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撕咬跃击:命中时的速度延续从 -0.15 改为 0。排位赛季 第 1 赛季:新增间隔数据。
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- 撕咬跃击:命中时的速度延续从 -0.15 改为 0。
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- 排位赛季 第 1 赛季:新增间隔数据。
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- r multiscattering:已从变量转储中移除(此前默认值为 true)。
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- 游戏数据结构:新增 1 项定义。
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- 游戏数据结构:新增 2 项定义。
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- 网络消息:新增 24 项定义。
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- 网络消息:新增 3 项定义,移除 3 项定义。
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- 更新了 1 个界面资源。
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- 更新了 2 个脚本资源。
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