全面削减减速效果20%
游戏中几乎所有的移动减速效果都降低了约五分之一,地面冲刺减速降低了约十分之一。希弗的尖锋短刀在满怒气时改为撕裂当前生命值,而非弹射,来去无踪从穿幕行者手中取代了疾跑靴,逆风魂魄数改为分配给最贫穷的玩家。
由英文机器翻译, 尚未经过校对。
综合
- 诛邪者: 主的愤怒 现在可以与 跳弹射击 配合使用,所有射击都会弹跳
- 铁板重甲: 修复了受击伤害防护未能阻挡以下受击元灵伤害效果的问题:水银重弹、薇妲 的 飞行、灵魅 的 全自动,以及 特斯拉弹/积雷电容
- 新增属性:终极技能冷却缩减,由金刚宝衫提供(+10%)
- 取消了因净资产略微落后而获得的固定额外魂魄数加成,无论是英雄击杀赏金还是不稳定裂隙赏金(对游戏前中期影响更大)
- 翻盘赏金整体略微降低
- 净资产高于敌方队伍平均值的玩家所获得的翻盘魂魄数中,有一部分(70%)将改为通过滴金系统分配给资产最低的2名玩家
- 卫士赏金提高10%
- 机甲赏金提高5%
- 附近英雄获得的目标魂魄数分成从 30% 降低至 25%(剩余部分由全部 6 名玩家平分)
- 20 分钟时的重生时间从 35s 增加至 38s(后续的最大值不受影响)
- 使用招架现在会暂停换弹
- 在普通冲刺中招架现在会取消冲刺(及其冲力)并原地招架
- 被眩晕现在会暂停换弹,而非重新开始换弹
- 地下通道中可破坏物的初始生成时间从 3m 增加至 5m
- 地下通道中可破坏物的重生速率从 3m 增加至 5m
- 闪避和轻型近战不再暂停武器的循环时间(对高循环时间武器影响最大)
Unstable Rift
Abrams
Apollo
Bebop
Celeste
Dynamo
Graves
Grey Talon
Haze
Holliday
Infernus
Ivy
Kelvin
Lady Geist
Lash
McGinnis
Mina
Mirage
Mo & Krill
Paige
Paradox
Pocket
Rem
Seven
Shiv变更前后
Serrated Knives
Throw a knife that bleeds an enemy. Each additional hit adds a stack and refreshes the bleed duration, causing the bleed to increase per stack.

Ultimate Unlock: While rage is full knives will ricochet to another enemy and apply a slow to enemies they bleed.
1+2s Bleed Duration
2+2 Charges
5+0.07 Bleed DPS with increased Spirit scalingSerrated Knives
Throw a knife that bleeds an enemy. Each additional hit adds a stack and refreshes the bleed duration, causing the bleed to increase per stack.

Ultimate Unlock: While rage is full knives deal 3.5% of the target's current health as damage on impact and apply a slow to enemies they bleed.

1+2s Bleed Duration
2+2 Charges
5+0.07 Bleed DPS with increased Spirit scaling
Silver
The Doorman
Venator
Victor
Viscous
Vyper
Warden
Wraith
Yamato
































变更前后
Veil Walker
Walking through a cosmic veil grants you Stealth, Heal and increased Move Speed.
Veil Walker
Walking through a cosmic veil grants you Stealth, Heal and increased Move Speed.

其他
其他文件和数据更新。
- citadel ability dash: 新增 parry cancel speed scale,值为 0.4。
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- citadel ability dash: 新增 parry cancel slide duration,值为 0.4。
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- citadel ability dash: 新增 parry cancel slide friction percent,值为 -90。
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- citadel ability dash: 新增 parry cancel air glide duration,值为 0.4。
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- citadel ability dash: 新增 parry cancel air gravity scale,值为 0.3。
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- 神枪手: 新增子弹抗性修正数据。
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- 主的愤怒: 新增武器信息数据。
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- 主的愤怒: 新增跳弹子弹速度,值为 4000。
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- 小小帮手: 更新技能行为位数据。
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- 狼爪飞踢: 更新技能目标类型数据。
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- 缠结兽索: 更新技能目标类型数据。
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- 缠结兽索: 更新减益修正数据。
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- 金刚宝衫: 更新自动内置修正数据。
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- misc citadel koth cashin: 移除翻盘赏金(此前为 170)。
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- misc citadel koth cashin: 移除翻盘光环修正数据。
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- misc citadel koth cashin: 移除翻盘光环修正数据。
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- misc citadel koth cashin: 移除翻盘光环修正数据。
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- misc citadel koth cashin: 新增翻盘光环修正数据。
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- misc citadel koth cashin: 新增翻盘光环修正数据。
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- misc citadel koth cashin: 新增翻盘光环修正数据。
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- generic data objective params: near player split pct 从 30 改为 25。
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- generic data objective params: tier1 gold kill 从 1250 改为 1375。
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- generic data objective params: tier2 gold kill 从 3500 改为 3675。
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- generic data root: 新增可破坏物生成时间描述数据。
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- modifiers modifier citadel catapult damage watcher: 更新眩晕修正数据。
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- player spawn time max ramp 1: 默认值从 35 改为 38。
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- player spawn time min ramp 2: 默认值从 35 改为 38。
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- comeback redirect fraction: 新增,默认值为 0.7。
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- enable slows affect air drag: 新增,默认值为 true。
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- slow air drag penalty scale: 新增,默认值为 0.35。
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- tick gold comeback redirect payout: 新增,默认值为 1。
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- 游戏数据结构:新增 3 个定义。
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- 游戏数据结构:新增 1 个定义。
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- 游戏数据结构:新增 5 个定义。
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- 游戏数据结构:新增 1 个定义。
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- 游戏数据结构:新增 2 个定义。
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- 游戏数据结构:新增 1 个定义。
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- 游戏数据结构:移除 1 个定义。
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- 游戏数据结构:移除 1 个定义。
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- 游戏数据结构:新增3项定义;移除3项定义。
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- 游戏数据结构:新增1项定义。
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- 游戏数据结构:新增5项定义。
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- 游戏数据结构:新增2项定义。
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- 游戏数据结构:新增1项定义。
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- 游戏数据结构:移除1项定义。
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- 游戏数据结构:移除1项定义。
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- 游戏数据结构:新增3项定义;移除3项定义。
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- 游戏数据结构:新增1项定义。
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- 更新了135条技能属性原始记录。
查看代码更改(135 条记录)
- 更新了69条技能升级原始记录。
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- 新增了3条提示信息记录。
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- 更新了3条提示信息记录。
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- 更新了5个脚本资源。
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- 更新了9个跟踪文件。
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- 更新了930个跟踪文件。
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