2024 年 8 月 29 日
パッチ・ソース最近の試合の内訳と、プレイヤーとヒーローの歴代統計を表示する新しいプロフィール ページを追加しました (注: 新しく追加された統計「集められたソウル」と「ヒーリング」は、すべてのプレイヤーで 0 から始まります)
ビルドのカテゴリ間でアイテムをドラッグ アンド ドロップできるようになりました
パブリック ビルド リストに検索を追加しました。ビルド名内のキーワードで検索できるようになりました。
新しく公開されたヒーロー ビルドにはビルドの言語が保存されるようになりました
パブリック ビルド リストに「すべての言語を表示」チェックボックスを追加しました。チェックを外すと、自分の言語のビルドのみを表示できます。
ゲームの一時停止が解除されると、ゲーム アプリケーションが点滅するようになりました
オプションパネルにストリーマ設定を追加しました。 ゲーム UI パネルのプレイヤー名が非表示になります。
hud の上部に新しい「ゲームが期限切れです」ステータス メッセージを追加したため、更新があるかどうかをキュー時間に確認するのではなく、すぐに知ることができます。
今後再び表示されないようにするために、試合後のアンケートにチェックボックスを追加しました
Alt を使用すると、アイテムに精神力の影響が表示されるようになりました
ショップのバイタリティ統計にヒールアンプとデバフレジストを追加しました
ダッシュボード上のヒーローの詳細には、ゲーム内にいる必要はなく、Alt を使用してスピリット情報が表示されるようになりました (これは最近ホットフィックス パッチで追加されました)
ジップラインがダメージクールダウン中の場合、ジップライン UI に利用不可状態を追加しました
観客数がゲーム内に表示されるようになりました
プレイヤー名が観客に表示されるようになりました
敵のベースガーディアンを倒して速度が上がったときにジップラインインジケーターに「急行」状態を追加しました
ESCメニューのプレイヤーリストにレポートボタンを追加し、ゲーム内でチームメイトのレポートを可能にしました
ゲーム後の画面でのレポートボタンの視認性の向上
サンドボックスでヒーローを切り替えるときにビルドリストが更新されない問題を修正しました
プロフィールの一致履歴が、閲覧していた履歴ページを記憶しない問題を修正しました。
フレンドとパーティーメニューのその他の修正
アイテムを販売しても料金が正しく削除されない問題を修正しました。 現在、追加チャージを購入してすぐに売却して、その準備済みチャージを保持することはできません。
直接的なステータスではない場合、黄金の像ボーナスが表示されない一部のツールチップを修正しました(つまり、発射速度は得られますが、1秒あたりの弾丸数には黄金の像が表示されませんでした)
弾速が上がらないにもかかわらず、弾速の統計にシャープシューターが表示される問題を修正
ショップが範囲外にあるときにビルドページのアイテムが淡色表示されないバグを修正しました
ラッシュが自分のグラウンドストライクの衝撃爆発音が聞こえないバグを修正
武装解除されたときに、解除されたスピナーが十字線に表示されない問題を修正
シヴのコートの一部がヘッドショットとみなされる問題を修正
サンドボックスでヒーローを変更するとビルドリストが更新されるようになりました
ベースガーディアンの殺害によるジップラインの速度とジップブースターの能力が適切にスタックしない問題を修正
Base Guardian のブーストが適切に上昇せず、代わりに即座に高速になる問題を修正
魔法のじゅうたんが到着したときに誰かがM1を押し続けていても攻撃を続ける可能性があるバグを修正しました
いくつかの観客音楽のバグを修正しました
ビバップが銃を回転させているときにスプリントできる問題を修正
鋭く上を向いたときに弾丸がすぐに世界に当たる問題を修正
Sinner's Sacrifice が常に正しくアニメーション化されない問題を修正
キラーのみを対象とした一部のキルラインが被害者にも再生されていた問題を修正しました(キルストリークの挑発は引き続き全員に再生されます)
さまざまなテキスト内の多数の小さなタイプミス/文法エラーを修正しました
ドイツ語、ポーランド語、韓国語のローカリゼーション サポートが追加されました。
マッチングウィンドウが平日と週末で 1 時間早くオープンするようになりました
プレーヤーはゲームごとに 1 回だけ一時停止できます
チームが一時停止できるのは、全プレイヤー中合計で最大 3 回までです
ヒーローサンドボックスの「ジム」エリアに近接トレーナーボットを追加しました
偶発的なアップグレードを防ぐために、ゲームは死亡後 2 秒間はあらゆる素早い能力のアップグレードを禁止するようになりました。
壁ジャンプを追加しました(スタミナを消費しません、壁から離れた方向に入力する必要があります、1回のみ実行できます)
フレックススロットを「敵のベースガーディアンのセット」から「すべての敵のレーンガーディアン」に移動しました
ガーディアンは 1 AP を与えなくなりました
AP は次のソウルレベルに追加されます: 3500、5200、8000、9700
パリーのクールダウンが6秒から5秒に減少
骨壷配達スプリントボーナスが 2 から 3 に増加しました
プレイヤーがウォーカーを攻撃するために必要な最小距離が 30 メートルから 32 メートルに増加しました
黄金の像のドロップ率が6%増加しました
クライアントとサーバーのさまざまなパフォーマンスの向上
距離フィールド アンビエント オクルージョンのパフォーマンスの最適化
フレンドリスト経由で友人の試合を確実に観戦できるようになりました
観戦コントロールでは、マウスの左/右ボタンを使用してチーム内のプレーヤーを切り替え、スペースを使用してチームを切り替えることができるようになりました。 これはフリー カーソル モードで動作するようになり、ポートレート/ミニマップをクリックして個々のヒーローを観察することができます。
リスポーン5秒前に新しいリスポーンカウントダウン音楽を追加しました
ニュートラルショップで再生される代替ショップミュージックを追加しました
ラッシュグラップルのキャストサウンドを更新
減衰衝撃音を追加
風と街の周囲のループ音を削除しました
ワンショットの環境音に合わせて音量と再生を調整します
通気口が取り外されていた場所の通気音を削除しました
明確にするためにネガティブフィードバックサウンドを更新しました
ウォーデンの錬金術フラスコにヒット確認音声機能を追加しました
アップデートされたMajestic Leapサウンド
バウンスパッドのサウンドを更新
いくつかのバインディングワードエフェクトをノイズが少なくなるように改善しました。
犠牲者のチャージ近接攻撃量とフォールオフの増加
戦闘のやり取り中に無関係なアナウンサーやヒーローのダイアログが再生される可能性が減少しました。
チームと対戦相手の Dynamo Singularity サウンドの明瞭さが向上しました。
粘性一次火災音を更新しました
セブンとラッシュの新規ボイスコンテンツを追加
Shadow Weave のキャストと待ち伏せサウンドを追加しました
一部のヒーローは、敵の領土で一人でいる、負傷した敵を見失った、またはチームメイトをレーンに一人で残した場合にコメントできるようになりました
オブジェクトモーションブラーを追加しました
ウィザーリングウィップに新たな効果を追加
更新されたEthereal Shiftエフェクト
エイブラムの地震衝撃 T3 バフのカスタム効果を追加しました
魂の壷の帰還エフェクトは、帰還場所であることをより明確にするために、ミニマップのように赤く着色されています
最大HPの20%未満の場合、プレイヤーの低ヘルス画面の効果がより長く表示されます。
テレポーターのモデルとエフェクトが更新されました
錬金術フラスコの発射効果を更新
いくつかの建物にロープを追加して登れるようにしました (ジャンプキーを押し続けるとロープにつかまることができます)。 ぶら下がったまま射撃可能。
一対のテレポーターが外側のレーンの中間点 (3 つの赤いニュートラル クリープの近く) に追加されました。
4 つのテレポーターが場所を変更しました
上層階のテレポーターは通りのレベルに移動しました
内部テレポーターはボデガの建物と劇場に移動しました
テレポーターは最初の 10 分間閉じられます (視覚的には閉じているように見えます)。
目的がまっすぐ上に行くことである場合、一部のバウンスパッドをロープに置き換えました。
文化センターと裁判所のサイドレーンウォーカーの隣にバウンスパッドを 2 つ追加しました
アンバー オレンジ/サファイア ブルーのウォーカー通路からウォーカーに向かう低い屋根にバウンス パッドを追加しました。
プレイヤーにダメージを与えるいくつかの屋上のザップボリュームを削除しました
いくつかの建物は屋上を立ち入り禁止にするために高層化されている
アクセスしやすくするために、いくつかの建物が短くなりました
いくつかの建物では、屋上に向かう途中の高層階に新しい通路が設けられています。
壊れやすいコンテナが新しいプレイアブル屋上に追加されました
上階のテレポーターの以前の場所はジューク クローゼットに置き換えられました
地下トンネルの外側車線側の半分が幅広になりました
トンネルの壁は、出口に最も近い車線の色になりました。
地下店舗へ続くアーチ道を撤去
将来の参考のために、建物内や店頭に仮設看板を設置
上層階のジュークスポット2か所が建物内通路に転用
上層階の両側に新しいジュークスポットを追加
アンバー オレンジ/サファイア ブルー ウォーカーのキャットウォークから中庭までの階段の狭さが緩和されました
ミッドの外側の内側のレーンにある像の台座を下げました
対NPCの弾丸耐性が30%から35%に増加
スピリットシールドが80から85に増加しました
ヒーローからのヒールが 30 から 35 に増加
弾丸速度が 35% から 30% に減少しました (アップグレードされました)
アクティブファイアレートが30%から25%に減少
90 バレットシールドを付与するようになりました
1 HP回復を付与するようになりました
10% の弾薬が付与されるようになりました
バレットアーマーが10%から15%に増加しました
射撃を停止すると、すぐに空になるのではなく、着実に 0% に戻るようになりました。
アクティブ弾丸耐性が 40% から 30% に減少
アクティブ持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました
最大弾丸耐性が 36% から 40% に増加しました
クールダウンが 28 秒から 26 秒に短縮されました
アクティブ持続時間が5秒から6秒に増加しました
新しい T3 武器アイテムを追加しました。高速マグが必要です。 50% の弾丸速度、15% の武器ダメージ、および 150 の弾丸シールドを付与します。 パッシブクールダウン: ヒーローにヘッドショットを当てると、ボーナス 140 ダメージを与え、最大 HP の 8% を回復し、3 秒間 2 m/s を付与します。 クールダウン: 6秒。
武器ダメージが 40% から 28% に減少
弾薬が9から12に増加
確率が 30% から 35% に増加しました
非ヒーローに対する有効性が 35% から 40% に増加
クールダウンが 65 秒から 60 秒に短縮されました
スプリントを 1 つ付与するようになりました
75 の体力を付与するようになりました
8% のアビリティ範囲が付与されるようになりました
7% の弾丸耐性は付与されなくなりました
1.5 の体力回復を付与しなくなりました
アクティブ中に8%の発射速度も付与されるようになりました
アクティブ中に8%のクールダウン短縮も付与されるようになりました
持続時間が13秒から9秒に短縮されました
エアジャンプ/ダッシュ距離が40%から30%に減少
クールダウンが 25 秒から 22 秒に短縮されました
チャンネル継続時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました
非ヒーローに対する有効性が 35% から 40% に増加
被ダメージ持続時間のしきい値が12秒から11秒に減少
クールダウンが 18 秒から 17 秒に短縮されました
クールダウンが 26 秒から 24 秒に短縮されました
30% ヒール減少耐性がなくなりました
クールダウンの短縮が 15% から 18% に増加しました
スピリット 12 が付与されるようになりました
短い復活期間中に世界中で購入できる問題を修正
リスポーンする場合、ラグドールを追うのではなく、カメラがプレイヤーから遠ざかる問題を修正しました。
スローが 25% から 35% に増加
キャスト範囲が30mから25mに減少
体力が50から60に増加
クールダウンの短縮が8%から10%に増加しました
体力が 25 から 35 に増加しました
8%の発射速度が付与されるようになりました
発射速度の遅さが -40% から -30% に減少しました
クールダウンが 40 秒から 25 秒に短縮されました
20% の弾薬は付与されなくなりました
10% のリロード時間がなくなりました
クールダウン短縮が 15% から 16% に増加しました
体力回復が 1.5 から 1.75 に増加
持続時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました
スピリットダメージのスケーリングが0.2から0.24に増加しました
付与アビリティの精霊力が28から34に増加
非インビュード持続時間が 24% から 26% に増加しました
スピリットレジストが10%から12%に増加しました
持続時間が 3.5 から 3.25 に減少
精霊力が8個付与されるようになりました
ベーススピリットレジストの減少が-12%から-15%に増加しました
8%の弾丸耐性を付与するようになりました
若返りのオーロラ
パリーでキャンセルできるようになりました
キネティック・パルス
コーナー付近でキャストするとキネティックパルスが適切に伝わらない問題を修正
ベースアタック
銃のダメージが 15 から 13 に減少
シンギュラリティ
キャストタイムが0.1秒から0.2秒に増加しました
範囲が9mから8mに減少
ベースアタック
恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.55 から 0.5 に減少
ベース・ヘルス
恩恵ごとの健康成長が 41 から 35 に減少
ウォッチャーズ・カヴェナント
T2 移動速度ボーナスが 3 m/s から 2 m/s に減少
エア・ドロップ
エアドロップが味方を沈黙させなくなりました
エアドロップ中の動きを少し緩和するように調整されました
エアドロップ飛行中、ダッシュ/しゃがみボタンでピッチを上下に調整できます。
エアドロップにより、運ばれている間味方が与えるダメージが50%減少するようになりました
セルフキャストのキャスト時間が1秒から2秒に増加しました
最大移動速度が 20 から 18 に減少
エアドロップ爆弾を投下した後、着地する前にアルティメットをキャンセルするとエアドロップ爆弾が消える問題を修正
エアドロップ飛行中に橋の下や建物の中に閉じ込められる問題を修正
ベースアタック
弾丸の半径が 5 から 6 に増加
ベース・ヘルス
恩恵ごとの基本健康成長が 45 から 50 に増加
アークティック・ビーム
最大スローが 60% から 80% に増加しました
ソウルオーブに影響を与えるようになりました(ソウルオーブを確保/拒否)
アークティック・ビーム
T3 範囲が 15 メートルから 13 メートルに短縮
氷の道
Ice Pathのジッターを修正
フロスト・グレネード
T2ヒールが135から145に増加
スタティック・チャージ
半径が5mから6mに増加
スタティック・チャージ
T2 半径が 7m から 8m に増加
ストームクラウド
最大半径に到達するまでの時間が 6 秒から 3 秒に短縮されました
基本能力で 20% の弾丸耐性を提供するようになりました
精霊力のスケーリングが1.1から0.8に減少
ベースアタック
Primary Fire は再設計され、より使いやすくなり、ダメージとスケーリングが改善されました
その他
射程は限られていますが、ヘッドショットできない範囲ダメージを与える Alt Fire が追加されました。
スプラッター
スピリットスケールが1.4から1.5に増加しました
2 回目と 3 回目のヒットのダメージが 66% と 33% から 70% と 50% に増加しました
水たまりパンチ
軽近接攻撃のダメージが 100% から 110% に増加しました
パンチ前の遅延が 0.25 秒から 0.35 秒に増加しました
水たまりパンチ
T2 は 50 ダメージとなり、20% の移動速度が遅くなりました (クールダウンは -10 秒でした)。
水たまりパンチ
T3 のクールダウンは -12 秒になりました (ダメージは 80、移動速度は 20% 遅くなりました)
グーボール
スピリットスケールが1.05から1.3に増加しました
加速が増加しました
基本旋回半径とバウンド後の旋回半径を大きくしました
Goo Ball の方向と軌跡のパーティクルがくっついてしまうバグを修正しました
パワースラッシュ
最大ダメージ時間要件が 1.5 秒から 1.4 秒に減少
衝突半径が 8% 減少
クリムゾン・スラッシュ
半径が12mから13mに増加
クリムゾンスラッシュがキャストされていないのにキャストされているように見えるいくつかのケースを修正しました
シャドー・トランスフォーメーション
Gray Talon's Owl に当たると影の変身中に死亡する可能性がある問題を修正
フライング・ストライク
Flying Strike がスタック状態になる可能性があるいくつかのケースを修正しました