2025年2月25日
パッチ・ソースマップは 4 レーンではなく 3 レーンになるように再設計されました。これにより、ビジュアル、建物のレイアウト、通路、中立キャンプ、通気口、壊れやすいもの、パワーアップ バフ、ジューク スポット、中ボスなど、マップ全体にわたるさまざまな変更が行われます。
「マップを探索」という新機能を追加しました。この機能では、何もない街を走り回って移動やナビゲーションをテストできます。この機能は「プレイ」メニューにあります。
すべてのジューク スポットにベール (謎の男が前にいる行き止まりのクローゼット) が設置されました。
ジップラインが曲線になりました。
グリーンレーンは現在、「グリニッジ」ではなく「パーク」とも呼ばれています。
世界に新しい標識を追加しました。
新しい手すりスマートプロップをワールドに追加しました。
新しいオラクル構築モデルを追加しました。
街の背景に新しい建物を追加しました。
黄色の車線に建設中の吊り橋を追加しました。
ランドマークのコールアウト用に、ジャングル レーン ストリートに雄牛/熊の像を追加しました。
兵士が近くにいる限り、魂を生成するためにプレイヤーに最後に攻撃される必要がなくなりました。兵士は「瀕死」の点滅動作をしなくなりました。
空中でのソウルオーブの寿命が大幅に短縮されました。
ソウルオーブの拒否が 65/35% から 50/50% に変更されました。
ソウルオーブの物理半径が10%増加しました。
兵士のソウルオーブの水平方向の移動が減少しました。
キルによって魂を獲得すると、魂があなたに向かって飛んでくる視覚効果が表示されるようになりました。
デフォルトのスプリント速度が 0.5 から 1.0 に増加しました。
ヒーローがダメージを与えたり受けたりする際、スプリント無効時間が 5 秒から 4 秒に短縮されました。
非ヒーローによるダメージを与えたり受けたりする際、スプリント無効化時間が 5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
「罪人の犠牲」は、ランダムな黄金の像の強化を付与しなくなりました。
Sinner's Sacrifice にループするタイミング ウィンドウが追加され、Heavy Melee で倒すと (視覚的および音声的なキューがあります)、3 つの Golden Statue バフを獲得できます。一方、Light Melee で最後のヒットをすると、Golden Statue バフが 1 つだけ付与されます。
レーン後の兵士の報酬を、以前の 4 レーンのグローバル エコノミーに合わせて増加しました。
フレックス スロットの要件が変更されました: 最初のフレックス スロットがガーディアン 3 名からガーディアン 2 名に変更されました。2 番目のフレックス スロットがウォーカー 2 名からウォーカー 1 名に変更されました。最後の 2 つのフレックス スロットは変更されていません。
小型中立キャンプの復活時間が 4 分から 3 分に短縮されました。
ミッド ニュートラル キャンプのリスポーン時間が 6 分から 5 分に短縮されました。
中立者の魂の価値が 10% 減少しました (キャンプ全体の数と頻度が増加しました)。
サイドウォーカーの HP が 5,175 から 7,000 に増加しました。
ミッドウォーカーの HP が 8,000 から 9,000 に増加しました。
中ボスの HP と HP 成長が 30% 増加しました。
外側のジップラインの速度が 15% 増加しました。
破壊可能な魂の値が 5% 減少しました。
ガンパワーアップの最小/最大発射速度が 10/30% から 15/35% に増加しました。
3 つの視覚状態 (未生成、生成から 1 分以内、生成済み) を持つ新しいミッド ボス リジュベネーター シンボルを追加しました。
中ボスの中央エリアに新しく追加された大量の壊れやすいオブジェクトは、中ボスと同時に出現するようになりました。
ホリデイ: バウンスパッドのダメージが 120 から 90 に減少しました。
ホリデイ: バウンスパッド T3 のスタン持続時間が +1.25 秒から +1 秒に短縮されました。
ホリデイ: スピリット ラッソのダメージが 120 から 90 に減少しました。
優れたスタミナ: 発射速度が 7% 増加しなくなりました。
プレイヤーが 5 分経過前に試合を放棄した場合、ゲームは緑色の HUD メッセージを表示します: 「この試合はスコア化されません。退出しても安全です。」 5 分経過後に放棄が発生した場合、HUD メッセージは「この試合はペナルティなしで放棄できますが、退出すると負けになります。」 となります。
意図しない相互作用を防ぐため、プレイヤーはボスと衝突しなくなりました。
頭部以外のヒットボックスを撃った場合にヘッドショットとしてカウントされるものを調整しました。
アビリティポイント獲得時のバフ効果の持続時間を短縮します。
ボットのアイテムの購入とアップグレードが改善されました。
ボットが壁に引っかからないように改善しました。
プレイヤーはロープを登っている間は射撃したり武器をリロードしたりできなくなりました。
一部のヒーローのボットの最小難易度を変更しました。
一時的なアンチエイリアシングとアップスケーリングのための FSR2 の代替として DLSS のサポートを追加しました。NVIDIA 2x クラス以上の GPU が必要です。
より高いシャドウ品質設定でのライトマップのバイキュービック フィルタリング。
ヒーローシェーダーの改善。
ヘビー近接攻撃のVFXを更新しました。
ブリッジパワーアップを破壊したときのエフェクトを追加しました。
スプリントはノイズを減らすために改訂を実施します。
窓の素材に偽の内装が加わり、ガラスの反射が改善されました。
キャラクターとワールドシャドウのブレンドが改善されました。
都市の背景の照明が改善されました。
残留ノイズを軽減するために、アビリティポイント効果を改訂しました。
パワーアップスポナーのエフェクトが修正され、残留ノイズが軽減されました。
ジップラインのスピード効果の修正。
スタンデバフ効果の修正。
UI に表示される内容を反映するように、最後のヒット効果を更新します。
クライアントのパフォーマンスが向上しました。
ゲームプレイ中にシェーダーのコンパイルを防ぐためにユニットをプリロードする方法を改善しました。
ジップラインのヒントが表示される際のパフォーマンスの問題を修正しました。
さまざまなネットコードの改善。
特定のゲーム計算の精度を向上させるために、ティック レートを 60 Hz から 64 Hz に増加しました。
サーバーへの誤った予測オフセットを防ぐためにクライアント レポートが改善されました。
サーバーラグ補正の精度が向上し、弾丸が過去の敵に対して誤ったヒット検出を報告するのを防ぎます。
弾丸作成の最初のフェーズ中に作動するサーバー ラグ補正のタイミングが改善されました。以前は、弾丸がサーバーとクライアントの異なる位置から発生する可能性がありました。
ソウル オーブのヒットボックスの精度が向上し、クライアントの弾丸予測中に正しい位置に配置されるようになりました。
キャストエラーが発生するさまざまな近距離アビリティ(スティッキーボム、ソウルエクスチェンジ、コンボなど)を改善しました。
銃のパワーアップが意図したとおりに弾薬を 60% にスケーリングしない問題を修正しました。
さまざまな UI バグ修正とダメージ レポートの改良。
すでに所有しているアイテムのコンポーネントであるアイテムをキューに追加できるバグを修正しました。
自動購入オプションを有効にしてアイテムを購入する際にアイテムがスキップされる原因となっていたいくつかのバグを修正しました。
アイテムを購入するとショップのアイテム検索ボックスがクリアされるバグを修正しました。
ビルド内のユーザー作成テキスト (名前、説明、注釈) に Steam の不適切な表現フィルターが一貫して適用されない問題を修正しました。
ビルドの編集中にアイテムをドラッグ アンド ドロップすると、アイテムから注釈が削除されるバグを修正しました。
能力ラインが欠落している、ピンで間違った名前が呼び出されるなどの問題に対処するマイナーな VO バグ修正。
試合を観戦中に Esc キーを押すと、「試合を離脱」と「観戦を離脱」の両方が表示される問題を修正しました。
能力によって付与されたアイテムが複数回表示されるバグを修正しました。
「Unstick Hero」および「Suicide」ボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
カメラがズームアウトしたまま動かなくなるいくつかのケースを修正しました。
壊れやすいものからのパワーアップが拾えないことがある問題を修正しました。
死亡リプレイを停止できない問題を修正しました。
死んだ直後に再生しようとすると死亡リプレイが機能しない問題を修正しました。
死亡中に一時停止が機能しない問題を修正しました。
誰も壷を持っていないときに、壷の返却場所がミニマップ上でアクティブに見える問題を修正しました。
ボスに殺されたプレイヤーがキルフィードに「不明」と表示される問題を修正しました。
アイテムをアクティブなアイテム スロットにドラッグできないことがある、長い間未解決だったバグを修正しました。
コンソールが繰り返し ` にバインドされる問題を修正しました。
アクティブアイテムが正しいクールダウンを表示しないことがある問題を修正しました。
タレットが中ボスに対して無敵の場合にタレットが中ボスを撃つ問題を修正しました (つまり、敵または味方がピット内にいる場合、タレットはそれを撃ちますが、ダメージを与えません)。ピット内にいる場合は中ボスを撃ちます (これにより、タレットが中ボスにダメージを与えることができます)。Weakened Patron に対しても同様の処理が行われます。
AoE のターゲット プレビューが表示されないことがあるバグを修正しました。
サウンドが始まったときにリスナーが遠すぎると、ループするオーディオ ソースが聞こえなくなるバグを修正しました。
アイビーが橋の上にあり、ターゲットが橋の下にある場合 (またはその逆) に、テザーが削除されてフレームごとに適用され、VFX がちらつく問題を修正しました。
まれに誤った音声ラインが再生されるバグを修正しました。
応答音声ラインが再生されない可能性がある稀なバグを修正しました。
骨壺返却時の音楽が再生されない問題を修正しました。
サンドボックスで再生される Rejuvenator ドロップの音楽を修正しました。
リプレイおよび観戦時にダメージ音が再生されない問題を修正しました。
同じタイプのシールドが複数正しくスタックされない問題を修正しました。
ツールチップで武器ダメージ % 統計が黄金の像とティア ボーナスを正しく分類しない問題を修正しました。
ゲームがクラッシュした場合に名簿がクリアされる可能性がある問題を修正しました。
弾丸は、ティックごとにクライアントのレイテンシを追跡するのではなく、ラグ補正量を記録し、同じオフセットに留まるようになりました。
ウォーカーの踏みつけが高台にある近くのユニットに当たらないことがあった問題を修正しました。
ウォーカーのバックドア保護が他のレーンから誤ってトリガーされることがある問題を修正しました。
ターゲットがキャスターを追い越してダッシュしている場合に、アビリティが成功したキャストを誤って予測する可能性があるバグを修正しました。
ターゲットが味方の場合に、アビリティの成功を誤って予測する可能性があるバグを修正しました。
アイテムを購入して返金することでプレイヤーがゴールドを「確保」できるエクスプロイトを修正しました。
試合を観戦するために待機しているときにキャンセル ボタンが機能しない問題を修正しました。
カウントダウンの終了時にクールダウン タイマーが短時間 0.0 を表示するのを防ぎました。
ping テキストの個々の行が長い場合に、ping に余分な空白行が追加される問題を修正しました。
ダメージ レポートで、耐性やシールドによって軽減されたダメージの量を視覚化できるようになりました。
受けるダメージの UI に、一般的なダメージの軽減と増幅が視覚化されるようになりました。
ダメージレポートに、各アビリティによって与えられたダメージのインスタンス数が表示されるようになりました。
ダメージ レポートはリスポーン時にすぐに消去されなくなり、代わりに「(Last Life)」というラベルが追加された前回のライフのデータが保持されるようになりました。
クライアントのダメージ レポートで二次統計を分類します (例: Shiv Serrated Knives では、最初のヒットによるダメージと時間の経過によるダメージが表示されるようになりました)。
最初にダメージを受けたときに、ダメージ レポートをデフォルトでコンパクト モードに設定します。
ビルド カテゴリのヘッダーを右クリックして、そのカテゴリ内のすべてのアイテムを Quickbuy キューに追加する機能を追加しました。
Quickbuy のデフォルトの動作は、アイテムが実際に購入されたときに購入プロンプトを表示するように戻りますが、アイテムがキューに入れられたときに表示するための新しい設定オプションがあります。
ダッシュボードでビルドを作成できるようになりました。
サンドボックス モードでスキルをアップするだけでなく、スキル ビルド領域でアビリティ アイコンをクリックしてアビリティ ビルドを作成できるようになりました。
アイテムが指定された順序で購入されることを前提として、デフォルトのビルドを再構築します。
試合中にキーバインドを変更すると、ボタンのヒントが更新されるようになりました。
グローバル リーダーボードにいる場合は行インジケーターを追加します。また、グローバル リーダーボード上の自分の位置まで自動的にスクロールします。
タスクバーのアイコンは、リスポーンしようとしているときに 1 回だけ点滅します。
ウォーカーのエリア バフが HUD のアクティブ 統計セクションに表示されるようになりました。
「Hero Sandbox」に関するすべての言語を「Hero Testing」に変更しました。
プライベート ボットと協力ボットを、選択モーダルを介してプライベートと協力に分割する 1 つの「ボット マッチをプレイ」ボタンの下にまとめるように移動しました。
メインメニューにニュース投稿ポップアップパネルを追加しました。
メインメニューにパッチノートへのリンクを追加しました。
コマンドが右揃えになりました。
敵の称賛は、短時間後に自動的に解除されるようになりました。
ヘルスバーの横と左下にステータス効果パネルを追加して、これらの領域に特定の修飾子アイコンを表示します。マウスをホバーすると、ステータス効果が確認できます。
リジュベネーターを持っている場合、ヘルスバーの横の左下にリジュベネーター アイコンを追加します。
左下の HUD 領域にパワーアップを追加し、HUD の左中央にある進行状況バーを削除します。
ミニマップアイコンにプレイヤーの発言インジケーターを追加します。
デフォルトのミニマップ値を変更してジップラインを小さくし、プレイヤーアイコンにその他の小さな調整を加えました。
左側のアクティブ プレイヤーの統計に体力回復を追加します。
新しい色に合わせて、ジップライン プロンプト UI の画像を更新します。
アクティブ項目の新しいインライン グリフの wash-color を修正しました。
1 つのカテゴリに 9 項目を超える場合に、デフォルトのビルド カテゴリの高さを 2 倍にするロジックを追加します。
安全に放棄できる試合では、エスケープ メニューで「試合を放棄」ではなく「試合を離れる」ラベルが使用されるようになりました。
ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
Haze、Paradox、Shiv、Yamato の推奨 AP パスを追加しました。
銃のオーディオ システムの更新では、強力な感覚と耳の疲労とのバランスをより巧みに取ろうとしており、武器レポートの初期反射音響に関するいくつかの実験も追加されています。
通常のダメージとヘッドショットダメージのサウンドを更新しました。NPC に与えられるダメージの音が静かになりました。
位置別ティア 1 ガーディアン死亡サウンドを追加しました。
ティア 1 ガーディアンの近接攻撃スイング、近接攻撃スラム、近接攻撃ヒットのサウンドを追加しました。
ティア 1 ガーディアンがアイドル状態からアクティブになるときと、非アクティブになってからアイドル状態になるときのアニメーションのサウンドを追加しました。
ウォーカーの位置による死亡音を追加しました。
ウォーカービーム攻撃のサウンドを追加しました。
ウォーカーの踏みつけ攻撃のサウンドを追加しました。
ウォーカーのロケット弾幕攻撃のサウンドを追加しました。
Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair、Wraith の欠落していた固有の死亡音声を追加しました。
多くのソウルが 6.2k ではなく 6k でトリガーされるようにボイス ラインを更新しました。
敵がローカル プレイヤーの基地に侵入すると、基地攻撃の音楽がすぐに開始されるようになりました (以前は、目標にダメージが与えられたときのみ)。
プレイヤーの体力が変化していない場合、ダメージ音は大きく再生されません。
強化された能力のヒット確認音がミックスされます。
ミックス更新により、基地内の NPC、通貨、その他のサウンドの優先順位が下がります。
低いオーディオ周波数が蓄積してミックスが曇るのを防ぐ保護が追加されました。
Paradox と Viscous の選択/選択解除ラインの音量を更新し、他のメンバーと一致するように増加しました。
戦闘から身を隠している間に自分の位置がバレてしまうという意図しない状況が発生しないように、「私から隠れることはできない」というセリフは、話者だけに再生されるようになりました。
公園の門の後ろにチャイムと鳥の鳴き声を追加しました。
ワールド内のジャンプパッドにループサウンドを追加しました。
中立キャンプのスポーンサウンドを追加しました。
永続的なパワーアップスポーンサウンドを追加しました。
ブリッジバフのグローバルスポーンサウンドを追加しました。
しゃがみの切り替えは、ダッシュに失敗すると終了するようになりました。
[ 標準 | ジャイロ | ジャイロ + フリックスティック ] の Switch Pro デフォルト設定を追加しました。
デフォルトの推奨 SteamInput 設定を Gyro Enabled (標準スティック コントロール) に変更しました。
設定キーバインドポップアップ内のグリフ サイズのマイナー修正。
通常のフェイス ボタン グリフとユニバーサル グリフのどちらを使用するかを選択するオプションが追加されました。
しゃがみと立ち上がりの間のカメラの動きがよりスムーズかつ迅速になりました。
マウス ボタン グリフの調整/作り直し。
アビリティ 1 ~ 4 を ping するためのサポートを追加して、サポート vo で「ほぼ準備完了」にします。
一般的な「アイテムの準備ができました」、「アイテムの準備がほぼできました」、「アイテムがクールダウン中です」という vo を接続します。
試合開始時に、特定のヒーローが戦闘に向かう途中で互いにチャットするようになりました。ヒーローの会話が録音されていない場合、パトロンは以前と同じようにヒーローに話しかけます。
試合前にピンボタンを押すと、ヒーローがランダムに挑発的なセリフを発します。まだすべてのヒーローにこのセリフがあるわけではありません。
特定のヒーローには、ping ホイールに追加できる新しいオプションがいくつか追加されました。これには、「一緒に来てくれ」、「Rejuv がドロップ」、「カバーしてくれ」、「気にしない」、「優位に立て」、「チームファイトの準備ができていない」、「ここに隠れよう」、「ここは危険だ」、「兵士を排除する」、「ここで会おう」、「側面攻撃する」が含まれます。
カスタム マッチの設定 (チートの有効化、ボットの難易度など) は、最後に使用された設定にデフォルト設定されるようになりました。
日本語ローカライズサポートを追加しました。
英語以外の言語でのキーバインド グリフのサポートを追加します。
以前はローカライズ言語を尊重していなかったいくつかの領域に、地域の数値書式を適用しました。
ローカライズ言語でテキストが切り捨てられる多くの事例を修正しました。
追加のスペースが必要な言語で、3 行の Hero Labs の説明を記載できるスペースを確保しました。
一部の言語で、ジップライン ブースト プロンプトが 2 行目に折り返されて途切れてしまうのを防ぎました。
一部の言語で、試合中に Esc キーを押した後に表示されるメニュー内の長いテキストが 2 行目に折り返され、他のメニュー項目と重なる問題を修正しました。
追加のスペースが必要な言語でチャット ホイールのラベル テキストがクリッピングされる問題を修正しました。
キーバインド設定行の幅をわずかに拡張し、一部の言語では収まらなかったリセット ラベルのスペースを増やしました。
メッセージ本文に既に存在する幅制限に対応するために、ポップアップ ウィンドウのタイトルに幅制限を追加しました。
検索フィールドの下部とビルド タブのラベルでアジア フォントのテキストが切り取られる問題を修正しました。
欠落していたスピリット スネア、フライング クローク、コロッサスの修飾子ラベルを追加しました。
カスタム マッチ ロビー UI で、特定のラベルの長さが原因でパーティー コードのコピーとパーティー コードの表示の要素がまったくレンダリングされない問題を修正しました。これにより、ウクライナ語、ポーランド語、イタリア語のプレイヤーはカスタム マッチのパーティー コードを表示または共有することができませんでした。
アクティブ ウィンドウに入るときにサウンドが再生されるようになりました。
ソウルシュレッダーのパッシブバフが維持されるようになりました。
効果の修正。
キャストとバフのサウンドを追加しました。
エフェクトの修正。
あまり現代的ではないように見えるように強化およびキャストするための改訂。
起動音を追加しました。
VFXを更新しました。
周囲の音が適切にループしないバグを修正しました。
プロセスに新しいサウンドを追加しました。
新しいプロセスサウンドと終了サウンドを追加しました。
新しいプロセスサウンドを追加しました。
その他
最新のアート、アニメーション、VFX コンテンツでプレイ可能なモデルを更新しました。
新しいサイフォンラン移動。
新しい立ちポーズとしゃがみポーズの待機動作。
新しい本のモデル。
新しい実行停止アニメーション。
新しいショップ UI アニメーション。
新しいジャンプアニメーションセット。
新しいランロコモーション。
新しいズームランセットを追加しました。
新しいよろめきアニメーションを追加しました。
しゃがみ動作をより高速に一致するように再作成しました。
新しいスタンドとしゃがみターンのセットを作成しました。
VO を更新しました - リマスター パス、新しいコンテンツはありません。
本に環境効果を追加しました。
エイブラムスのジップラインアニメーションが改善されました。
地震の影響
地震衝撃時のカメラアニメーションが改善されました。
サイフォン・ライフ
テーマをより統一するために、Siphon Life バフ効果を改訂しました。
ショルダーチャージ
ショルダーチャージが、HUD のアクティブ プレイヤー統計で移動速度を変更しているように動作していた問題を修正しました。
フック
分離によりフックの追跡が中断されるようになりました。
Bebop が NPC をフックすると、他の人の混乱を減らすために、Bebop だけにフック成功音が聞こえます。
エクスプロイディング・アッパーカット
アッパーカットは、発射弧の頂点までのみプレイヤーの動きをロックするようになりました。
アッパーカット効果の修正により、ダメージ箇所が明確になります。
スティッキーボム
フック後 0.25 秒間、爆弾がフック ターゲットに優先的に適用されるようになりました。
粘着爆弾の効果を改訂し、ダメージ領域を明確にしました。
粘着爆弾で時々発生するキャスト エラーを修正しました。
その他
武器の DPS に基づいてビームの視覚的影響をスケールするように武器が変更されます。
ハイパービーム
ハイパービームの開始点の視覚的な修正により、ビームの残りの部分との接続が改善します。
ハイパービームの地上効果が更新されました。
エクスプロイディング・アッパーカット
アッパーカット T2 パークの修正により、ビバップが追加の銃ダメージを持っているときに効果がより顕著になるよう強化されました。
グロウム爆弾
Gloom Bombs の VFX が更新されました。
跳躍斬り
Leaping Slash の VFX が更新されました。
アヴァ
Ava を操作中にニュートラル ソウル オーブの位置を更新しました。
新しい Ava の走行およびジャンプ アニメーションを追加しました。
影に戻る
「Return to Shadows」のVFXが更新されました。
「Return to Shadows」がダメージ部分のボックスを破壊しない問題を修正しました。
その他
ボイスを更新しました - 大部分はリマスターされ、更新されたキットにいくつかの新しいセリフが追加されました。
猫のしっぽの新しいシミュレーション。新しい上向きと下向きのアニメーション。
新しい Calico スライド アニメーション。
量子もつれ
テレポートのトレースに関連するロジックを改善し、特にマップ外にテレポートするプレイヤーに対処します。
その他
VO を更新しました - 大部分はリマスター パス、いくつかの新しいコンテンツ。
発射速度が上昇するにつれて曳光弾の特性を調整し、衝撃を簡素化する改訂。
エフェクトのリビジョンを再読み込みします。
スピリット投げ縄
Spirit Lasso の巻き上げ中に HUD 上にキャスト バーが表示されるようになりました。
その他
彼女が初めてバウンスパッドを使用したときに、空中でループする新しいサウンドが追加されました。
ボイスオーバーを更新しました - Crackshot ラインの種類の増加など、いくつかの新しいコンテンツが追加されました。
その他
モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
フローズン・シェルター
Frozen Shelter は、他の召喚解除の動作と一致するように、キャンセルではなくトリガーを使用するように更新されました。
AoE 能力が Frozen Shelter を通過する問題を修正しました。
その他
新しい武器銃のオーディオ システムを使用するように更新されました。
VO を更新しました - 大部分はリマスター パスですが、新しいコンテンツもいくつかあります。
新しい曳光弾と銃口閃光エフェクト。
ロケット弾幕発射効果の修正。
宇宙空間の発射物をヒーローにうまくつなげるためのロケット弾幕効果の追加。
その他
新しいカスタムアニメーションで更新されました。
コートテールシムが追加されました。
新しいスポーンアニメーションを追加しました。
火の甲虫
Fire Scarabs によって Magic Carpet がキャンセルされることはなくなりました。(注: コードでは「Fire Scarabs」は「FireBeetles」と一致します。)
ファイア スカラベのデバフとバフの効果を改訂し、明瞭性を向上させました。
ファイア スカラベは、ヒーロー テストで「クールダウンなし」に設定しても機能するようになりました。
トルネード
竜巻は壊れやすい小道具も破壊するようになりました。
トルネードの発動遅延が 0.0 秒から 0.1 秒に増加しました。
ジンのマーク
Djinn's Mark の消費アクティベーション サウンドを調整し、一度に多数の敵に使用しても音が大きくなりすぎないようにしました。
トラベラー
旅行者の目的地モデルにカスタム アニメーションが追加されました。
その他
モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
VO を更新しました - リマスター パス、新しいコンテンツはありません。
その他
時々永久にスケルトンの形で動けなくなる問題を修正しました。
スタティック・チャージ
静電気効果の修正により、終了間際の視認性が向上し、AOE がタイミング警告としてより適切に機能するようになりました。
その他
新しい杖武器を備えたモデルを更新しました。
新しいアニメーションセットに移動しました。
シンクレアが盗んだアルティメットスキルのパッシブボーナスの一部を使用した後も保持してしまう問題を修正しました。
敵の Mo と Krill がコピーされた ult から強化を受ける問題を修正しました。
シンクレアと敵のモ&クリルが同時に究極技を使用している場合の問題を修正しました(片方が終了すると、両方が終了します)。
ショップでアイテムをプレビューするときに、究極を使用することで盗まれた能力のステータス変更を表示しません。
スペクトルアシスタント
Spectral Assistant の VFX が更新されました。
Spectral Assistant の弾丸が砲塔の銃口位置から発射されるように更新されました。
スペクトル アシスタントの発射効果が発射物に追従しないように修正しました。
ラビットヘックス
シンクレアのウサギの呪文を配置したときに警告音を追加しました。
厄介なボルト
Vexing Bolt の弾丸ループとリダイレクトの音量を増加しました。
Vexing Bolt リダイレクト テレグラフが垂直ジオメトリに表示されるようになりました。
暗殺する
スタンまたは沈黙中に暗殺を使用しようとすると、ズームインしたまま動かなくなる問題を修正しました。
その他
VO を更新しました - 大部分はリマスター パスですが、新しいコンテンツもいくつかあります。
その他
新しい武器の発射効果と更新された発射物。
キューブから出てくるチームメイトを殺すことができるバグを修正しました。
その他
新しい武器銃のオーディオ システムを使用するように更新されました。
ボイスオーバーを更新しました。みんなのお気に入りの卑劣な犯罪者のための新しいコンテンツが多数あります。
石化ボーラ
石化ボーラが爆発し、直撃した時の音がアップデートされ、直撃した時により明確に伝わるようになりました。
その他
パワースラッシュのヒット確認音の音量を調整し、攻撃者へのフィードバックを向上させました。
すべてのエフェクトに対してデフォルトのヤマトボディを表示するようにモデルを更新します。
クリムゾン・スラッシュ
クリムゾン スラッシュ: スラッシュ効果の高さを調整し、クロスヘアとよりよく一致するようにしました。