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平衡历史
2025年5月 至 2026年9月
每月改动数
峰值 19选择一个月份查看其改动。
每月 0–4 次
完整记录历史29 个更新,143 项改动
62 次削弱60 次增强13 次重做6 次变更1 次修复1 项移除 更新日志
45 次削弱54 次增强13 次重做6 次变更1 次修复1 项移除 Level curves rebuilt, crits dulled2025年6月17日通用
- Souls required for the first level ups reduced, from 400 to 300, from 800 to 600, and from 1200 to 900.增强
- Souls required for later level ups increased, for example from 3500 to 3800, from 9200 to 10200, from 11000 to 13200, and from 43000 to 45000.削弱
- The four highest level up thresholds have been removed, previously 44000, 45000, 46000 and 47000 souls.削弱
- Bonus Weapon Damage per level reduced from 0.28 to 0.18.削弱

平衡历史
2025年5月 至 2026年9月
每月改动数
峰值 19选择一个月份查看其改动。
每月 0–4 次
完整记录历史29 个更新,143 项改动
62 次削弱60 次增强13 次重做6 次变更1 次修复1 项移除 更新日志
45 次削弱54 次增强13 次重做6 次变更1 次修复1 项移除 Level curves rebuilt, crits dulled2025年6月17日通用
- Souls required for the first level ups reduced, from 400 to 300, from 800 to 600, and from 1200 to 900.增强
- Souls required for later level ups increased, for example from 3500 to 3800, from 9200 to 10200, from 11000 to 13200, and from 43000 to 45000.削弱
- The four highest level up thresholds have been removed, previously 44000, 45000, 46000 and 47000 souls.削弱
- Bonus Weapon Damage per level reduced from 0.28 to 0.18.削弱