2024年11月7日
パッチ・ソースいつでも使用できるプライベートロビー、プライベートボットゲーム、サンドボックスでのヒーローラボのサポートを追加しました
実験的ヒーローに対するさまざまな調整は、ヒーローラボのゲーム内メモに記載されています。
ボットは敵の基地に侵入する際に、より積極的に神社や守護者を攻撃するようになります。
トルーパーはレーンフェーズ終了後にソウル共有ルールを変更しなくなりました。2人のヒーローがソウルを分割することはありません。
兵士は8分で賞金を20%増加しなくなりました
ヒーローキルのゴールドが0~45分で150~1400から175~2000に増加
中立クリープが与える魂が5%減少
トルーパーはガーディアンから28%の追加ダメージを受けるようになりました
ウォーカーのプレイヤーに対するダメージが10%増加
敵プレイヤーがヒーローを撃ち、ガーディアンから15m以内にいる場合、ガーディアンは敵プレイヤーに攻撃を集中するようになりました。
リスポーンカーブの微調整: 20m で発生していた 40 秒のリスポーンが 17m で発生するようになりました
ウォーカーのアーマーの経時変化は、14分ではなく16分で失われるようになりました。
兵士のスピリット耐性は25分で40%ではなく30%になります
中ボスの若返り兵の体力が30%増加
クイック購入機能を追加し、プレイヤーがショップ内のアイテムを右クリックすることで、自動購入オプションとHUDインジケーター付きのクイック購入キューに追加できるようになりました。
ビルドを閲覧する際に、ビルドに最も多く含まれるアイテムの種類(武器、バイタリティ、スピリット)を示す視覚的なインジケーターを追加しました。
ショップに最近の購入ログを追加しました。試合中にプレイヤーが購入したすべてのアイテムが最新のものから順に表示されています。
ゲームの一時停止が解除されたときにゲームにフォーカスを強制するためのチェックボックスを設定に追加しました
アクティブリロードインジケーターUIを若干調整
狂乱を所有していて体力が50%を下回ると「狂乱」というテキストが表示されるようになりました
HUDの左側にあるヒーローステータスはデフォルトで非表示になり、ALTまたはTABキーを押すことで表示できます。一時的に変更されたステータスは自動的に表示されます。
HUDの左側の統計情報にホバーツールチップの説明を追加しました
「マウスホイール」を「チャットホイール」に名前変更しました
シェーダー、マップ、その他のさまざまなリソースがダッシュボード上で事前コンパイルされるようになり、読み込み時間が短縮され、ゲーム中の遅延が軽減されます。
新しい Steam ゲーム録画タイムライン API のサポートが追加され、キル、デス、チーム目標のタイムライン マーカーが自動的に追加されるようになりました。
キュー中にダッシュボード上でパーティーメンバーにカーソルを合わせると、メンバーのリストが表示されるようになりました。
設定ダイアログに「ソーシャル」タブを追加し、ストリーマーモード、Steamコンテンツフィルタリング設定のサポート、着信チャットの表示を調整する新しい設定を追加しました。
敵の泉のベールを越えると一時的に回復効果が得られる問題を修正
すべてのヒーローの表彰がプレイヤープロフィールに正しく表示されない問題を修正しました
ショップ検索の「x」ボタンで検索ボックスがクリアされない問題を修正しました
近くにジオメトリがある場合に量子エンタングルメントでユニットが正しく移動しない問題を修正しました。
プライベートロビーでDuplicate Heroが正しく動作しないさまざまなバグを修正しました
ガイド付きフクロウを飛行中にグレイ・タロンがアシストクレジットを獲得する問題を修正
Sinner's Sacrifice が時々向きを変える問題を修正
シールドが再生されないという稀なバグを修正しました
兵士が基地内で動けなくなることがある問題を修正
オーブを確保する際に近接攻撃が反応しなくなる問題を修正
Vindictaのアニメーションの問題を修正しました
フレームごとに再生が止まってしまうループサウンドエフェクトのさまざまなバグを修正しました。
プレイヤーの体力が最大になったときに体力回復効果がオンとオフになる問題を修正しました
基地ガーディアンに対する兵士の抵抗が正しく機能しない問題を修正
マクギニス弾幕の爆発を更新し、効果範囲の端がよりわかりやすくなりました。
Sinners Sacrifice に最終ヒット時の明確な読み取りのための最終ダメージ状態が追加されました
粘性重近接攻撃に新しい効果を追加しました
Vindicta に新しいジップラインアニメーションを追加しました
MoとKrillの重近接攻撃のアニメーションの読みやすさを改善しました
発射速度が高いセブンの曳光弾の視覚的な乱雑さを軽減
レイスの高発射速度曳光弾の視覚的な乱雑さを軽減
Fortitude のエフェクトのアップデート
ミラージュの壁の近くで欠落していた傾きアニメーションを追加しました
サンドブラストの距離と効果範囲の読み取りの改善
各ブリッジのパワーアップにアンビエントループサウンドを追加しました
ループ音楽は、一時的なキューによって中断された場合、再生を再開します。
ヤマトのパワースラッシュ、フライングストライク、シャドウトランスフォーメーションアビリティに新しいサウンドが追加されました
ラッシュのグラウンドストライクとフロッグ能力に新しいサウンドが追加されました
Steam 入力サポートの改善には、キーバインディング画面からの新しいアクション、「リプレイコントロール」アクションセット、キーバインディング画面の Steam Deck サポート、グリフスワップの改善、コントローラーオプション、Steam 入力コンフィギュレータの起動ボタン、グリフロックオプション、およびさまざまなバグ修正が含まれます。注: 従来のアナログモードは削除/置き換えられました。
8つの中立キャンプ(両側に4つずつ)を、ウォーカーの後ろの外側のレーンの外側から内側と外側のレーンの間に移動しました。
ミッドへの1階の入り口に、内側を見る視界は確保するが外側を見る視界を遮るコズミックベールを追加しました。
偏った骨壷の配達場所が中立的な立場に少し近づいた
倉庫の内部を再設計し、TenementsとMusic Hallの建物の正面から入室できるようにしました。
倉庫内部の階段を、骨壷の配送場所から離れた地下トンネルに移動しました
非常階段の手すりをすべて撤去
屋上ナビゲーションをよりスムーズに改善
煙突から斜めの支柱を取り外しました
小さな小道具からの衝突を削除しました
ボデガの上に階段を追加しました
小さな煙突と仮設のスパイクを、より大きな屋根のスパイクに交換し、電撃トリガーの位置を指定しました。
電撃トリガーの位置を示すために、一時的なアンテナをより「威嚇的な」バージョンに置き換えました。
新しいホテルビルアートパス
プレイヤーのスポーンエリアから基地の残りの部分への出口の位置を、斜めの壁に変更しました。
弾丸耐性が7%から9%に増加
体力+50を付与するようになりました
スピリットパワーが+5から+6に増加
スプリント+1を付与するようになりました
クールダウンが32秒から25秒に短縮されました
最大ダメージに到達するまでの時間が3秒から2.7秒に短縮されました
ダメージが現在の体力の5%から最大体力の2.5%に変更されました
検出範囲が18mから22mに増加
体力損失が -15% から -12% に減少
低HP弾耐性が45%から55%に増加
発動するたびに発動効果が2回発生する問題を修正しました
スピリット耐性+12%を付与
クールダウンが34秒から30秒に短縮されました
武器ダメージが6%から7%に増加
持続時間が 19 秒から 20 秒に増加 (回復する体力の合計は変更なし)
弾丸耐性が25%から26%に増加
持続時間が7秒から6秒に短縮されました
能力範囲が+6%増加
発射速度が6%から7%に増加
体力が+75から+125に増加
回復減少が -40% から -45% に増加
発動時にスタミナを1回復する
スピリット耐性が20%から22%に増加
近接攻撃によるダメージをブロックしなくなりました
体力が365から400に増加
弾丸耐性が8%から10%に増加
ゲームから削除されました
スローが25%から20%に減少
武器ダメージ+15%を付与
衝突時に飛行中のターゲットを地面に落とすようになりました
持続時間が35秒から45秒に増加
ターゲットが受けるダメージではなく、基本ダメージに基づいて発動するようになりました。
エンデュアリングスピリットをコンポーネントとして使用できるようになりました
スピリットライフスティール+10%、ボーナス体力+75を獲得
スピリットパワーが5から4に減少
+1スプリントを付与しなくなりました
ダメージが70から40に減少
HP回復+1.5を付与するようになりました
能力持続時間が+8%に増加
回復減少が -50% から -70% に増加
クールダウンが45秒から33秒に短縮されました
出血ダメージが3.1%から1%に減少
弾薬+15%を付与するようになりました
能力範囲+10%を付与するようになりました
ベースアタック
近接攻撃速度低下を元に戻しました
ショルダーチャージ
ショルダーチャージで左右の横移動を使ってわずかに方向転換できるようになりました
ショルダーチャージはチャージ終了時に勢いを維持するようになりました
サイフォン・ライフ
サイフォンライフスピリットのスケーリングが0.3から0.36に増加しました
地獄の回復力
地獄のレジリエンスのダメージ回復時間が18秒から20秒に増加
地獄のレジリエンスのダメージ回復が15%から14%に減少
地獄の回復力
地獄のレジリエンス T3 が +8% から +7% に減少
地震の影響
地震の衝撃が正面方向ではなく下方向に伝わる問題を修正しました。
スティッキーボム
粘着爆弾のヒーロー当たりのダメージが1%から1.5%に増加
粘着爆弾は味方に使用した場合、射程距離が2倍になりました。
ヒーローを倒すごとに得られる粘着爆弾のダメージが 5% から 4% に減少
粘着爆弾は、キャスト時間ではなく爆発時間でダメージを計算するようになりました(アイテムの組み合わせに影響します)
スティッキーボム
粘着爆弾 T3 の効果を「武装解除」から「5秒間ダメージペナルティ -30%」に変更 (インヒビターのデバフと同様)
フック
フックのダメージはスピリットスケーリングが2倍になりました
フックのダメージが40から10に減少
ハイパービーム
ハイパービームは、プレキャスト中にキャンセルされると3秒間クールダウンするようになりました。
ウォッチャーズ・カヴェナント
ウォッチャーズ・コヴナントの発射速度スピリットのスケーリングが 0.2 から 0.3 に増加
ウォッチャーズ・コヴナント・バレットのライフスティールスピリットのスケーリングが 0.2 から 0.3 に増加
グラウンド・ストライク
ジップライン上でもグラウンドストライクを発動できるようになりました
グラウンドストライクは敵を地面に引き寄せるようになりました(最近のストーンフォームと同様)
デス・スラム
ミラージュの竜巻とデススラムの相互作用を修正
ベースアタック
弾速が411から525に増加
時間の壁
タイムウォールはもう課金されない
タイムウォールのクールダウンが37秒から25秒に短縮されました
タイムウォールは最大体力の10%のダメージを与えなくなりました
時間の壁
タイムウォールT2は最大体力の10%のダメージを与えるようになりました
キネティック・カービン
キネティックカービンの最大ダメージ増幅が85%から100%に増加
逆説のスワップ
パラドキシカルスワップの完了時間が 0.5~1.5 から 0.3~0.6 に短縮されました (距離に応じて変動)
シャドー・トランスフォーメーション
シャドウトランスフォーメーションがグラップル時間の速度に影響を与えるようになりました
シャドウトランスフォーメーションの持続時間が4秒から6秒に増加しました
シャドウトランスフォーメーションは+60%の弾丸耐性とスピリット耐性を付与するようになりました
シャドウ トランスフォーメーションは HP を 30% 回復するようになりました (解除後に実行)
シャドウ トランスフォーメーションの持続時間は、そのセッション中にキルを獲得するたびに 2 秒延長されるようになりました。
影の変身はもはや死を防げない