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25 febbraio 2025
Sorgente della patch
La mappa è stata riprogettata per avere 3 corsie anziché 4. Questo ha una vasta gamma di cambiamenti di accompagnamento per quanto riguarda la grafica, la disposizione degli edifici, i percorsi, gli accampamenti neutrali, le prese d'aria, gli oggetti fragili, i potenziamenti, i punti di juke, il boss intermedio, ecc.
Aggiunta una nuova funzionalità chiamata "Esplora mappa" dove puoi correre in una città vuota per testare movimento e navigazione. Puoi trovarla nel menu "Gioca".
Ora tutti i locali adibiti a jukebox hanno i veli (gli armadietti senza uscita con l'uomo misterioso di fronte).
Le teleferiche ora sono curve.
Da ora in poi la Green Lane verrà chiamata anche "Park" anziché "Greenwich".
Aggiunta nuova segnaletica al mondo.
Aggiunto un nuovo smartprop per ringhiere al mondo.
Aggiunto un nuovo modello di costruzione dell'oracolo.
Aggiunti nuovi edifici per lo sfondo della città.
Aggiunto un ponte sospeso in costruzione alla corsia gialla.
Aggiunte statue di tori e orsi alla strada nella giungla per richiamare l'attenzione sui punti di riferimento.
I Trooper non devono più essere colpiti per ultimi da un giocatore per generare anime, finché sei nelle vicinanze. I Trooper non hanno più il comportamento lampeggiante "quasi morto".
La durata della Sfera dell'Anima nell'aria è stata ridotta in modo significativo.
Il rifiuto di Soul Orb è cambiato dal 65/35% al 50/50%.
Raggio fisico di Soul Orb aumentato del 10%.
Ridotto il movimento orizzontale delle sfere dell'anima dei soldati.
L'ottenimento di anime dalle uccisioni ora mostra un effetto visivo di anime che volano verso di te.
Velocità di sprint predefinita aumentata da 0,5 a 1,0.
Durata della disattivazione dello scatto ridotta da 5 a 4 secondi quando si infliggono/subiscono danni con gli eroi.
Durata della disattivazione dello sprint ridotta da 5 a 0,5 secondi quando si infliggono/subiscono danni da nemici non eroi.
Il sacrificio del peccatore non garantisce più un buff casuale alla Statua dorata.
Sinner's Sacrifice ora ha una finestra temporale ciclica in cui se lo uccidi con un Heavy Melee (ci sono segnali visivi e sonori), riceverai 3 buff Golden Statue. In alternativa, un ultimo colpo con Light Melee darà solo 1 Golden Statue Buff.
Aumentata la taglia dei soldati post-corsia per adeguarla alla precedente economia globale a 4 corsie.
Requisiti flex slot modificati: 1° flex slot modificato da 3 Guardiani a 2 Guardiani. 2° flex slot modificato da 2 Camminatori a 1 Camminatore. Gli ultimi 2 flex slot sono invariati.
Tempo di rigenerazione del piccolo accampamento neutrale ridotto da 4 a 3 minuti.
Tempo di rigenerazione dell'accampamento neutrale intermedio ridotto da 6 a 5 minuti.
I valori delle anime dei neutrali sono stati ridotti del 10% (il numero complessivo degli accampamenti e la frequenza sono stati aumentati).
I PV dei Side Walker sono aumentati da 5.175 a 7.000.
I PV dei Mid Walker sono aumentati da 8.000 a 9.000.
HP del Mid Boss e crescita degli HP aumentati del 30%.
Velocità della Zipline esterna aumentata del 15%.
I valori delle anime fragili sono stati ridotti del 5%.
Cadenza di fuoco minima/massima del potenziamento dell'arma aumentata dal 10/30% al 15/35%.
Aggiunto un nuovo simbolo Mid Boss Rejuvenator con tre stati visivi (non generato, generato entro 1 minuto).
La nuova grande quantità di oggetti fragili nell'area centrale del boss centrale ora inizialmente compare contemporaneamente al boss centrale.
Holliday: danni del trampolino elastico ridotti da 120 a 90.
Holliday: durata dello stordimento di Bounce Pad T3 ridotta da +1,25 s a +1 s.
Holliday: danni di Spirit Lazo ridotti da 120 a 90.
Resistenza superiore: non aumenta più la cadenza di fuoco del 7%.
Se un giocatore abbandona una partita prima dei 5 minuti, il gioco ora mostrerà un messaggio hud verde: "Questa partita non verrà segnata. Ora è sicuro andarsene". Se l'abbandono avviene dopo 5 minuti, il messaggio hud sarà: "Questa partita può essere abbandonata senza penalità, ma l'abbandono comporterà una sconfitta".
I giocatori non si scontrano più con i boss per evitare interazioni indesiderate.
È stato modificato ciò che viene considerato un colpo alla testa quando si spara attraverso hitbox diversi dalla testa.
Riduce la durata dell'effetto potenziamento ottenuto ottenendo Punti Abilità.
I bot sono diventati più abili nell'acquisto e nel potenziamento degli oggetti.
Migliorata la capacità dei robot di non rimanere incastrati nei muri.
I giocatori non possono più sparare o ricaricare la propria arma mentre si arrampicano su una corda.
Modificata la difficoltà minima dei bot per alcuni eroi.
Aggiunto supporto per DLSS come alternativa FSR2 per anti-aliasing temporale e upscaling. Richiede una GPU NVIDIA di classe 2x o superiore.
Filtraggio bicubico per mappe luminose con impostazioni di qualità delle ombre più elevate.
Miglioramenti degli shader degli eroi.
Aggiornati gli effetti visivi del combattimento corpo a corpo pesante.
Aggiunto un effetto quando si rompono i potenziamenti del ponte.
Revisioni degli effetti Sprint per ridurre il rumore.
I materiali delle finestre ora presentano interni finti e una migliore riflessione del vetro.
Migliorata la fusione delle ombre dei personaggi e del mondo.
Illuminazione migliorata sullo sfondo della città.
Revisioni degli effetti dei Punti Abilità per ridurre il rumore persistente.
Gli effetti del generatore di potenziamenti sono stati rivisti per ridurre il rumore persistente.
Revisioni dell'effetto velocità della teleferica.
Revisioni dell'effetto debuff stordito.
Aggiorna gli effetti dell'ultimo colpo in modo che riflettano ciò che viene mostrato nell'interfaccia utente.
Miglioramenti delle prestazioni del cliente.
Miglioriamo il modo in cui precarichiamo le unità per impedire la compilazione degli shader durante il gioco.
Risolto un problema di prestazioni quando veniva visualizzato il suggerimento sulla teleferica.
Vari miglioramenti del netcode.
Aumento della frequenza dei tick da 60 Hz a 64 Hz per migliorare la precisione di alcuni calcoli di gioco.
Miglioramento dei report client per impedire offset di previsione errati sul server.
Migliorata la precisione della compensazione del ritardo del server per evitare che i proiettili segnalino falsi rilevamenti di colpi contro nemici più lontani nel tempo.
Migliorata la tempistica di compensazione del ritardo del server per attivarsi durante la prima fase di creazione dei proiettili, che in precedenza avrebbe potuto originare i proiettili da posizioni diverse sul server e sul client.
Migliorata la precisione degli hitbox di Soul Orb per garantire che siano nella posizione corretta durante la previsione dei proiettili del client.
Migliorate varie abilità a distanza ravvicinata che presentavano errori di lancio (Bomba adesiva, Scambio di anime, Combo, ecc.).
Risolto il problema per cui il potenziamento dell'arma non adattava le munizioni al 60% come previsto.
Diverse correzioni di bug nell'interfaccia utente e modifiche di perfezionamento al rapporto sui danni.
Risolto un bug che consentiva di mettere in coda un oggetto che era componente di un oggetto già in tuo possesso.
Risolti diversi bug che causavano l'omissione degli oggetti quando si acquistavano oggetti con l'opzione Acquisto automatico abilitata.
Risolto un bug per cui l'acquisto di un oggetto cancellava la casella di ricerca degli oggetti nel negozio.
Risolto il problema per cui il filtro anti-volgarità di Steam non veniva applicato in modo coerente al testo scritto dall'utente nelle build (nomi, descrizioni, annotazioni).
Risolto un bug per cui trascinando e rilasciando elementi durante la modifica di una build veniva rimossa l'annotazione dall'elemento.
Correzioni di bug minori che risolvono problemi come linee di abilità mancanti, nomi sbagliati pronunciati nei ping, ecc.
Risolto il problema per cui venivano visualizzati sia "Abbandona partita" che "Abbandona modalità spettatore" quando si premeva Esc durante la visione di una partita.
Risolto un bug per cui le abilità mostravano più volte l'oggetto in esse contenuto.
Risolto il problema per cui i pulsanti "Sblocca eroe" e "Suicidio" non funzionavano correttamente.
Risolti alcuni casi in cui la telecamera rimaneva bloccata quando era ingrandita.
Risolto il problema per cui a volte non era possibile raccogliere i potenziamenti degli oggetti fragili.
Risolto il problema che non consentiva di interrompere la riproduzione della morte.
Risolto il problema per cui il replay della morte non funzionava se si provava a riprodurlo subito dopo essere morti.
Risolto il problema per cui la funzione Pausa non funzionava mentre eri morto.
Corretto il problema per cui la posizione di restituzione dell'urna risultava attiva sulla minimappa quando nessuno la teneva in mano.
Risolto il problema per cui i giocatori venivano uccisi dai boss che mostravano "Sconosciuto" nel kill feed.
Risolto un bug in sospeso da tempo, per cui a volte non era possibile trascinare un oggetto in uno slot oggetto attivo.
Risolto il problema per cui la console veniva ripetutamente associata a `.
Risolto il problema per cui a volte gli oggetti attivi non mostravano il tempo di recupero corretto.
Risolto il problema delle torrette che sparano al midboss se è invulnerabile a loro (ad esempio, un nemico o un alleato era nella fossa, gli sparavano ma non facevano danni). Sparerà al midboss se sei nella fossa (il che gli permetterà di danneggiare il midboss). Stesso trattamento per Weakened Patron.
Risolto un bug per cui a volte le anteprime di puntamento per gli attacchi ad area non venivano visualizzate.
È stato risolto un bug che rendeva inudibili le sorgenti audio in loop se l'ascoltatore era troppo lontano all'avvio del suono.
Risolto il problema per cui il tethering veniva rimosso e poi applicato a ogni fotogramma se Ivy si trovava sopra il ponte e il bersaglio si trovava sotto il ponte (o viceversa), causando lo sfarfallio degli effetti visivi.
Risolto un raro bug che causava la riproduzione di una frase vocale errata.
Risolto un raro bug che poteva impedire la riproduzione di una riga di risposta vocale.
Risolto il problema per cui la musica di ritorno dell'Urna non veniva riprodotta.
Corretto il problema per cui la musica di rilascio del Rejuvenator veniva riprodotta in Sandbox.
Risolto il problema per cui l'audio dei danni non veniva riprodotto durante il replay e per lo spettatore.
Risolto il problema per cui più scudi dello stesso tipo non si impilavano correttamente.
Risolto il problema per cui le statistiche % di danno delle armi non mostravano correttamente i bonus della Statua d'oro e dei livelli nella descrizione comandi.
Potenziale soluzione per la cancellazione del roster in caso di crash del gioco.
Ora i proiettili registrano l'importo della compensazione del ritardo e rimangono allo stesso offset anziché tracciare la latenza del client per tick.
Risolto il problema per cui il Walker a volte non colpiva le unità vicine in posizione elevata.
Risolto il problema per cui la protezione backdoor di Walker a volte si attivava in modo errato da altre corsie.
Risolto un bug per cui le abilità potevano prevedere erroneamente un lancio riuscito se il bersaglio stava superando di corsa chi lanciava l'incantesimo.
Risolto un bug per cui le abilità potevano prevedere erroneamente un lancio riuscito se il bersaglio era un alleato.
Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di "mettere al sicuro" il proprio oro acquistando e rimborsando un oggetto.
Risolto il problema per cui il pulsante Annulla non funzionava durante l'attesa per assistere a una partita.
Impedito che i timer di recupero visualizzino brevemente 0,0 alla fine del conto alla rovescia.
È stato risolto un problema che causava l'aggiunta di righe vuote estranee ai ping quando le singole righe di testo del ping erano lunghe.
Ora visualizza la quantità di danni ridotti dalle resistenze o dagli scudi nel Rapporto danni.
L'interfaccia utente dei danni in arrivo ora visualizza la riduzione e l'amplificazione generale dei danni.
Il rapporto sui danni ora mostra il numero di danni inflitti da ciascuna abilità.
Il rapporto sui danni non verrà più cancellato immediatamente dopo la rinascita, ma conserverà i dati della tua vita precedente con l'aggiunta dell'etichetta "(Ultima vita)".
Sono state suddivise le statistiche secondarie nel rapporto danni del client (ad esempio, i coltelli seghettati Shiv ora mostrano i danni del colpo iniziale e i danni nel tempo).
Imposta per impostazione predefinita il rapporto sui danni in modalità compatta quando si subiscono danni iniziali.
Aggiunta la possibilità di fare clic con il pulsante destro del mouse sull'intestazione di una categoria di build per aggiungere tutti gli oggetti in quella categoria alla coda di acquisto rapido.
Il comportamento predefinito di Quickbuy è quello di tornare a mostrare le richieste di acquisto quando l'articolo viene effettivamente acquistato, con una nuova opzione di impostazione per mostrarle quando l'articolo è in coda.
Ora puoi creare build sulla dashboard.
Ora puoi creare build di abilità cliccando sulle icone delle abilità nell'area di build delle abilità, oltre ad aumentarle in modalità sandbox.
Rielaborazione delle build predefinite per presupporre che gli articoli vengano acquistati nell'ordine specificato.
Ora i suggerimenti sui pulsanti vengono aggiornati quando si modificano le combinazioni di tasti durante una partita.
Aggiunta di un indicatore di riga se sei nelle classifiche globali. Inoltre scorrimento automatico alla tua posizione nelle classifiche globali.
L'icona sulla barra delle applicazioni lampeggia solo una volta quando stai per rigenerarti.
Il potenziamento dell'area del Walker ora viene visualizzato nella sezione delle statistiche attive dell'HUD.
Modificata tutta la lingua relativa a 'Hero Sandbox' in 'Hero Testing'.
I bot privati e cooperativi sono stati spostati in modo da essere raggruppati sotto un unico pulsante "Gioca a una partita con un bot" che si divide in privato e cooperativo tramite una modalità di selezione.
Aggiunto un pannello popup per i post di notizie al menu principale.
Aggiunto un collegamento alle note sulla patch al menu principale.
I commenti sono ora allineati a destra.
Ora gli elogi del nemico vengono automaticamente annullati dopo un breve periodo di tempo.
Aggiungere pannelli effetto stato accanto alla barra della salute e in basso a sinistra per visualizzare alcune icone modificatrici in queste aree. Puoi passarci sopra il mouse per vedere qual è l'effetto stato.
Aggiungere l'icona del Rejuvenator in basso a sinistra, accanto alla barra della salute, quando si ha il Rejuvenator.
Aggiunta di potenziamenti nell'area in basso a sinistra dell'HUD e rimozione della barra di avanzamento al centro a sinistra dell'HUD.
Aggiunta dell'indicatore del giocatore che parla sull'icona della minimappa.
Modifica dei valori predefiniti della minimappa per rendere le teleferiche più piccole e altre piccole modifiche alle icone dei giocatori.
Aggiunta la rigenerazione della salute alle statistiche attive del giocatore sulla sinistra.
Aggiornamento delle immagini nell'interfaccia utente della zipline per abbinarle ai nuovi colori.
Correzione del colore di sfumatura sui nuovi glifi in linea per gli elementi attivi.
Aggiunta di una logica per raddoppiare l'altezza delle categorie di build predefinite quando superano i 9 elementi in una categoria.
Le corrispondenze che è possibile abbandonare in sicurezza ora utilizzano l'etichetta "Abbandona corrispondenza" anziché "Abbandona corrispondenza" nel menu di uscita.
Aggiornate le build predefinite degli eroi.
Aggiunto il percorso AP suggerito per Haze, Paradox, Shiv e Yamato.
Gli aggiornamenti del sistema audio delle armi tentano di bilanciare in modo più abile la sensazione di potenza con l'affaticamento dell'udito; sono stati inoltre aggiunti alcuni esperimenti per l'acustica di riflessione precoce nei resoconti sulle armi.
Aggiornati i suoni dei danni normali e dei danni da colpo alla testa; i danni inflitti ai PNG sono ora più silenziosi.
Aggiunti suoni di morte del Guardiano di livello 1 posizionale.
Aggiunti suoni per il colpo corpo a corpo, lo schianto corpo a corpo e il colpo corpo a corpo del Guardiano di livello 1.
Aggiunti suoni per le animazioni di attivazione da inattivo e di disattivazione da inattivo del Guardiano di livello 1.
Aggiunti suoni posizionali per la morte di Walker.
Aggiunti suoni per l'attacco del raggio Walker.
Aggiunti suoni per l'attacco stomp di Walker.
Aggiunti suoni per l'attacco con razzi Walker.
Aggiunti i suoni mancanti unici per le voci di morte per: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair e Wraith.
Sono state aggiornate le linee vocali per far sì che più anime si attivino a 6k, anziché a 6,2k.
Ora la musica dell'attacco base inizia immediatamente quando un nemico entra nella base del giocatore locale (in precedenza solo quando veniva inflitto danno a un obiettivo).
L'audio dei danni non viene riprodotto ad alto volume se la salute del giocatore non cambia.
Suoni di conferma dell'abilità elevata nel mix.
Aggiornamenti del mix per declassare i suoni dei PNG, delle valute e di altri suoni nella base.
Sono state aggiunte protezioni alle basse frequenze audio per evitare che si accumulino o offuschino il mix.
Il volume aggiornato per le linee Seleziona/Deseleziona di Paradox e Viscous è stato aumentato per adattarsi al resto dell'elenco.
Per non creare situazioni indesiderate in cui si rivela la propria posizione mentre ci si nasconde dal combattimento, le linee vocali "non puoi nasconderti da me" ora vengono riprodotte solo per chi parla.
Sono stati aggiunti campanelli e suoni di uccelli dietro il cancello del parco.
Aggiunto un suono in loop ai trampolini nel mondo.
Aggiunto il suono di comparsa dell'accampamento neutro.
Aggiunto suono di generazione del potenziamento permanente.
Aggiunto un suono di generazione globale per i potenziamenti del ponte.
Ora la funzione di accovacciamento termina in caso di scatto fallito.
Aggiunte le configurazioni predefinite di Switch Pro per [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
Modificata la configurazione predefinita consigliata di SteamInput in "Giroscopio abilitato" (con controlli stick standard).
Piccola correzione per la dimensione del glifo nel popup di scelta rapida delle impostazioni.
Aggiunta l'opzione per utilizzare i glifi dei pulsanti frontali regolari anziché i glifi universali.
Il movimento della telecamera dalla posizione accovacciata a quella eretta è più fluido e veloce.
Modifiche/rifacimento dei glifi dei pulsanti del mouse.
Aggiunta del supporto per il ping delle Abilità 1-4 per renderle "quasi pronte" con il supporto vo.
Collegando i generici "L'oggetto è pronto", "L'oggetto è quasi pronto" e "L'oggetto è in fase di recupero" vo.
All'inizio di una partita, alcuni eroi ora chatteranno tra loro mentre cavalcano verso la battaglia. Se un eroe non ha una conversazione registrata, il patron gli parlerà come faceva in precedenza.
Prima della partita, se premi il pulsante ping, il tuo eroe suonerà una provocazione casuale. Non tutti gli eroi hanno ancora queste battute.
Alcuni eroi ora hanno diverse nuove opzioni che possono essere aggiunte alla ruota dei ping, tra cui "Vieni con me", "Rejuv's Dropping", "Coprimi", "Non importa", "Sfrutta il vantaggio", "Non pronto per il combattimento di squadra", "Nascondiamoci qui", "È pericoloso qui", "Eliminerò i soldati", "Incontriamoci qui" e "Li fiancheggerò".
Le impostazioni per le partite personalizzate (come Abilita trucchi, Difficoltà bot, ecc.) ora sono quelle utilizzate per ultime.
Aggiunto il supporto per la localizzazione giapponese.
Aggiunta del supporto per i glifi dei tasti di scelta rapida in lingue diverse dall'inglese.
È stata applicata la formattazione dei numeri regionali in diverse aree che in precedenza non rispettavano la lingua di localizzazione.
Corretti numerosi casi di testo troncato nelle lingue di localizzazione.
È stato lasciato spazio per descrizioni di Hero Labs di 3 righe nelle lingue che necessitavano di spazio aggiuntivo.
È stato impedito che il prompt del potenziamento della teleferica passasse a una seconda linea e venisse tagliato in alcune lingue.
È stato risolto un problema in alcune lingue per cui il testo più lungo nel menu che appare dopo aver premuto Esc in una partita veniva inserito in una seconda riga e si sovrapponeva ad altre voci del menu.
Corretto il problema del ritaglio del testo dell'etichetta della chat wheel nelle lingue in cui era necessario spazio aggiuntivo.
Larghezza leggermente aumentata delle righe di impostazione dei tasti di scelta rapida per lasciare più spazio all'etichetta Reimposta, che in precedenza non si adattava ad alcune lingue.
Aggiunto un limite di larghezza per i titoli delle finestre popup per corrispondere al limite di larghezza già presente per il corpo di tali messaggi.
È stato risolto il problema per cui il testo nei font asiatici veniva tagliato nella parte inferiore dei campi di ricerca e nell'etichetta della scheda Build.
Aggiunte le etichette mancanti dei modificatori Spirit Snare, Flying Cloak e Colossus.
Risolto un problema nell'interfaccia utente della lobby Partita personalizzata in cui la lunghezza di alcune etichette impediva il rendering degli elementi Copia codice festa e Mostra codice festa. Ciò impediva ai giocatori in ucraino, polacco e italiano di vedere o condividere i codici festa per le partite personalizzate.
Ora viene riprodotto un suono quando si accede alla finestra attiva.
Ora mantiene i potenziamenti passivi di Soul Shredder.
Revisioni degli effetti.
Aggiunti suoni di lancio e potenziamento.
Revisioni degli effetti.
Revisione del buff e del cast per un aspetto meno moderno.
Sono stati aggiunti nuovi suoni per differenziarli dal trampolino elastico di Holliday.
Elimina l'effetto buff dopo l'avvio.
Risolto il problema per cui veniva visualizzato un suggerimento di annullamento aggiuntivo.
Risolto il problema per cui l'interfaccia utente si bloccava quando ci si allontanava troppo dall'altro giocatore.
Risolto il problema per cui a volte gli eroi venivano lasciati a terra mentre erano sotto l'effetto del Raggio di Soccorso.
Aggiunto suono di attivazione.
Effetti visivi aggiornati.
È stato risolto un bug che impediva la corretta riproduzione in loop del suono ambientale.
L'effetto area ora applica il debuff di rallentamento previsto.
Non si attiva più quando viene attivata l'Afflizione di Pocket.
Aggiunto un nuovo suono al proc.
Aggiunti nuovi suoni di attivazione e di fine.
Ora ha nuovi effetti visivi.
Risolto un raro caso in cui il tempo di recupero veniva visualizzato in modo errato.
Aggiunto un nuovo suono di attivazione.
AbramoAltro
Modello giocabile aggiornato con gli ultimi contenuti artistici, di animazione e di effetti visivi.
Nuovo sistema di locomozione Siphon.
Nuove posizioni di riposo in piedi e accovacciati.
Nuovo modello di libro.
Nuove animazioni di arresto e corsa.
Nuove animazioni dell'interfaccia utente del negozio.
Nuovo set di animazioni di salto.
Nuova locomozione di corsa.
Aggiunto un nuovo set di esecuzioni con zoom.
Aggiunta nuova animazione di sfalsamento.
Riprogettata la locomozione accovacciata per adattarla a velocità più elevate.
Ha creato un nuovo set per la posizione eretta e la svolta accovacciata.
Pass di rimasterizzazione aggiornato, nessun nuovo contenuto.
Aggiunti effetti ambientali al libro.
Migliorate le animazioni della teleferica Abrams.

Impatto sismico
Migliorate le animazioni della telecamera durante l'impatto sismico.

Sifone Vita
Revisioni dell'effetto buff di Siphon Life per uniformare meglio il tema.

Carica sulla spalla
Corretto il comportamento della Carica alla spalla come se modificasse la velocità di movimento nelle statistiche del giocatore attivo nell'HUD.
Bebop
Gancio
Le disgiunzioni ora interrompono il tracciamento del gancio.
Quando Bebop aggancia un PNG, solo Bebop sentirà il suono dell'aggancio riuscito, per ridurre la confusione per gli altri.

Montante esplosivo
Ora l'Uppercut blocca il movimento del giocatore solo fino alla sommità dell'arco di lancio.
Revisioni degli effetti uppercut per aiutare a chiarire le aree danneggiate.

Bomba adesiva
Ora Bomb preferisce applicarsi al bersaglio con Aggancio per 0,25 secondi dopo l'Aggancio.
Revisioni degli effetti della bomba adesiva per aiutare a chiarire le aree danneggiate.
Corretti gli errori di lancio che a volte si verificavano con la Bomba adesiva.
Altro
Le modifiche all'arma modificano l'impatto visivo del raggio in base al DPS dell'arma.

Iper Raggio
Revisione visiva dell'Hyper Beam rispetto al punto di partenza per un migliore collegamento al resto della trave.
Hyper Beam ora ha effetti a terra aggiornati.

Montante esplosivo
Revisione del vantaggio Uppercut T2 per gli effetti di potenziamento, in modo da renderli più evidenti quando il Bebop subisce danni extra con l'arma.
Calicò
Bombe di tristezza
Gloom Bombs ha ora effetti visivi aggiornati.

Taglio saltante
Leaping Slash ha ora effetti visivi aggiornati.

Ava
Aggiornata la posizione delle sfere dell'anima neutrale durante il controllo di Ava.
Aggiunte nuove animazioni di corsa e salto di Ava.

Ritorno alle Ombre
Return to Shadows ora ha effetti visivi aggiornati.
Risolto il problema per cui Ritorno alle Ombre non rompeva le scatole nelle sue parti che danneggiavano.
Altro
Voce narrante aggiornata: passaggio in gran parte rimasterizzato, aggiunte alcune nuove battute per il suo kit aggiornato.
Nuova simulazione sulla coda di gatto. Nuova animazione verso l'alto e verso il basso.
Nuova animazione diapositiva Calico.
Dinamo
Entanglement quantistico
Migliorare la logica relativa alle tracce per i teletrasporti, in particolare per gestire il teletrasporto dei giocatori fuori dalla mappa.
Altro
Voce aggiornata: passaggio in gran parte rimasterizzato, alcuni nuovi contenuti.
Revisione per adattare le proprietà del tracciante all'aumentare della frequenza di fuoco, semplificando gli impatti.
Revisioni degli effetti di ricarica.
Artiglio Grigio
Gufo guidato
L'accelerazione di Guided Owl è stata aggiornata da M1 a 'W' per impostazione predefinita.
Risolto un bug per cui il suono dell'esplosione del Gufo di Grey Talon non veniva udito dal lanciatore se fatto esplodere in anticipo premendo un tasto.

Trappola spirituale
Feedback visivo migliorato per Spirit Snare quando viene attivato.
Risolto il problema per cui il bonus al potere spirituale di Freccia guidata era sempre visibile nelle statistiche del giocatore attivo.
Altro
Voce aggiornata: passaggio in gran parte rimasterizzato, alcuni nuovi contenuti.
Foschia
Pugnale del sonno
Sleep Dagger ha ora effetti visivi aggiornati.
Altro
Hitbox modificati per aggiungere uno zaino.
Aggiornato per utilizzare il nuovo sistema audio delle armi.

Danza dei proiettili
Risolto il problema per cui Haze rimaneva bloccata durante la posa di Bullet Dance se moriva durante l'uso.
Vacanza
Lazo dello Spirito
Spirit Lasso ora ha una barra di lancio sull'HUD durante il caricamento.
Altro
Nuovo suono in loop in aria aggiunto la prima volta che usa un trampolino elastico.
Voce aggiornata: alcuni nuovi contenuti, tra cui una maggiore varietà di linee Crackshot.
Inferno
Scatto di fiamma
L'aumento di velocità di Flame Dash è stato aggiornato da M1 a 'W' per impostazione predefinita.
Flame Dash ora mostra l'aumento di velocità nell'area delle statistiche attive.
Altro
Pass di rimasterizzazione aggiornato, nessun nuovo contenuto.

Combustione concussiva
Riduzione delle possibilità che la traccia di terra perda il terreno e prestazioni migliorate.
EderaAltro
Hitbox modificati per conformarli al modello.
Kelvin
Rifugio ghiacciato
Frozen Shelter è stato aggiornato per utilizzare i trigger anziché annullare, in modo da rispecchiare il comportamento di altre non-evocazione.
Risolto il problema delle abilità ad area che attraversavano il Rifugio Ghiacciato.
Signora GeistAltro
Voce aggiornata: passaggio in gran parte rimasterizzato, alcuni nuovi contenuti.
Revisioni del tracciante per ridurre il rumore visivo quando si è in prossimità del tracciante.

Prosciugamento della vita
Life Drain non ti rallenta più se non sta prosciugando la vita di un nemico.
Life Drain non è più annullabile.

Scambio di anime
Risolto il problema per cui Soul Exchange lampeggiava a sinistra dell'hud per <1 s.
Corretti gli errori di lancio che a volte si verificavano con Soul Exchange.
McGinnisAltro
Aggiornato per utilizzare il nuovo sistema audio delle armi.
Voce aggiornata: in gran parte un pass di rimasterizzazione, ma con alcuni nuovi contenuti.
Nuovi effetti traccianti e vampate di volata.
Revisioni degli effetti di lancio del Rocket Barrage.
Aggiunta dell'effetto Raffica di razzi per collegare meglio i proiettili nello spazio all'eroe.
MiraggioAltro
Aggiornato con nuove animazioni personalizzate.
È stata aggiunta la simulazione Coattail.
Aggiunta nuova animazione di spawn.

Coleotteri del fuoco
Fire Scarabs non causa più l'annullamento di Magic Carpet. (Nota: 'Fire Scarabs' è allineato con 'FireBeetles' nel codice.)
Revisionati gli effetti di potenziamento e debuff degli Scarabei di Fuoco per migliorarne la chiarezza.
Ora gli Scarabei di Fuoco funzionano con l'impostazione "Nessun tempo di recupero" nei Test degli Eroi.

Tornado
Ora il tornado distrugge gli oggetti di scena fragili.
Ritardo di lancio del tornado aumentato da 0,0 a 0,1 s.

Il marchio del Jinn
È stato modificato il suono di attivazione del Marchio del Djinn, in modo che non sia troppo forte se usato su più nemici contemporaneamente.

Viaggiatore
Il viaggiatore ora ha un'animazione personalizzata sul suo modello di destinazione.
Mo e KrillAltro
Risolto il problema per cui la salute bonus non veniva visualizzata dall'abilità suprema quando si passava il mouse su Mo e Krill sulla classifica.

Tana
Risolto il problema per cui Burrow si comportava come se modificasse la velocità di movimento (senza lanciarlo) nelle statistiche del giocatore attivo.

Combinato
Corretti gli errori di casting che a volte si verificavano con Combo.
TascaAltro
Hitbox modificati per conformarli al modello.
Voce aggiornata - pass di rimasterizzazione, nessun nuovo contenuto.
SetteAltro
Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato per sempre nella forma scheletrica.

Carica statica
Revisioni dell'effetto Carica statica per far sì che l'area d'effetto agisca come un migliore avviso di tempismo, aumentando la visibilità verso la fine.
Shiv
Taglia e taglia a dadi
Slice and Dice non è più annullabile.
Altro
Voce aggiornata - pass di rimasterizzazione, nessun nuovo contenuto.

Colpo mortale
Revisioni dell'effetto dell'indicatore di debuff di Colpo mortale per rimuovere la freccia e aggiungere un breve effetto debuff sulla vittima.
Il magnifico SinclairAltro
Modello aggiornato con la nuova arma a bacchetta.
Spostato in un nuovo set di animazioni.
Risolto il problema per cui Sinclair conservava alcuni bonus passivi delle abilità definitive rubate dopo che erano state utilizzate.
Risolto il problema per cui i nemici Mo e Krill ricevevano potenziamenti dall'ult copiata.
Risolto il problema che si verificava quando Sinclair e i nemici Mo e Krill usavano le loro abilità definitive contemporaneamente (quando uno finiva, finivano entrambi).
Non mostrare le modifiche alle statistiche per le abilità che vengono rubate usando l'abilità suprema durante l'anteprima degli oggetti nel negozio.

Assistente spettrale
Spectral Assistant ora ha effetti visivi aggiornati.
I proiettili dello Spectral Assistant sono stati aggiornati per uscire dalla volata della torretta.
Corretti gli effetti di sparo dell'Assistente Spettrale in modo che non seguano il proiettile.

Maledizione del coniglio
Aggiunto un suono di avviso per l'incantesimo coniglio di Sinclair quando viene posizionato.

Bullone irritante
Aumento del volume del proiettile Vexing Bolt e del suo reindirizzamento.
Il telegrafo di reindirizzamento Vexing Bolt ora viene visualizzato in geometria verticale.
Vindetta
Assassinare
Risolto il problema per cui si rimaneva bloccati durante lo zoom se si provava a usare Assassinio mentre si veniva storditi o messi a tacere.
Altro
Voce aggiornata: in gran parte un pass di rimasterizzazione, ma con alcuni nuovi contenuti.
ViscosoAltro
Nuovi effetti di sparo delle armi e proiettili aggiornati.
Risolto un bug che consentiva di uccidere i compagni di squadra mentre uscivano dal Cubo.
ViperaAltro
Aggiornato per utilizzare il nuovo sistema audio delle armi.
Voce aggiornata: tanti nuovi contenuti per il criminale viscido preferito da tutti.

Bola pietrificante
Sono stati aggiornati i suoni dell'esplosione della Bola pietrificante e del colpo diretto per rendere più chiaro quando si riceve un colpo diretto.
Guardiano
Parola vincolante
Aggiornato l'anello visivo della parola vincolante per renderlo più evidente.
YamatoAltro
È stato modificato il volume del suono di conferma del colpo Power Slash per fornire un feedback migliore all'attaccante.
Aggiorna il modello per mostrare il corpo Yamato predefinito per tutti gli effetti.

Taglio cremisi
Crimson Slash: modificata l'altezza dell'effetto slash per allinearlo meglio al mirino.
Trapper
Fantasmicida in bottiglia
Fantasmicide in bottiglia rielaborato.

Trappola di seta
Silktrap rielaborato.
Altro
Hitbox modificati per adattarli meglio al suo modello.
Aggiunti nuovi suoni per tutte le abilità di Trapper.
Ora cattura nuovi parassiti e ha comprato un nuovo cappotto.