1. august 2024
Patch kildeForbedret kundeytelse
Omarbeidet Hero Builds-systemet. Surfing og redigering av bygg skjer nå i Shop UI (tilgjengelig via Sandbox eller under et normalt spill). Du kan opprette egendefinerte kategorier for elementer med unike navn og beskrivelser som kan endres uavhengig av størrelse og plassering. Grensesnittet for å surfe på bygg er også forbedret, offentlige bygg vil nå sorteres etter popularitet (antall favoritter). Gamle bygg er inkompatible med dette systemet, så de vil ikke være synlige i dette brukergrensesnittet, men vi vil ha en konsollkommando vi snart vil gi ut som du kan bruke til å skrive ut de eldre guidene dine hvis du trenger dem som referanse.
Lagt til Teleporter-ikoner på minikartet. Ikonene lyser når du kommer nær dem og pulserer på teleportørens utgangsposisjon for å vise deg destinasjonen når du skal gå inn i den.
Når du bruker de underjordiske tunnelene, tones det primære minikartet ut, og et underjordisk kart for det området viser deg veien og utgangsstedene.
Lagt til en avmerkingsboks i oppstartsutviklingsdialogen for å kunne velge å ikke vise den igjen
Candle Trooper bak-vegg HUD-indikator viser nå også nær-dødstilstand
Byttet kamera for å følge de fulgte heltevinklene nærmere når du så på repriser
Spillernavn vises ikke lenger over heltens hoder når de er i replay free-cam-modus
Nord-Amerika (NA)-servere har blitt flyttet fra vestkysten til nærmere midten av landet for å gjøre ventetiden mellom øst- og vestkysten litt jevnere, ettersom flertallet av brukerne er østkyst nå. Den totale gjennomsnittlige pingen blant alle spillere vil være lavere som et resultat av dette (litt høyere for noen og mye lavere for andre).
NA-regionens testtider starter nå 1 time tidligere hverdager og helger
Lagt til Oceanic-servere og matchmaking-region. Testtider vises i klienten
Minimumskravet for helteliste redusert fra 4 til 3
Hero Sandbox: Lagt til en kule-spawner for å øve på siste kuler
Hero Sandbox: Lagt til en dummy-helt som patruljerer til venstre og høyre for å øve på målretting
Din visjon gjennom et kosmisk slør er nå basert på din helteposisjon i stedet for kameraposisjon
Økt tid etter kampen med 1s
Skyteopplevelsen nær hjørner er forbedret. Tidligere hvis heltens øyne i det hele tatt var blokkert, ville du ikke være i stand til å skyte helt selv om en stor del av kroppen din var godt synlig. Sjekken vil nå være litt mer sofistikert og tilpasset per helt, slik at du kan skyte hvis kroppen din er rimelig eksponert. En del av dette vil også innebære at helten din lener seg litt ut hvis ikke nok av modellen din blir utsatt for fiender.
Soul Orbs flyr nå ut i forskjellige innledende retninger før de flyter opp. Det er 1/3 sjanse for at det går til venstre, 1/3 sjanse for at det går til høyre, og 1/3 sjanse for at det går opp.
Hver trooper du skyter på vil nå vurdere deg som en høyere prioritet enn Guardians/Walkers; den soldaten vil slutte å skyte Guardians/Walkers og betrakter deg som målet i noen sekunder.
Walker laser DPS vs troopers økte fra 150 til 190.
Å parere et Guardian-angrep vil ikke lenger føre til at Guardian blir lamslått.
Når helligdommer blir ødelagt, blir beskytteren mer aggressiv, beveger seg raskere og gjør mer skade.
Svekket Patron HP regen økte fra 80 til 120.
Svekket beskytter ut av kampforsinkelse redusert fra 30-årene til 20-årene.
Rejuv-bonus redusert fra 75 % til 50 % reduksjon av gjenopprettingstidspunktet.
Mid Boss helse oppnådd per minutt økte fra 350 til 425.
Urn gir nå laget som står bak +2 sprint til når de bærer den.
Kuleskader faller nå maksimalt ut til ~60m i stedet for ~65m.
Movement Powerup: Stamina regen økt fra 20 % til 30 %.
Movement Powerup: Sprinthastigheten økte fra +2 til +3.
Movement Powerup: Zipline-bonusen økte fra 30 % til 50 %.
Gun Powerup: Ammunisjon økte fra +30 % til +40 %.
Oppstartsvarigheten økte fra 150-tallet til 160-tallet.
Omarbeidet invitasjonssystemet i klienten for å effektivisere prosessen. E-post er ikke lenger nødvendig, brukerne vil nå få tilgang direkte gjennom Steam og Discord/Forum-tilgang vil være tilgjengelig gjennom klienten. Brukergrensesnittet vil nå også gruppere brukere i tre kategorier: tilgjengelig for å invitere, allerede invitert og har allerede tilgang. Dette nye systemet vil resultere i at færre invitasjoner sitter fast i limbo, og alle tidligere invitasjoner som ikke allerede har gjort krav på spillet vil også bli gitt gjennom dette systemet.
Justerte Zipline-kameraposisjoner for ulike helter for å hjelpe med synlighet
Oppdaterte Pocket-animasjoner: Ny krokgang og sikte, oppdatert lysbildeanimasjon og ny skyting fra lysbildeanimasjon.
Oppdaterte Wraith zipline-animasjoner
Lagt til nye visuelle effekter for Lash's Ground Strike
Forbedrede bakkeeffekter for Ivy's True Form
Byttet ut to oljebiler med en ny kjøretøypropp
Forbedret synlighet av lav helsetilstand på troopers i ferd med å dø
Dobbelttrykk-terskel økt fra 0,2 s til 0,3 s
Fixed Candle Troopers nesten døden blinker noen ganger mens de beveger seg eller gjør andre aktive animasjoner
Rettet tar skade uten å forstyrre teleportere
Fikset klikk på topplinjen eller minikartet for å endre tilskuermål som upålitelige
Faste funksjonstaster (F1-F5) som nylig ble ødelagt og ikke tilskuer lagkamerater
Rettet ulike evner som ikke viste rollebesetningen riktig ved første bruk (Mini Turrets, Quantum Entanglement, etc)
Fikset Paradox Swap som noen ganger setter spillere bak vegger
Fikset Lash's Ground Strike som noen ganger førte til at helten ble sittende fast resten av kampen
Fikset Abrams Charge og Siphon-pinger som ikke spilte riktig VO
Fixed Walkers hadde en pause på slutten av rakettsperringen
Rettet flere tilfeller av "Killing Blow" i skaderapporten
Fikset Spectral Wall som tvinger seg inn i den første evnespalten hvis nedkjølingen blir oppdatert
Rettet oppgraderingsevner via hurtigtaster som ikke fungerer mens de er døde
Rettet minikartikoner for døde spillere som viser over fiendtlige spillere som er under gatenivå og over butikkikoner
Rettet forskjellige feil med Infernus som forårsaket betydelig etterslep
Faste helligdommer som ikke hadde kollisjon
Fikset hårkorset noen ganger som sitter fast skjult for Yamato etter at Flying Strike ble avbrutt
Rettet en feil med Urn som kan føre til at du blir permanent lydløs
Rettet konsollkommandoen zoom_sensitivity_ratio som påvirker både zoomet inn og ut
Fixed Pocket's Cloak kan tunnelere gjennom noen tak og ut av verden
Midlertidig deaktivert lydpåminnelsen om ikke å kunne skade beskytteren mens helligdommene er i live
Lagt til en haug med nye Ivy-linjer inkludert oppdaterte pings, kill-linjer, etc
Forbedret blandingsklarhet for spilldialog
Forbedret skille mellom orb collect og orb deny-lyder
Oppdaterte Mo & Krill Burrow start-, varighets- og sluttlyder
Oppdatert Mo & Krill Combo-lyd
Oppdatert Mo & Krill Sand Blast cast lydmiks
Oppdaterte Warden Alchemical Flask-støtlyder
Oppdatert Warden Binding Word-lydmiks for lagkamerater
Oppdatert Pocket Enchanted Satchel cast og forsinkelseslyder
Lagt til lyd for søvnstatus
Fixed shop close-lyder spilles når spilleren går inn i radiusen til en lukket butikk
Klienten tar nå flere lyder når de er under en volumterskel
Serveren forteller ikke lenger klienter å spille visse lyder når spillere og tilskuere er utenfor hørbart rekkevidde
Forkortet våpen og evner volumdempning over avstand
Rettet at forskjellige jukse-/feilsøkingskommandoer var tilgjengelige
Omarbeidet plasseringen av Walker på Amber Yellow og Sapphire Purple baner. De er litt lenger mot kartkantene. Nærliggende terreng er også omarbeidet.
Teleportere er nå i par som sender deg mellom dem for å krysse kartet horisontalt.
Fjernet ytre kjørefelt teleportere.
Lagt til teleportere til områder mellom kjørefelt (en i hver kvadrant). Totalt 6 teleportere.
Gammelt teleportutgangssted endret til en forbindelse til gaten som skråner ned til Midt.
Lagt til tilkobling fra den underjordiske teleportstasjonen til den ytre banen Guardian (tidligere et jukested).
Lagt til damptunnelforbindelse fra Amber Blue Guardian og Sapphire Orange Guardian til Midt (enveis).
Omarbeidet klatre-opp-utgangen fra Cosmic Veil-rommet på de ytre banene.
Flyttet kioskdekselstøtten i de ytre banene for å gi rom for trooperstier.
Flyttet varebilen ut fra gaten i nærheten av den underjordiske butikken.
Flyttet knuselige idoler fra jukespots på gatenivå til andre steder.
Fjernet treet foran Walkers på Amber Orange og Sapphire Blue.
Byttet ut noen trær på ravsiden med dampventiler.
Flyttet tønnedekselbarrieren for å blokkere Guardian-butikkåpningen på Amber Purple og Sapphire Yellow.
Hevet skiltet på taket av garasjen.
Fjernet røykveggen fra enden av smugene.
Bonusskade redusert fra 25 % til 20 %
HP Bonus økte fra +50 til +65
HP Penalty økte fra -40 HP til -50 HP
Base Spirit Damage redusert fra +70 til +65
Skaden som kreves for å tjene en stack økte fra 100 til 110
Gir nå 1 HK regen
Våpenskaden økte fra 14 % til 16 %
Lagt til et nytt T3-våpenelement: Gir +25% våpenskade, +12 Spirit Power og +12% Spirit Armor. Når en fiende er over 50 % HP, deler du ytterligere +25 % våpenskade.
Gir nå +8% kulemotstand
Bonus Health økte fra +125 til +150
Rettet en feil som tillot deg å få våpenskade uten å skyte
Våpenskaden økte fra 70 % til 75 %
Nedkjøling økte fra 25s til 34s
Våpenskade er ikke lenger betinget av 15m, gir nå alltid +40% Våpenskade (tidligere ga +45% når det var nært)
Gir nå +10 % Spirit Lifesteal
Regen økte fra 2,5 til 2,7
Bonushelsen økte fra +50 til +70
Når du konsumerer ved maks stabler, fyller målets utholdenhet fullt ut
Bonus HP økte fra +50 til +75
Gir nå +75 HK
Varigheten økte fra 3 s til 3,5 s
Bullet Resist økte fra 6 % til 8 %
Bullet and Spirit Shields økte fra 185 til 200
Nedkjøling redusert fra 20s til 18s
Våpenskaden økte fra 6 % til 10 %
Brannfrekvens redusert fra 15 % til 10 %
Bonus HP økte fra 500 til 600
Nedkjølingsreduksjon økte fra 10 % til 15 %
Kastrekkevidden økte fra 30m til 35m
Debuff-varigheten økte fra 2s til 2,5s
Gir nå +30% Degen Resistance (reduserer anti-helbredende effekter med 30%)
Spirit Damage økte fra 30 til 40
Spirit Power-varigheten økte fra 18s til 24s
Bonus HP økte fra 75 til 100
Spirit Shield økte fra 150 til 225
Bonus HP økte fra 125 til 175
Imbued Spirit Power økte fra +24 til +26
Har nå en vanlig nedkjøling som reduseres ved nedkjølingsreduksjon
Bruker nå passivt -12% Spirit Resist når du deler Spirit Damage
Første stack har ikke lenger dobbel forsterkerverdi
Bullet Resist økte fra 10 % til 16 %
Buff-varigheten økte fra 12s til 15s
Skulderlading
Fast skulderladning slår ikke målet når den kolliderer med Kelvins Ice Dome
Rettet noen tilfeller der Shoulder Charge ikke bedøvet når den traff en vegg
Seismisk påvirkning
Seismiske støtskader redusert fra 200 til 175
Fikset fiender som kunne dobbelthoppe ut av Seismic Impact
Skulderlading
Skulderladning T3 redusert fra +6,5 til +5,5 våpenskader
Annen
Kulemotstandsvekst per velsignelse økte fra 2 % til 2,5 %
Sticky bombe
Sticky Bomb prioriterer nå fiender fremfor allierte
Hyper Beam
Hyper Beam-varigheten skaleres nå med Spirit (0,08)
Hyper Beam spirit-skalering økte fra 2,2 til 2,4
Kinetisk puls
Kinetisk pulsbredde økt fra 4m til 4,5m
Kinetic Pulse ladetid redusert fra 6s til 5s
Foryngende Aurora
Foryngende Aurora regen Spirit Power-skalering økte fra 0,4 til 0,5
ladet skudd
Kollisjonsstørrelse for ladet skudd redusert med 10 %
Guidet ugle
Eksplosjonsradius for guidet ugle økte fra 10m til 12m
Guidet uglenedkjøling redusert fra 120 til 110 s
Base angrep
Kuleskadefall er nå 20 % mer falloff enn standard
Røykbombe
Kan nå kaste Smoke Bomb mens du er på zipline
Flame Dash
Rettet at Infernus ikke kunne gli ut av Flame Dash
Etterforbrenning
Etterforbrenning T1 byttet med T2
Etterforbrenning
Etterforbrenning T2 byttet med T1
Etterforbrenning
Etterforbrenningssprit-skalering økte fra 0,4 til 0,5
Etterforbrenningsbase DPS redusert fra 18 til 15
Etterforbrenning
Afterburn T3 DPS redusert fra 33 til 30
Arctic Beam
Arctic Beam kan nå kanselleres direkte ved å bruke parry
Fixed Arctic Beam har ikke riktig etterslep-kompensasjon
Frostgranat
Kastetid for frostgranat redusert fra 0,2 s til 0,1 s
Ladetiden for frostgranater er redusert fra 8 til 7 sekunder
Rettet noen tilfeller der Frost Granade ville eksplodere og ikke treffe noen
Isstien
Ice Path sprint innvilges nå umiddelbart ved bruk
Base Sprint
Grunnspurten redusert fra 2 til 1
Base Sprint
Grunnsprint redusert fra 3 til 1
Ground Strike
Ground Strike Skader per meter redusert fra 6,3 til 6,0
Mini tårn
Mini Turret base HP økte fra +50 til +75
Mini Turrets retter seg ikke lenger mot immunstrukturer
Fixed Health Nova fungerer ikke på Mini Turrets (da Health Nova ble rollebesatt av McGinnis)
Heavy Barrage
Heavy Barrage kaste/sikte oppførsel forbedret for innendørs og nært hold
Annen
Tilbakeført nylig reduksjon av nærkampskader
Burrow
Kan nå laste på nytt mens den er gravd
Kinetisk karabin
Kinetic Carbine Time Bremsede mål som beveget seg før tiden sakte, vil nå gjenoppta farten når tiden sakte går ut
Base angrep
Kule (og kinetisk karbin) prosjektilhastighet redusert med 10 %
Antall ammunisjon redusert fra 54 til 45
Lidelse
Lidelsesskade deles ut over 18s i stedet for 16s (samme totalskade, lavere DPS)
Enchanter's Satchel
Enchanter's Satchel T3 endret fra Disarms for 2,5s til Gjelder -40% brannhastighet for 4s
Statisk ladning
Varigheten av statisk ladning ble redusert fra 1,25 s til 1,1 s
Statisk ladning
Static Charge T3 bedøvingsvarighet redusert fra 1,25 s til 1,1 s
Statisk ladning
Radius for statisk ladning T2 økte fra +5m til +7m
Annen
Hodeskuddskade tatt redusert med 25 %
Flyvning
Flyavkjøling redusert fra 45 til 40
Base angrep
Veksten i våpenskader økte fra 0,85 til 1,0
Korttriks
Korttriks etter kastetid redusert fra 0,5 s til 0,2 s
Rettet noen problemer Korttrikssporing som kan få det til å kutte spillere eller gå til feil sted
Power Slash
Power Slash-kollisjonsstørrelsen redusert med 10 %
Base angrep
Kuleskadeveksten økte fra 0,4 til 0,5