This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
10 Ekim 2024
Yama Kaynağı
Genel Güncellemeler3. bir döküm modu eklendi, Hızlı Döküm (tuş aşağıdayken menzili/ yarıçapı/vb. gösterir, ardından tuş yukarıdayken Anında Döküm gibi davranır). Üç döküm modu artık Anında Döküm, Hızlı Döküm ve Onayla Döküm'dür.
Yetenek kullanımı için girdi tamponlama eklendi (böylece bir yeteneği kullanırsanız ve ardından hızlı bir şekilde başka bir yeteneği kullanırsanız, girdi düşmek yerine bir sonraki ateşlenir)
Bazı kahramanların artık çift kulvarda olma önceliği daha yüksek (Ivy ve Dynamo şu anda)
Oyunun ilk üç dakikasında duraklamaya artık izin verilmiyor
M3'e basıldığında ancak ping tekerleği görünmeden önce fare görünümünü etkinleştirmeye devam edin
Mini haritaya "ping atmak" için Orta Fare etkinleştirildi
Üst çubuktaki oyunculara farenin orta tuşuyla tıklama özelliği etkinleştirildi
Yamato'nun Uçan Saldırısı artık hedef dünya dışındayken de iptal oluyor (Kuantum Dolanıklığı'nda olduğu gibi)
Maçı Terk Et artık yalnızca oyun sunucusuyla bağlantınız kesildikten sonra kullanılabilir bir seçenektir. Bir oyuna bağlıyken menüyü açtığınızda artık hemen Terk Etmek yerine Bağlantıyı Kes seçeneği sunuluyor
Dynamo veya Krill iseniz, artık müttefiklerinizi uyarmak için ultiniz sırasında ping atabilirsiniz
Mirage hala cinleri seviyor, ama onlar hakkında daha az bağırıyor
Trooper'ların Lane Guardian'lara karşı saldırı menzili 13,5 metreden 12 metreye düşürüldü (ona yaklaşıyorlar)
Oyuncuların artık bir Şerit Muhafızına saldırmak için 19 metre içinde (rampanın üstünde) olması gerekiyor
Muhafızlar artık oyunun başında askerlerden %70 daha az hasar alıyor; bu hasar her dakika %10 azalıyor (10 dakikada maksimum +%30 hasar artışı)
Oyunculara karşı Guardian hasarı %20 arttı
Orta Kampların ortaya çıkma süresi 7 dakikadan 5 dakikaya değiştirildi
Zorlu Kampların ortaya çıkma süresi 7 dakikadan 8 dakikaya değiştirildi
Işınlayıcıların açık kalma süresi 10 dakikadan 8 dakikaya değiştirildi
Trooper doğma/ödül şeridi bitiş süresi 10 dakikadan 8 dakikaya değiştirildi
Mahzenlerin ortaya çıkma zamanı/aralığı 10/5'ten 8/4'e değiştirildi
Altın Heykeller ve Kırılabilirlerin ortaya çıkma süresi 3 dakikadan 2 dakikaya değiştirildi
Altın Heykel bonusları yükseltme süresi 15 dakikadan 10 dakikaya değiştirildi
Altın Heykel Sağlık güçlendirmesi 15/20'den 20/30'a yükseltildi
Altın Heykeller artık 25 dakikada 3. kademe yükseltmeye sahip (+%2,5 Ateş Oranı, +%8 Cephane, %1,5 CD Azaltma, +%7 Silah Hasarı, 40 Sağlık, +5 Ruh Gücü)
Orta Boss'un artık 15 yenilenmesi var
Orta Boss sürünme güçlendirmesi 1/2/3. orta boss ölümü için %70'ten %50/70/90'a yeniden ölçeklendirildi (sonraki ölümler artmaz)
Orta Boss yeniden canlanma oranı 1/2/3. orta boss ölümü için %50'den %40/50/60'a yeniden ölçeklendirildi (daha sonraki ölümler artmaz)
Urn artık koşucunun mini haritada görünmesine neden oluyor
Küp koşucusuna karşı Ağır Yakın Dövüş artık küpü düşürmelerine neden oluyor
Urn teslimatı artık takımınızdaki her oyuncuya kalıcı bir Altın Heykel güçlendirmesi veriyor
Urn ödülü %15 arttı
Urn şimdi gökyüzünden biraz daha hızlı düşüyor
Geri dönüş formülü, takım ve takım net değer hesaplamasına biraz daha az ağırlık verir ve ölen kahramanın gücüne daha fazla ağırlık verir (liderlikten bağımsız olarak)
Guardian/Walker/Patron/Shrines için hedeflerden gelen inkar edilebilir kürelerin yüzdesi %54,55/66,67/100/0'dan %35'e yeniden ölçeklendirildi
Kalkanlar artık NPC birimleri (Askerler, Patronlar vb.) tarafından hasar azaltmıyor veya tükenmiyor, ancak oyuncu tarafından çağrılan birimlerden hala hasar alıyor)
Tüm kahramanların hareket hızı 0,3 arttı (Dayanma Hızı 0,3 azaldı)
Mermi ve Ruh Can Desteği artık azalarak birikiyor
Işınlayıcılar artık diğer tarafa ulaştıktan sonra 5 saniye boyunca +3 m/s veriyor
Artık derleme tarayıcısının açıklama bölümünde derlemeler için benzersiz bir kimlik görüntüleniyor. Belirli yapıları arkadaşlarınızla paylaşmak üzere Yapı Kimliğini panoya kopyalamak için üzerine tıklayabilirsiniz.
Yapı tarayıcısının arama kutusuna bir Yapı Kimliği girerseniz, bu yapının yazarı tarafından mevcut kahraman için tüm yapıları gösterecektir.
Durum etkilerinin sağlık çubuğunun üzerinde gösterilme şekli güncellendi
Mağazadaki Silah istatistiklerine Kritik Bonus Ölçeği araç ipucu eklendi
Ayarlardaki Tuş Bağlamaları artık Tuş Bağlamaları sekmesine gittiğinizde oynadığınız kahramanı seçiyor
Kurtarma ışını ile birini iyileştirdiğinizde artık iyileştirme göstergesi gösteriliyor
Mini harita çakışmasını önlemek için buhar bildirimleri sağ alttan sol üste taşındı
Özel lobiler için, bir düğmeye basarak her iki takımdaki oyuncuları değiştirme özelliği eklendi. Buna ek olarak, oyuncular iki takım arasında rastgele karıştırılabilir ve kulvarlar atanıyorsa, takımlar içinde karıştırılabilir.
Özel Lobilere "Yinelenen Kahramanlara İzin Ver" ayarı eklendi
Oyuncu başına ses seviyesi kaydırıcısı eklendi (ESC menüsü üzerinden bir oyuncuya tıklayarak erişilebilir)
Geçici Yamato seslendirmesi, yerli bir aktris tarafından seslendirilen yeni bir çeviriyle değiştirildi
Geri Ateş proc sesi eklendi
Metal Skin proc sesi eklendi
McGinnis Ağır Baraj sesi güncellendi
Tüm oyuncular için Guardian ve Walker ölüm bildirim sesi eklendi
Mermi vızıltısı seslerinin kaydırma çözünürlüğü iyileştirildi ve yerel oyuncuya olan maksimum oynatma mesafesi kısaltıldı
Kurşundan kaçma ses efektleri eklendi
Kelvin silah ateşleme sesi güncellendi
Infernus silah ateşleme sesi güncellendi
Kahraman kadrosu seçimi için geliştirilmiş netlik VO
Silaha özgü yeniden doldurma sesleri yeniden etkinleştirildi
İyileştirme Ayini döküm sesi eklendi
Kurtarma Işını iyileştirme ve çekme döngüsü sesleri eklendi
Sağlık Nova döküm sesi eklendi
Ateşle karşılık verme sesi eklendi
Revize edilmiş Metal Skin döküm sesi
Colossus döküm ve döngü sesleri eklendi
Echo Shard döküm sesine yankı eklendi
Silence Glyph atış ve vuruş sesleri eklendi
Cephane Çöpçüsü proc sesi eklendi
Onarıcı Atış proc sesi eklendi
Zehirli Mermi proc varyasyonları eklendi
Yetenek puanları sekmesi için "başlarken" VO'su metinle eşleşecek şekilde güncellendi
Yürüyenleriniz saldırı altındayken patron bir kez daha sizi uyaracak
Kullanıcı artık bazen bir Muhafız veya Yürüteç yok ettiğinizde değil, seviye atladığınızda size cesaret verici sözler söyleyecek
Vazo teslim edilmediği için dırdır etmeden önce vazoyu taşımanız gereken süreyi artırdı
Tayland ve Endonezya yerelleştirmesi eklendi
Walker yeteneği kullanmak üzereyken Stomp AoE menzil göstergesi eklendi
Lash'in Ölüm Darbesi artık birinin başarılı bir şekilde kilitlendiğini göstermek için daha net görsel durumlara sahip
Şekil ve dış sınırlar hakkında biraz daha bilgi sahibi olmak için yer vuruşu önizleme konisi güncellendi
Yürüteç lazer animasyonu biraz güncellendi ve göz çukurunun zayıf noktasını yerdeki oyunculara daha iyi göstermek için ön kollar yükseltildi
Abrams Life Siphon, görünürlüğü artırmak için ilk başlangıçtan sonra %50 opaklığa düşer
Soul Shredder debuff efektine bir mesafe solması eklendi ve görsel gürültüyü azaltmak için renkler değiştirildi
Kahramanlar havadayken Ruhsal Taşma etkilerinin görünürlüğü iyileştirildi
Su birikintisi yumruğu için yeniden işlenmiş görsel efektler
Bebop için yeni özel hücum ve hafif yakın dövüş ve savuşturma animasyonları eklendi
Siphon Life kullanırken yakın dövüş için iyileştirmeler eklendi (kitap artık yüzüyor ve el yumruk yapıyor)
Tuzak için Gri Pençe kök efekti güncellendi
Gri Pençe güncellendi, ateşleme, mermi ve çarpma efektleri güncellendi
Ok Yağmuru efektleri güncellendi
Mo & Krill ve Ivy'ye yeni ağır yakın dövüş animasyonları eklendi
Daha iyi hizalama ve daha düşük görsel gürültü için Trooper izleyici ve namlu efektleri ayarlandı
Lady Geist Life Drain, görsel engellemeyi azaltacak ancak ilk kilitlendiğinde farkındalığı artıracak şekilde ayarlandı
Menzili daha iyi göstermeye yardımcı olmak için Inferno Catalyst efekt revizyonları
Asker ölüm etkileri daha hızlı ve daha temiz bir şekilde çözülür
Mirage Djinn's Mark efektleri, kurban üzerindeki gürültüyü azaltmak ve Mirage için daha net görünmek üzere revize edildi
Taşıyıcı için görsel gürültüyü azaltmak amacıyla Soul jar efektli taşıma ve bırakma revizyonları
Yeni İthalat Binası
Yeni Taksi Durağı binası
Eski istinat duvarı değiştirildi
Değiştirilen blok park köprüleri
Askerlerin zipline üzerindeyken ateş etmelerinin güvenilmez olması düzeltildi
Güvenli olmayan ruhlar taşıyan ölmekte olan kahramana doğrudan ekstra ödül veren Güvenli Olmayan Ruhlar hatası düzeltildi
AFK tekme algılamasının düzgün çalışmaması düzeltildi
ESC tuşunun özel lobiler sayfasında çalışmaması düzeltildi
Başka bir oyuncuyu izlerken yeniden doğma müziğinin çalmaması düzeltildi
Urn'u alacak olan botun en yakındaki değil, sadece en yüksek oyuncu slotunda olan bot olmasına neden olan bir hata düzeltildi
Streamer modunun oyunun yeniden başlatılması arasında kalıcı olmaması düzeltildi
Işınlayıcıların daha hızlı olmasına neden olan Zayıflatıcı Azaltıcı düzeltildi
Shiv'in Öldürücü Darbesi'nin bazen onu yörüngeye göndermesi düzeltildi
Shiv'in Öldürücü Darbesi'nin Kuantum Dolanıklığı tarafından ışınlanırken hasar vermeye devam etmesi düzeltildi
Kuantum Dolanıklığı'nın kamera konumu animasyonlarının düzgün olmaması düzeltildi
Kahramana özel tuş bağları kullanılırken duraklatmanın çalışmaması düzeltildi
Gri Talon'un tuzak efektlerinin dünyada takılı kaldığı bazı durumlar düzeltildi
Botların zipline'ları düzgün kullanamaması ile ilgili sorunlar düzeltildi
Kahraman ölümü kullanıcı arayüzü sesinin tutarsız çalması düzeltildi
Bir maçta VO'nun nasıl oynadığını etkileyen bir dizi hata düzeltildi. Artık daha önce ezilen/kesilen bazı kahraman seslendirmeleri düzgün bir şekilde çalınacak (örneğin müttefiklerin yetenek kullanımı hakkında yorum yaptığı belirli satırlar, asistler/takım iyileştirmesi için övgüde bulunan patronlar vb.)
Bir kahraman için yanlış isim söylenen daha fazla örnek düzeltildi
Işınlayıcı konumları güncellendi

Dış şerit Yürüyenler arasında seyahat etmek için ışınlayıcılar taşındı

Yeraltı tünellerine ışınlayıcılar eklendi

Yeraltı ışınlayıcıları haritanın aynı tarafındaki Metro ve Tünel arasında gidecek şekilde değiştirildi
Mabetlerden oyuncu doğma alanına giden merdivenler genişletildi
Çukurdan oyuncu doğma alanına geri dönmek için çıkıntı eklendi
Dış şerit Walker arenalarından Metro Giriş binasının üst katına köprü ve merdiven eklendi
Metro Girişi binası üzerinden üst kat bağlantısı eklendi

Muhafızlar kanala inen merdivenlerden biraz daha geriye taşındı
Mid Temple'ı çevreleyen kanallar biraz genişletildi
Orta Tapınak kanalları arasında genişletilmiş kemerler

Garaj ve Gece Kulübü: Halatlar sizi ikinci kata çıkaracak şekilde değiştirildi ve sizi çatıya çıkaracak arka merdivenler eklendi
NPC'lere karşı Silah Hasarı %35'ten %30'a düşürüldü
Silah Hasarı %8'den %7'ye düşürüldü
Cephane %24'ten %26'ya yükseldi
Bekleme süresi 10,5 saniyeden 16 saniyeye çıkarıldı
Cephane %20'den %25'e çıkarıldı
Ruh ölçeklendirmesi 0,13'ten 0,16'ya yükseltildi
Temel DPS 45'ten 55'e yükseltildi
Artık diğer el bombaları gibi davranıyor ve duvarlardan sekmiyor
Birikim artık %15 daha yavaş
Düşük HP eşiği %40'tan %50'ye yükseltildi
Menzil 14m'den 11m'ye düşürüldü
Ruh Gücü 12'den 18'e yükseldi
Aktifken eklenen cephane +%50'den +%75'e yükseltildi
Bekleme süresi 37 saniyeden 34 saniyeye düşürüldü
Etkinleştirildiğinde +%35 Ateş Hızı verir
Etkinleştirilmiş Ruh Gücü +45'ten +50'ye yükseltildi
Yenilenme süresi 17 saniyeden 19 saniyeye çıkarıldı (aynı toplam iyileştirme)
Dayanıklılık İyileşmesi %14'ten %16'ya yükseldi
Şimdi +25 Sağlık veriyor
Ateş Oranı %7'den %6'ya düşürüldü
Silah Hasarı %5'ten %6'ya yükseltildi
Hareket hızı bonusu 1.4'ten 1.1'e düşürüldü (tüm kahramanların hareket hızı 0.3 arttı)
Yavaş direnç %40'tan %35'e düşürüldü
Bekleme süresi 25 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı
Aktif mermi direnci %25'ten %20'ye düşürüldü
Ruh Gücü +4'ten +6'ya yükseltildi
Silah Hasarı %25'ten %22'ye düşürüldü
Sağlık +300'den +325'e yükseltildi
İyileştirme yakın dövüş hasarının %55'inden %65'ine yükseltildi
Dayanıklılık İyileşmesi %20'den %25'e çıkarıldı
Hız 3'ten 4'e çıkarıldı
Bekleme süresi 23 saniyeden 26 saniyeye çıkarıldı
Atış menzili 36 metreden 32 metreye düşürüldü
Mermi Başına HP Çalma 45'ten 50'ye yükseltildi
Ruh Gücü 9'dan 10'a yükseldi
Artık +100 Mermi Kalkanı veriyor
Bekleme süresi 26 saniyeden 22 saniyeye düşürüldü
Artık +50 Sağlık vermiyor
Bekleme süresi 34 saniyeden 28 saniyeye düşürüldü
Artan Maruz Kalma ile istiflenmesi düzeltildi
Yavaş %30'dan %25'e düşürüldü
Ruh Gücü +23'ten +28'e yükseltildi
Maksimum Can hasarı %9'dan %7'ye düşürüldü
Bekleme süresi 48 saniyeden 40 saniyeye düşürüldü
Artık erken bitiremezsiniz
Nabız aralığı artık sabittir ve bekleme süresi azaldıkça azalmaz
Şimdi +100 Ruh Kalkanı veriyor
Hasarda Ruh Direnci -%15'ten -%12'ye düşürüldü
Yığın Başına Amp %6'dan %5'e düşürüldü
Süre 15s'den 12s'ye düşürüldü
Bekleme süresi 212s'den 230s'ye yükseltildi
Yavaşlık %50'den %40'a düşürüldü
AbramsTemel Sağlık
Temel sağlık 600'den 570'e düşürüldü
Diğer
Nimet başına sağlık 32'den 34'e çıktı (toplam 1048'e karşı 1046)

Omuz Şarjı
Amaçlanandan daha fazla dönmenize izin veren omuz şarjı hassasiyeti hataları düzeltildi

Sismik Etki
Şimdi küçük nesnelerin etrafından dolaşmaya yardımcı olmak için çok küçük bir harekete izin veriyor
Bebop
Yapışkan Bomba
Büyüme yığın başına %2,5'ten %4'e yükseldi
Artık öldüğünde 2 yük kaybediyor
Şimdi 15 maksimum yığın var

Kanca
Menzil 25m'den 30m'ye çıkarıldı
Artık düşman askerlerine de isabet ederek onları anında öldürüyor
Hook'un oyuncuları köşelerden yakaladığı bazı durumlar düzeltildi

Hiper Işın
Hareket yavaşlığı %30'dan %25'e düşürüldü
Süre 8 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı
Süre artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor

Patlayan Aparkat
Artık iniş yarıçapında 5 saniye boyunca %15 Ateş Oranı yavaşlatması uygular. Ruh Gücü ile Ölçeklenir (0.2)
Dinamo
Kuantum Dolanıklığı
Bekleme süresi 12,5 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı

Kuantum Dolanıklığı
T3 artık bekleme süresini de 4 saniye azaltıyor

Kinetik Nabız
T2 araç ipucu, yakın dövüş hasarını değil sadece mermileri etkilediğini açıklığa kavuşturacak şekilde düzeltildi
Gri PençeDiğer
Temel mermi hasarı artık Ruh Gücü ile ölçekleniyor (0.1)
Temel dayanıklılık 3'ten 4'e çıkarıldı
Ateş Hızı artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor
Hareket hızı artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor
Ok döngü süresi 0,45 saniyeden 0,55 saniyeye çıktı (genel dps değişmedi)

Ok Yağmuru
Alternatif atışların atıştan kısa süre sonra yere çarpmanıza neden olması düzeltildi

Güdümlü Baykuş
Öldürme için 3 sn'lik ödemesiz süre 4 sn'ye çıkarıldı
Döküm sırasında yakındaki nesnelerle çarpışma düzeltildi
Hedefin sadece ölmesi yerine öldürme işlemini gerçekleştirmesini gerektiren ödemesiz süre düzeltildi
Pus
Sabitleme
Maksimum yığın sayısı 30'dan 40'a çıkarıldı

Sabitleme
T3 +0,2'den +0,15'e düşürüldü

Kurşun Dansı
Temel yetenek artık Atış Başına 2 Hedef Vurma sağlar
Artık +%15 Atış Hızı vermiyor
Temel yetenek artık +%25 Kaçınma sağlamıyor

Kurşun Dansı
T3 artık +%40 Kaçınma ve +2 Mermi Dansı Hızı veriyor
IvyDiğer
Geliştirilmiş varsayılan kamera konumu

Hava Damlası
Kontrol tuşları artık Vindicta'nınkilere benzer
Duvara yakınken kontrol ile ilgili bazı sorunlar düzeltildi
Lady Geist
Esans Bombası
Birden fazla hedef vurulduğunda bazı birimlerin amaçlanandan daha fazla hasar almasına neden olabilen bir hata düzeltildi

Yaşam Tahliyesi
Artık müttefik kahramanlar üzerinde dönüşümlü olarak kullanılabilir
Anlık iptallere karşı yardımcı olmak için çift dokunuşlu kaza koruması eklendi

Malice
Artık rakip olarak üzerinizde kaç tane Kötülük yükü olduğunu görebilirsiniz
Yavaşlama süresi 6s'den 4s'ye düşürüldü
Amp süresi 16s'den 13s'ye düşürüldü
KirpikDiğer
Temel mermi hasarı 10'dan 9'a düşürüldü

Flog
Kahramanlara karşı iyileştirme %80'den %70'e düşürüldü
Yaratıklara karşı iyileştirme %30'dan %25'e düşürüldü
McGinnisDiğer
Artık +%15 Kurşun Direnci var
Artık +%25 Ruh Direnci yok

Mini Taret
T1 artık +1 şarj sağlamıyor

Mini Taret
Bekleme süresi 30 saniyeden 24 saniyeye düşürüldü
Şarj süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü
Atış menzili 15 metreden 20 metreye çıkarıldı
Ortaya çıkma süresi 1 saniyeden 0,25 saniyeye düşürüldü
Saldırı gecikmesi 0,35 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü
Süre 30 saniyeden 24 saniyeye düşürüldü
Sağlık ölçeklendirmesi %30'dan %20'ye düşürüldü
Askerlere/nötrlere karşı hasar azaltımı -%40'tan -%50'ye yükseltildi
Hedeflere karşı hasar azaltımı -60%'dan -70%'e yükseltildi
Ricochet'in Mini Taretlerden sekmemesi düzeltildi

Ağır Baraj
Yarıçap 4,5 m'den 5 m'ye çıkarıldı
Mirage
Kasırga
Artık seyahat süresi yerine seyahat mesafesi için bir menzil kullanıyor (menzil artışıyla ölçeklenir)

Ateş Böcekleri
Zaten vurulmuş olan düşmanlar artık bir sonraki bokböceği mermisinin içlerinden geçmesine izin veriyor

Cinin İşareti
Ruh Gücünden gelen ölçeklendirme 0,4'ten 0,55'e yükseltildi
Ortaya çıkma süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı
Temel hasar 16'dan 12'ye düşürüldü

Gezgin
Şimdi kameranızın kanal sırasında hedefe hareket etmesine neden olur

Gezgin
T1 artık '+2 m/s' (-20s bekleme süresiydi)

Gezgin
T2 artık '-30s bekleme süresi' (+2 m/s idi)

Gezgin
T3 Ateşleme Oranı %20'den %30'a yükseltildi
ParadoksDiğer
Boon başına mermi büyümesi 0,33'ten 0,45'e yükseldi

Zaman Duvarı
Mermi süresi 1 saniyeden 0,7 saniyeye düşürüldü
Döküm yaparken aşağı bakarken yumurtlanmama sorunu düzeltildi

Paradoksal Takas
Bekleme süresi 48 saniyeden 65 saniyeye çıkarıldı
Menzil 30m'den 25m'ye düşürüldü

Paradoksal Takas
T1 artık bekleme süresini 15 saniye azaltıyor

Paradoksal Takas
T3 artık menzili 20 metre artırıyor

Darbe Bombası
Yığın Başına Hasar Amperi %5'ten %6'ya yükseltildi
Yarıçap 7m'den 6m'ye düşürüldü

Darbe Bombası
T3 artık Hasar Amp'sini %2 artırmıyor; şimdi ayrıca darbe başına yarıçapı 1m artırıyor
CepDiğer
Av tüfeği düşüş başlangıcı 22m'den 16m'ye düşürüldü

Baraj
Yarıçap 6,5 m'den 4,5 m'ye düşürüldü

Baraj
T3 artık yarıçapı da 2m artırıyor

Büyücü Çantası
Artık kanallama sırasında Pocket için bir AoE göstergesi gösteriyor
Hasar artık görüş hattına saygı duyuyor

Affliction
DPS Ruh Gücü ölçeklendirmesi 0,4'ten 0,34'e düşürüldü
YediDiğer
Temel yenilenme 1,5'ten 3'e çıkarıldı
Ruh Gücü ile hareket hızı ölçeklendirmesi 0,028'den 0,02'ye düşürüldü

Yıldırım Topu
T3 +1m'den +2m'ye yükseltildi
Shiv.
Slice and Dice
Ruh hasarı ölçeklendirmesi 1,2'den 1,3'e yükseltildi

Slice and Dice
T1 -3,75s'den -4s'ye yükseldi
Diğer
Öfke azalma oranı 0,35'ten 0,25'e düşürüldü
Öfke tampon süresi 7 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı (çürümeye başlamadan önce ne kadar süre kalacağı)
VindictaDiğer
Düşüş mesafesi 58 metreden 64 metreye çıktı
Artık -%10 temel mermi direnci yok
Boon başına mermi hasarı artışı 0,79'dan 0,55'e düşürüldü
Süre artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor
Temelin üzerindeki bonus hareket hızı artık %50 etkinlikle ölçekleniyor
Nimet başına sağlık artışı 20'den 15'e düşürüldü
Son düşüş hasarı değişiklikleri geri alındı
Silah döngü süresi 0,22'den 0,26'ya çıktı (yukarıdaki değişiklikler hesaplandıktan sonra dps aynı kalacak şekilde yeniden ölçeklendirildi)
Diğer
T2 artık uçuş süresini 6s artırıyor

Kazık
Süre 2 saniyeden 1,75 saniyeye düşürüldü

Suikast
Bonus ruhlar artık teminatsız

Uçuş
Uçarken ateş etmek artık yerdekine benzer hız etkisine sahip
Hava ivmesi biraz azaldı

Karga Tanıdık
hasar artık Orta Boss'u etkilemiyor
Viskoz
Goo Ball
Artık Ethereal Shift'teyken vuruş etkilerini tetiklemiyor
Sersemletme süresi 1 saniyeden 0,7 saniyeye düşürüldü
Üstün Dayanıklılık çizgi sayısının Goo Ball ile çalışmaması düzeltildi

Sıçrama
Ruh hasarı ölçeği 1,5'ten 1,9'a yükseltildi
Temel hasar 100'den 90'a düşürüldü

Sıçrama
T2 +70'ten +60'a düşürüldü

Puddle Punch
Puddle Punch için Instant Cast'ın çalışmaması düzeltildi
Müdür
Simya Şişesi
Bekleme süresi 14 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü
Hasar 55'ten 65'e yükseltildi

Simya Şişesi
T1 artık +1 Dayanıklılık Azaltma

Simya Şişesi
T2 artık +50 Hasar

Son Direniş
Kanal süresi 2,2 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü
Menzil 12m'den 13m'ye çıkarıldı
Wraith
Kart Numarası
Ruh ölçeği 1,2'den 1,1'e düşürüldü
Yakın dövüş yoluyla üretim %50 azaldı
Yamato
Güç Darbesi
Bekleme süresi 8,5 saniyeden 10,5 saniyeye çıkarıldı

Güç Darbesi
T2 artık bekleme süresini de 2 saniye azaltıyor

Gölge Dönüşümü
Artık size mermi ve ruh direnci vermiyor
Süre 4,5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü