2024年8月1日
パッチ・ソースクライアントパフォーマンスの向上
ヒーロービルド システムを改良しました。ビルドの閲覧と編集は、ショップ UI 内で行われるようになりました (サンドボックス経由または通常のゲーム中にアクセスできます)。アイテムのカスタム カテゴリを作成し、独自の名前と説明を付けて、個別にサイズを変更したり配置したりできます。ビルドを閲覧するためのインターフェイスも改善され、パブリック ビルドは人気度 (お気に入りの数) で並べ替えられるようになりました。古いビルドはこのシステムと互換性がないため、この UI には表示されませんが、古いガイドを参照する必要がある場合に印刷できるコンソール コマンドを近日中にリリースする予定です。
ミニマップにテレポーターのアイコンを追加しました。アイコンはテレポーターに近づくと光り、テレポーターの出口の位置で点滅して、テレポーターに入るときに目的地を示します。
地下トンネルを使用するとき、メインのミニマップはフェードアウトし、そのエリアの地下マップに経路と出口の位置が表示されます。
スタートアップ開発ダイアログにチェックボックスを追加し、再度表示しないように選択できるようにしました。
キャンドルトルーパーの壁の後ろのHUDインジケーターが瀕死状態も表示するようになりました
リプレイを見るときに、追跡中のヒーローの角度をより正確に追跡するようにカメラを変更しました
リプレイフリーカメラモードでは、プレイヤー名がヒーローの頭上に表示されなくなりました。
北米 (NA) サーバーは、現在ユーザーの大多数が東海岸にいるため、東海岸と西海岸の間のレイテンシを少し均等にするために、西海岸から国土の中央近くに移動されました。これにより、すべてのプレイヤー間の平均 ping は低くなります (一部のプレイヤーでは少し高くなり、他のプレイヤーでは大幅に低くなります)。
NA地域のテスト開始時間が平日と週末で1時間早まりました
海洋サーバーとマッチメイキング地域を追加しました。テスト時間はクライアントに表示されます。
ヒーローの最小人数要件が 4 から 3 に減少
ヒーローサンドボックス: ラストヒットオーブの練習用にオーブスポナーを追加しました
ヒーローサンドボックス: ターゲットを練習するために左右に巡回するダミーヒーローを追加しました
コズミックベールを通した視界は、カメラの位置ではなくヒーローの位置に基づいて表示されるようになりました。
試合後の時間が1秒増加
角の近くでの射撃体験が改善されました。以前は、ヒーローの目が少しでも遮られていると、体の大部分がはっきりと見えていても射撃がまったくできませんでした。今後は、チェックが少し洗練され、ヒーローごとにカスタマイズされ、体が適度に露出している場合は射撃できるようになります。また、このチェックの一環として、敵に露出しているモデルが十分でない場合は、ヒーローが少し身を乗り出すことも行われます。
ソウル オーブは、浮かび上がる前に、異なる方向に飛び出します。左に飛ぶ確率は 1/3、右に飛ぶ確率は 1/3、上に飛ぶ確率は 1/3 です。
あなたが撃った各兵士は、あなたをガーディアン/ウォーカーよりも優先するようになります。その兵士はガーディアン/ウォーカーへの射撃をやめ、数秒間あなたをターゲットとみなします。
ウォーカー レーザーの兵士に対する DPS が 150 から 190 に増加しました。
ガーディアンの攻撃をパリーしてもガーディアンはスタンしなくなりました。
神社が破壊されると、守護者はより攻撃的になり、動きが速くなり、より多くのダメージを与えます。
弱体化したパトロンの HP 回復が 80 から 120 に増加しました。
弱体化したパトロンの戦闘外遅延が 30 秒から 20 秒に短縮されました。
若返りボーナスがリスポーン時間の短縮を 75% から 50% に減少しました。
中ボスの1分あたりの体力回復量が350から425に増加しました。
壷を運ぶと、後ろにいるチームに +2 の追加スプリントが付与されるようになりました。
弾丸ダメージの減衰は、最大で約 65 メートルではなく約 60 メートルになりました。
移動パワーアップ: スタミナ回復が 20% から 30% に増加しました。
移動パワーアップ: スプリント速度が +2 から +3 に増加しました。
移動パワーアップ: ジップラインボーナスが 30% から 50% に増加しました。
銃のパワーアップ: 弾薬が +30% から +40% に増加しました。
パワーアップの持続時間が 150 秒から 160 秒に増加しました。
クライアントの招待システムを改良し、プロセスを効率化しました。メールは不要になり、ユーザーは Steam から直接アクセスでき、Discord/フォーラムへのアクセスはクライアントから利用できるようになります。UI では、ユーザーを 3 つのカテゴリに分類します。招待可能、すでに招待済み、すでにアクセス権あり。この新しいシステムにより、招待が保留になる回数が減り、ゲームをまだ獲得していない以前の招待もこのシステムを通じて付与されます。
視認性を高めるために、さまざまなヒーローのジップラインカメラの位置を調整しました。
ポケットアニメーションを更新しました: 新しいしゃがみ歩行と照準、更新されたスライドアニメーション、およびスライドからの新しい発砲アニメーション。
レイスのジップラインアニメーションを更新
ラッシュのグラウンドストライクに新しい視覚効果を追加しました
アイビーの真の姿の地面衝撃効果を改善しました
2台の石油トラックを新しい車両プロップに交換
死にそうな兵士の低い体力状態の視認性を改善
ダブルタップしきい値を0.2秒から0.3秒に増加
キャンドル トルーパーが移動中や他のアクティブなアニメーション中に瀕死のフラッシュが発生することがある問題を修正しました。
ダメージを受けてもテレポーターが中断されない問題を修正
観戦ターゲットを変更するためにトップバーまたはミニマップをクリックすることが信頼できない問題を修正しました
最近ファンクションキー(F1-F5)が壊れてチームメイトが観戦できない問題を修正
さまざまなアビリティが初回使用時にキャストプレビューを正しく表示しない問題を修正しました(ミニタレット、量子エンタングルメントなど)
パラドックススワップでプレイヤーが壁の後ろに隠れてしまう問題を修正
ラッシュのグラウンドストライクにより、ヒーローが試合終了まで動けなくなることがある問題を修正しました。
エイブラムスのチャージとサイフォンのピンが正しい音声を再生しない問題を修正
ウォーカーがロケット弾幕の最後に一時停止する問題を修正
ダメージレポートの「致命的な一撃」の複数のインスタンスを修正しました
クールダウンがリフレッシュされると、スペクトラルウォールが最初のアビリティスロットに強制的に配置される問題を修正しました。
死亡時にホットキーによる能力のアップグレードが機能しない問題を修正
死んだプレイヤーのミニマップアイコンが、ストリートレベルより下の敵プレイヤーの上やショップアイコンの上に表示される問題を修正しました。
大幅な遅延を引き起こしていたInfernusのさまざまなバグを修正しました
神社に衝突が発生しない問題を修正
フライングストライクが中断された後、ヤマトのクロスヘアが隠れたままになることがある問題を修正しました
Urn で永久に沈黙させられる可能性があるバグを修正しました
コンソールコマンド zoom_sensitivity_ratio がズームインとズームアウトの両方に影響する問題を修正しました。
ポケットのクロークが天井を通り抜けて世界の外に出られる問題を修正
神殿が生きている間は守護者にダメージを与えることができないという音声リマインダーを一時的に無効にしました
更新されたピン、キルラインなどを含む多数の新しいアイビーラインを追加しました
ゲームダイアログのミックスの明瞭度が向上
オーブ収集音とオーブ拒否音の区別を改善しました
Mo & Krill Burrow の開始、継続時間、終了のサウンドを更新しました
Mo & Krill Combo サウンドを更新しました
Mo & Krill Sand Blast キャストサウンドミックスを更新しました
Warden の錬金術フラスコの衝撃音を更新しました
チームメイト向けの Warden Binding Word サウンドミックスを更新しました
ポケットエンチャントサッチェルのキャストと遅延サウンドを更新しました
睡眠ステータスサウンドを追加
プレイヤーが閉店した店の半径に入ると店の閉店音が鳴る問題を修正しました。
クライアントは、音量しきい値を下回るサウンドをさらにカットするようになりました。
プレイヤーと観客が可聴範囲外にいる場合、サーバーはクライアントに特定のサウンドを再生するように指示しなくなりました。
距離による武器と能力の音量減衰を短縮
さまざまなチート/デバッグコマンドがアクセス可能になる問題を修正
アンバー イエローとサファイア パープルのレーンのウォーカーの位置を修正しました。マップの端に少し近づきました。近くの地形も修正されました。
テレポーターはペアになっており、その間を移動することでマップを水平方向に移動できるようになりました。
外側のレーンのテレポーターを削除しました。
レーン間のエリアにテレポーターを追加しました (各象限に 1 つ)。テレポーターは合計 6 個です。
古いテレポートの出口の位置が、ミッドに向かって下り坂になっている通りへの接続に変更されました。
地下テレポート ステーションから外側のレーンのガーディアン (以前はジューク スポット) への接続を追加しました。
アンバーブルーガーディアンおよびサファイアオレンジガーディアンからミッド(片道)への蒸気トンネル接続を追加しました。
外側のレーンの Cosmic Veil スペースからの登り出口を改良しました。
キオスクのカバー プロップを外側のレーンに移動して、兵士の進路を広げました。
地下店舗近くの道路の縁石から配送トラックを移動しました。
壊れやすい偶像をストリートレベルのジュークスポットから他の場所に移動しました。
アンバーオレンジとサファイアブルーのウォーカーの前にあった木を削除しました。
アンバー側のいくつかの木を蒸気孔に置き換えました。
アンバーパープルとサファイアイエローのガーディアンショップの開店をブロックするためにバレルカバーバリアを移動しました。
ガレージの屋根に看板を立てました。
路地の端から煙の壁を取り除きました。
ボーナスダメージが25%から20%に減少
HPボーナスが+50から+65に増加
HPペナルティが-40 HPから-50 HPに増加しました
基本スピリットダメージが+70から+65に減少
スタックを獲得するために必要なダメージが100から110に増加しました
HP回復が1増加
武器ダメージが14%から16%に増加
新しい T3 武器アイテムを追加しました: 武器ダメージ +25%、スピリットパワー +12、スピリットアーマー +12% を付与します。敵の HP が 50% を超えると、追加で武器ダメージ +25% を与えます。
弾丸耐性が+8%に増加
ボーナス体力が+125から+150に増加
発砲せずに武器ダメージを得られるバグを修正しました
武器ダメージが70%から75%に増加
クールダウンが25秒から34秒に増加しました
武器ダメージは 15 メートルの条件ではなくなり、常に +40% の武器ダメージを与えるようになりました (以前は近い場合は +45% でした)
スピリットライフスティール+10%を付与
回復力が2.5から2.7に増加
ボーナス体力が+50から+70に増加
最大スタックで消費すると、対象のスタミナが完全に回復します
ボーナスHPが+50から+75に増加
HP+75を付与するようになりました
持続時間が3秒から3.5秒に増加
弾丸耐性が6%から8%に増加
発射速度が15%から10%に減少
ボーナスHPが500から600に増加
クールダウン短縮が10%から15%に増加
キャスト範囲が30mから35mに増加
デバフの持続時間が2秒から2.5秒に増加
変性耐性+30%(回復阻害効果を30%軽減)
スピリットダメージが30から40に増加
スピリットパワーの持続時間が18秒から24秒に増加
ボーナスHPが75から100に増加
スピリットシールドが150から225に増加
ボーナスHPが125から175に増加
付与されたスピリットパワーが+24から+26に増加
クールダウン短縮によって短縮される通常のクールダウンが追加された。
弾丸耐性が10%から16%に増加
バフの持続時間が12秒から15秒に増加しました
キネティック・パルス
キネティックパルスの幅が4mから4.5mに増加しました
キネティックパルスのリチャージ時間が6秒から5秒に短縮されました
若返りのオーロラ
若返りのオーロラ回復スピリットパワーのスケーリングが0.4から0.5に増加
アークティック・ビーム
アークティックビームはパリーを使用して直接キャンセルできるようになりました
Arctic Beam が適切なラグ補正を行っていなかった問題を修正
フロスト・グレネード
フロストグレネードの発動時間が0.2秒から0.1秒に短縮されました
フロストグレネードのリチャージ時間が8秒から7秒に短縮されました
フロストグレネードが爆発しても誰にも当たらないケースを修正しました
氷の道
アイスパススプリントは使用時に即座に付与されるようになりました
ベース・スプリント
基本スプリントが3から1に減少
グラウンド・ストライク
地上攻撃のメートル当たりダメージが 6.3 から 6.0 に減少
キネティック・カービン
キネティックカービンのタイムスロー効果を受ける前に動いていたターゲットは、タイムスロー効果が切れると再び動き出すようになりました。
ベースアタック
弾丸(およびキネティックカービン)の弾速が10%減少
弾薬数が54から45に減少
アフリクション
アフリクションダメージは16秒ではなく18秒かけて与えられます(合計ダメージは同じですが、DPSは低くなります)
エンチャンターズ・サッチェル
エンチャンターのサッチェル T3 が「2.5 秒間武装解除」から「4 秒間 -40% の発射速度を適用」に変更されました。
スタティック・チャージ
スタティックチャージのスタン持続時間が1.25秒から1.1秒に短縮されました。
スタティック・チャージ
スタティックチャージT3のスタン持続時間が1.25秒から1.1秒に短縮されました。
スタティック・チャージ
静電気T2の半径が+5mから+7mに増加しました
その他
ヘッドショットによるダメージが25%減少