2024年9月26日
パッチ・ソース初期のアンチチート検知システムを追加しました。ユーザーがチート行為をしていることが検出された場合、ゲームセッション中、対戦相手はそのユーザーを即座にBANしてマッチを終了させるか、チート行為者をゲームの残り時間だけカエルにし、その後BANするかの選択を迫られます。このシステムは、より広範なアンチチートシステムを開発するため、保守的な検知レベルに設定されています。アップデートが行われた後、2、3日中にユーザーのBANを開始する予定です。この方法でマッチが終了した場合、その結果は他のプレイヤーにはカウントされません。
グローバル・クイックキャストのサポートを追加。アビリティやアイテムをグローバルにクイックキャスト・モードに設定できるようになりました。また、アビリティごとにクイックキャストの有無をカスタマイズすることもできる。また、グレネードスタイルのアビリティにも対応。
ヒーロー固有のキーバインドでは、能力1~4の代わりに能力名が表示されるようになった。
スペース/ジャンプから独立してバインドできるジップラインホットキーを追加。
ヒーローごとのキーが、ユーザー定義のデフォルトキーを正しく継承していなかったのを修正。
ヒーロー固有のバインドに、どのキーがそのヒーローにバインドされているかを示すキーバインドインジケーターを追加。
リロードをマウスホイールの上/下にバインドできなかったのを修正。
カスタムマッチプレーモードを追加。
プライベートロビーにチートをオンにするオプションが追加されました。
プライベートロビーでは、使用するサーバーを選択できるようになりました。
プライベートロビーでは、マッチを一般公開するか、プレイヤーだけに非公開にするかのオプションが追加されました。
プライベート・ロビーがポストゲームとリプレイを適切にサポートするようになった。
プライベートロビーで特定のレーンを選択できるようになりました(ソロレーンとデュアルレーンの色が表示されます)。
サンドボックス・モードにおいて、ループ中にリジュヴをドロップするようにした。
サンドボックスに無限弾薬オプション('No Reload')を追加。
ゲーム中およびゲーム後にチート報告オプションを追加。
ゲーム中にESCを使用して敵プレイヤーをミュートし、報告できるようになりました。
プレイヤーがパーティーチャットやチームチャットで話しているときの音声インジケーターを追加(パーティーは緑、チームは白)。
ゲームアクセス招待のUIを更新し、ユーザーがいつ承認されたかを明確にしました。
フレンドリストまたはESCメニューで選手をクリックしたときの選手カードとアクションメニューを更新しました。
観戦タブの試合に地域表示を追加。
パワーアップを拾うと、「キャスティング」や「ガン」のような一般的な名称の代わりに、パワーアップが変更するすべてのステータスがHUDに表示されるようになりました。
スピリットのスケーリングが、alt/tabを押したままでも常にツールチップに表示されるようになりました。
ViscousのアイコンをDynamoとは異なるものに変更。
粘性の水溜りパンチは、パンチが範囲外であってもキャスト範囲の2倍以内であれば赤いプレビューが表示されるようになりました。
ミニマップの線の色が、それを描いているヒーローの色と一致するようになりました。
HUDに、パッシブのクールダウンアイテム(ヘッドショットブースター、メディックバレットなど)が準備完了から1秒後に追跡できるインジケーターを追加。
Steamおよびゲーム内のフレンドリストのリッチプレゼンスを修正。
ストリーマーモードを有効にすると、パーティーコードが非表示になるようになりました。
観戦霧のトグルを追加(設定でホットキーが使用可能)。
各ビルドのお気に入り数の合計を表示する代わりに、新しいビルドを見つけやすくするために、最近の使用状況と過去の使用状況の両方をミックスして人気のビルドにタグを付けるようにしました。
30日間更新されていないビルドには、はっきりとしたビジュアルが表示されるようになった。
ブレイカブルは、プレイヤーが邪魔になるとスポーンするのを待つようになった。
citadel_give_goldチートコマンドを追加。
MatchIDによる検索がライブの試合で機能しないのを修正。
ガーディアンが隠れている人を撃とうとして失敗したのを修正。
Quicksilver Reloadのボーナス・ダメージがScornやFlogなどで正しく機能しないのを修正。
ジップライン間のジャンプでスタミナを消費するのを修正。
Mystic Reverbがダメージ・アンプからのボーナス・ダメージを受けていなかったのを修正。
クリムゾン・スラッシュのエフェクトが確実に表示されない不具合を修正。
リコシェがターゲットを選ぶ際、LOSを尊重していなかったのを修正。
観客のキーバインドが正しく表示されなかったのを修正。
フレックス・スロットのアンロック順序が通常のアンロック順序と一致していなかったのを修正。
アビリティやアイテムのバインドに修飾キーが含まれていたり、マウスホイールにバインドされている場合、インビューとアクティブアビリティのダイアログがキーバインドに反応しない問題を修正。
ダイナモがシンギュラリティのキャストディレイ中にアニメーションを再生しないのを修正。
ワープ・ストーン:地上にいるときに唱えても、プレイヤーはその場に止まらなくなり、代わりに地面に沿って前進しようとする。
ワープストーン:ワープ・ストーンがジオメトリに引っかかるケースを修正。
ボスを貫通する様々な弾丸(レイス・カード、ガイスト・ボムなど)を修正。
ダッシュが常にブレーカブルを壊さないように修正。
アークティックビームとアイスパスのケルビンのデスペレーションVOが反転していたバグを修正。
シヴが敵の動きを遅くすると言っていたセリフを消した。
LashがBebopより優れている理由31を削除し、LashがBebopより優れている理由26に置き換えた(Lashのヒーローセレクトラインのバグを修正)。
インフェルナスがすべてのボットマッチに登場することはなくなった。
武器ステータスのツールチップで、最小/最大フォールオフ範囲が正しく表示されない問題を修正。
Sinner's Sacrificeが近くの味方に賞金を分け与えるように修正。
下方向にダッシュしても壊れ物が破壊されないように修正。
南アフリカのサーバーを追加。
イタリア語ローカライズを追加。
一般的なレンダリングパフォーマンスの向上。
キュー時間中のプリロードを改善。
オーブのレイテンシーに関連する計算の改善。
より高いシャドウ設定のためのシャドウクオリティの改善。
FSR2における選手のアウトラインレンダリングの問題を修正しました。
飽和ボリュームのアウトラインが表示されない不具合を修正。
変位マッピングはもはや公式オプションではなく、おそらくカットされるだろう(ゲーム開始後にConVarで有効にできる)。
地図の照明改善。
フローズン・シェルターがアクティブの時、リジュブ・クリスタルにフロスト・シェル効果を追加。
ウォールジャンプの方向性を伝えるアニメーションが改善された。
キリング・ブローの効果を更新。
ライトニングボールのエフェクトを更新し、視覚的なノイズを軽減。
フライング・ストライクのエフェクトを更新し、視覚的なノイズを軽減。
スリープダガーの弾丸、衝撃、睡眠デバフのビジュアルを更新。
弾丸のシールドブレイク効果を更新。
Unstoppableの効果を更新し、キャスト時に分かりやすくした。
エイブラムスに新しいカスタムヘビー近接アニメーションが追加された。
若返りのバフ効果を更新。
ボールフォームのビスカスのウォールバウンス効果を更新。
フライング・ストライクのコネクティング・ロープの読みが改善され、エンディング・スラッシュの視覚的な妨害が減少しました。
ゲームポーズ中に音楽と効果音が一時停止するようになりました。
フライングマントの最後の数秒にタイマー音を追加。
スライディング中の射撃で、弾薬が少なくなっても音が鳴らなくなった。
ヘイズVOを更新。
グレイ・タロンのセレクトラインを交換し、彼の意図をより明確にした。
リプレイと観戦に関する音楽のバグ修正。
キルストリークや様々なヒーローのセリフを、プレイヤーがアクティブな戦闘中に再生できるようにする。
タイミングが重要な音楽とSFXは、ゲームの一時停止に応じて一時停止し、再開します。
ボットはレディ・ガイスト、ミラージュ、シヴ、ウォーデンを選んでプレイできるようになった。
サイドレーンは中央レーンから少し離れている。
マップ中央のアウターレーンは、インナーレーンからさらに離れている。
壷のプラットフォーム近くの運河から、ラジオ局やアパートメント・ビルを経由する接続を追加。
魚市場/託児所の内部通路を改修し、より早くビルに出られるようにした。
魚市場/託児所からショップまでの間仕切りを追加。
ロープを魚市場/託児所の屋上から建物裏手に移動。
ロープから魚市場/託児所の屋上への上部内廊下を削除。
トラックをコズミックヴェールのあるアーチの前から、魚市場/託児所の裏に移動。
アンバー・イエローとサファイア・パープルのウォーカーからガーディアンまでの外側のレーン・パス(ジップラインとトルーパー・ノード)を再設計。
地下鉄出入口横の通路を外側のレーンに追加。
各プレイヤーが最初にキルした際の初戦ボーナス賞金を追加。150のボーナスソウルを獲得できる。
レーンのセットアップは常に1-2-2-1。
Zipline Boostのクールダウンが再開された。
ガーディアンからのトルーパーのダメージ軽減が35%から28%に減少(ガーディアンに対して少し早く死ぬようになった)。
トルーパーのシェア半径が減少(味方ヒーローから味方ヒーローまで50m->40m、オーブから味方ヒーローまで40m->35m)。
最近のクリープ共有の重複の変更を元に戻した(1週間以上前の状態に戻した。)
オーブは、それを拒否しようとする敵には少し小さく見えるようになった。
リスポーンエリアにソウルジェネレーターを追加。3分後にオーブをスポーンし始める。各オーブは撃つと10ソウルの価値がある。
発射速度低下のスタックが減少。
RejuvボーナスのクリープHPが50%から70%に増加。
リジュブボーナスは死んだプレイヤーには消費されなくなった。
そのレーンのベースガーディアンが破壊されても、トルーパーが半分の賞金を与えることはなくなった。
キラーとアシストの懸賞金比率が2.0から1.7に減少(アシストの方が若干多い)。
中盤のリスポーン時間が少し伸びた(20分で40秒から20分で50秒に)。
テレポーターの遅延を5秒から4秒に短縮。
ガーディアンがプレイヤーに与えるダメージが10%増加。
Sinner's Sacrifice(罪人の生贄)が殺された時、永続的に黄金像のボーナスを与えるようになった。
ブーン数が11から14に増加(16/18/20kに追加)。
ヘルス以外のブーンボーナスが14レベルにわたってリスケーリングされる(合計値は以前と同じ)。
非常に狭い範囲内でアグレッシブにしゃがみスパムを行うと、ごく短時間、動きが徐々に遅くなる。
サイレンス時にアビリティを開いていた場合、サイレンスがアビリティの選択を解除するようになりました。
対NPC用弾丸耐性が35%から30%に減少
弾速が+30%から+25%に減少
クールダウンが6.2秒から5.5秒に減少
スピリット・シールドが+85から+95に増加
発射レートが+5%から+4%に減少
1スタックに必要なダメージが110から100に減少
ダメージスピリットのスケーリングが0.6から0.8に増加
武器の最大ダメージが75%から60%に減少
火災発生率が14%から12%に低下
弾薬が100%から120%に増加
フォールオフ減少が正しく機能しなかった問題を修正
低HPのスピリット・レジストをバレット・レジストに変更
バレットシールドが+250される。
スピリット+12
火災発生率を12%から10%に引き下げ
キャストがスライディングを中断するのを修正
スタミナの回復量が10%から14%に増加
スタミナポイントの回復に最大スタックを必要としなくなった。
ボーナスヘルスが75から50に減少
武器ダメージが10%から12%に増加
発動中は弾丸耐性+25%。
スピリット・パワーが+7から+9に増加
弾丸の戻りダメージが70%から60%に減少
射撃速度+7%は付与されなくなった。
跳ね返った弾丸が正しいダメージ量を返さなかったのを修正
弾丸の耐性が20%から25%に増加
射撃速度+20%は付与されなくなった。
弾丸の耐性が45%から50%に増加
ボーナスヘルスが275から300に増加
T4武器に移動
スローの半径が12mから14mに拡大
基本リスポーン速度が+15される
チャンネル中にキャストできなくなる
ヘルス回復量+0.8が付与されなくなる
弾薬がすでに最大値になっていても、トリガーされなくなった。
12%のスピリット・レジストの代わりに12%のバレット・レジストを与えるようになった。
スピリット・パワーが+21から+23に増加
敵の倒れる速度が速くなった
飛び降りるときにスタミナを消費していたのを修正
耐性によってボーナスダメージが2回減少していたのを修正
キャストディレイが0.3秒になった(Refresherと同様)
ベースアタック
ヘッドショットのボーナスダメージが20%減少。
弾丸のダメージの伸びが1.2から0.9に減少。
アークティック・ビーム
移動速度が70%から50%に低下。
氷の道
アイス・パス中にブレーカブルを通過すると、ブレーカブルが破壊されるようになった。
スペクトラル・ウォール
ウォールの最小レンジを回避するルックアップを修正。
屋内や壁際でSpectral Wallが間違った数のセグメントをスポーンする様々な問題を修正。
ヘビー・バレージ
ウルトをキャンセルするためにパリィを唱えられるようになった。
バラージの最小射程を回避する方法を修正。
スタティック・チャージ
自分に交互に唱えられるようになった(気絶はしない)。
スタンの持続時間を1.1秒から0.9秒に短縮。
半径が6mから5mに縮小。
今は視線を尊重する。
スタティック・チャージ
T3のスタン時間を1.1秒から0.9秒に短縮。
ライトニング・ボール
T3でも半径+1m。
ベースアタック
弾丸のダメージの伸びが0.5から0.45に減少。
クリムゾン・スラッシュ
発射速度の低下が30%から20%に。
フライング・ストライク
フライング・ストライクのパスに関する様々な問題を修正。
シャドー・トランスフォーメーション
持続時間が5秒から4.5秒に短縮。
弾薬が無制限に供給されなくなった。
シャドー・トランスフォーメーション
T3の持続時間が+1.5秒から+2秒に増加。