Viskøse ruller ut

1. august 2024

Patch kilde
Et vakkert skjermbilde i spillet av Deadlock
Generelle oppdateringer
Ytelse
  • Forbedret kundeytelse

Brukergrensesnitt
  • Omarbeidet Hero Builds-systemet. Surfing og redigering av bygg skjer nå i Shop UI (tilgjengelig via Sandbox eller under et normalt spill). Du kan opprette egendefinerte kategorier for elementer med unike navn og beskrivelser som kan endres uavhengig av størrelse og plassering. Grensesnittet for å surfe på bygg er også forbedret, offentlige bygg vil nå sorteres etter popularitet (antall favoritter). Gamle bygg er inkompatible med dette systemet, så de vil ikke være synlige i dette brukergrensesnittet, men vi vil ha en konsollkommando vi snart vil gi ut som du kan bruke til å skrive ut de eldre guidene dine hvis du trenger dem som referanse.

  • Lagt til Teleporter-ikoner på minikartet. Ikonene lyser når du kommer nær dem og pulserer på teleportørens utgangsposisjon for å vise deg destinasjonen når du skal gå inn i den.

  • Når du bruker de underjordiske tunnelene, tones det primære minikartet ut, og et underjordisk kart for det området viser deg veien og utgangsstedene.

  • Lagt til en avmerkingsboks i oppstartsutviklingsdialogen for å kunne velge å ikke vise den igjen

  • Candle Trooper bak-vegg HUD-indikator viser nå også nær-dødstilstand

  • Byttet kamera for å følge de fulgte heltevinklene nærmere når du så på repriser

  • Spillernavn vises ikke lenger over heltens hoder når de er i replay free-cam-modus

Servere
  • Nord-Amerika (NA)-servere har blitt flyttet fra vestkysten til nærmere midten av landet for å gjøre ventetiden mellom øst- og vestkysten litt jevnere, ettersom flertallet av brukerne er østkyst nå. Den totale gjennomsnittlige pingen blant alle spillere vil være lavere som et resultat av dette (litt høyere for noen og mye lavere for andre).

  • NA-regionens testtider starter nå 1 time tidligere hverdager og helger

  • Lagt til Oceanic-servere og matchmaking-region. Testtider vises i klienten

Gameplay
  • Minimumskravet for helteliste redusert fra 4 til 3

  • Hero Sandbox: Lagt til en kule-spawner for å øve på siste kuler

  • Hero Sandbox: Lagt til en dummy-helt som patruljerer til venstre og høyre for å øve på målretting

  • Din visjon gjennom et kosmisk slør er nå basert på din helteposisjon i stedet for kameraposisjon

  • Økt tid etter kampen med 1s

  • Skyteopplevelsen nær hjørner er forbedret. Tidligere hvis heltens øyne i det hele tatt var blokkert, ville du ikke være i stand til å skyte helt selv om en stor del av kroppen din var godt synlig. Sjekken vil nå være litt mer sofistikert og tilpasset per helt, slik at du kan skyte hvis kroppen din er rimelig eksponert. En del av dette vil også innebære at helten din lener seg litt ut hvis ikke nok av modellen din blir utsatt for fiender.

  • Soul Orbs flyr nå ut i forskjellige innledende retninger før de flyter opp. Det er 1/3 sjanse for at det går til venstre, 1/3 sjanse for at det går til høyre, og 1/3 sjanse for at det går opp.

  • Hver trooper du skyter på vil nå vurdere deg som en høyere prioritet enn Guardians/Walkers; den soldaten vil slutte å skyte Guardians/Walkers og betrakter deg som målet i noen sekunder.

  • Walker laser DPS vs troopers økte fra 150 til 190.

  • Å parere et Guardian-angrep vil ikke lenger føre til at Guardian blir lamslått.

  • Når helligdommer blir ødelagt, blir beskytteren mer aggressiv, beveger seg raskere og gjør mer skade.

  • Svekket Patron HP regen økte fra 80 til 120.

  • Svekket beskytter ut av kampforsinkelse redusert fra 30-årene til 20-årene.

  • Rejuv-bonus redusert fra 75 % til 50 % reduksjon av gjenopprettingstidspunktet.

  • Mid Boss helse oppnådd per minutt økte fra 350 til 425.

  • Urn gir nå laget som står bak +2 sprint til når de bærer den.

  • Kuleskader faller nå maksimalt ut til ~60m i stedet for ~65m.

  • Movement Powerup: Stamina regen økt fra 20 % til 30 %.

  • Movement Powerup: Sprinthastigheten økte fra +2 til +3.

  • Movement Powerup: Zipline-bonusen økte fra 30 % til 50 %.

  • Gun Powerup: Ammunisjon økte fra +30 % til +40 %.

  • Oppstartsvarigheten økte fra 150-tallet til 160-tallet.

Sosiale funksjoner
  • Omarbeidet invitasjonssystemet i klienten for å effektivisere prosessen. E-post er ikke lenger nødvendig, brukerne vil nå få tilgang direkte gjennom Steam og Discord/Forum-tilgang vil være tilgjengelig gjennom klienten. Brukergrensesnittet vil nå også gruppere brukere i tre kategorier: tilgjengelig for å invitere, allerede invitert og har allerede tilgang. Dette nye systemet vil resultere i at færre invitasjoner sitter fast i limbo, og alle tidligere invitasjoner som ikke allerede har gjort krav på spillet vil også bli gitt gjennom dette systemet.

Grafikk
  • Justerte Zipline-kameraposisjoner for ulike helter for å hjelpe med synlighet

  • Oppdaterte Pocket-animasjoner: Ny krokgang og sikte, oppdatert lysbildeanimasjon og ny skyting fra lysbildeanimasjon.

  • Oppdaterte Wraith zipline-animasjoner

  • Lagt til nye visuelle effekter for Lash's Ground Strike

  • Forbedrede bakkeeffekter for Ivy's True Form

  • Byttet ut to oljebiler med en ny kjøretøypropp

  • Forbedret synlighet av lav helsetilstand på troopers i ferd med å dø

Kontroller
  • Dobbelttrykk-terskel økt fra 0,2 s til 0,3 s

Feilrettinger
  • Fixed Candle Troopers nesten døden blinker noen ganger mens de beveger seg eller gjør andre aktive animasjoner

  • Rettet tar skade uten å forstyrre teleportere

  • Fikset klikk på topplinjen eller minikartet for å endre tilskuermål som upålitelige

  • Faste funksjonstaster (F1-F5) som nylig ble ødelagt og ikke tilskuer lagkamerater

  • Rettet ulike evner som ikke viste rollebesetningen riktig ved første bruk (Mini Turrets, Quantum Entanglement, etc)

  • Fikset Paradox Swap som noen ganger setter spillere bak vegger

  • Fikset Lash's Ground Strike som noen ganger førte til at helten ble sittende fast resten av kampen

  • Fikset Abrams Charge og Siphon-pinger som ikke spilte riktig VO

  • Fixed Walkers hadde en pause på slutten av rakettsperringen

  • Rettet flere tilfeller av "Killing Blow" i skaderapporten

  • Fikset Spectral Wall som tvinger seg inn i den første evnespalten hvis nedkjølingen blir oppdatert

  • Rettet oppgraderingsevner via hurtigtaster som ikke fungerer mens de er døde

  • Rettet minikartikoner for døde spillere som viser over fiendtlige spillere som er under gatenivå og over butikkikoner

  • Rettet forskjellige feil med Infernus som forårsaket betydelig etterslep

  • Faste helligdommer som ikke hadde kollisjon

  • Fikset hårkorset noen ganger som sitter fast skjult for Yamato etter at Flying Strike ble avbrutt

  • Rettet en feil med Urn som kan føre til at du blir permanent lydløs

  • Rettet konsollkommandoen zoom_sensitivity_ratio som påvirker både zoomet inn og ut

  • Fixed Pocket's Cloak kan tunnelere gjennom noen tak og ut av verden

Lyd
  • Midlertidig deaktivert lydpåminnelsen om ikke å kunne skade beskytteren mens helligdommene er i live

  • Lagt til en haug med nye Ivy-linjer inkludert oppdaterte pings, kill-linjer, etc

  • Forbedret blandingsklarhet for spilldialog

  • Forbedret skille mellom orb collect og orb deny-lyder

  • Oppdaterte Mo & Krill Burrow start-, varighets- og sluttlyder

  • Oppdatert Mo & Krill Combo-lyd

  • Oppdatert Mo & Krill Sand Blast cast lydmiks

  • Oppdaterte Warden Alchemical Flask-støtlyder

  • Oppdatert Warden Binding Word-lydmiks for lagkamerater

  • Oppdatert Pocket Enchanted Satchel cast og forsinkelseslyder

  • Lagt til lyd for søvnstatus

  • Fixed shop close-lyder spilles når spilleren går inn i radiusen til en lukket butikk

  • Klienten tar nå flere lyder når de er under en volumterskel

  • Serveren forteller ikke lenger klienter å spille visse lyder når spillere og tilskuere er utenfor hørbart rekkevidde

  • Forkortet våpen og evner volumdempning over avstand

Anti-juksesystem
  • Rettet at forskjellige jukse-/feilsøkingskommandoer var tilgjengelige

Kartendringer
  • Omarbeidet plasseringen av Walker på Amber Yellow og Sapphire Purple baner. De er litt lenger mot kartkantene. Nærliggende terreng er også omarbeidet.

  • Teleportere er nå i par som sender deg mellom dem for å krysse kartet horisontalt.

  • Fjernet ytre kjørefelt teleportere.

  • Lagt til teleportere til områder mellom kjørefelt (en i hver kvadrant). Totalt 6 teleportere.

  • Gammelt teleportutgangssted endret til en forbindelse til gaten som skråner ned til Midt.

  • Lagt til tilkobling fra den underjordiske teleportstasjonen til den ytre banen Guardian (tidligere et jukested).

  • Lagt til damptunnelforbindelse fra Amber Blue Guardian og Sapphire Orange Guardian til Midt (enveis).

  • Omarbeidet klatre-opp-utgangen fra Cosmic Veil-rommet på de ytre banene.

  • Flyttet kioskdekselstøtten i de ytre banene for å gi rom for trooperstier.

  • Flyttet varebilen ut fra gaten i nærheten av den underjordiske butikken.

  • Flyttet knuselige idoler fra jukespots på gatenivå til andre steder.

  • Fjernet treet foran Walkers på Amber Orange og Sapphire Blue.

  • Byttet ut noen trær på ravsiden med dampventiler.

  • Flyttet tønnedekselbarrieren for å blokkere Guardian-butikkåpningen på Amber Purple og Sapphire Yellow.

  • Hevet skiltet på taket av garasjen.

  • Fjernet røykveggen fra enden av smugene.

VareoppdateringerVåpengjenstander
#
Nerf

Bonusskade redusert fra 25 % til 20 %

#
Buff

HP Bonus økte fra +50 til +65

#
Nerf

HP Penalty økte fra -40 HP til -50 HP

#
Nerf

Base Spirit Damage redusert fra +70 til +65

#
Nerf

Skaden som kreves for å tjene en stack økte fra 100 til 110

#
Buff

Gir nå 1 HK regen

#
Buff

Våpenskaden økte fra 14 % til 16 %

#
Buff

Lagt til et nytt T3-våpenelement: Gir +25% våpenskade, +12 Spirit Power og +12% Spirit Armor. Når en fiende er over 50 % HP, deler du ytterligere +25 % våpenskade.

#
Buff

Bevilger nå +150 Helse

Nerf

Bevilger ikke lenger +16 % ammunisjon

#
Buff

Bullet Shield økte fra 250 til 300

Buff

Våpenskaden økte fra 40 % til 45 %

#
Buff

Gir nå +8% kulemotstand

#
Buff

Bonus Health økte fra +125 til +150

#
Feilretting

Rettet en feil som tillot deg å få våpenskade uten å skyte

#
Buff

Bonus Health økte fra 100 til 125

Buff

Gir nå +8% brannrate

#
Buff

Våpenskaden økte fra 70 % til 75 %

#
Nerf

Nedkjøling økte fra 25s til 34s

#
Buff

Våpenskade er ikke lenger betinget av 15m, gir nå alltid +40% Våpenskade (tidligere ga +45% når det var nært)

#
Buff

Gir nå +10 % Spirit Lifesteal

Vitalitetsartikler
#
Buff

Regen økte fra 2,5 til 2,7

#
Buff

Bonushelsen økte fra +50 til +70

#
Buff

Når du konsumerer ved maks stabler, fyller målets utholdenhet fullt ut

#
Buff

Tilbakeført kuleskade økte fra 70 % til 80 %

Buff

Bonus HP økte fra +100 til +125

#
Buff

Kastrekkevidden økte fra 30m til 35m

Buff

Gir nå +1,5 HK Regen

#
Buff

Bonus HP økte fra +50 til +75

#
Buff

Gir nå +75 HK

#
Buff

Trekkhastigheten er nå 25 % raskere

Buff

Gir nå +2 Sprint

Buff

Bonus HP økte fra +100 til +125

#
Buff

Varigheten økte fra 3 s til 3,5 s

#
Buff

Bullet Resist økte fra 6 % til 8 %

#
Buff

Bullet and Spirit Shields økte fra 185 til 200

Buff

Nedkjøling redusert fra 20s til 18s

Buff

Våpenskaden økte fra 6 % til 10 %

#
Nerf

Brannfrekvens redusert fra 15 % til 10 %

#
Buff

Bonus HP økte fra 500 til 600

#
Buff

Nedkjølingsreduksjon økte fra 10 % til 15 %

#
Buff

Kastrekkevidden økte fra 30m til 35m

#
Buff

Debuff-varigheten økte fra 2s til 2,5s

#
Buff

Gir nå +30% Degen Resistance (reduserer anti-helbredende effekter med 30%)

Åndelige gjenstander
#
Buff

Spirit Damage økte fra 30 til 40

#
Buff

Spirit Power-varigheten økte fra 18s til 24s

#
Buff

Spirit Power skadeskalering økte fra 0,98 til 1,25

Nerf

Skader redusert fra 115 til 100

#
Buff

Bonus HP økte fra 75 til 100

#
Buff

Spirit Shield økte fra 150 til 225

#
Buff

Bonus HP økte fra 125 til 175

#
Buff

Imbued Spirit Power økte fra +24 til +26

#
Buff

Har nå en vanlig nedkjøling som reduseres ved nedkjølingsreduksjon

#
Buff

Bruker nå passivt -12% Spirit Resist når du deler Spirit Damage

Nerf

Første stack har ikke lenger dobbel forsterkerverdi

#
Buff

Nedkjøling redusert fra 220s til 200s

Buff

Spirit Resist økte fra 12 % til 14 %

#
Buff

Bullet Resist økte fra 10 % til 16 %

#
Buff

Buff-varigheten økte fra 12s til 15s

Helteoppdateringer
AbramsAbrams

Skulderlading

Feilretting

Fast skulderladning slår ikke målet når den kolliderer med Kelvins Ice Dome

Feilretting

Rettet noen tilfeller der Shoulder Charge ikke bedøvet når den traff en vegg

Seismisk påvirkning

Nerf

Seismiske støtskader redusert fra 200 til 175

Feilretting

Fikset fiender som kunne dobbelthoppe ut av Seismic Impact

Skulderlading

555
Nerf

Skulderladning T3 redusert fra +6,5 til +5,5 våpenskader

BebopBebop

Annen

Buff

Kulemotstandsvekst per velsignelse økte fra 2 % til 2,5 %

Sticky bombe

Buff

Sticky Bomb prioriterer nå fiender fremfor allierte

Hyper Beam

Buff

Hyper Beam-varigheten skaleres nå med Spirit (0,08)

Buff

Hyper Beam spirit-skalering økte fra 2,2 til 2,4

DynamoDynamo

Kinetisk puls

Buff

Kinetisk pulsbredde økt fra 4m til 4,5m

Buff

Kinetic Pulse ladetid redusert fra 6s til 5s

Foryngende Aurora

Buff

Foryngende Aurora regen Spirit Power-skalering økte fra 0,4 til 0,5

Grå TalonGrå Talon

ladet skudd

Nerf

Kollisjonsstørrelse for ladet skudd redusert med 10 %

Guidet ugle

Buff

Eksplosjonsradius for guidet ugle økte fra 10m til 12m

Buff

Guidet uglenedkjøling redusert fra 120 til 110 s

DisDis

Base angrep

Nerf

Kuleskadefall er nå 20 % mer falloff enn standard

Røykbombe

Buff

Kan nå kaste Smoke Bomb mens du er på zipline

InfernusInfernus

Flame Dash

Feilretting

Rettet at Infernus ikke kunne gli ut av Flame Dash

Etterforbrenning

1
Endre

Etterforbrenning T1 byttet med T2

Etterforbrenning

33
Endre

Etterforbrenning T2 byttet med T1

Etterforbrenning

Buff

Etterforbrenningssprit-skalering økte fra 0,4 til 0,5

Nerf

Etterforbrenningsbase DPS redusert fra 18 til 15

Etterforbrenning

555
Nerf

Afterburn T3 DPS redusert fra 33 til 30

KelvinKelvin

Arctic Beam

Buff

Arctic Beam kan nå kanselleres direkte ved å bruke parry

Feilretting

Fixed Arctic Beam har ikke riktig etterslep-kompensasjon

Frostgranat

Buff

Kastetid for frostgranat redusert fra 0,2 s til 0,1 s

Buff

Ladetiden for frostgranater er redusert fra 8 til 7 sekunder

Feilretting

Rettet noen tilfeller der Frost Granade ville eksplodere og ikke treffe noen

Isstien

Buff

Ice Path sprint innvilges nå umiddelbart ved bruk

Lady GeistLady Geist

Base Sprint

Nerf

Grunnspurten redusert fra 2 til 1

LashLash

Base Sprint

Nerf

Grunnsprint redusert fra 3 til 1

Ground Strike

Nerf

Ground Strike Skader per meter redusert fra 6,3 til 6,0

McGinnisMcGinnis

Mini tårn

Buff

Mini Turret base HP økte fra +50 til +75

Feilretting

Mini Turrets retter seg ikke lenger mot immunstrukturer

Feilretting

Fixed Health Nova fungerer ikke på Mini Turrets (da Health Nova ble rollebesatt av McGinnis)

Heavy Barrage

Buff

Heavy Barrage kaste/sikte oppførsel forbedret for innendørs og nært hold

Annen

Buff

Tilbakeført nylig reduksjon av nærkampskader

Mo og KrillMo og Krill

Burrow

Buff

Kan nå laste på nytt mens den er gravd

ParadoksParadoks

Kinetisk karabin

Feilretting

Kinetic Carbine Time Bremsede mål som beveget seg før tiden sakte, vil nå gjenoppta farten når tiden sakte går ut

Base angrep

Nerf

Kule (og kinetisk karbin) prosjektilhastighet redusert med 10 %

Nerf

Antall ammunisjon redusert fra 54 til 45

LommeLomme

Lidelse

Nerf

Lidelsesskade deles ut over 18s i stedet for 16s (samme totalskade, lavere DPS)

Enchanter's Satchel

555
Endre

Enchanter's Satchel T3 endret fra Disarms for 2,5s til Gjelder -40% brannhastighet for 4s

SyvSyv

Statisk ladning

Nerf

Varigheten av statisk ladning ble redusert fra 1,25 s til 1,1 s

Statisk ladning

555
Nerf

Static Charge T3 bedøvingsvarighet redusert fra 1,25 s til 1,1 s

Statisk ladning

33
Buff

Radius for statisk ladning T2 økte fra +5m til +7m

Annen

Buff

Hodeskuddskade tatt redusert med 25 %

VindictaVindicta

Flyvning

Buff

Flyavkjøling redusert fra 45 til 40

Base angrep

Buff

Veksten i våpenskader økte fra 0,85 til 1,0

WraithWraith

Korttriks

Buff

Korttriks etter kastetid redusert fra 0,5 s til 0,2 s

Feilretting

Rettet noen problemer Korttrikssporing som kan få det til å kutte spillere eller gå til feil sted

YamatoYamato

Power Slash

Nerf

Power Slash-kollisjonsstørrelsen redusert med 10 %

Base angrep

Buff

Kuleskadeveksten økte fra 0,4 til 0,5