ミラージュが到着した!

2024年9月26日

パッチ・ソース
ミラージュは武器を手に、茶色の髪とひげを整えて戦いの準備を整えています。
全般的な最新情報
アンチ・チート・システム
  • 初期のアンチチート検知システムを追加しました。ユーザーがチート行為をしていることが検出された場合、ゲームセッション中、対戦相手はそのユーザーを即座にBANしてマッチを終了させるか、チート行為者をゲームの残り時間だけカエルにし、その後BANするかの選択を迫られます。このシステムは、より広範なアンチチートシステムを開発するため、保守的な検知レベルに設定されています。アップデートが行われた後、2、3日中にユーザーのBANを開始する予定です。この方法でマッチが終了した場合、その結果は他のプレイヤーにはカウントされません。

コントロール
  • グローバル・クイックキャストのサポートを追加。アビリティやアイテムをグローバルにクイックキャスト・モードに設定できるようになりました。また、アビリティごとにクイックキャストの有無をカスタマイズすることもできる。また、グレネードスタイルのアビリティにも対応。

  • ヒーロー固有のキーバインドでは、能力1~4の代わりに能力名が表示されるようになった。

  • スペース/ジャンプから独立してバインドできるジップラインホットキーを追加。

  • ヒーローごとのキーが、ユーザー定義のデフォルトキーを正しく継承していなかったのを修正。

  • ヒーロー固有のバインドに、どのキーがそのヒーローにバインドされているかを示すキーバインドインジケーターを追加。

  • リロードをマウスホイールの上/下にバインドできなかったのを修正。

ゲームモード
  • カスタムマッチプレーモードを追加。

カスタムマッチ
  • プライベートロビーにチートをオンにするオプションが追加されました。

  • プライベートロビーでは、使用するサーバーを選択できるようになりました。

  • プライベートロビーでは、マッチを一般公開するか、プレイヤーだけに非公開にするかのオプションが追加されました。

  • プライベート・ロビーがポストゲームとリプレイを適切にサポートするようになった。

  • プライベートロビーで特定のレーンを選択できるようになりました(ソロレーンとデュアルレーンの色が表示されます)。

  • サンドボックス・モードにおいて、ループ中にリジュヴをドロップするようにした。

  • サンドボックスに無限弾薬オプション('No Reload')を追加。

報告
  • ゲーム中およびゲーム後にチート報告オプションを追加。

選手とのコミュニケーション
  • ゲーム中にESCを使用して敵プレイヤーをミュートし、報告できるようになりました。

  • プレイヤーがパーティーチャットやチームチャットで話しているときの音声インジケーターを追加(パーティーは緑、チームは白)。

ユーザーインターフェース
  • ゲームアクセス招待のUIを更新し、ユーザーがいつ承認されたかを明確にしました。

  • フレンドリストまたはESCメニューで選手をクリックしたときの選手カードとアクションメニューを更新しました。

  • 観戦タブの試合に地域表示を追加。

  • パワーアップを拾うと、「キャスティング」や「ガン」のような一般的な名称の代わりに、パワーアップが変更するすべてのステータスがHUDに表示されるようになりました。

  • スピリットのスケーリングが、alt/tabを押したままでも常にツールチップに表示されるようになりました。

  • ViscousのアイコンをDynamoとは異なるものに変更。

  • 粘性の水溜りパンチは、パンチが範囲外であってもキャスト範囲の2倍以内であれば赤いプレビューが表示されるようになりました。

  • ミニマップの線の色が、それを描いているヒーローの色と一致するようになりました。

  • HUDに、パッシブのクールダウンアイテム(ヘッドショットブースター、メディックバレットなど)が準備完了から1秒後に追跡できるインジケーターを追加。

社会的特徴
  • Steamおよびゲーム内のフレンドリストのリッチプレゼンスを修正。

その他
  • ストリーマーモードを有効にすると、パーティーコードが非表示になるようになりました。

  • 観戦霧のトグルを追加(設定でホットキーが使用可能)。

  • 各ビルドのお気に入り数の合計を表示する代わりに、新しいビルドを見つけやすくするために、最近の使用状況と過去の使用状況の両方をミックスして人気のビルドにタグを付けるようにしました。

  • 30日間更新されていないビルドには、はっきりとしたビジュアルが表示されるようになった。

  • ブレイカブルは、プレイヤーが邪魔になるとスポーンするのを待つようになった。

  • citadel_give_goldチートコマンドを追加。

バグ修正
  • MatchIDによる検索がライブの試合で機能しないのを修正。

  • guardianガーディアンが隠れている人を撃とうとして失敗したのを修正。

  • Quicksilver Reloadのボーナス・ダメージがScornやFlogなどで正しく機能しないのを修正。

  • ジップライン間のジャンプでスタミナを消費するのを修正。

  • Mystic Reverbがダメージ・アンプからのボーナス・ダメージを受けていなかったのを修正。

  • クリムゾン・スラッシュのエフェクトが確実に表示されない不具合を修正。

  • リコシェがターゲットを選ぶ際、LOSを尊重していなかったのを修正。

  • 観客のキーバインドが正しく表示されなかったのを修正。

  • フレックス・スロットのアンロック順序が通常のアンロック順序と一致していなかったのを修正。

  • アビリティやアイテムのバインドに修飾キーが含まれていたり、マウスホイールにバインドされている場合、インビューとアクティブアビリティのダイアログがキーバインドに反応しない問題を修正。

  • ダイナモがシンギュラリティのキャストディレイ中にアニメーションを再生しないのを修正。

  • ワープ・ストーン:地上にいるときに唱えても、プレイヤーはその場に止まらなくなり、代わりに地面に沿って前進しようとする。

  • ワープストーン:ワープ・ストーンがジオメトリに引っかかるケースを修正。

  • ボスを貫通する様々な弾丸(レイス・カード、ガイスト・ボムなど)を修正。

  • ダッシュが常にブレーカブルを壊さないように修正。

  • アークティックビームとアイスパスのケルビンのデスペレーションVOが反転していたバグを修正。

  • シヴが敵の動きを遅くすると言っていたセリフを消した。

  • LashがBebopより優れている理由31を削除し、LashがBebopより優れている理由26に置き換えた(Lashのヒーローセレクトラインのバグを修正)。

  • インフェルナスがすべてのボットマッチに登場することはなくなった。

  • 武器ステータスのツールチップで、最小/最大フォールオフ範囲が正しく表示されない問題を修正。

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrificeが近くの味方に賞金を分け与えるように修正。

  • 下方向にダッシュしても壊れ物が破壊されないように修正。

サーバー
  • 南アフリカのサーバーを追加。

ローカライゼーション
  • イタリア語ローカライズを追加。

パフォーマンス
  • 一般的なレンダリングパフォーマンスの向上。

  • キュー時間中のプリロードを改善。

  • オーブのレイテンシーに関連する計算の改善。

グラフィック
  • より高いシャドウ設定のためのシャドウクオリティの改善。

  • FSR2における選手のアウトラインレンダリングの問題を修正しました。

  • 飽和ボリュームのアウトラインが表示されない不具合を修正。

  • 変位マッピングはもはや公式オプションではなく、おそらくカットされるだろう(ゲーム開始後にConVarで有効にできる)。

  • 地図の照明改善。

  • フローズン・シェルターがアクティブの時、リジュブ・クリスタルにフロスト・シェル効果を追加。

  • ウォールジャンプの方向性を伝えるアニメーションが改善された。

  • キリング・ブローの効果を更新。

  • ライトニングボールのエフェクトを更新し、視覚的なノイズを軽減。

  • フライング・ストライクのエフェクトを更新し、視覚的なノイズを軽減。

  • スリープダガーの弾丸、衝撃、睡眠デバフのビジュアルを更新。

  • 弾丸のシールドブレイク効果を更新。

  • Unstoppableの効果を更新し、キャスト時に分かりやすくした。

  • エイブラムスに新しいカスタムヘビー近接アニメーションが追加された。

  • 若返りのバフ効果を更新。

  • ボールフォームのビスカスのウォールバウンス効果を更新。

  • フライング・ストライクのコネクティング・ロープの読みが改善され、エンディング・スラッシュの視覚的な妨害が減少しました。

オーディオ
  • ゲームポーズ中に音楽と効果音が一時停止するようになりました。

  • フライングマントの最後の数秒にタイマー音を追加。

  • スライディング中の射撃で、弾薬が少なくなっても音が鳴らなくなった。

  • ヘイズVOを更新。

  • グレイ・タロンのセレクトラインを交換し、彼の意図をより明確にした。

  • リプレイと観戦に関する音楽のバグ修正。

  • キルストリークや様々なヒーローのセリフを、プレイヤーがアクティブな戦闘中に再生できるようにする。

  • タイミングが重要な音楽とSFXは、ゲームの一時停止に応じて一時停止し、再開します。

プライベート・ロビー
  • ボットはレディ・ガイスト、ミラージュ、シヴ、ウォーデンを選んでプレイできるようになった。

地図の変更
  • サイドレーンは中央レーンから少し離れている。

  • マップ中央のアウターレーンは、インナーレーンからさらに離れている。

  • 壷のプラットフォーム近くの運河から、ラジオ局やアパートメント・ビルを経由する接続を追加。

  • 魚市場/託児所の内部通路を改修し、より早くビルに出られるようにした。

  • 魚市場/託児所からショップまでの間仕切りを追加。

  • ロープを魚市場/託児所の屋上から建物裏手に移動。

  • ロープから魚市場/託児所の屋上への上部内廊下を削除。

  • トラックをコズミックヴェールのあるアーチの前から、魚市場/託児所の裏に移動。

  • アンバー・イエローとサファイア・パープルのウォーカーからガーディアンまでの外側のレーン・パス(ジップラインとトルーパー・ノード)を再設計。

  • 地下鉄出入口横の通路を外側のレーンに追加。

ゲームプレイ
  • 各プレイヤーが最初にキルした際の初戦ボーナス賞金を追加。150のボーナスソウルを獲得できる。

  • レーンのセットアップは常に1-2-2-1。

  • Zipline Boostのクールダウンが再開された。

  • ガーディアンからのトルーパーのダメージ軽減が35%から28%に減少(ガーディアンに対して少し早く死ぬようになった)。

  • トルーパーのシェア半径が減少(味方ヒーローから味方ヒーローまで50m->40m、オーブから味方ヒーローまで40m->35m)。

  • 最近のクリープ共有の重複の変更を元に戻した(1週間以上前の状態に戻した。)

  • オーブは、それを拒否しようとする敵には少し小さく見えるようになった。

  • リスポーンエリアにソウルジェネレーターを追加。3分後にオーブをスポーンし始める。各オーブは撃つと10ソウルの価値がある。

  • 発射速度低下のスタックが減少。

  • RejuvボーナスのクリープHPが50%から70%に増加。

  • リジュブボーナスは死んだプレイヤーには消費されなくなった。

  • そのレーンのベースガーディアンが破壊されても、トルーパーが半分の賞金を与えることはなくなった。

  • キラーとアシストの懸賞金比率が2.0から1.7に減少(アシストの方が若干多い)。

  • 中盤のリスポーン時間が少し伸びた(20分で40秒から20分で50秒に)。

  • テレポーターの遅延を5秒から4秒に短縮。

  • guardianガーディアンがプレイヤーに与えるダメージが10%増加。

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice(罪人の生贄)が殺された時、永続的に黄金像のボーナスを与えるようになった。

  • ブーン数が11から14に増加(16/18/20kに追加)。

  • ヘルス以外のブーンボーナスが14レベルにわたってリスケーリングされる(合計値は以前と同じ)。

  • 非常に狭い範囲内でアグレッシブにしゃがみスパムを行うと、ごく短時間、動きが徐々に遅くなる。

  • サイレンス時にアビリティを開いていた場合、サイレンスがアビリティの選択を解除するようになりました。

アイテムの更新武器アイテム
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ネルフ

対NPC用弾丸耐性が35%から30%に減少

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ネルフ

弾速が+30%から+25%に減少

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バフ

クールダウンが6.2秒から5.5秒に減少

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バフ

スピリット・シールドが+85から+95に増加

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ネルフ

発射レートが+5%から+4%に減少

#
ネルフ

火災発生率を25%から20%に引き下げ

ネルフ

発射速度の最大持続時間を8秒から7秒に短縮

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バフ

1スタックに必要なダメージが110から100に減少

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バフ

ダメージスピリットのスケーリングが0.6から0.8に増加

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ネルフ

クールダウンが8.5秒から10秒に増加

変更

リロードする代わりに、その弾倉の弾薬が増える(弾薬が2/8なら10/8になる)。リロード中であれば即座にリロードされる。

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ネルフ

武器の最大ダメージが75%から60%に減少

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ネルフ

火災発生率が14%から12%に低下

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バフ

射撃速度が+5%されるようになった。

ネルフ

弾速+50%は付与されなくなった。

変更

ヘッドショット・ブースターが必要

バグ修正

クールダウン減少の影響を受けないように修正

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バフ

弾速+35%の効果が付与されるようになった。

変更

ハイ・ベロシティ・マグが必要

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バフ

弾薬が100%から120%に増加

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バグ修正

フォールオフ減少が正しく機能しなかった問題を修正

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変更

低HPのスピリット・レジストをバレット・レジストに変更

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バフ

バレットシールドが+250される。

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バフ

スピリット+12

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ネルフ

火災発生率を12%から10%に引き下げ

#
バグ修正

キャストがスライディングを中断するのを修正

バイタリティ・アイテム
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ネルフ

近接攻撃ダメージが13%から12%に減少

ネルフ

対非ヒーロー戦の回復量が40%から30%に減少

#
バフ

スタミナの回復量が10%から14%に増加

#
バフ

スタミナポイントの回復に最大スタックを必要としなくなった。

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ネルフ

ボーナスヘルスが75から50に減少

#
バフ

バレットシールドが+300から+325に増加

ネルフ

シールド中の火災発生率が8%から6%に減少

ネルフ

シールド中の武器ダメージが28%から25%に減少

#
バフ

武器ダメージが10%から12%に増加

#
バフ

発動中は弾丸耐性+25%。

バフ

スピリット・パワーが+7から+9に増加

ネルフ

弾丸の戻りダメージが70%から60%に減少

ネルフ

射撃速度+7%は付与されなくなった。

バグ修正

跳ね返った弾丸が正しいダメージ量を返さなかったのを修正

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バフ

弾丸の耐性が20%から25%に増加

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ネルフ

射撃速度+20%は付与されなくなった。

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バフ

弾丸の耐性が45%から50%に増加

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バフ

ボーナスヘルスが275から300に増加

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バフ

クールダウンが5.25秒から5秒に短縮

バグ修正

複数のターゲットにヒットした場合、ヒールが1回以上発生することがあった問題を修正

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変更

T4武器に移動

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バフ

弾丸耐性+18%付与

ネルフ

武器ダメージ+28%は付与されなくなった。

変更

T4バイタリティ・アイテム

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バフ

スローの半径が12mから14mに拡大

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ネルフ

基本リスポーン速度が+15される

#
ネルフ

チャンネル中にキャストできなくなる

スピリット・アイテム
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ネルフ

弾薬が15%から10%に減少

ネルフ

ヘルスが60から40に減少

ネルフ

持続時間が35秒から30秒に短縮

ネルフ

最大スタック数が12から10に減少

#
ネルフ

ヘルス回復量+0.8が付与されなくなる

#
バフ

アビリティ・レンジが16%から18%に増加

変更

スピリット・レジスト6%の代わりにバレット・レジスト6%を与えるようになった。

#
バフ

スピリット・パワーが+4から+6に増加

バフ

スプリント+1

バフ

キャスト範囲が24mから30mに拡大

バフ

発射速度の遅さが40%から45%に増加

ネルフ

射撃速度+8%は付与されなくなった。

#
ネルフ

弾薬がすでに最大値になっていても、トリガーされなくなった。

#
ネルフ

クールダウンが32秒から45秒に増加

ネルフ

キャスト範囲のスケーリングが0.2から0.16に減少

#
変更

12%のスピリット・レジストの代わりに12%のバレット・レジストを与えるようになった。

#
バフ

スピリット・パワーが+21から+23に増加

#
バフ

敵の倒れる速度が速くなった

#
バフ

ヘルス・ボーナスが140から160に増加

バフ

スピリット・パワーのダメージのスケーリングが0.25から0.33に増加

#
バフ

充電間隔の短縮が+55%から+65%に増加

バフ

チャージされたアビリティのクールダウン減少率が+25%から+30%に増加

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バグ修正

飛び降りるときにスタミナを消費していたのを修正

#
バグ修正

耐性によってボーナスダメージが2回減少していたのを修正

#
バフ

弾丸の耐性が8%から16%に増加

ネルフ

スピリット・レジストが16%から8%に減少

#
ネルフ

キャストディレイが0.3秒になった(Refresherと同様)

ヒーロー最新情報
エイブラムスエイブラムス

地獄の回復力

ネルフ

16%から15%に引き下げ。

地獄の回復力

555
ネルフ

T3は9%から8%に減少した。

サイフォン・ライフ

バフ

スピリットのスケーリングが0.2から0.3に増加。

ショルダーチャージ

バグ修正

ショルダー・チャージが予期せず壁や階段に「激突」するケースを修正。

ビバップビバップ

フック

ネルフ

射程距離を30mから25mに短縮。

ハイパービーム

ネルフ

持続時間のスピリットのスケーリングが0.08から0.06に減少。

ダイナモダイナモ

シンギュラリティ

ネルフ

半径が8mから7mに縮小。

グレイ・タロングレイ・タロン

チャージショット

ネルフ

矢のサイクルタイムが0.4秒から0.45秒に短縮(全体的なDPSは変化なし)。

矢の雨

バフ

オルタネイト・キャストで地面の近くにとどまることができる。

バグ修正

矢の雨」中の空中ダッシュの距離を半分に修正。

ガイド付きフクロウ

バフ

死亡時のボーナススピリットに3秒のバッファウィンドウが追加された。

バフ

非常にわずかなターンレートの改善。

バフ

半径が12mから13mに拡大。

ヘイズヘイズ

スリープ・ダガー

ネルフ

ヒットボックスが10%減少。

発煙筒

バグ修正

リフレッシャーが正しく動作しない問題を修正。

バレットダンス

ネルフ

弾丸がタイムウォールの影響を受けるようになった。

ネルフ

回避率が50%から25%に、発射率が25%から15%に低下。

バグ修正

誰を撃っているのかがより正確にわかるようになった。

バグ修正

視線を正確に守らないことがあったのを修正。

バグ修正

一部のアイテムがプロックしなかったのを修正:テスラ弾、ラッキーショット、ミスティックショット。

アイビーアイビー

石の形

バフ

空中からの攻撃も可能になった。

バグ修正

脆弱なキャスト時間を回避するため、Take Flightアニメーション中にStone Formを使用できるように修正。

クズ爆弾

555
バフ

T3でも半径+2m。

クズ爆弾

バフ

スピリットパワーのスケーリングが0.6から0.7に増加。

エア・ドロップ

バグ修正

武装解除状態で飛行した際のクリック音を修正。

ケルビンケルビン

ベースアタック

ネルフ

ヘッドショットのボーナスダメージが20%減少。

ネルフ

弾丸のダメージの伸びが1.2から0.9に減少。

アークティック・ビーム

ネルフ

移動速度が70%から50%に低下。

氷の道

バフ

アイス・パス中にブレーカブルを通過すると、ブレーカブルが破壊されるようになった。

レディー・ガイストレディー・ガイスト

ライフ・ドレイン

バフ

クールダウンが42秒から30秒に減少。

バグ修正

増幅(Soul ShredderやMaliceのスタックのような)に応じて余分に回復しないように修正。

悪意

バフ

クールダウンが6.25秒から6秒に減少。

悪意

1
バフ

T1のクールダウンが-2.75秒から-3秒に改善。

ベース・スプリント

バフ

スプリントが1から1.5に増加。

マクギニスマクギニス

スペクトラル・ウォール

バグ修正

ウォールの最小レンジを回避するルックアップを修正。

バグ修正

屋内や壁際でSpectral Wallが間違った数のセグメントをスポーンする様々な問題を修正。

ヘビー・バレージ

バフ

ウルトをキャンセルするためにパリィを唱えられるようになった。

バグ修正

バラージの最小射程を回避する方法を修正。

モーとクリルモーとクリル

コンボ

バフ

ダメージスピリットのスケーリングが0.8から1.1に増加。

バフ

キルト・トリガーが3秒間のバッファ・ウィンドウを持つようになった。

ネルフ

効果時間が2.75秒から2.5秒に短縮。

サンドブラスト

1
ネルフ

T1の持続時間ボーナスが+1.5秒から+1秒に減少。

サンドブラスト

バフ

射程距離が30mから35mに伸びた。

バロー

バフ

基本スピードが3から4に向上。

バロー

555
ネルフ

T3のスピードボーナスが+3から+2に減少。

パラドックスパラドックス

パルスグレネード

555
バフ

T3にも+2%のダメージアンプが付与されるようになった。

時間の壁

バグ修正

複数のタイム・ウォールからダメージを受けることができなかったのを修正。

ポケットポケット

アフリクション

ネルフ

もはや壁を通り抜けることはなく、視線を尊重するようになった。

弾幕

555
ネルフ

T3が+5%から+4%に減少。

セブンセブン

スタティック・チャージ

バフ

自分に交互に唱えられるようになった(気絶はしない)。

ネルフ

スタンの持続時間を1.1秒から0.9秒に短縮。

ネルフ

半径が6mから5mに縮小。

ネルフ

今は視線を尊重する。

スタティック・チャージ

555
ネルフ

T3のスタン時間を1.1秒から0.9秒に短縮。

ライトニング・ボール

555
バフ

T3でも半径+1m。

シヴシヴ

スライス&ダイス

33
ネルフ

T2が+85から+75に減少。

キリング・ブロー

ネルフ

スピリットダメージ1つあたりのレイジ蓄積量が0.02から0.013に減少。

ネルフ

レイジドレイン率が0.3から0.35に増加。

ネルフ

フルレイジのボーナスダメージが20%から15%に減少。

キリング・ブロー

33
バフ

T2は5%から10%に増加した。

ヴィンディクタヴィンディクタ

ベースアタック

ネルフ

最大フォールオフが58mから45mに減少。

変更

銃のサイクルタイムが0.19秒から0.22秒に増加(全体的なDPSは同じ)。

ネルフ

敵の移動可能距離が6mから8mに増加。

フライト

ネルフ

飛行時間のスピリットのスケーリングを0.2から0.15に変更。

バグ修正

地面に触れるとフライトが終了するように修正。

暗殺する

バフ

非スコープの状態でもHP低下の表示が出るようになった。

ネルフ

基本ダメージが160から140に減少。

ネルフ

ズームレベルを少し下げた。

粘性粘性

ベースアタック

ネルフ

弾丸のダメージが13から12に減少。

キューブ

33
バフ

クレンズはT2の一部となった。

水たまりパンチ

ネルフ

敵の警告時間が0.35秒から0.45秒に増加。

グーボール

バフ

グーボール中にダウンダッシュが使えるようになった。

バグ修正

グーボールでファントムストライクを使用した際、正しく位置が決まらなかったのを修正。

スプラッター

バフ

キャスト後のディレイを0.5秒から0.2秒に短縮。

所長所長

綴じ言葉

バフ

脱出範囲と脱出時間が15%増加。

ラストスタンド

バフ

スピリットのスケーリングが0.9から1.2に増加。

ヤマトヤマト

ベースアタック

ネルフ

弾丸のダメージの伸びが0.5から0.45に減少。

クリムゾン・スラッシュ

ネルフ

発射速度の低下が30%から20%に。

フライング・ストライク

バグ修正

フライング・ストライクのパスに関する様々な問題を修正。

シャドー・トランスフォーメーション

ネルフ

持続時間が5秒から4.5秒に短縮。

ネルフ

弾薬が無制限に供給されなくなった。

シャドー・トランスフォーメーション

555
バフ

T3の持続時間が+1.5秒から+2秒に増加。