This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
1 Ağustos 2024
Yama Kaynağı
Geliştirilmiş müşteri performansı
Hero Builds sistemi yeniden düzenlendi. Yapılara göz atma ve düzenleme artık Mağaza Kullanıcı Arayüzü'nde (Sandbox üzerinden veya normal bir oyun sırasında erişilebilir) gerçekleşiyor. Bağımsız olarak yeniden boyutlandırılabilen ve konumlandırılabilen benzersiz adlara ve açıklamalara sahip öğeler için özel kategoriler oluşturabilirsiniz. Yapılara göz atma arayüzü de iyileştirildi, herkese açık yapılar artık popülerliğe (favori sayısına) göre sıralanacak. Eski yapılar bu sistemle uyumlu değil, bu nedenle bu kullanıcı arayüzünde görünmeyecekler, ancak referans için ihtiyaç duymanız halinde eski kılavuzlarınızı yazdırmak için kullanabileceğiniz, yakında yayınlayacağımız bir konsol komutumuz olacak.
Mini haritaya Teleporter simgeleri eklendi. Simgeler, onlara yaklaştığınızda parlıyor ve girmek üzereyken size varış noktasını göstermek için teleporter'ın çıkış konumunda yanıp sönüyor.
Yeraltı tünellerini kullanırken, ana mini harita kaybolur ve o bölgeye ait bir yeraltı haritası size yolunuzu ve çıkış yerlerini gösterir.
Başlangıç geliştirme iletişim kutusuna, bunu tekrar göstermemeyi seçebilmeniz için bir onay kutusu eklendi
Duvarın arkasındaki Candle Trooper HUD göstergesi artık ölümün eşiğindeki durumu da gösteriyor
Tekrarları izlerken takip edilen kahraman açılarını daha yakından takip etmek için kamera değiştirildi
Tekrar serbest kamera modundayken artık oyuncu adları kahramanların başlarının üstünde görünmüyor
Kuzey Amerika (NA) sunucuları, doğu ve batı kıyısı arasındaki gecikmeyi biraz daha eşit hale getirmek için batı kıyısından ülkenin ortasına doğru taşındı, çünkü kullanıcıların çoğu artık doğu kıyısında. Bunun sonucunda tüm oyuncular arasındaki toplam ortalama ping daha düşük olacak (bazıları için biraz daha yüksek, diğerleri içinse çok daha düşük).
Kuzey Amerika bölgesi test saatleri artık hafta içi ve hafta sonu 1 saat erken başlıyor
Oceanic sunucuları ve eşleştirme bölgesi eklendi. Test süreleri istemcide görüntüleniyor
Minimum kahraman kadrosu gereksinimi 4'ten 3'e düşürüldü
Kahraman Kum Havuzu: Son vuruş kürelerini uygulamak için bir küre oluşturucu eklendi
Kahraman Kum Havuzu: Hedefleme pratiği yapmak için sola ve sağa devriye gezen bir kukla kahraman eklendi
Kozmik Perde aracılığıyla vizyonunuz artık kamera pozisyonundan ziyade kahraman pozisyonuna dayanıyor
Maç sonrası süre 1 saniye artırıldı
Köşelere yakın atış deneyimi iyileştirildi. Daha önce kahramanınızın gözleri tamamen engellenmişse, vücudunuzun büyük bir kısmı açıkça görülse bile tamamen ateş edemezdiniz. Kontrol artık biraz daha karmaşık ve kahraman başına özel olacak, böylece vücudunuz makul ölçüde açıktaysa ateş edebilirsiniz. Bunun bir parçası da modelinizin yeterli kısmı düşmanlara açık değilse kahramanınızın biraz dışarı doğru eğilmesini içerecek.
Ruh Küreleri artık yukarı doğru süzülmeden önce farklı başlangıç yönlerinde uçuyor. Sola gitme şansı 1/3, sağa gitme şansı 1/3 ve yukarı gitme şansı 1/3.
Ateş ettiğiniz her asker artık sizi Muhafızlar/Yürüyenler'den daha yüksek bir önceliğe sahip olarak değerlendirecek; o asker Muhafızlar/Yürüyenler'e ateş etmeyi bırakacak ve sizi birkaç saniyeliğine hedefi olarak değerlendirecek.
Walker lazer DPS'i askerlere karşı 150'den 190'a çıkarıldı.
Bir Muhafız saldırısını savuşturmak artık Muhafızın sersemlemesine neden olmayacak.
Tapınaklar yok edildiğinde Patron daha saldırgan olur, daha hızlı hareket eder ve daha fazla hasar verir.
Zayıflamış Patron HP yenilenmesi 80'den 120'ye çıkarıldı.
Zayıflamış Patron'un savaş dışı gecikmesi 30 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
Yenilenme bonusu yeniden canlanma süresindeki %75'lik azalmadan %50'ye düşürüldü.
Orta Boss'un dakika başına kazandığı can 350'den 425'e çıkarıldı.
Urn artık onu taşıdığında geride kalan takıma +2 daha fazla sprint kazandırıyor.
Mermi hasarının azalması artık ~65m yerine ~60m'de maksimuma ulaşıyor.
Hareket Güçlendirmesi: Dayanıklılık yenilenmesi %20'den %30'a çıkarıldı.
Hareket Güçlendirmesi: Koşu hızı +2'den +3'e çıkarıldı.
Hareket Güçlendirmesi: Zipline bonusu %30'dan %50'ye çıkarıldı.
Silah Güçlendirmesi: Cephane %30'dan %40'a yükseltildi.
Güçlendirme süreleri 150 saniyeden 160 saniyeye çıkarıldı.
İstemcideki davet sistemini süreci kolaylaştırmak için yeniden çalıştık. Artık e-postalara gerek yok, kullanıcılar artık doğrudan Steam üzerinden erişim alacak ve Discord/Forum erişimi istemci üzerinden sağlanacak. Kullanıcı arayüzü artık kullanıcıları üç kategoriye ayıracak: davet edilebilir, zaten davetli ve zaten erişime sahip. Bu yeni sistem, belirsizliğe sıkışmış daha az davetle sonuçlanacak ve oyunu henüz talep etmemiş önceki davetler de bu sistem üzerinden verilecek.
Çeşitli kahramanlar için Zipline kamera konumları, görünürlüğü artırmak amacıyla ayarlandı
Güncellenen Cep animasyonları: Yeni çömelme yürüyüşü ve nişan alma, güncellenen kayma animasyonu ve kaymadan ateş etme animasyonu.
Wraith zipline animasyonları güncellendi
Lash'in Ground Strike'ına yeni görsel efektler eklendi
Ivy'nin True Form'u için zemine çarpma efektleri iyileştirildi
İki petrol kamyonunu yeni bir araç desteğiyle değiştirdim
Ölmek üzere olan askerlerin düşük sağlık durumlarının görünürlüğü iyileştirildi
Çift dokunma eşiği 0,2 saniyeden 0,3 saniyeye çıkarıldı
Sabit Mum Askerleri'nin bazen hareket ederken veya diğer aktif animasyonları yaparken meydana gelen ölüme yakın parlaması düzeltildi
Hasar almanın ışınlayıcıları kesintiye uğratmaması düzeltildi
Seyirci hedeflerini değiştirmek için üst çubuğa veya mini haritaya tıklamanın güvenilir olmaması sorunu düzeltildi
Sabit Fonksiyon tuşları (F1-F5) son zamanlarda bozuldu ve takım arkadaşlarını izlemiyor
Çeşitli yeteneklerin ilk kullanımda döküm önizlemesini doğru şekilde göstermemesi düzeltildi (Mini Taretler, Kuantum Dolaşıklığı, vb.)
Sabit Paradox Swap bazen oyuncuları duvarların arkasına koyuyordu
Lash'in Zemin Saldırısı'nın bazen kahramanın maçın geri kalanında takılıp kalmasına neden olması düzeltildi
Sabit Abrams'ın Charge ve Siphon pinglerinin doğru VO'yu oynatmaması düzeltildi
Yürüyenlerin Roket Barajı'nın sonunda duraklama yaşaması düzeltildi
Hasar Raporunda "Öldürücü Darbe"nin birden fazla örneği düzeltildi
Bekleme süresi yenilendiğinde, Spektral Duvar'ın kendisini ilk yetenek yuvasına zorlaması düzeltildi
Ölüyken kısayol tuşlarıyla yetenekleri yükseltmenin çalışmaması düzeltildi
Sokak seviyesinin altında olan düşman oyuncuların ve dükkan simgelerinin üzerinde görünen ölü oyuncu mini haritası simgeleri düzeltildi
Infernus'ta önemli gecikmelere neden olan çeşitli hatalar düzeltildi
Sabit Tapınakların çarpışmaya sahip olmaması düzeltildi
Yamato'nun Uçan Saldırısı kesintiye uğradıktan sonra nişangahının bazen gizli kalması düzeltildi
Urn'da kalıcı olarak susturulmanıza neden olabilecek bir hata düzeltildi
Hem yakınlaştırmayı hem de uzaklaştırmayı etkileyen konsol komutu zoom_sensitivity_ratio düzeltildi
Pocket'ın Pelerini'nin bazı tavanlardan tüneller açıp dünyanın dışına çıkabilmesi sorunu düzeltildi
Tapınaklar hayattayken patrona zarar verilemeyeceğine dair sesli hatırlatıcı geçici olarak devre dışı bırakıldı
Güncellenmiş pingler, öldürme hatları vb. dahil olmak üzere bir dizi yeni Ivy hattı eklendi
Oyun diyalogları için iyileştirilmiş karışım netliği
Küre toplama ve küre reddetme sesleri arasındaki ayrım iyileştirildi
Mo & Krill Burrow başlangıç, süre ve bitiş sesleri güncellendi
Güncellenen Mo & Krill Combo sesi
Güncellenen Mo & Krill Sand Blast oyuncu kadrosu ses karışımı
Güncellenen Warden Alchemical Flask etki sesleri
Takım arkadaşları için Warden Binding Word ses karışımı güncellendi
Güncellenen Pocket Enchanted Satchel kadrosu ve gecikme sesleri
Uyku durumu sesi eklendi
Oyuncu kapalı bir dükkanın yarıçapına girdiğinde çalan dükkan kapatma sesleri düzeltildi
İstemci artık ses seviyesi eşiğinin altında olduklarında daha fazla sesi ayıklıyor
Sunucu artık oyuncular ve seyirciler duyulabilir aralığın dışında olduğunda istemcilere belirli sesleri çalmalarını söylemiyor
Silahların ve yeteneklerin mesafeye bağlı hacim azalması kısaltıldı
Çeşitli hile/hata ayıklama komutlarının erişilebilir olması düzeltildi
Walker'ın Amber Yellow ve Sapphire Purple şeritlerindeki konumu yeniden düzenlendi. Harita kenarlarına doğru biraz daha ilerideler. Yakındaki arazi de yeniden düzenlendi.

Işınlayıcılar artık haritada yatay olarak hareket edebilmeniz için sizi aralarında gönderen çiftler halinde.
Dış koridor ışınlayıcıları kaldırıldı.
Şeritler arasındaki alanlara ışınlayıcılar eklendi (her kadranda bir tane). Toplam 6 ışınlayıcı.

Eski teleport çıkış yeri Mid'e doğru inen sokağa bağlantı olarak değiştirildi.
Yeraltı ışınlanma istasyonundan dış şerit Muhafızına (önceden mola noktasıydı) bağlantı eklendi.
Amber Blue Guardian ve Sapphire Orange Guardian'dan Mid'e buhar tüneli bağlantısı eklendi (tek yön).
Dış koridorlardaki Kozmik Perde uzayından tırmanma çıkışı yeniden düzenlendi.
Askerlerin yollarını genişletmek için dış şeritlerdeki büfe kapağı desteğini taşıdım.
Teslimat kamyonunu yeraltı dükkanının yakınındaki sokak kaldırımından çıkardım.
Kırılabilir putları sokak seviyesindeki müzik noktalarından başka yerlere taşıdık.
Amber Orange ve Sapphire Blue'daki Walkers'ın önündeki ağacı kaldırdık.
Amber tarafındaki bazı ağaçları buhar çıkışlarıyla değiştirdik.
Amber Purple ve Sapphire Yellow'da Guardian mağazasının açılışını engellemek için namlu kapağı bariyeri taşındı.
Garajın çatısına tabela asıldı.
Sokakların sonundaki duman duvarını kaldırdık.
Bonus hasar %25'ten %20'ye düşürüldü
HP Bonusu +50'den +65'e çıkarıldı
HP Cezası -40 HP'den -50 HP'ye çıkarıldı
Temel Ruh Hasarı +70'ten +65'e düşürüldü
Bir yığın kazanmak için gereken hasar 100'den 110'a çıkarıldı
Artık 1 HP rejenerasyonu sağlıyor
Silah Hasarı %14'ten %16'ya çıkarıldı
Yeni bir T3 Silah Öğesi eklendi: +25% Silah Hasarı, +12 Ruh Gücü ve +12% Ruh Zırhı verir. Bir düşmanın HP'si %50'nin üzerindeyse, ek +25% Silah Hasarı verirsiniz.
Artık +%8 Mermi direnci sağlıyor
Bonus Sağlık +125'ten +150'ye çıkarıldı
Ateş etmeden silah hasarı kazanmanıza izin veren bir hata düzeltildi
Silah Hasarı %70'ten %75'e çıkarıldı
Yeniden yükleme süresi 25 saniyeden 34 saniyeye çıkarıldı
Silah hasarı artık 15m'ye bağlı değil, artık her zaman +%40 Silah Hasarı veriyor (önceden yakınken +%45 veriyordu)
Artık +%10 Ruh Can Çalma sağlıyor
Yenilenme 2,5'ten 2,7'ye çıkarıldı
Bonus can +50'den +70'e çıkarıldı
Maksimum yığın tüketildiğinde, hedefin dayanıklılığını tamamen yeniler
Bonus HP +50'den +75'e çıkarıldı
Artık +75 HP veriyor
Çekme hızı artık %25 daha hızlı
Şimdi +2 Sprint veriyor
Bonus HP +100'den +125'e çıkarıldı
Süre 3 saniyeden 3,5 saniyeye çıkarıldı
Kurşun Direnci %6'dan %8'e çıkarıldı
Mermi ve Ruh Kalkanları 185'ten 200'e çıkarıldı
Bekleme süresi 20 saniyeden 18 saniyeye düşürüldü
Silah Hasarı %6'dan %10'a çıkarıldı
Ateş Oranı %15'ten %10'a düşürüldü
Bonus HP 500'den 600'e çıkarıldı
Bekleme süresi azaltımı %10'dan %15'e çıkarıldı
Atış menzili 30m'den 35m'ye çıkarıldı
Debuff süresi 2 saniyeden 2,5 saniyeye çıkarıldı
Artık +%30 Dejenerasyon Direnci sağlıyor (anti-iyileşme etkilerini %30 oranında azaltır)
Ruh Hasarı 30'dan 40'a çıkarıldı
Ruh Gücü süresi 18 saniyeden 24 saniyeye çıkarıldı
Bonus HP 75'ten 100'e çıkarıldı
Ruh Kalkanı 150'den 225'e çıkarıldı
Bonus HP 125'ten 175'e çıkarıldı
Aşılanmış Ruh Gücü +24'ten +26'ya yükseltildi
Artık soğuma süresi azaltılarak normal bir soğuma süresine sahip
Artık Ruh Hasarı verirken pasif olarak -%12 Ruh Direnci uygular
İlk yığın artık çift amp değeri yapmıyor
Kurşun Direnci %10'dan %16'ya çıkarıldı
Buff süresi 12 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı
Abrams
Omuz Şarjı
Kelvin'in Buz Kubbesi ile çarpıştığında Omuz Saldırısının hedefi sersemletmemesi düzeltildi
Omuz Saldırısının duvara çarptığında sersemletmediği bazı durumlar düzeltildi

Sismik Etki
Sismik Etki hasarı 200'den 175'e düşürüldü
Düşmanların Sismik Etki'den çift zıplama yapabilmesi düzeltildi

Omuz Şarjı
Omuz Saldırısı T3 Silah Hasarı +6,5'ten +5,5'e düşürüldü
BebopDiğer
Mermi Direnci büyümesi her bir ödül için %2'den %2,5'e çıkarıldı

Yapışkan Bomba
Yapışkan Bomba artık müttefiklerden çok düşmanlara öncelik veriyor

Hiper Işın
Hiper Işın süresi artık Ruh ile ölçekleniyor (0,08)
Hyper Beam ruhu ölçeklendirmesi 2,2'den 2,4'e çıkarıldı
Dinamo
Kinetik Nabız
Kinetik Darbe genişliği 4m'den 4,5m'ye çıkarıldı
Kinetik Darbe yeniden yükleme süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü

Gençleştirici Aurora
Gençleştirici Aurora rejenerasyon Ruh Gücü ölçeklendirmesi 0,4'ten 0,5'e çıkarıldı
Gri Pençe
Şarjlı Atış
Şarjlı Atış çarpışma boyutu %10 azaltıldı

Güdümlü Baykuş
Rehberli Baykuş patlama yarıçapı 10 metreden 12 metreye çıkarıldı
Rehberli Baykuş bekleme süresi 120 saniyeden 110 saniyeye düşürüldü
PusTemel Saldırı
Mermi hasarı düşüşü artık varsayılandan %20 daha fazla düşüş

Duman Bombası
Artık zipline üzerindeyken Duman Bombası atılabilir
Infernus
Flame Dash
Infernus'un Flame Dash'ten kayarak çıkamaması düzeltildi

Afterburn
Afterburn T1, T2 ile değiştirildi

Afterburn
Afterburn T2, T1 ile değiştirildi

Afterburn
Afterburn ruhu ölçeklendirmesi 0,4'ten 0,5'e çıkarıldı
Afterburn temel DPS'si 18'den 15'e düşürüldü

Afterburn
Afterburn T3 DPS 33'ten 30'a düşürüldü
Kelvin
Kutup Işını
Arctic Beam artık doğrudan savuşturma kullanılarak iptal edilebilir
Sabit Arctic Beam'in uygun gecikme telafisine sahip olmaması düzeltildi

Buz Bombası
Frost Grenade'in etki süresi 0,2 saniyeden 0,1 saniyeye düşürüldü
Frost Grenade'in yeniden şarj süresi 8 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü
Frost Grenade'in patladığı ve kimseye isabet etmediği bazı durumlar düzeltildi

Buz Yolu
Buz Yolu sprint'i artık kullanım anında veriliyor
Lady GeistTemel Sprint
Temel sprint 2'den 1'e düşürüldü
KirpikTemel Sprint
Temel sprint 3'ten 1'e düşürüldü

Yer Saldırısı
Metre Başına Zemin Vuruşu Hasarı 6,3'ten 6,0'a düşürüldü
McGinnis
Mini Taret
Mini Taret temel HP'si +50'den +75'e çıkarıldı
Mini Taretler artık bağışıklık yapılarını hedef almıyor
Health Nova'nın Mini Taretlerde çalışmaması düzeltildi (Health Nova McGinnis tarafından kullanıldığında)

Ağır Baraj
Ağır Baraj atış/nişan alma davranışı iç mekanlarda ve yakın mesafede iyileştirildi
Diğer
Yakın dövüş hasarının azaltılması geri alındı
Mo ve Krill
Burrow
Artık gömülü haldeyken yeniden yükleme yapılabilir
Paradoks
Kinetik Karabina
Kinetik Karabina Zaman Yavaşlatması'ndan önce hareket eden hedefler, zaman yavaşlatma etkisi geçtiğinde momentumlarını sürdürecekler
Temel Saldırı
Mermi (ve Kinetik Karabina) mermi hızı %10 azaltıldı
Cephane sayısı 54'ten 45'e düşürüldü
Cep
Affliction
Affliction hasarı 16 saniye yerine 18 saniye boyunca verilir (aynı toplam hasar, daha düşük DPS)

Büyücü Çantası
Enchanter's Satchel T3, 2,5 saniyeliğine Silahsızlandırma'dan 4 saniyeliğine -%40 Ateş Oranı Uygular'a değiştirildi
Yedi
Statik Yük
Statik Yük sersemletme süresi 1,25 saniyeden 1,1 saniyeye düşürüldü

Statik Yük
Statik Yük T3 sersemletme süresi 1,25 saniyeden 1,1 saniyeye düşürüldü

Statik Yük
Statik Yük T2 yarıçapı +5m'den +7m'ye çıkarıldı
Diğer
Kafa vuruşu hasarı %25 oranında azaltıldı
Vindicta
Uçuş
Uçuş soğuma süresi 45'ten 40'a düşürüldü
Temel Saldırı
Silah hasarı büyümesi 0,85'ten 1,0'a çıkarıldı
Wraith
Kart Numarası
Kart Hilesi'nin büyü sonrası süresi 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü
Oyuncuların küreye dönmesine veya yanlış yere gitmesine neden olabilen Kart Hilesi izlemeyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi
Yamato
Güç Darbesi
Güç Kesiği çarpışma boyutu %10 azaltıldı
Temel Saldırı
Mermi hasarı büyümesi 0,4'ten 0,5'e çıkarıldı