Mallette de passepasse
17 s
1.5 s12 m
the hero se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
1.5 sDurée d'évasion
1-5 s Temps de récupération
2+90 Dégâts
5+{EscapeDuration} s de durée+4 m de rayon
−{SlowPercent} % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4 s

1
3
2
4