2024 年 10 月 24 日
パッチ・ソースヒーロー ラボに 6 人の新しいヒーローを追加しました: ホリデイ、キャリコ、レッカー、ファゾム、バイパー、マジシャン (仮名)。
初期のヒーロー デザイン フィードバックのための新しい実験的なヒーロー マッチメイキング モードである Hero Labs を導入しました。
ヒーロー ラボのヒーローには、プレースホルダー モデル、名前、効果、および能力がある場合があります。 このモードのテスト時間は限られており、キューに少なくとも 50 ゲームをプレイする必要があります。
プレイヤーがゲーム中またはゲーム後にチームメイトを褒めることができる褒める機能を追加しました。 受け取った表彰はヒーローごとにプロフィールに表示されます。
新しいキャラクター シェーダーを実装して、プレイヤーの視認性を向上させ、より定型化されたキャラクター モデルのレンダリングを実験しました。
視覚体験を向上させるために環境の照明と空を更新しました。
ラッシュの近接アニメーションを更新しました。
マクギニスの近接アニメーションを更新しました。
Pocketの登るアニメーションを調整しました。
Lady Geist のライフ ドレインのビジュアルを修正し、エフェクトの開始をより適切に示しながら、その後の視覚的なノイズを低減しました。
プレイヤーの視界の妨げを軽減するために、沈黙のデバフのビジュアルを修正しました。
ノイズを減らすために、インフェルナスアフターバーンデバフ視覚効果の開始後の不透明度を減らしました。
ミラージュのガントレーサー、マズルフラッシュ、衝撃を修正しました。
Shiv's Daggerの犠牲者に刺さったダガーのサイズを縮小しました。
Unstoppable の視覚効果の開始をより明確にしました。
近くのプレイヤーに対する Lady Geist の Malice 視覚効果の明るさを下げました。
近くのプレイヤーに対する Shiv のスライス アンド ダイス能力の視覚的なノイズを軽減しました。
インフェルナスの触媒デバフの影響を受けるプレイヤーの暗闇効果が減少しました。
Infernus の Concussive Combustion の明るさと残留効果が減少しました。
トレーサーの視覚的なノイズが減少し、インフェルナスの発射速度が増加しました。
Ivy の Kudzu Bomb エフェクトが地上にいるときにビジュアルを適切に表示するようになりました。
Lash's Flogに新しいエフェクトを追加しました。
Viscous のオルトファイアの視覚効果をクリーンアップしました。
レスキュービームエフェクトの視覚的なバグを修正しました。
ノックダウンが気絶するタイミングを警告するために、ノックダウンのエフェクトアニメーションを更新しました。
レイスのトレーサーを近づけたり、連射速度を上げたりしたときの視覚的なノイズを軽減しました。
Seven の Static Charge 能力にループ電信を追加しました。
セブンのトレーサーの視覚的なノイズ、特にクローズアップまたは高い発射速度で発生するノイズが減少しました。
ゲームプレイのフィードバックを強化するために、連続キル ストリークの音楽キューを追加しました。
Hazeの音声処理のピッチを下げました。
テレポーターのチャネリングと外観に効果音を追加しました。
Healing Riteの終了音を追加しました。
ミスティックショットの起動音を追加しました。
Magic Carpetのキャスト、キャストディレイ、ループ、エンドサウンドを追加しました。
Slowing Hexの発射物のループ、ヒット、デバフサウンドを更新しました。
Ammo Scavenger の proc サウンドは、スタックを適用するときにのみ再生されるようになりました。
プレイヤーにデバフが適用されたが、無敵のために消去されたときにサウンドが再生されるようになりました。
ミックスダッキングがサウンドイベントの存続期間の早い段階で発生するインスタンスを修正しました。
変化率が高いときのオーディオ オクルージョン フィルタリング アーティファクトを修正しました。
「リスポーン」などの特定の音楽キューを有効にして、ベース攻撃の音楽を中断できるようにしました。
拒否されたオーブのサウンドは、プレーヤーから 2500 ゲーム ユニットを超えると再生されなくなります。
チーム固有のヒーローの死亡音の明瞭度が向上しました。
Static Charge が適用された瞬間に、被害者固有の音を追加しました。
Ivy の Air Drop や Vindicta の Flight などの飛行能力に使用される「Fly Up」と「Fly Down」のキーバインドを追加しました。
「マウス感度: 垂直スケーリング」設定を追加しました。
「カメラをリセット」バインドを追加しました (Steam 入力で利用可能)。
Steam 入力の「近接」アクションがカメラを垂直にリセットしない問題を修正しました。
新しい Steam 入力アナログ アクション: 角度ベースの感度オプションを使用した「照準」を追加しました (開発中の機能)。
Steam 入力の照準がマウス感度オプション (Invert Y を含む) の影響を受けなくなる問題を修正しました。
最後に接続されたコントローラーが他のコントローラーからのアクションをブロックするバグを修正しました。 複数のコントローラーを組み合わせられるようになりました。
プレーヤーが切断されたプレーヤーを報告またはミュートできない問題を修正しました。
プレイヤーはビルド カテゴリをドラッグ アンド ドロップして並べ替えることができるようになりました。
ショップのドロップダウンからお気に入りのビルドを簡単に選択できるようになり、ヒーローのお気に入りビルドを簡単に切り替えることができるようになりました。
試合履歴に各試合のゲームモードが表示されるようになりました。
視聴ページの試合にランクバッジ表示を追加しました。
プロフィールに「ランク履歴」タブを追加し、プレイヤーが自分のランクの進行状況とランクレポートの概要を確認できるようにしました。
ゲーム ウィンドウにフォーカスがなく、再起動まで 3 秒ある場合、Windows タスクバー アイコンが点滅するようになりました。
活力ステータス画面に近接耐性を追加しました。
ミラージュのトラベラー能力は、目的地で彼女のモデルをプレビューして、向いている方向を示すようになりました。
Mirage Djinn の Mark デバフをオーバーヘッド UI に移動し、視覚的なノイズを減らすためにダメージの視覚効果を修正しました。
神社フレックススロットは「すべての神社」に移動しました。
いくつかの言語でチーム純資産の数値が小さすぎて読めなくなる問題を修正しました。
骨壷が拾われた後にワールドに残っているように見えることがあるバグを修正しました。
ランニング中や照準中にラッシュの銃が発砲したときのジッターを修正し、画面ノイズを軽減しました。
ESC を押してイントロ ムービーを閉じると、ランク付けされた概要ポップアップも閉じてしまう問題を修正しました。
ゲーム前のカウントダウンがショップ UI と重なる問題を修正しました。
ヤマトのフライングストライクは、テレポートするターゲットの追跡を停止します。
Shiv の Killing Blow は、テレポートするターゲットの追跡を停止するようになりました。
複数のパーティとの協力ボット マッチを放棄すると、すぐに離れるのではなく、マッチ放棄確認の警告が表示されるようになりました。
ボットは、レーンを守り、押し出すために団結するのが得意です。
ボットは攻撃時に人間の味方を支援することを優先します。
ウォーカーには AP が付与されなくなりました。
神社/パトロンにはソウル/AP バウンティがなくなりました。
上から不足したAPは、以前に目標が平均的に死亡したのと同様の魂レベルで、魂の報酬ラインに沿って再分配されます。
Trooper Soul Orbs には 90ms のバッファーが追加され、誰が最初に Orb を撃ったかをサーバーがより適切に計算できるようになり、拒否によるレイテンシーの利点を最小限に抑えることができます。
トルーパーの魂の分割が 50/50% (キル/オーブ) から 60/40% に変更されました。
Breakables の出現時間が 2 分から 3 分に増加しました。
Breakables Souls が 35 3/min から 30 2.5/min に減少しました。
Urn カムバック プロパティをアクティブ化するには、純資産 8% のリードが必要になりました。
骨壷の受け取り場所は変わりませんが、ドロップオフ場所はどのチームがリードしているかによって異なります。 純資産の差が8%ある場合、敗退は負けチーム側に近づくことになる。
壺を受け取ってから 90 秒以内に届けられなかった場合、1 秒あたり最大 HP の 1% が消耗され、再生が無効になります。
90 秒間の拾い時間が経過した後、壺を落とすとすぐにスポーンポイントに戻り、同じチームが 12 秒間拾うことができなくなります。
Urn がスポーンするために歩いて戻る速度が増加しました。
ガーディアンの攻撃範囲要件が 20m から、プレイヤーが高台のランプの上にいることが要件に変更されました。
ガーディアンの抵抗対トルーパーは、70% で開始して 10 分で -30% で終了するまで、60% で開始して 8 分で -35% で終了するように調整されました。
ガーディアンの対プレイヤー耐性は 40% から始まり、8 分で -35% で終わります。
ウォーカーの対トルーパーの抵抗力は 60% から始まり、14 分で -30% で終わります。
ウォーカーの対プレイヤー抵抗は 60% から始まり、14 分で -30% で終わります。
トルーパーは 25 分間で 40% のスピリット レジストを徐々に獲得し、50 分で 70% に達します。
トルーパーのバックドア保護の検出範囲を拡大し、長距離呪文による失速を防ぎます。
バックドア保護の削除には 20 秒のバッファーが設けられ、クリープが死んだ場合にすぐにアクティブ化されるのを防ぎます。
中ボスのリスポーンタイマーは、その後のキルで 7 分から 7/6/5 分に減少します。
70 秒のリスポーン時間が 35 分ではなく 30 分に発生するようになりました。
30 ~ 40 分かけて 70 秒から 75 秒まで進むリスポーン カーブを導入しました。
ベースガーディアンとシュラインは戦闘外での再生を持たなくなりました。
パリーのアクティブウィンドウが 0.7 秒から 0.75 秒に増加しました。
パリーのクールダウンが 5 秒から 4.5 秒に短縮されました。
メディック・トルーパーのヒールは 2 回のチャージとなり、キャスト間の間隔は 6 秒になりました。
メディック・トルーパーのヒールクールダウンが6秒から35秒に増加しました。
Sinner's Sacrifice は、最後のヒットのみではなく、その後のヒットの魂を最近のすべての攻撃者と共有するようになりました。
中央運河からUrnスポーン近くの外側レーンへの階段を再設計しました。
地下鉄入口の建物から港湾局とスピークイージーの建物に内装のあるスカイブリッジを追加しました。
チャペルと消防署の後ろにある接続廊下には、ウォーカーアリーナまで内部に進むオプションが追加されました。
これらの連絡通路から高架前にバウンスパッドを追加しました。
アンバーパープルとサファイアイエローのウォーカーアリーナの横にある中立キャンプを1階から上の階に移動しました。
Sinner's Sacrifice ニュートラルにアクセスするためのガレージとナイトクラブの 1 階から上層階への移動を再設計しました。
ガレージとナイトクラブの外側にある非常階段をロープに取り替えました。
機動性を向上させるために、外側のレーンにジップライン ノードをさらに追加しました。
発射率が9%から10%に増加しました
NPCに対する抵抗が30%から25%に減少
20% の遅い耐性を付与するようになりました
クールダウン短縮によりProcクールダウンを短縮できるようになりました
Proc が回避を貫通するようになりました
体力が 150 から 175 に増加しました
体力 25 は付与されなくなりました
ボーナス体力が 25 から 35 に増加
Fortitude にアップグレードされました
遅い耐性が 35% から 30% に減少
弾薬が15%から20%に増加
体力が 325 から 365 に増加
復元遅延が 11 秒から 10 秒に短縮されました
武器ダメージが 25% から 27% に増加しました
Extra Health からアップグレードできるようになりました
精霊力が8から12に増加
弾丸ごとの最大 HP スティールが 50 から 55 に増加しました
持続時間が30秒から35秒に増加しました
スローが 25% から 20% に減少
スピリット シールドを 75 個付与します
発射速度が 30% 増加しました
NPCユニットに2倍のダメージを与えるようになりました
スピリットシールドが100から150に増加しました
アクティブでは、復帰後 5 秒間移動速度 3 が付与されます。
アクティブでは、復帰後 5 秒間 40% のスピリット レジストが付与されるようになりました。
スピリットパワーが6個付与されるようになりました
アクティブでは 14 のスピリット パワーまたはリロードが付与されなくなりました
精霊力が28から30に増加
スタックごとのスピリットアンプが 5% から 4% に減少
アークティック・ビーム
Arctic Beamの速度が50%から40%に減少
フロスト・グレネード
フロストグレネード T2 ヒールが 145 から 125 に減少
フローズン・シェルター
Frozen Shelterが弱ったパトロンを凍結させない問題を修正
その他
ガンのスピン減衰率が 0.65 から 0.25 に改善されました。
ミニ・タレット
ミニタレットのクールダウンが 24 秒から 18 秒に短縮されました
ミニタレットのスピリットレジストが60%から80%に増加
スペクトラル・ウォール
スペクトルウォールの速度が 25% から 20% に減少
スペクトラル・ウォール
Spectral Wall T1のダメージアンプが25%から15%に減少
ヘビー・バレージ
重弾幕の最小射程が 6m から 7m に増加
ヘビーバラージのクールダウンが 106 秒から 140 秒に増加
ヘビー・バレージ
Heavy Barrage T2 のクールダウンが -47 秒から -50 秒に改善されました
ヘビー・バレージ
重弾幕 T1 の速度が 35% から 30% に減少
パルスグレネード
パルス グレネードのパルスは、固定パルス数ではなく持続時間として表現されるようになりました (持続時間エクステンダーで動作します)
パルスグレネード
パルスグレネード T1 の持続時間が 1 パルスから 0.8 秒に変更されました
パルスグレネード
パルス グレネード T2 が -7.5 秒から -8 秒に改善されました
キネティック・カービン
キネティック カービン T2 のクールダウンが -9.5 秒から -10 秒に改善されました
キネティック・カービン
キネティックカービンの射撃は回避により外れることはありません
キネティックカービンは壊れ物を貫通できるようになりました
キネティック カービンはヘッドショット時のダメージが 15% 増加しました
キネティックカービンのサウンドレベルが少し減少しました
ライトニング・ボール
ライトニングボールのクールダウンが23秒から26秒に増加しました
ライトニングボールの半径が4mから3.5mに減少
ライトニング・ボール
ライトニングボール T2 の速度が 40% から 35% に減少
ベース・スプリント
移動速度が 7.3 から 7.1 に減少しました
ストームクラウド
Storm Cloud の展開時間が 3 秒から 2 秒に短縮されました
ストームクラウドの範囲が 25 メートルから 30 メートルに増加
ベース・スプリント
基本速度が 7.3 から 7.0 に減少しました
ギザギザナイフ
鋸歯状ナイフの衝突半径が 20% 減少
瀉血
瀉血の持続時間が10秒から13秒に増加しました
瀉血のクールダウンが21秒から50秒に増加
流血ダメージの遅延が 30% から 22% に減少
瀉血
瀉血 T2 cd は -4.75 秒から -25 秒に増加しました (最終的な cd は 16.25 秒から 25 秒に変更されました)
瀉血
瀉血 T1 が 8% の被ダメージ延期に変更されました (持続時間は 5 秒でした)
キリング・ブロー
キリングブローの射程が20mから13mに減少
激しい近接攻撃ごとのキリングブローレイジの蓄積が 3.5 から 2.75 に減少
Killing Blow Rageのバッファ持続時間が10秒から9秒に短縮されました
クリープに対するキリングブローのレイジ蓄積が 50% 減少
ベースアタック
ガンのサイクル時間が 0.26 秒から 0.22 秒に改善されました。
恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.55 から 0.65 に増加しました
発射速度はスピリットパワーに応じて調整されるようになりました (0.14)
暗殺する
暗殺弾の半径が 3 インチから 4 インチに増加しました
Paradoxical Swapがヒットすると、Assassinateスコープが自動的にキャンセルされるようになりました
暗殺スコープのズームレベルを右クリックで切り替えることができるようになりました。 選択を解除するにはアビリティキーを使用します。
暗殺が味方に分割されなくなりました
フライト
飛行時間が8秒から12秒に延長されました
フライト
T2 飛行時間が 6 秒から 8 秒に延長されました
アルケミカル・フラスコ
Alchemy Flask 武器のダメージ持続時間が 6 秒から 7 秒に増加しました
Alchemical Flaskのスロー持続時間が6秒から3秒に減少
綴じ言葉
バインディングワードのエスケープタイムが 2.9 秒から 2.8 秒に短縮されました
バインディングワードのエスケープ範囲が18.5mから19mに増加
ラストスタンド
Last Stand T3 では 2 秒間のアンストッパブルも付与されるようになりました
フライング・ストライク
Flying Strike をキャスト中にアビリティをキャストできる問題を修正
クリムゾン・スラッシュ
クリムゾンスラッシュが十字線ではなくダッシュの方向に追従する問題を修正
シャドー・トランスフォーメーション
Shadow Transformation T1 の発射速度が 20% に変更されました
シャドー・トランスフォーメーション
影の変身クールダウンが 106 秒から 90 秒に短縮されました