生活の質の向上とバランスの再調整

2024 年 8 月 29 日

パッチ・ソース
緑の 66 番街店の看板が通りの上にそびえ立っています。
全般的な最新情報
ユーザーインターフェース
  • 最近の試合の内訳と、プレイヤーとヒーローの歴代統計を表示する新しいプロフィール ページを追加しました (注: 新しく追加された統計「集められたソウル」と「ヒーリング」は、すべてのプレイヤーで 0 から始まります)

  • ビルドのカテゴリ間でアイテムをドラッグ アンド ドロップできるようになりました

  • パブリック ビルド リストに検索を追加しました。ビルド名内のキーワードで検索できるようになりました。

  • 新しく公開されたヒーロー ビルドにはビルドの言語が保存されるようになりました

  • パブリック ビルド リストに「すべての言語を表示」チェックボックスを追加しました。チェックを外すと、自分の言語のビルドのみを表示できます。

  • ゲームの一時停止が解除されると、ゲーム アプリケーションが点滅するようになりました

  • オプションパネルにストリーマ設定を追加しました。 ゲーム UI パネルのプレイヤー名が非表示になります。

  • hud の上部に新しい「ゲームが期限切れです」ステータス メッセージを追加したため、更新があるかどうかをキュー時間に確認するのではなく、すぐに知ることができます。

  • 今後再び表示されないようにするために、試合後のアンケートにチェックボックスを追加しました

  • Alt を使用すると、アイテムに精神力の影響が表示されるようになりました

  • ショップのバイタリティ統計にヒールアンプとデバフレジストを追加しました

  • ダッシュボード上のヒーローの詳細には、ゲーム内にいる必要はなく、Alt を使用してスピリット情報が表示されるようになりました (これは最近ホットフィックス パッチで追加されました)

  • ジップラインがダメージクールダウン中の場合、ジップライン UI に利用不可状態を追加しました

  • 観客数がゲーム内に表示されるようになりました

  • プレイヤー名が観客に表示されるようになりました

  • 敵のベースガーディアンを倒して速度が上がったときにジップラインインジケーターに「急行」状態を追加しました

報告
  • ESCメニューのプレイヤーリストにレポートボタンを追加し、ゲーム内でチームメイトのレポートを可能にしました

  • ゲーム後の画面でのレポートボタンの視認性の向上

バグ修正
  • サンドボックスでヒーローを切り替えるときにビルドリストが更新されない問題を修正しました

  • プロフィールの一致履歴が、閲覧していた履歴ページを記憶しない問題を修正しました。

  • フレンドとパーティーメニューのその他の修正

  • アイテムを販売しても料金が正しく削除されない問題を修正しました。 現在、追加チャージを購入してすぐに売却して、その準備済みチャージを保持することはできません。

  • 直接的なステータスではない場合、黄金の像ボーナスが表示されない一部のツールチップを修正しました(つまり、発射速度は得られますが、1秒あたりの弾丸数には黄金の像が表示されませんでした)

  • 弾速が上がらないにもかかわらず、弾速の統計にシャープシューターが表示される問題を修正

  • ショップが範囲外にあるときにビルドページのアイテムが淡色表示されないバグを修正しました

  • ラッシュが自分のグラウンドストライクの衝撃爆発音が聞こえないバグを修正

  • 武装解除されたときに、解除されたスピナーが十字線に表示されない問題を修正

  • シヴのコートの一部がヘッドショットとみなされる問題を修正

  • サンドボックスでヒーローを変更するとビルドリストが更新されるようになりました

  • ベースガーディアンの殺害によるジップラインの速度とジップブースターの能力が適切にスタックしない問題を修正

  • Base Guardian のブーストが適切に上昇せず、代わりに即座に高速になる問題を修正

  • 魔法のじゅうたんが到着したときに誰かがM1を押し続けていても攻撃を続ける可能性があるバグを修正しました

  • いくつかの観客音楽のバグを修正しました

  • ビバップが銃を回転させているときにスプリントできる問題を修正

  • 鋭く上を向いたときに弾丸がすぐに世界に当たる問題を修正

  • Sinner's Sacrifice が常に正しくアニメーション化されない問題を修正

  • キラーのみを対象とした一部のキルラインが被害者にも再生されていた問題を修正しました(キルストリークの挑発は引き続き全員に再生されます)

  • さまざまなテキスト内の多数の小さなタイプミス/文法エラーを修正しました

ローカライゼーション
  • ドイツ語、ポーランド語、韓国語のローカリゼーション サポートが追加されました。

サーバー
  • マッチングウィンドウが平日と週末で 1 時間早くオープンするようになりました

ゲームプレイ
  • プレーヤーはゲームごとに 1 回だけ一時停止できます

  • チームが一時停止できるのは、全プレイヤー中合計で最大 3 回までです

  • ヒーローサンドボックスの「ジム」エリアに近接トレーナーボットを追加しました

  • 偶発的なアップグレードを防ぐために、ゲームは死亡後 2 秒間はあらゆる素早い能力のアップグレードを禁止するようになりました。

  • 壁ジャンプを追加しました(スタミナを消費しません、壁から離れた方向に入力する必要があります、1回のみ実行できます)

  • フレックススロットを「敵のベースガーディアンのセット」から「すべての敵のレーンガーディアン」に移動しました

  • ガーディアンは 1 AP を与えなくなりました

  • AP は次のソウルレベルに追加されます: 3500、5200、8000、9700

  • パリーのクールダウンが6秒から5秒に減少

  • 骨壷配達スプリントボーナスが 2 から 3 に増加しました

  • プレイヤーがウォーカーを攻撃するために必要な最小距離が 30 メートルから 32 メートルに増加しました

  • 黄金の像のドロップ率が6%増加しました

パフォーマンス
  • クライアントとサーバーのさまざまなパフォーマンスの向上

  • 距離フィールド アンビエント オクルージョンのパフォーマンスの最適化

社会的特徴
  • フレンドリスト経由で友人の試合を確実に観戦できるようになりました

コントロール
  • 観戦コントロールでは、マウスの左/右ボタンを使用してチーム内のプレーヤーを切り替え、スペースを使用してチームを切り替えることができるようになりました。 これはフリー カーソル モードで動作するようになり、ポートレート/ミニマップをクリックして個々のヒーローを観察することができます。

オーディオ
  • リスポーン5秒前に新しいリスポーンカウントダウン音楽を追加しました

  • ニュートラルショップで再生される代替ショップミュージックを追加しました

  • ラッシュグラップルのキャストサウンドを更新

  • 減衰衝撃音を追加

  • 風と街の周囲のループ音を削除しました

  • ワンショットの環境音に合わせて音量と再生を調整します

  • 通気口が取り外されていた場所の通気音を削除しました

  • 明確にするためにネガティブフィードバックサウンドを更新しました

  • ウォーデンの錬金術フラスコにヒット確認音声機能を追加しました

  • アップデートされたMajestic Leapサウンド

  • バウンスパッドのサウンドを更新

  • いくつかのバインディングワードエフェクトをノイズが少なくなるように改善しました。

  • 犠牲者のチャージ近接攻撃量とフォールオフの増加

  • 戦闘のやり取り中に無関係なアナウンサーやヒーローのダイアログが再生される可能性が減少しました。

  • チームと対戦相手の Dynamo Singularity サウンドの明瞭さが向上しました。

  • 粘性一次火災音を更新しました

  • セブンとラッシュの新規ボイスコンテンツを追加

  • Shadow Weave のキャストと待ち伏せサウンドを追加しました

  • 一部のヒーローは、敵の領土で一人でいる、負傷した敵を見失った、またはチームメイトをレーンに一人で残した場合にコメントできるようになりました

グラフィック
  • オブジェクトモーションブラーを追加しました

  • ウィザーリングウィップに新たな効果を追加

  • 更新されたEthereal Shiftエフェクト

  • エイブラムの地震衝撃 T3 バフのカスタム効果を追加しました

  • 魂の壷の帰還エフェクトは、帰還場所であることをより明確にするために、ミニマップのように赤く着色されています

  • 最大HPの20%未満の場合、プレイヤーの低ヘルス画面の効果がより長く表示されます。

  • テレポーターのモデルとエフェクトが更新されました

  • 錬金術フラスコの発射効果を更新

地図の変更
  • いくつかの建物にロープを追加して登れるようにしました (ジャンプキーを押し続けるとロープにつかまることができます)。 ぶら下がったまま射撃可能。

  • 一対のテレポーターが外側のレーンの中間点 (3 つの赤いニュートラル クリープの近く) に追加されました。

  • 4 つのテレポーターが場所を変更しました

  • 上層階のテレポーターは通りのレベルに移動しました

  • 内部テレポーターはボデガの建物と劇場に移動しました

  • テレポーターは最初の 10 分間閉じられます (視覚的には閉じているように見えます)。

  • 目的がまっすぐ上に行くことである場合、一部のバウンスパッドをロープに置き換えました。

  • 文化センターと裁判所のサイドレーンウォーカーの隣にバウンスパッドを 2 つ追加しました

  • アンバー オレンジ/サファイア ブルーのウォーカー通路からウォーカーに向かう低い屋根にバウンス パッドを追加しました。

  • プレイヤーにダメージを与えるいくつかの屋上のザップボリュームを削除しました

  • いくつかの建物は屋上を立ち入り禁止にするために高層化されている

  • アクセスしやすくするために、いくつかの建物が短くなりました

  • いくつかの建物では、屋上に向かう途中の高層階に新しい通路が設けられています。

  • 壊れやすいコンテナが新しいプレイアブル屋上に追加されました

  • 上階のテレポーターの以前の場所はジューク クローゼットに置き換えられました

  • 地下トンネルの外側車線側の半分が幅広になりました

  • トンネルの壁は、出口に最も近い車線の色になりました。

  • 地下店舗へ続くアーチ道を撤去

  • 将来の参考のために、建物内や店頭に仮設看板を設置

  • 上層階のジュークスポット2か所が建物内通路に転用

  • 上層階の両側に新しいジュークスポットを追加

  • アンバー オレンジ/サファイア ブルー ウォーカーのキャットウォークから中庭までの階段の狭さが緩和されました

  • ミッドの外側の内側のレーンにある像の台座を下げました

アイテムの更新武器アイテム
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バフ

対NPCの弾丸耐性が30%から35%に増加

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バフ

スピリットシールドが80から85に増​​加しました

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バフ

ヒーローからのヒールが 30 から 35 に増加

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ネルフ

弾丸速度が 35% から 30% に減少しました (アップグレードされました)

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ネルフ

ライフスティールが 30% から 22% に減少

ネルフ

バフ持続時間を8秒から7秒に短縮

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ネルフ

アクティブファイアレートが30%から25%に減少

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バフ

90 バレットシールドを付与するようになりました

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バフ

1 HP回復を付与するようになりました

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バフ

10% の弾薬が付与されるようになりました

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バフ

バレットアーマーが10%から15%に増加しました

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バフ

ヒール減少が-55%から-65%に増加しました

バフ

100の体力を付与するようになりました

ネルフ

出血ダメージが6%から5%に減少

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バフ

射撃を停止すると、すぐに空になるのではなく、着実に 0% に戻るようになりました。

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ネルフ

アクティブ弾丸耐性が 40% から 30% に減少

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バフ

175 個のバレット シールドを付与するようになりました

バフ

武器のダメージが 60% から 70% に増加しました

ネルフ

ヘッドショットによるボーナスダメージは提供されなくなりました

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バフ

アクティブ持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました

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バフ

最大弾丸耐性が 36% から 40% に増加しました

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バフ

クールダウンが 28 秒から 26 秒に短縮されました

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バフ

アクティブ持続時間が5秒から6秒に増加しました

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バフ

新しい T3 武器アイテムを追加しました。高速マグが必要です。 50% の弾丸速度、15% の武器ダメージ、および 150 の弾丸シールドを付与します。 パッシブクールダウン: ヒーローにヘッドショットを当てると、ボーナス 140 ダメージを与え、最大 HP の 8% を回復し、3 秒間 2 m/s を付与します。 クールダウン: 6秒。

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ネルフ

武器ダメージが 40% から 28% に減少

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バフ

弾薬が9から12に増加

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バフ

確率が 30% から 35% に増加しました

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バフ

バウンスダメージが50%から60%に増加しました

バグ修正

ヴィンディクタとレイスの能力によるスピリットボーナスダメージが適用されない問題を修正

バイタリティ・アイテム
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バフ

非ヒーローに対する有効性が 35% から 40% に増加

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バフ

クールダウンが 65 秒から 60 秒に短縮されました

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バフ

スプリントを 1 つ付与するようになりました

バフ

75 の体力を付与するようになりました

バフ

8% のアビリティ範囲が付与されるようになりました

ネルフ

7% の弾丸耐性は付与されなくなりました

ネルフ

1.5 の体力回復を付与しなくなりました

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バフ

アクティブ中に8%の発射速度も付与されるようになりました

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バフ

アクティブ中に8%のクールダウン短縮も付与されるようになりました

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ネルフ

持続時間が13秒から9秒に短縮されました

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バフ

15% のヒール減少耐性も追加されました (リーチはもう持っていません)

ネルフ

6% の弾丸耐性がなくなりました

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ネルフ

エアジャンプ/ダッシュ距離が40%から30%に減少

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バフ

クールダウンが 25 秒から 22 秒に短縮されました

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バフ

チャンネル継続時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました

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バフ

非ヒーローに対する有効性が 35% から 40% に増加

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ネルフ

被ダメージ持続時間のしきい値が12秒から11秒に減少

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バフ

クールダウンが 18 秒から 17 秒に短縮されました

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バフ

クールダウンが 26 秒から 24 秒に短縮されました

#
ネルフ

30% ヒール減少耐性がなくなりました

#
バフ

チャネリング中にキャストできるようになりました

バフ

クールダウンが 65 秒から 60 秒に短縮されました

#
バフ

クールダウンの短縮が 15% から 18% に増加しました

バフ

スピリット 12 が付与されるようになりました

バグ修正

短い復活期間中に世界中で購入できる問題を修正

バグ修正

リスポーンする場合、ラグドールを追うのではなく、カメラがプレイヤーから遠ざかる問題を修正しました。

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バフ

スローが 25% から 35% に増加

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バフ

スピリット シールドの体力が 200 から 300 に増加

ネルフ

スポット半径が 20m から 18m に減少

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ネルフ

キャスト範囲が30mから25mに減少

スピリット・アイテム
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バフ

体力が50から60に増加

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バフ

クールダウンの短縮が8%から10%に増加しました

#
バフ

デバフの持続時間が8秒から13秒に増加しました

バフ

スピリットシールドが85から100に増加しました

#
バフ

体力が 25 から 35 に増加しました

#
バフ

8%の発射速度が付与されるようになりました

バフ

発射速度の遅さが -40% から -30% に減少しました

バフ

クールダウンが 40 秒から 25 秒に短縮されました

ネルフ

20% の弾薬は付与されなくなりました

#
ネルフ

10% のリロード時間がなくなりました

#
バフ

発射速度の減少が-30%から-25%に減少しました

ネルフ

体力回復が 3 から 2.5 に減少

#
バフ

クールダウン短縮が 15% から 16% に増加しました

#
バフ

体力回復が 1.5 から 1.75 に増加

#
バフ

発射速度が 30% 増加しました

バフ

クールダウンが 27 秒から 25 秒に短縮されました

#
バフ

充電間隔の短縮が 40% から 55% に増加

ネルフ

チャージ回数が3回から2回に減少

ネルフ

チャージされたアビリティのクールダウンが 20% から 25% に増加しました

#
バフ

遅延が 3 秒から 2 秒に短縮されました

バフ

キャスト範囲が35mから45mに増加

ネルフ

気絶が 1.25 秒から 0.9 秒に短縮されました

#
ネルフ

持続時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました

#
バフ

スピリットダメージのスケーリングが0.2から0.24に増加しました

#
バフ

付与アビリティの精霊力が28から34に増加

#
バフ

非インビュード持続時間が 24% から 26% に増加しました

#
バフ

体力回復が 2 から 3 に増加

バフ

体力が75から100に増加しました

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バフ

スピリットレジストが10%から12%に増加しました

#
ネルフ

持続時間が 3.5 から 3.25 に減少

#
バフ

魔法のじゅうたんの上にいる間は減速できなくなりました

バフ

クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました

バフ

バリアは16秒間持続するようになりました

#
バフ

精霊力が8個付与されるようになりました

#
バフ

ベーススピリットレジストの減少が-12%から-15%に増加しました

#
バフ

8%の弾丸耐性を付与するようになりました

#
バフ

25%の武器ダメージを与えるようになりました

ネルフ

スプリントが 4 から 3 に減少

ヒーロー最新情報
エイブラムスエイブラムス

地獄の回復力

ネルフ

再生時間が 16 秒から 18 秒に増加しました

その他

バグ修正

今度はジップラインで懸垂をもう一度やってみます

ショルダーチャージ

バグ修正

ショルダーチャージが階段上で敵を気絶させることがある問題を修正

地震の影響

バグ修正

選択したエリアに地震の影響が及ばないことがある問題を修正

ビバップビバップ

ベースアタック

バフ

砲の射程距離が 30 メートルから 32 メートルに増加

フック

ネルフ

フックはデフォルトで敵のみをターゲットにするようになりました。 alt キャスト (中マウス) を使用すると、味方専用モードに切り替わります

ハイパービーム

バフ

ハイパービームはパリーでキャンセルできるようになりました

ダイナモダイナモ

若返りのオーロラ

バフ

パリーでキャンセルできるようになりました

キネティック・パルス

バグ修正

コーナー付近でキャストするとキネティックパルスが適切に伝わらない問題を修正

ベースアタック

ネルフ

銃のダメージが 15 から 13 に減少

シンギュラリティ

ネルフ

キャストタイムが0.1秒から0.2秒に増加しました

ネルフ

範囲が9mから8mに減少

グレイ・タロングレイ・タロン

チャージショット

ネルフ

衝突サイズが 8% 減少

ネルフ

基本ダメージが105から100に減少

チャージショット

33
ネルフ

T2ダメージボーナスが70から65に減少

ベースアタック

バフ

発射速度はスピリットに応じて調整されるようになりました (0.25)

矢の雨

バフ

Rain of Fireの使用中に複数のエアダッシュを使用できるようになりました

不動化トラップ

バフ

ルートが終了した後、1秒間50%のスローモーションを適用するようになりました。

ネルフ

ルート持続時間が 2 秒から 1.25 秒に短縮されました

不動化トラップ

33
変更

T2 が 1 秒ルートから 2 秒スローに変更されました

ヘイズヘイズ

ベースアタック

バフ

基本弾丸ダメージが 5.3 から 5.6 に増加

スリープ・ダガー

バフ

衝撃による損傷は、短い眠気の後ではなく、すぐに発生します。

バフ

クールダウンが 27 秒から 25 秒に短縮されました

ネルフ

睡眠前の眠気の時間が0.25秒から0.35秒に増加

発煙筒

ネルフ

半径が20mから18mに縮小

固定

33
バフ

T2 最大スタックが 30 から 40 に増加

バレットダンス

バフ

基本能力で 2 武器ダメージを提供するようになりました (T1 と同様)

インフェルヌスインフェルヌス

フレイムダッシュ

バフ

アビリティ範囲ボーナスによりトレイルがさらに広くなりました

ネルフ

フレイムダッシュ DPS の垂直リーチの減少

ネルフ

フレイムダッシュの速度がスローの影響を受けるようになりました

フレイムダッシュ

1
ネルフ

T1 の継続時間を 7 秒から 6 秒に短縮

触媒

ネルフ

ダメージ増幅が 30% から 25% に減少

触媒

555
バフ

T3 ダメージ増幅が 10% から 15% に増加しました

触媒

33
ネルフ

T2 ライフスティールが 20% から 15% に減少

アイビーアイビー

ベースアタック

ネルフ

恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.55 から 0.5 に減少

ベース・ヘルス

ネルフ

恩恵ごとの健康成長が 41 から 35 に減少

ウォッチャーズ・カヴェナント

33
ネルフ

T2 移動速度ボーナスが 3 m/s から 2 m/s に減少

エア・ドロップ

バフ

エアドロップが味方を沈黙させなくなりました

バフ

エアドロップ中の動きを少し緩和するように調整されました

バフ

エアドロップ飛行中、ダッシュ/しゃがみボタンでピッチを上下に調整できます。

ネルフ

エアドロップにより、運ばれている間味方が与えるダメージが50%減少するようになりました

ネルフ

セルフキャストのキャスト時間が1秒から2秒に増加しました

ネルフ

最大移動速度が 20 から 18 に減少

バグ修正

エアドロップ爆弾を投下した後、着地する前にアルティメットをキャンセルするとエアドロップ爆弾が消える問題を修正

バグ修正

エアドロップ飛行中に橋の下や建物の中に閉じ込められる問題を修正

ケルビンケルビン

ベースアタック

バフ

弾丸の半径が 5 から 6 に増加

ベース・ヘルス

バフ

恩恵ごとの基本健康成長が 45 から 50 に増加

アークティック・ビーム

バフ

最大スローが 60% から 80% に増加しました

バフ

ソウルオーブに影響を与えるようになりました(ソウルオーブを確保/拒否)

アークティック・ビーム

555
ネルフ

T3 範囲が 15 メートルから 13 メートルに短縮

氷の道

バグ修正

Ice Pathのジッターを修正

フロスト・グレネード

33
バフ

T2ヒールが135から145に増加

ラッシュラッシュ

ベースアタック

バフ

射撃アームの位置をレティクルから少し離れた位置に改善しました

グラップル

ネルフ

グラップルは使用時にスタミナチャージを与えなくなりました

パラドックスパラドックス

逆説のスワップ

バグ修正

Paradoxical Swapが途中で死亡した場合でも引き続き実行される問題を修正

ポケットポケット

弾幕

ネルフ

弾幕アンプがスタックごとに 8% から 7% に減少

バグ修正

Barrage アンプのビジュアルが正しく表示されない問題を修正

セブンセブン

スタティック・チャージ

バフ

半径が5mから6mに増加

スタティック・チャージ

33
バフ

T2 半径が 7m から 8m に増加

ストームクラウド

バフ

最大半径に到達するまでの時間が 6 秒から 3 秒に短縮されました

バフ

基本能力で 20% の弾丸耐性を提供するようになりました

ネルフ

精霊力のスケーリングが1.1から0.8に減少

シヴシヴ

ベースアタック

ネルフ

恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.5 から 0.4 に減少

ネルフ

銃の減衰範囲が 10% 減少

ベース・ヘルス

ネルフ

恩恵ごとの健康成長が 41 から 35 に減少

スライス&ダイス

33
ネルフ

T2 が 100 から 85 に減少

スライス&ダイス

555
ネルフ

T3 は半分の値のみのクリープを考慮するようになりました

瀉血

ネルフ

遅延ダメージが 35% から 30% に減少

キリング・ブロー

バグ修正

Shiv の Killing Blow のターゲティング UI で、ターゲットがいつ殺されるかがより明確になりました。

ヴィンディクタヴィンディクタ

ネルフ

ステーク期間が 2.25 秒から 2 秒に短縮されました

カラス・ファミリア

ネルフ

スピリットパワーの持続時間のスケーリングが 0.05 から 0.04 に減少

その他

バグ修正

チャージの準備ができていないときに左クリックすると能力の選択が解除されることがある問題を修正

粘性粘性

ベースアタック

バフ

Primary Fire は再設計され、より使いやすくなり、ダメージとスケーリングが改善されました

その他

バフ

射程は限られていますが、ヘッドショットできない範囲ダメージを与える Alt Fire が追加されました。

スプラッター

バフ

スピリットスケールが1.4から1.5に増加しました

バフ

2 回目と 3 回目のヒットのダメージが 66% と 33% から 70% と 50% に増加しました

水たまりパンチ

バフ

軽近接攻撃のダメージが 100% から 110% に増加しました

ネルフ

パンチ前の遅延が 0.25 秒から 0.35 秒に増加しました

水たまりパンチ

33
変更

T2 は 50 ダメージとなり、20% の移動速度が遅くなりました (クールダウンは -10 秒でした)。

水たまりパンチ

555
変更

T3 のクールダウンは -12 秒になりました (ダメージは 80、移動速度は 20% 遅くなりました)

グーボール

バフ

スピリットスケールが1.05から1.3に増加しました

バフ

加速が増加しました

バフ

基本旋回半径とバウンド後の旋回半径を大きくしました

バグ修正

Goo Ball の方向と軌跡のパーティクルがくっついてしまうバグを修正しました

所長所長

ベース・スプリント

ネルフ

基本移動速度が 6.5 から 6 に減少

ベースアタック

ネルフ

スピリットによる発射速度のスケーリングがスピリットあたり 0.375 から 0.3 に減少

ヤマトヤマト

パワースラッシュ

バフ

最大ダメージ時間要件が 1.5 秒から 1.4 秒に減少

ネルフ

衝突半径が 8% 減少

クリムゾン・スラッシュ

バフ

半径が12mから13mに増加

バグ修正

クリムゾンスラッシュがキャストされていないのにキャストされているように見えるいくつかのケースを修正しました

シャドー・トランスフォーメーション

バグ修正

Gray Talon's Owl に当たると影の変身中に死亡する可能性がある問題を修正

フライング・ストライク

バグ修正

Flying Strike がスタック状態になる可能性があるいくつかのケースを修正しました