T2 ay Deals na ngayon ng 10% Max Health Damage

Kinetic Carbine
Ang Kinetic Carbine Max Damage Amp ay tumaas mula 85% hanggang 100%

Paradoxical Swap
Ang oras ng Paradoxical Swap upang makumpleto ang swap ay binawasan mula 0.5-1.5 hanggang 0.3-0.6 (variable batay sa distansya)

Time Wall
Ang tagal ng katahimikan ng T3 ay binawasan mula 3s hanggang 2.5s

Pulse Grenade
Nabawasan ang T3 mula 1m bawat Pulse hanggang 0.75m

Pulse Grenade
Ang mga pulse ng Pulse Grenade ay ipinahayag na ngayon bilang isang tagal sa halip na isang nakapirming bilang ng pulso (gumagana sa Duration Extender)

Pulse Grenade
Ang Pulse Grenade T1 ay nagbago mula 1 Pulse sa 0.8s Tagal

Pulse Grenade
Ang Pulse Grenade T2 ay bumuti mula -7.5s hanggang -8s

Kinetic Carbine
Ang Kinetic Carbine T2 ay bumuti mula -9.5s Cooldown hanggang -10s

Kinetic Carbine
Ang mga shot ng Kinetic Carbine ay hindi maaaring makaligtaan dahil sa pag-iwas
Ang Kinetic Carbine ay maaari na ngayong tumusok sa mga nabasag
Ang Kinetic Carbine ay gumagawa na ngayon ng 15% na higit na pinsala sa isang headshot
Medyo nabawasan ang antas ng tunog ng Kinetic Carbine
Iba pa
Ang paglago ng bala sa bawat boon ay tumaas mula 0.33 hanggang 0.45

Time Wall
Nabawasan ang tagal ng bala mula 1s hanggang 0.7s
Naayos na hindi na-spawned kapag nakatingin sa ibaba habang nag-cast

Paradoxical Swap
Tumaas ang cooldown mula 48s hanggang 65s
Nabawasan ang saklaw mula 30m hanggang 25m

Paradoxical Swap
Binabawasan na ngayon ng T1 ang cooldown ng 15s

Paradoxical Swap
Tinataasan na ngayon ng T3 ang saklaw ng 20m

Pulse Grenade
Ang Damage Amp per Stack ay tumaas mula 5% hanggang 6%
Nabawasan ang radius mula 7m hanggang 6m

Pulse Grenade
Hindi na pinapataas ng T3 ang Damage Amp ng 2%; ngayon din ay tumataas ang radius ng 1m bawat pulso

Pulse Grenade
Nagbibigay din ngayon ang T3 ng 2% Damage Amp.

Time Wall
Naayos ang pagiging hindi masira ng maraming Time Wall.

Paradoxical Swap
Fixed issues with Paradoxical Swap hitting targets behind walls

Paradoxical Swap
Nagpapatuloy pa rin ang Fixed Paradoxical Swap kahit na mamatay si Paradox sa panahon nito
Base Attack
Binawasan ang base ammo mula 45 hanggang 40

Kinetic Carbine
Nabawasan ng 10% ang laki ng projectile
Tumaas ang cooldown mula 24s hanggang 28s
Binawasan ang tagal ng bilis mula 4s hanggang 3.5s
Hindi na nakakaapekto sa mga channel, oras ng cast, o mga bagay tulad ng Death Slam ni Lash

Kinetic Carbine
Binawasan ang T1 mula +0.75s na tagal ng Max Stop hanggang +0.5s

Kinetic Carbine
Tumaas ang pagbabawas ng T2 cd mula -8s hanggang -10s

Time Wall
Ang tagal ng katahimikan ng T3 ay binawasan mula 3.5s hanggang 3s

Paradoxical Swap
Nabawasan ng 10% ang laki ng projectile

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine Time Ang mga pinabagal na target na gumagalaw bago ang mabagal na oras ay magpapatuloy na ngayon sa kanilang momentum kapag nawala ang mabagal na oras.
Base Attack
Ang bilis ng projectile ng bullet (at Kinetic Carbine) ay nabawasan ng 10%
Nabawasan ang bilang ng ammo mula 54 hanggang 45

Time Wall
Time Wall projectile stop duration reduced from 1.25s to 1s

Pulse Grenade
Pulse Grenade amp duration increased from 6s to 8s

Paradoxical Swap
Paradoxical Swap projectile size reduced by 10%
Base Sprint
Base movement speed reduced from 7 to 6.5

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine impact radius reduced by 15%
Kinetic Carbine Max Stop Duration reduced from 0.75 to 0.5
Kinetic Carbine buff duration reduced from 6 to 4

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine T1 increased from +0.5s Max Stop Duration to +0.75

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine T2 now also increases buff by +2s

Paradoxical Swap
Paradoxical Swap range reduced from 35m to 30m

Kinetic Carbine
Cooldown increased from 22s to 24s

Paradoxical Swap
Cooldown increased from 35s to 45s
Base Attack
Bullet base damage reduced from 8 to 7.2 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Bullet growth reduced from 0.48 to 0.42 (indirectly affects Kinetic Carbine)

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine damage reduced from +100% to +85%

Paradoxical Swap
Paradoxical Swap range reduced from 40m to 35m
Fixed Paradoxical Swap being able to grab multiple heroes if they were really close to each other

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine Max Damage Amp reduced from 125% to 100%

Paradoxical Swap
Paradoxical Swap range reduced from 45m to 40m

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine T3 reduced from +75% to +50%

Time Wall
Time Wall bullet freeze duration no longer increases with Spirit or Duration Extender
Time Wall bullet freeze base duration reduced from 1.5 to 1.25
Time Wall no longer deals damage to Mid Boss

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine: Max Damage Amp reduced from 150% to 125%

Kinetic Carbine
Kinetic Carbine T3 no longer provides +50% Min Damage Amp
Kinetic Carbine T3 reduced from +125% Max Damage to +75%