This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
29 augustus 2024
Patch-bron
Een nieuwe profielpagina toegevoegd die een overzicht toont van recente wedstrijden en statistieken van spelers en helden aller tijden (Opmerking: de nieuw toegevoegde statistieken 'Souls Collected' en 'Healing' beginnen voor alle spelers bij 0)
Je kunt nu items tussen categorieën in builds slepen en neerzetten
Zoekopdracht toegevoegd aan de lijst met openbare builds, u kunt zoeken op trefwoord binnen de namen van builds
Nieuw gepubliceerde heldenbuilds slaan nu de taal van de build op
Selectievakje 'Toon alle talen' toegevoegd in de lijst met openbare builds, kan worden uitgeschakeld om alleen builds in uw taal te zien
De spelapplicatie knippert nu wanneer het spel wordt hervat
Streamerinstelling toegevoegd aan het optiepaneel. Zorgt ervoor dat spelersnamen in de UI-panelen van het spel worden verborgen.
Nieuw statusbericht 'Game out of Date' toegevoegd bovenaan het scherm, zodat je snel weet wanneer er een update is in plaats van dat je dit tijdens de wachtrij hoeft te weten
Er is een selectievakje toegevoegd aan de enquête na het spel, zodat deze in de toekomst niet meer wordt weergegeven
Items laten nu hun spirit-krachtimpact zien wanneer ze alt gebruiken
Heal Amp en Debuff Resist toegevoegd aan de vitaliteitsstatistieken in de winkel
Hero-details op het dashboard tonen nu spirit-informatie met alt, in plaats van dat je in de game moet zijn (dit is onlangs toegevoegd in een hotfix-patch)
Onbeschikbare status toegevoegd aan de gebruikersinterface van Zipline wanneer de schade van de zipline is afgekoeld
Het aantal toeschouwers wordt nu in de game weergegeven
Spelersnamen worden nu aan toeschouwers getoond
De status 'Express' toegevoegd aan zipline-indicatoren wanneer de snelheid was toegenomen door het verslaan van vijandelijke basiswachters
Knop Rapport toegevoegd aan de spelerslijst van het ESC-menu om rapportage van teamgenoten in de game mogelijk te maken
Verbeterde zichtbaarheid van de rapportknop op het scherm na het spel
Er is een probleem opgelost waarbij de buildlijst niet werd bijgewerkt bij het wisselen tussen helden in de sandbox
Vaste profielwedstrijdgeschiedenis waarbij de geschiedenispagina waarop u zich bevond niet werd onthouden
Diverse oplossingen voor vrienden- en feestmenu's
Probleem opgelost waarbij het verkopen van een item de kosten niet correct verwijderde. Nu kunt u Extra Charge niet kopen en het onmiddellijk verkopen en die kant-en-klare lading behouden.
Een aantal tooltips opgelost die geen gouden standbeeldbonussen lieten zien als het niet de directe statistiek was (dat wil zeggen dat je vuursnelheid had, maar kogels per seconde lieten het gouden standbeeld niet zien)
Probleem opgelost dat Sharpshooter in de statistieken voor kogelsnelheid verschijnt, ook al verhoogt het je kogelsnelheid niet
Een bug opgelost die ervoor zorgde dat items op de bouwpagina niet gedimd werden als de winkel buiten bereik was
Er is een probleem opgelost waarbij Lash zijn eigen grondaanval-impactexplosiegeluid niet hoorde
Probleem opgelost dat de uitgeschakelde spinner niet op je draadkruis verscheen als je ontwapend werd
Een probleem opgelost waarbij delen van Shiv's jas als een hoofdschot werden beschouwd
De buildlijst wordt nu vernieuwd als je van held in de sandbox verandert
Probleem opgelost met de Zipline-snelheid door het doden van Base Guardian en het niet goed stapelen van de Zip-booster
Probleem opgelost dat de boost van Base Guardian niet goed omhoog ging en in plaats daarvan meteen snel was
Een bug opgelost waarbij iemand M1 ingedrukt kon houden en nog steeds aan het aanvallen was als het vliegende tapijt arriveert
Enkele bugs in de muziek van toeschouwers opgelost
Probleem opgelost dat Bebop kon sprinten terwijl zijn wapen omhoog draaide
Probleem opgelost waarbij kogels de wereld onmiddellijk raakten als je scherp naar boven keek
Probleem opgelost dat Sinner's Sacrifice niet altijd correct animeerde
Er is een probleem opgelost waarbij sommige kill-lijnen die alleen voor de moordenaar waren bedoeld, ook voor het slachtoffer speelden (killstreak-beschimpingen spelen nog steeds voor iedereen)
Een aantal kleine typefouten/grammaticafouten in verschillende teksten opgelost
Lokalisatieondersteuning toegevoegd voor Duits, Pools en Koreaans.
Het matchmakingvenster is nu op weekdagen en in het weekend 1 uur eerder geopend
Spelers kunnen slechts één keer per spel pauzeren
Een team kan in totaal maximaal 3 keer pauzeren tussen alle spelers
Een Melee Trainer-bot toegevoegd in het 'sportschool'-gebied van de heldensandbox
De game blokkeert nu snelle vaardigheidsupgrades gedurende 2 seconden na de dood, om onbedoelde upgrades te helpen voorkomen
Muurspringen toegevoegd (vergt geen uithoudingsvermogen, vereist een invoerrichting weg van de muur, kan één keer worden gedaan)
Een flexvak verplaatst van 'Set vijandelijke basisbewakers' naar 'Alle vijandelijke rijstrookbewakers'
Bewakers geven niet langer 1 AP
AP is nu toegevoegd aan de volgende zielsniveaus: 3500, 5200, 8000, 9700
De cooldown voor het pareren is verlaagd van 6 seconden naar 5 seconden
Urnleveringssprintbonus verhoogd van 2 naar 3
Het minimale bereik dat de speler moet hebben om een rollator aan te vallen, wordt vergroot van 30 meter naar 32 meter
Het droppercentage van Gouden Standbeelden is met 6% verhoogd
Diverse client- en serverprestatieverbeteringen
Geoptimaliseerde prestaties van omgevingsocclusie op afstand
Kan nu betrouwbaar de game van een vriend bekijken via de vriendenlijst
Toeschouwers gebruiken nu de linker-/rechtermuisknoppen om tussen spelers in een team te schakelen en de ruimte om van team te wisselen. Dit werkt nu met de vrije cursormodus, en je kunt nog steeds op portretten/minimap klikken om individuele helden te bekijken.
Nieuwe respawn-aftelmuziek toegevoegd 5 seconden vóór respawn
Alternatieve winkelmuziek toegevoegd die in de neutrale winkel wordt afgespeeld
Bijgewerkt Lash Grapple-castgeluid
Decay-impactgeluid toegevoegd
Wind- en stadsomgevingsloopgeluiden verwijderd
Volume en weergave worden aangepast aan omgevingsgeluiden in één shot
Ventilatiegeluiden verwijderd op plaatsen waar ventilatieopeningen waren verwijderd
Bijgewerkt negatief feedbackgeluid voor duidelijkheid
Hitbevestiging audiofunctionaliteit toegevoegd aan Warden's Alchemical Flask
Bijgewerkt Majestic Leap-geluid
Bijgewerkt bouncepad-geluid
Sommige Binding Word-effecten zijn verbeterd, zodat ze minder ruis bevatten
Verhoogd geladen melee-volume en fall-off voor slachtoffers
Verminderde kans op irrelevante omroep- en helddialooglijnen tijdens gevechtsuitwisselingen
Verbeterde helderheid van Dynamo Singularity-geluid voor team en tegenstanders
Bijgewerkt Visceus primair vuurgeluid
Nieuwe steminhoud toegevoegd voor Seven en Lash
Shadow Weave-cast- en hinderlaaggeluiden toegevoegd
Sommige helden kunnen nu commentaar geven op het feit dat ze alleen zijn in vijandelijk gebied, een gewonde vijand uit het oog verliezen of hun teamgenoten alleen achterlaten in een baan
Bewegingsonscherpte van objecten toegevoegd
Nieuwe effecten toegevoegd voor Withering Whip
Bijgewerkte Ethereal Shift-effecten
Aangepaste effecten toegevoegd voor Abrams Seismic Impact T3-verbetering
Soul jar-retoureffect is rood gekleurd zoals een minimap om duidelijker te maken dat dit de retourlocatie is
Het lage gezondheidsschermeffect van de speler is langer zichtbaar als je minder dan 20% van je maximale HP hebt
Teleportermodel en effect bijgewerkt
Bijgewerkt Alchemistisch Flask-projectieleffect
Touwen toegevoegd aan sommige gebouwen zodat je omhoog kunt klimmen (houd de springtoets ingedrukt om ze vast te klikken). Kan schieten terwijl hij eraan hangt.
Er zijn een paar teleporters toegevoegd aan de buitenste rijstroken in het midden (bij de drie rode neutrale griezels)

Vier teleporters zijn van locatie veranderd

De teleporters op de bovenste verdieping zijn naar het straatniveau verhuisd

De binnenteleporters zijn verhuisd naar het Bodega-gebouw en het Theater

Teleporters zijn de eerste 10 minuten gesloten (ze zien er visueel gesloten uit)

Enkele springkussens vervangen door touwen als het de bedoeling was om recht omhoog te gaan
Twee springkussens toegevoegd naast zijbaanlopers in het cultureel centrum en het gerechtsgebouw
Springkussen toegevoegd van de Amber Orange/Sapphire Blue Walker-loopbrug naar de lage daken richting de Walker

Een aantal zapvolumes op het dak verwijderd die spelers beschadigen

Verschillende gebouwen zijn groter gemaakt om hun daken buiten de grenzen te houden

Verschillende gebouwen zijn korter gemaakt om ze beter toegankelijk te maken

Een paar gebouwen hebben nieuwe doorgangen op de hogere verdiepingen die naar het dak leiden
Er zijn breekbare containers toegevoegd aan de nieuwe speelbare daken
Juke-kasten hebben de vorige locatie van de teleporters op de bovenste verdieping vervangen
De helft van de ondergrondse tunnel richting de buitenste rijstroken is breder gemaakt
Tunnelwanden hebben nu de kleur van de rijbaan waar de uitgang het dichtst bij ligt
De boog die naar de ondergrondse winkel leidt, is verwijderd
Tijdelijke bewegwijzering geplaatst voor binnengebouwen en winkelpuien voor toekomstig gebruik
Twee juke-spots op de bovenverdieping zijn omgebouwd tot doorgangen door gebouwen
Aan elke kant een nieuwe jukespot op de bovenste verdieping toegevoegd
Trappenhuis van Amber Orange/Sapphire Blue Walker catwalk naar de binnenplaats is nu minder krap
De standbeeldsokkels in de binnenste rijstroken buiten Mid verlaagd
Bullet Resist versus NPC verhoogd van 30% naar 35%
Spirit Shield verhoogd van 80 naar 85
Genezing van helden verhoogd van 30 naar 35
Kogelsnelheid verlaagd van 35% naar 30% (heeft nu een upgrade)
Actief vuurpercentage verlaagd van 30% naar 25%
Geeft nu 90 Bullet Shield
Geeft nu 1 HP regen
Geeft nu 10% munitie
Bullet Armor verhoogd van 10% naar 15%
Genezingsreductie verhoogd van -55% naar -65%
Geeft nu 100 Gezondheid
Bloedschade verminderd van 6% naar 5%
Gaat nu gestaag terug naar 0% wanneer u stopt met fotograferen, in plaats van onmiddellijk leeg te maken
Actieve kogelweerstand verlaagd van 40% naar 30%
Geeft nu 175 Bullet Shield
Wapenschade verhoogd van 60% naar 70%
Biedt niet langer bonus headshot-schade
Actieve duur verhoogd van 3s naar 4s
Max Bullet Resist verhoogd van 36% naar 40%
Cooldown verlaagd van 28 seconden naar 26 seconden
De actieve duur is verhoogd van 5s naar 6s
Nieuw T3-wapenitem toegevoegd, vereist High-Velocity Mag. Geeft 50% kogelsnelheid, 15% wapenschade en 150 kogelschild. Passieve cooldown: het landen van een hoofdschot op helden levert bonus 140 schade op, geneest je voor 8% Max HP en verleent 2 m/s gedurende 3 seconden. Afkoelperiode: 6 seconden.
Wapenschade verlaagd van 40% naar 28%
Munitie verhoogd van 9 naar 12
Proc-kans verhoogd van 30% naar 35%
Bounceschade verhoogd van 50% naar 60%
Probleem opgelost dat er geen spirit-bonusschade werd toegepast door Vindicta- en Wraith-vaardigheden
Effectiviteit versus niet-helden verhoogd van 35% naar 40%
Cooldown verlaagd van 65s naar 60s
Geeft nu 1 Sprint
Geeft nu 75 Gezondheid
Geeft nu een vaardigheidsbereik van 8%
Geeft niet langer 7% Bullet Resist
Geeft niet langer 1,5 Health Regen
Geeft nu ook een vuurpercentage van 8% terwijl het actief is
Geeft nu ook 8% Cooldown Reductie terwijl actief
Duur teruggebracht van 13s naar 9s
Heeft nu ook 15% Heal Reduction Resist (Leech heeft het niet meer)
Heeft niet langer 6% kogelweerstand
Air Jump/Dash-afstand verlaagd van 40% naar 30%
Cooldown verlaagd van 25s naar 22s
Kanaalduur teruggebracht van 3s naar 2,5s
Effectiviteit versus niet-helden verhoogd van 35% naar 40%
Drempel voor de duur van de opgelopen schade verlaagd van 12s naar 11s
Cooldown verlaagd van 18s naar 17s
Cooldown verlaagd van 26s naar 24s
Heeft niet langer 30% genezingsreductieresist
Cooldown-reductie verhoogd van 15% naar 18%
Geeft nu 12 Spirit
Het probleem is opgelost dat je tijdens de korte respawnde periode wereldwijd aankopen kon doen
Probleem opgelost dat de camera van de speler af beweegt als je respawnt, in plaats van de lappenpop te volgen
Langzaam verhoogd van 25% naar 35%
De gezondheid van Spirit Shield is gestegen van 200 naar 300
Spotradius verminderd van 20 m naar 18 m
Het werpbereik is teruggebracht van 30 meter naar 25 meter
De gezondheid steeg van 50 naar 60
Cooldown-reductie verhoogd van 8% naar 10%
Gezondheid steeg van 25 naar 35
Geeft nu een vuurpercentage van 8%
Vuursnelheid langzaam verlaagd van -40% naar -30%
Cooldown verlaagd van 40s naar 25s
Geeft niet langer 20% munitie
Heeft niet langer 10% herlaadtijd
Vermindering van de brandsnelheid verlaagd van -30% naar -25%
Gezondheidsherstel verlaagd van 3 naar 2,5
Cooldown-reductie verhoogd van 15% naar 16%
Het gezondheidsherstel is gestegen van 1,5 naar 1,75
Snellere tijd tussen oplaadbeurten verhoogd van 40% naar 55%
Het aantal ladingen is teruggebracht van 3 naar 2
Cooldown voor opgeladen vaardigheden verhoogd van 20% naar 25%
Vertraging teruggebracht van 3s naar 2s
Het werpbereik is vergroot van 35 naar 45 meter
Verdoving teruggebracht van 1,25s naar 0,9s
Duur teruggebracht van 3,5s naar 3s
Schaal van geestschade is toegenomen van 0,2 naar 0,24
Doordrongen vermogen Geestkracht verhoogd van 28 naar 34
Niet-doordrenkte duur verhoogd van 24% naar 26%
Spirit Resist verhoogd van 10% naar 12%
Duur verlaagd van 3,5 naar 3,25
Je bent nu niet meer te vertragen terwijl je op het Magische Tapijt staat
Cooldown verlaagd van 40s naar 30s
Barrières duren nu 16 seconden
Geeft nu 8 Spirit Power
De reductie van Base Spirit Resist is verhoogd van -12% naar -15%
Geeft nu 8% Bullet Resist
Abrams
helse veerkracht
De regeneratietijd is verlengd van 16s naar 18s
Andere
Nu worden er weer pull-ups gedaan op de zipline

Schouder opladen
Vaste schouderaanval die soms vijanden op trappen verbijstert

Seismische impact
Probleem opgelost dat seismische impact soms niet naar het geselecteerde gebied ging
BebopBasisaanval
Het bereik van het kanon is vergroot van 30 meter naar 32 meter

Haak
Hook richt zich nu standaard alleen op vijanden. Met alt cast (middelste muis) wordt overgeschakeld naar de modus voor alleen bondgenoten

Hyperstraal
Hyper Beam kan nu worden geannuleerd door Parry te gebruiken
Dynamo
Verjongend Aurora
Kan nu worden geannuleerd door Parry te gebruiken

Kinetische puls
Probleem opgelost dat de kinetische puls zich niet goed voortbeweegt wanneer deze in de buurt van hoeken wordt geworpen
Basisaanval
Geweerschade verminderd van 15 naar 13

Singulariteit
De casttijd nam toe van 0,1s naar 0,2s
Bereik verminderd van 9m naar 8m
Grijze Talon
Geladen schot
Botsingsgrootte verminderd met 8%
Basisschade verlaagd van 105 naar 100

Geladen schot
T2-schadebonus verlaagd van 70 naar 65
Basisaanval
Vuursnelheid schaalt nu met Spirit (0,25)

Pijlenregen
Je kunt nu meerdere luchtstoten gebruiken tijdens het gebruik van Rain of Fire

Geestenstrik
Pas nu een beweging van 50% langzaam toe gedurende 1 seconde nadat de wortel eindigt
Rootduur teruggebracht van 2s naar 1,25s

Geestenstrik
T2 veranderd van 1s Root naar 2s Slow
HazeBasisaanval
De schade aan de basiskogels nam toe van 5,3 naar 5,6

Slaap Dolk
Impactschade treedt onmiddellijk op in plaats van na de korte slaperige periode
Cooldown verlaagd van 27s naar 25s
De slaperige periode vóór het slapengaan nam toe van 0,25s naar 0,35s

Rookbom
Straal verkleind van 20 naar 18 meter

Bevestiging
De maximale stapels van T2 zijn verhoogd van 30 naar 40

Kogel Dans
Biedt nu 2 wapenschade in de basisvaardigheid (vergelijkbaar met de T1)
Infernus
Vlam Dash
Het pad wordt nu breder met de Ability Range-bonus
Verkleind verticaal bereik op Flame Dash DPS
De Flame Dash-snelheid wordt nu beïnvloed door vertragingen

Vlam Dash
T1-duur teruggebracht van 7s naar 6s

Katalysator
Schadeversterking verlaagd van 30% naar 25%

Katalysator
T3-schadeversterking verhoogd van 10% naar 15%

Katalysator
T2 Lifesteal verlaagd van 20% naar 15%
IvyBasisaanval
De groei van de kogelschade per boon is verlaagd van 0,55 naar 0,5
Basis gezondheid
Gezondheidsgroei per zegen verlaagd van 41 naar 35

Watcher's Covenant
T2-bewegingssnelheidsbonus verlaagd van 3 m/s naar 2 m/s

Luchtdaling
Air Drop legt bondgenoten niet langer het zwijgen op
De beweging is aangepast om iets minder hectisch te zijn tijdens Air Drop
Tijdens Air Drop-vluchten kun je omhoog en omlaag pitchen met de Dash/Crouch-knoppen
Air Drop zorgt er nu voor dat bondgenoten 50% minder schade aanrichten terwijl ze worden vervoerd
De casttijd voor zelfcasten is toegenomen van 1s naar 2s
Maximale verplaatsingssnelheid verlaagd van 20 naar 18
Probleem opgelost dat de Air Drop-bom verdwijnt als je je Ultimate annuleert nadat je hem hebt laten vallen, maar voordat hij landt
Probleem opgelost waarbij je vast kwam te zitten onder bruggen en in gebouwen terwijl Air Drop vloog
KelvinBasisaanval
De kogelradius is vergroot van 5 naar 6
Basis gezondheid
De basisgezondheidsgroei per zegen steeg van 45 naar 50

Noordpoolstraal
Max. langzaam verhoogd van 60% naar 80%
Heeft nu invloed op zielsbollen (beveiligt/ontkent ze)

Noordpoolstraal
Het bereik van de T3 is teruggebracht van 15 naar 13 meter

IJspad
Vaste ijspad-jitter

Vorstgranaat
T2 Genezing verhoogd van 135 naar 145
WimperBasisaanval
Verbeterde positie van de vuurarm, zodat deze iets meer uit de buurt van het dradenkruis zit

Grapple
Grapple geeft niet langer een uithoudingsvermogen bij gebruik
Paradox
Paradoxale ruil
Probleem opgelost dat Paradoxical Swap nog steeds doorgaat, zelfs als Paradox daarbij sterft
Zak
Stuw
Barrage-versterker verlaagd van 8% naar 7% per stapel
Probleem opgelost waarbij het visuele beeld van de Barrage-versterker niet goed werd weergegeven
Zeven
Statische lading
De straal is vergroot van 5 naar 6 meter

Statische lading
De T2-radius is vergroot van 7 naar 8 meter

Stormwolk
Tijd om maximale straal te bereiken teruggebracht van 6s naar 3s
Biedt nu 20% kogelweerstand in de basisvaardigheid
Schaal van geestkracht verlaagd van 1,1 naar 0,8
ShivBasisaanval
De groei van de kogelschade per boon is verlaagd van 0,5 naar 0,4
Het bereik van het wapenverlies is met 10% verminderd
Basis gezondheid
Gezondheidsgroei per zegen verlaagd van 41 naar 35

In plakjes en dobbelsteentjes
T2 verlaagd van 100 naar 85

In plakjes en dobbelsteentjes
T3 beschouwt creeps nu slechts voor de helft van de waarde

Aderlating
Uitgestelde schade verlaagd van 35% naar 30%

Dodelijke slag
De targeting-UI voor Shiv's Killing Blow is nu duidelijker over wanneer het doelwit zal worden gedood
Vindicta
Inzet
De inzetduur is teruggebracht van 2,25 seconden naar 2 seconden

Vertrouwde kraai
Schaal van de duur van Spirit Power verlaagd van 0,05 naar 0,04
Andere
Er is een probleem opgelost waarbij linksklikken soms de optie deselecteerden wanneer de kosten nog niet gereed waren
ViskeusBasisaanval
Primary Fire is opnieuw ontworpen om het bruikbaarder te maken en de schade en schaalvergroting te verbeteren
Andere
Heeft nu een Alt Fire met een beperkt bereik, maar richt AOE-schade aan die geen headshot kan veroorzaken

Spetter
Spirit-schaling is verhoogd van 1,4 naar 1,5
De schade bij de tweede en derde treffer is toegenomen van 66% en 33% naar 70% en 50%

Plas Punch
De schade is verhoogd van 100% naar 110% van Light Melee
De vertraging vóór de punch nam toe van 0,25s naar 0,35s

Plas Punch
T2 heeft nu 50 schade en 20% bewegingsvertraging (was -10s cooldown)

Plas Punch
T3 heeft nu een cooldown van -12 seconden (was 80 schade en 20% bewegingsvertraging)

Goo bal
Spirit-schaling is verhoogd van 1,05 naar 1,3
De acceleratie nam toe
De basisdraairadius en de draairadius na het stuiteren zijn vergroot
Een bug opgelost waarbij Goo Ball het richting- en spoordeeltje vasthield
DirecteurBasis Sprint
Basisbewegingssnelheid verlaagd van 6,5 naar 6
Basisaanval
Schaling van de vuursnelheid met spirit verlaagd van 0,375 per spirit naar 0,3
Yamato
Power Slash
De maximale vereiste schadetijd is verlaagd van 1,5 s naar 1,4 s
Botsingsradius verminderd met 8%

Crimson Slash
De straal is vergroot van 12 naar 13 meter
Een aantal gevallen opgelost waarin het leek alsof Crimson Slash gecast was, terwijl dat niet het geval was

Schaduwtransformatie
Probleem opgelost waarbij je kon sterven tijdens Schaduwtransformatie als je geraakt werd door de Uil van de Grijze Klauw

Vliegende slag
Een aantal gevallen opgelost waarin Flying Strike vast kon komen te zitten