Matchmaking omarbeid og nye gjenstander

21. november 2024

Patch kilde
Et vakkert skjermbilde i spillet av Deadlock
Generelle oppdateringer
Spillmoduser
  • Denne oppdateringen inkluderer en ny versjon av matchmakeren. Matchmaking-puljene er ikke lenger delt mellom normal og rangert; det er bare én primær matchmaking-modus og det er ingen begrensede timer.

Gameplay
  • Merker oppdateres umiddelbart når du får eller mister nok MMR til å bytte merker. Du trenger ikke lenger å vente en uke eller spille et bestemt antall spill. Det vil noen ganger være månedlige globale vedlikeholdsoppdateringer hvor vi justerer den globale kurven basert på populasjon, juksere utestengt, omregningsjusteringer osv. (Dette vil bli gjort etter behov og ikke nødvendigvis hver måned).

  • Hero MMR brukes nå i Matchmaker. Hver spiller vil ha en "kjerne" MMR, og din MMR per helt vil være forskyvninger av din kjerne MMR. Når du står i kø, matcher vi deg basert på den heltens MMR. Så hvis du er ukjent eller spiller dårligere med en gitt helt, vil du bli satt i en lettere kamp enn din vanlige. Bedømmelse av dine ferdigheter og kjennskap til en helt vil være basert på de 20 siste spillene med den helten. I profilen din har vi brukergrensesnitt som viser deg hva matchmakeren mener din relative rangering for hver helt er.

  • Du kan stå i kø som hvilken som helst gruppestørrelse; men det er noen få detaljer. Hvis utvalget av ferdigheter i partiet ditt er for bredt, vil mengden MMR du kan oppnå, reduseres noe basert på graden. Dette gjelder spesielt hvis det er en spiller vi ikke vet noe om (som en veldig høy MMR-spiller som står i kø med en "ny" spiller). Vi vil minimere oppdateringer til den kjente spilleren til vi er mer sikre på at vi kan stole på ferdighetene til den parten totalt sett.

  • Den tidligere grensen for høye MMR-partistørrelser økes fra 2 til 3. Dette gjelder Ascendant 1 og over. Dette er den gamle grensen vi hadde på å nekte for mange spillere med høy MMR å være i samme parti sammen, av hensyn til matchmakingkvalitet.

  • Gitt de oppdaterte ingen timegrensene, hvis vi mener en kamp er av dårlig kvalitet (som 05.00-kamper hvor det ikke var mange spillere å velge mellom), vil vi veie kampen mindre tungt mot en rangeringsoppdatering i forhold til hva vi ville gjort. gjøre med en gjennomsnittlig kvalitetsmatch.

  • Når du står i kø som et parti, vil du ha en mulighet til å overstyre det standard balanseorienterte kjørefelttildelingssystemet og få systemet til å prioritere å sette partimedlemmene dine i samme baner.

  • Lagt til Swap Lanes-funksjon. Under tak- og ziplinefasen ved starten av spillet kan du nå be om å bytte bane med lagkameratene dine ved å klikke på knappen under portrettet deres på resultattavlen. Hvis den andre spilleren godtar forespørselen din, vil du umiddelbart bli byttet. Du kan avslå en innkommende forespørsel ved å høyreklikke på den.

  • Lavprioriterte spill krever nå gevinster for å telle.

  • Oppdaterte aktive elementer for å ha ensartet glide-/kastforsinkelse.

  • Forbannelse: Cast-forsinkelse endret fra 0,0s til 0,1s, for å matche andre lignende aktive.

  • Slowing Hex: Avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.

  • Decay: Cast-forsinkelse endret seg fra 0,25 s til 0,1 s, og den avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.

  • Visnende pisk: Avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.

  • Silence Glyph: Cast-forsinkelse endret fra 0,0s til 0,1s, for å matche andre lignende aktive.

  • Knockdown: Cast-forsinkelse endret fra 0,25 s til 0,1 s, og den avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.

  • Soul Sharing-forhold etter bane redusert fra 100/70/45/33/25/20 % til 100/60/35/25/20/16 % for 1/2/3/4/5/6 spillere. Opprinnelig var 100/50/33/25/20/16 %.

  • Hero Kill-sjelene gikk ned fra 175→2000 til 175→1600 (fra 0 min til 45 min).

  • walkerWalkers' Stomp gir nå også 10 % Max HP som skade.

  • walkerWalkers' Laser tilbyr nå også 2 % Max HP DPS.

  • walkerWalkers gir nå nærliggende allierte helter 25 % kule- og åndsmotstand.

  • walkerWalkers har nå motstand basert på fiender i nærheten (0/8/16/24/32/40% for 1/2/3/4/5/6 spillere), noe som gjør dem mer tanker mot større lag.

  • walkerMiddle Lane Walkers HP økte fra 5800 til 8000 (side walkers HP er fortsatt på 5175).

  • patronPatron Laser tilbyr nå også 3% Max HP DPS.

  • Flex Slot endret fra All Shrines til 1 Shrine og 2 Base Guardians.

  • midBossMid Boss trooper helse for første spawn redusert fra 95 % til 70 %.

  • trooperTrooper Spirit Resist etter 25 minutter redusert fra 30 % til 20 %, skalering fortsatt til 70 % etter 50 minutter.

  • Respawn-tidskurver justert fra å skje ved 17/30 minutter for 40s/70s respawn til 20/40 minutter.

  • trooperTrooper-sjelefordelingen endret seg fra 60/40 % til 65/35 %.

  • trooperMedic Trooper har nå 3 anklager om helbredelse i stedet for 2.

  • Nedfallsrekkevidde redusert fra 22m til 20m.

  • Air Drag når du forlater zipline økte fra 20 % til 25 % (standard er 20 %).

  • patronÅ drepe den første beskytteren reduserer nå eventuelle eksisterende tidtakere for fiendtlige helter med 20 sekunder, men ikke under 10 sekunder.

  • Powerups krever nå en tung nærkamp for å gjøre krav på og har oppdaterte bilder.

  • Powerups starter nå svakere og vokser seg sterkere fra 10 til 40 minutter inn i spillet.

  • Gun Powerup varierer nå fra '+10% brannhastighet og +30% ammunisjon' til '+30% brannhastighet og +60% ammunisjon'.

  • Survival Powerup varierer nå fra '+250 Health and 1% Max Health Regen' til '+700 Health and 1,5% Max Health Regen'.

  • Casting Powerup varierer nå fra '+20 Spirit Power og +15% Cooldown Reduction' til '+40 Spirit Power og +25% Cooldown Reduction'.

  • Movement Powerup varierer nå fra '+1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Regen, +40% Zipline Boost' til '+4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Regen, +80% Zipline Boost'.

  • soulUrnUrneavsløringstiden økte fra 20 til 25 s.

  • soulUrnInnledende Urn-premiere redusert fra 4050 til 3000 (endret fra 1750 + 230xMin til 700 + 230xMin).

  • soulUrnMidlertidig urnemekaniker-eksperiment: Drop-off er nå alltid på toppen av midten av templet, bonussjeler redusert med 60 %, viser at tiden nå er 40-årene.

Brukergrensesnitt
  • Leaderboards er nå inkludert per region (Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, Asia, Oseania). Det er en topp 1000 Core MMR leaderboard samt en topp 1000 Hero MMR leaderboard for hver helt (for hver region separat). For å kvalifisere for å bli vurdert i ledertavler generelt, må du ha spilt 50 kamper i løpet av de siste 30 dagene. For å kvalifisere deg til en bestemt helts ledertavle, må du ha spilt minst 20 kamper på den helten de siste 30 dagene.

  • Det er en mulighet for å varsle deg når som helst rangeringen din stiger. Det er også en mulighet for å vise gjennomsnittsmerket for hvert lag etter kampen.

  • Du kan nå bla gjennom og favorittbygg i dashbordet.

  • Sandbox-modus viser nå sjeleverdien til de gjeldende varene du har i inventaret ditt.

  • Verktøytips for evner viser nå nøyaktig hvilke elementer evnen har blitt gjennomsyret av i stedet for "Evne er gjennomsyret".

  • Varer i butikken som gir evner er merket med en etikett med lignende stil som aktive varer.

  • Berømte skåler forblir nå på skjermen til de avvises.

  • Commend toasts har nå en knapp for å returnere commenden til spilleren som roste deg.

  • Justert oppførselen til Incoming Damage UI slik at den fortsatt kan brukes i Sandbox-modus.

  • Det er nå en Change Hero-knapp i Build Browser som får heltevelgeren til å velge en annen helt i både Sandbox og i Dashboard.

  • Beslutningsdialoger for håndtering av varegrenser, imbuing og aktiveringsluker vises nå ved køtid i stedet for kjøpstid når det er mulig.

  • Du kan nå sette varer i kø for å selge. Hvis du høyreklikker på varer du eier, vil det legge dem til foran hurtigkjøpskøen din, og de vil stå i kø for å selge. Salgsprisen på disse varene vil bli lagt til dine nåværende sjeler for å beregne når du har råd til å kjøpe den neste varen i hurtigkjøpskøen din.

  • Å få Rejuvenator buff viser nå hvilken statistikk som har blitt forbedret på helten din (som powerups og andre buffs).

  • jungleNpcLagt til ikonvarianter for høy eller lav bakke for små/middels/store leirer.

  • Legger til merknad under Avbryt-tasten i Innstillinger som forklarer at evner vil bli kansellert med Avbryt-tasten når det er mulig.

  • Kjøpslogg i butikken viser nå fiendtlige og allierte kjøp med forskjellige farger.

  • Helsestengene i alliert silhuett gjennom veggen er nå mer nøyaktige.

  • Sand Blast revisjon for å hjelpe brukeren med å bedømme avstand og AOE.

  • Lagt forhåndsvisningstilstand til Flying Strike.

  • Lagt til en AOE-landingsindikator for hvor enheter vil bli kastet med Death Slam (vises kun for allierte).

  • Videoinnstillinger-glidebryteren for fps_max går opp til 400.

Kontroller
  • Hvis du foretrekker å spille med bare soloer, er det en convar (mm_prefer_solo_only) du kan bruke.

  • Lagt til sekundære nøkkelbindinger for handlinger.

  • Fjernet redundante Replay-nøkkelbindinger (deles nå med Spectating).

  • Støtte for Steam Input.

Grafikk
  • Justert Powerup Runes' design for å se mer visuelt knuselig ut (på grunn av nærkampforandring forklart senere i spilldelen).

  • Lagt til ny kjøreanimasjon for Seven.

  • Visuell oppdatering til Mirage Tornado bullet evasion buff.

  • Visuell oppdatering til Medicinal Spectre for å forbedre synligheten.

  • Visuell oppdatering til tårnsporere, snuteblits og støt.

  • Lagt til effekt når zipline-evnen først starter.

Feilrettinger
  • Fast Abrams kamera.

  • Fikset F1-F5-taster som ikke fungerer (for å flytte kamera til allierte).

  • Rettet en feil der du ble bedt om å selge en vare hvis komponenten ikke var i samme kategori som komponenten du kjøpte.

  • Rettet å ikke kunne pinge fiendtlige gjenstander.

  • Rettet en feil der nesten all lyd stopper og aldri kommer tilbake.

  • Fikset respawn-musikksignalet som ikke spilte med butikkmenyen åpen.

  • Fikset musikk som ikke spilles mens spilleren er utenfor basen og basen er under angrep.

  • Fixed Haze røykbombesløyfe spiller ikke for lagkamerater.

  • Rettet noen tilfeller der noen lyder kunne overmanne alt annet.

  • Fixed Ground Strike forhåndsvisning av kjegle for å være mer nøyaktig.

  • Rettet noen lyskartkvalitetsregresjoner.

  • Faste teksturer er litt for uskarpe i FSR2.

  • Rettet noen gjengivelsesfunksjoner (som avstandsfeltskygger) som kjører til tross for at de er deaktivert i brukergrensesnittet.

  • Rettet høyreklikk på en vare i butikken i byggeredigeringsmodus som førte til at den ble lagt til Quickbuy-køen din.

  • Steam Game Recording registrerer ikke lenger drap/dødsfall hvis du er død og ser på en annen spiller.

  • Steam Game Recording-tidslinjen registrerer ikke lenger Shrine-målene som "The World".

  • Rettet at fps_max ved et uhell ble endret til glidebryterens maksimalverdi når den er utenfor skyveområdet.

  • Rettede verktøytips på rullegardinmenyene for tastebinding som ikke fungerer som de skal.

  • Rettet en feil som førte til at lyden fra Mo & Krill's Burrow ble doblet når den ikke ble avbrutt tidlig.

  • Fikset Mo & Krills Burrow-reise/underjordiske lyd som ikke sløyfes riktig.

  • Fixed Controller-bindinger fungerer ikke når de samme Keyboard-bindingene var tomme.

  • Fikset Vis resultattavle i Sandbox Mode UI.

  • Forbedret ulike problemer med Heavy Melee vs Dash/Parry når ventetid er tilstede.

Ytelse
  • Optimalisert belysning i kartet for bedre gjengivelsesytelse.

  • Noen forbedringer i gjengivelsesytelsen.

Spillerkommunikasjon
  • Lagt til Chat Wheel-alternativer som tastebindinger slik at du kan binde nøkler til bestemte svar.

Lyd
  • Lagt til musikk og omgivelseslyder til hotellet.

  • Revidert Mirage Fire Scarabs prosjektil og støpte lyder.

  • Revidert Casting bridge buff loop.

  • Remastret våpenild for Seven.

  • Remastret våpenild for Paradox.

  • Forbedret timing for lydeffekter med negativ feedback.

  • Oppdaterte Patron VO for å gi Amber Hand flere unike linjer.

  • Begge lånetakerne vil nå rope Greenwich/Green Lane-målene spesifikt når de blir ødelagt.

  • Oppdatert Bebop VO: remasterpass og lagt til noe innhold.

  • Oppdatert Viscous VO: han kommenterer nå mye flere interaksjoner i spillet.

  • Oppdatert Paradox VO: remaster pass og lagt til noe innhold.

  • Oppdaterte Kelvin VO: remasterpass og la til noe innhold.

  • Stubbet i første pass VO for Fathom, Magician, Trapper og Viper.

  • Oppdatert Holliday VO: remasterpass og lagt til noe innhold.

  • Nye lyder lagt til Yamatos Flying Strike mens du sikter.

  • Nye lyder lagt til Mo & Krills Burrow- og Sand Blast-evner.

  • Trykk på bekreft lyd lagt til Lashs Flog-evne.

Lokalisering
  • Lagt til støtte for nøkkel- og knappnavnlokalisering for nøkkelbindinger.

Kartendringer
  • Flyttet taknøytrale leire på Amber Yellow og Sapphire Purple nærmere Guardian.

  • Lagt til en lastebil for å få tilgang til det indre broområdet ved Port Authority og Jazz Club-bygningene.

  • Flyttet trapp fra sentralkanalen til Radiostasjonens interiør nærmere indre baner.

  • Fjernet trapper til radiostasjonens interiør fra den underjordiske teleportstasjonen.

  • Redesignet radiostasjoninteriør for å være mer åpent.

  • Flyttet forbindelseskorridoren mellom indre og ytre kjørefelt (ravgul og safirlilla) lenger fra baseinnganger.

  • Fjernet kosmiske slør fra inngangene til forbindelseskorridoren.

  • Endret inngang til våpenlageret/lageret fra indre kjørefelt for å være mer direkte.

  • Flyttet sidebaneteleportere til krypkjelleren under Hard-leiren.

  • Fjernet bokhyllemodell inne i øverste etasje i Politistasjonen/Plaggbygningen.

  • Lagt til innvendig trapptilkobling i Factory/Mansion for å koble sammen nedre og øvre områder.

  • Lagt til en gjerdevakt ved siden av trappene inne i garasjen/nattklubben.

  • La til zapper-effekter til antennemodeller på hustak.

  • Ny bygningsfasadekunst i ravblå og lilla baner.

  • Lagt til en gatestruktur mellom garasjen og platebutikken.

VareoppdateringerVåpengjenstander
#
Nerf

Spirit Lifesteal redusert fra 20 % til 18 %

Nerf

Spirit Amp redusert fra 10 % til 8 %

#
Nerf

Bullet Lifesteal redusert fra 20 % til 18 %

#
Nerf

Helbredelse per hodeskudd redusert fra 8 % til 7 %

Nerf

Head Shot Bonus Skade redusert fra +140 til +130

#
Buff

Nedkjøling redusert fra 25s til 20s

Nerf

Bullet Lifesteal redusert fra 20 % til 18 %

#
Nerf

Helbredelsesreduksjon redusert fra 65 % til 50 %

#
Nerf

Bullet Lifesteal redusert fra 100 % til 80 %

#
Buff

Brannfrekvensen økte fra 10 % til 11 %

#
Nerf

Bonus Health redusert fra 50 til 30

#
Buff

Våpenskade per stabel økte fra 5 % til 6 %

#
Buff

DPS-forbrenning henger på mål i 1s

#
Nerf

Brannhastighet sakte redusert fra 10 % til 9 %

#
Buff

Krever nå Slowing Bullets og gir den sakte passive

#
Endre

Omarbeidet vare, fjernet aktiv og erstattet med passiv. Bygger passivt opp på fiender, gjør lydløs i 2 s og reduserer deretter åndsskadeutgang med 40 % i 4 s. Fiender som er berørt kan ikke påvirkes igjen på 12 sekunder.

#
Buff

Skademultiplikatoren økte fra 90 % til 110 %

Buff

Bevilger nå +150 Bullet Shield

#
Endre

Nytt element lagt til, krever Soul Shredder Bullets. Å lande et hodeskudd på fiendtlige helter øker din totale Spirit Power med 3 % i 12 sekunder. Nedkjøling 1,5s. Maks stabler 12. Gir +12% våpenskade, +8% Spirit Amp/18% Spirit Lifesteal (komponent passiv), og +150 Health.

Vitalitetsartikler
#
Buff

Gir nå +3% Bullet Resist

Nerf

Lifesteal redusert fra 20 % til 18 %

#
Nerf

Lifesteal redusert fra 28 % til 26 %

#
Nerf

Regen per stabel redusert fra 35 til 32

#
Nerf

Lifesteal redusert fra 23 % til 22 %

#
Buff

Varigheten økte fra 6s til 7s

Nerf

Helbredelsesreduksjon redusert fra 45 % til 40 %

#
Nerf

Lifesteal redusert fra 65 % til 55 %

#
Nerf

Bullet Lifesteal redusert fra 35 % til 32 %

Nerf

Spirit Lifesteal redusert fra 35 % til 32 %

#
Nerf

Bullet Shield-helsen redusert fra 400 til 350

#
Endre

Krever nå Extra Regen

#
Buff

Våpenskaden økte fra 6 % til 8 %

Nerf

Debuff Resist redusert fra 30 % til 28 %

#
Nerf

Gir ikke lenger +1 Sprint

Endre

Har nå +8% Ability Range igjen i stedet for +6 Spirit Power

#
Nerf

Har ikke lenger +6 % evneområde

#
Buff

Aktiv buff-varighet ved rensing økte fra 3s til 4s

Buff

Å rense en debuff helbreder deg nå også for 10 % Max HP

#
Buff

Gir nå +6 % Ability Range

Nerf

Helbredelse redusert fra 26 % til 24 %

Nerf

Nedkjøling økte fra 26s til 36s

Nerf

Trekkhastighet redusert med 15 %

#
Nerf

Aktiv nå reduserer bevegelseshastigheten din med 1,5

#
Buff

Bevilger nå +75 Helse

Buff

Øker nå antallet vegghopp med 1 også

#
Buff

Gir nå +6% Spirit Resist

#
Buff

Cast-området ignorerer nå Z-høyden

Åndelige gjenstander
#
Buff

Skaden økte fra 1 % til 1,4 %

Nerf

Helbredelsesreduksjon redusert fra 70 % til 55 %

#
Buff

Mens du ved maks stabler får du +2 Sprint

#
Buff

Nedkjøling redusert fra 37s til 32s

#
Buff

Nedkjøling redusert fra 18s til 15s

#
Buff

Helsen økte fra 100 til 125

#
Buff

Nedkjøling redusert fra 32s til 24s

Endre

Slipper nå et målbasert prosjektil som demper ved støt

#
Buff

Post Shift gir nå også +20 Spirit Power

#
Buff

Tid mellom ladinger redusert fra 65 % til 60 %

#
Buff

Cast-området ignorerer nå Z-høyden

#
Buff

Gir nå +1 Sprint

Buff

Helsen økte fra 140 til 160

#
Buff

Gir nå +15 % nærkampmotstand

#
Buff

Gir nå +7 % evnevarighet

Nerf

Gir ikke lenger +20% Spirit Lifesteal

#
Buff

Kasteforsinkelse redusert fra 0,3 s til 0,25 s

#
Buff

Skaden økte fra 40 % til 45 %

#
Nerf

Nedkjøling økte fra 230 til 260

#
Endre

Nytt element lagt til, krever Spirit Strike. Får nærkampangrepene dine til å stjele 12 % Spirit Resist og 26 Spirit Power for 16s. Nedkjøling 6s. Buff du mottar stabler hvis du treffer forskjellige helter. Gir +15 % nærkampskade, +8 % Spirit Resist, +125 Health og +1 Sprint.

#
Endre

Ny T3 Spirit Item, krever Kinetic Dash. Etter vellykket Dash Jump vil den neste evnen du bruker også ha +20 % Range, +20 % Duration og +20 Spirit Power. Gir +100 helse, +1 utholdenhet og +15 % langsom motstand.

Helteoppdateringer
AbramsAbrams

Infernalsk motstandskraft

Nerf

Redusert fra 14 % til 11 %

Infernalsk motstandskraft

555
Nerf

T3 redusert fra 7 % til 5,5 %

Sifon liv

Buff

Rekkevidden skaleres nå med Spirit Power (0,05)

Buff

Skadeskalering med Spirit Power økte fra 0,4 til 0,5

Nerf

Heal vs Heroes redusert fra 100 % til 75 %

Nerf

Heal vs Non-Heroes redusert fra 50 % til 40 %

Annen

Buff

Base regen økte fra 1 til 1,5

Seismisk påvirkning

Feilretting

Dra ned kollisjon forbedret noe

BebopBebop

Hyper Beam

555
Nerf

T3 redusert fra 100/33 % for helter/kryp til 80 %/25 %

Eksploderende Uppercut

33
Buff

T2-bonusen gjelder nå også nærkampskader

Krok

Buff

Hook kan nå kanselleres av allierte med exit-tasten (dvs. mellomromstasten)

DynamoDynamo

Foryngende Aurora

Buff

Lar deg nå laste på nytt underveis

Buff

Lar deg nå bruke nærkamp før T3-oppgradering

Nerf

Regen redusert fra 32 til 30

Nerf

Spirit Power-skalering redusert fra 0,5 til 0,45

Foryngende Aurora

555
Nerf

T3 redusert fra 3,8 % til 3,4 %

Kinetisk puls

Buff

Glir nå rundt geometrien når den treffer en hindring

Singularitet

Buff

Å trekke allierte kansellerer ikke lenger kanalen deres

Kvanteforviklinger

Buff

Har nå en visuell indikator for allierte som vil teleportere

Buff

Alliert rekkevidde økte fra 9m til 10m

Nerf

Nedkjøling økte fra 15s til 16s

Kvanteforviklinger

555
Buff

T3 nedkjølingsreduksjon ble forbedret fra -4s til -5s

Grå TalonGrå Talon

Regn av piler

555
Nerf

T3 redusert fra 50 % Lifesteal til 40 %

Base angrep

Buff

Kuleskader økte fra 24 til 25

Base Helse

Buff

Helseveksten per velsignelse økte fra 27 til 29

Spirit snare

Buff

Tether-varigheten økte fra 1,25 s til 1,5 s

Buff

Sakte starter nå umiddelbart for 30 % og varer til 2 sekunder etter at tjoret slutter

Buff

Radius økte fra 6 til 6,2

Nerf

Nå tjorer mål i stedet for å rote dem

Nerf

Gjelder ikke lenger 50 % sakte i 1 sekunder

Spirit snare

33
Endre

T2 endret fra +2s Slow til +1s Tether

Spirit snare

1
Buff

T1 CD forbedret fra -19s til -20s

Guidet ugle

Feilretting

Kameraet kommer nå raskere tilbake når uglen kolliderer veldig langt unna

DisDis

Kuledans

Endre

Bonusskade endret fra +5 Bullet Damage til +6 Spirit Damage (med 0.1 Spirit Scaling)

Feilretting

Fixed Bullet Dance fryser noen ganger klienten din

Røykbombe

Buff

Å bruke gjenstander under Smoke Bomb bryter ikke lenger usynlighet

Buff

Nedkjøling redusert fra 37s til 30s

Røykbombe

1
Endre

T1 endret fra -14s til +6 Invis Sprint Speed

Røykbombe

33
Endre

T2 endret fra +6 Invis Sprint Speed ​​til +15% Bullet Lifesteal i 8s

Røykbombe

555
Endre

T3 endret til Phases Out i 0,5 s på cast og muliggjør ladinger med 10 s ladetid

Fiksering

Nerf

Skade kontra mål redusert med 30 %

Kuledans

1
Endre

T1 endret til +7 Spirit Damage

InfernusInfernus

Katalysator

33
Nerf

T2 redusert fra 15 % Lifesteal til 12 %

Katalysator

555
Nerf

T3 redusert fra -40 % Heal Degen til -33 %

Konkussiv forbrenning

555
Nerf

T3 redusert fra 100 % til 85 %

Etterforbrenning

Buff

Forbrenningstiden for etterbrenning er nå 15 % langsommere

Konkussiv forbrenning

Buff

Radius økte fra 12m til 13m

Konkussiv forbrenning

33
Nerf

T2-radius redusert fra +4m til +3m

EføyEføy

Watchers pakt

Nerf

Bullet Lifesteal redusert fra 15 % til 12 %

Steinform

Nerf

Max Health Heal redusert fra 10 % til 8 %

Feilretting

Dra ned kollisjon forbedret noe

Feilretting

Rettet å bli lansert feil ved bruk av Stone Form på en viss geometri

Feilretting

Fast steinform som har en kort periode med sårbarhet etter støping

Steinform

555
Nerf

T3 Max Health Heal redusert fra +20 % til +16 %

Base angrep

Buff

Kuleskaden økte fra 5 til 5,2

Nerf

Kuleskadeveksten ble redusert fra 0,36 til 0,34

Luftfall

Buff

Flykontrollene ble litt bedre

Buff

Hastigheten kan nå økes med movespeed eller sprint elementer (når ute av kamp)

Buff

Nå forsterker Sprint-verdiene med 1,5x

Nerf

Varighet redusert fra 17s til 16s

Nerf

Nedkjøling økte fra 85-tallet til 90-tallet

KelvinKelvin

Frostgranat

33
Nerf

T2 redusert fra +125 Heal til +100

Frossen ly

Nerf

Regen redusert fra 120 til 110

Frossen ly

555
Nerf

T3 redusert fra +70 (1,6 Spirit Power) til +60 (1,4 Spirit Power)

Isstien

Nerf

Seismic Impact, Death Slam og Ground Strike bryter nå gjennom Ice Path

Lady GeistLady Geist

Essensbombe

Buff

Self Damage spirit-skalering redusert fra 2 til 1,8

LashLash

Flog

Nerf

Heal vs heroes redusert fra 70 % til 65 %

Nerf

Helbredelse vs kryp redusert fra 25 % til 20 %

Ground Strike

Feilretting

Dra ned kollisjon forbedret noe

McGinnisMcGinnis

Medisinsk spekter

555
Nerf

T3 redusert fra 5 % til 4,5 %

Base angrep

Buff

Kulehastigheten økte fra 533 til 590

Spektralvegg

Feilretting

Fast vegg som utløser reaktiv barriere før T3 stun

Mini tårn

Buff

Basehelsen økte fra 75 til 150

Buff

Få nå +20 Health per Boon

Buff

Ta nå maksimalt 33 % av deres Maks HP per sekund fra enhver skadekilde

Buff

Syklustid redusert fra 0,5 til 0,25 (DPS uendret)

Buff

Kulehastigheten økte fra 406 til 500

Nerf

Helse skalerer ikke lenger med heltens helse

Nerf

Spirit Resist redusert fra 70 % til 30 %

Feilretting

Fikset Mini Turrets som dør som førte til at du tapte spurten

MirageMirage

Tornado

Nerf

Hastighet redusert med 10 %

Feilretting

Fast Tornado kunne brukes mens den var immobilisert

Annen

Endre

Tornado- og Fire Scarabs-evneslots byttet

Reisende

Buff

Kan nå castes ved å målrette mot portrettene i topplinjen

Nerf

Nedkjøling økte fra 130s til 145s

Reisende

33
Buff

T2 økte fra -40s til -55s

Mo og KrillMo og Krill

Forakt

Nerf

Heal vs heroes redusert fra 2x til 1,6x

Nerf

Heal vs creeps redusert fra 0,7x til 0,6x

Annen

Nerf

Hodeskuddmotstand gjelder nå kun det store hodet

Burrow

Buff

Kan nå gå under Spectral Wall

Combo

Buff

Nå trekker målet nærmere deg over tid

Buff

Helsegevinsten økte fra 30 til 70

Sandblåsing

Nerf

Varighet redusert fra 3,5 s til 3 s

Sandblåsing

555
Nerf

T3 sakte redusert fra 50 % til 40 %

ParadoksParadoks

Kinetisk karabin

Feilretting

Fast Kinetic Carbine som ikke frembringer Headshot-effekter

Paradoksalt bytte

Buff

Tid min/maks økt med 0,2/0,3 s (for å hjelpe med kamera)

Time Wall

Buff

Gir nå 50 skader for å gå gjennom det

LommeLomme

Lidelse

33
Nerf

T2 Healing Reduksjon redusert fra 60 % til 50 %

SyvSyv

Stormsky

Buff

Utvidelsestid redusert fra 2 s til 1,5 s

Endre

Nå får du deg til å levitere litt opp og ned i en syklus i stedet for å være helt stasjonær

VaktmesterVaktmester

Siste stand

Buff

Motstanden under kanalen økte fra 50 % til 60 %

Nerf

Ikke-heltens livstyveri redusert fra 50 % til 20 %

Nerf

Hero-lifesteal redusert fra 100 % til 80 %

Nerf

Nedkjøling økte fra 138s til 140s

Base angrep

Nerf

Fire Rate spirit scalering redusert fra 0,3 til 0,25

Alkymisk kolbe

Feilretting

Nå respekterer LOS

WraithWraith

Full Auto

555
Buff

T3 legger nå også til spirit scaling

Nerf

T3 lifesteal redusert fra 35 % til 30 %

Full Auto

33
Nerf

T2 har ikke lenger spiritusskalering (flyttet til T3)

Telekinesis

Endre

Får nå målet til å svinge litt opp og ned

ViskøsViskøs

Kuben

Nerf

Regen redusert fra 40 til 35

Nerf

Regen spirit power-skalering redusert fra 0,2 til 0,18

Kuben

33
Nerf

T2 regen redusert fra +35 til +30

Puddle Punch

Nerf

Kan nå pareres (bedøver ikke tyktflytende, blokkerer bare sølepytten for den parerende spilleren)

ShivShiv

Blodutslipp

Nerf

Redusert fra 22 % til 20 %

Nerf

Rage bonus redusert fra +15 % til 14 %

Blodutslipp

1
Nerf

T1 redusert fra +8 % til +6 %

Sagte kniver

Buff

Nedkjøling redusert fra 19s til 16s

Buff

Kan nå fange sjeler

Feilretting

Rettet et problem med bruk av serrated kniver og umiddelbart holde M1 etter for å skyte uten å avfyre ​​pistolen din

Skjær og terninger

Buff

Grunnskaden økte fra 105 til 110

Buff

Nedkjøling redusert fra 16s til 15s

Skjær og terninger

33
Nerf

T2 redusert fra +75 til +70

Skjær og terninger

1
Nerf

T1 redusert fra -4s til -3s

Drapsslag

Buff

Terskelen økte fra 20 % til 22 %

Buff

Full Rage Damage Bonus økt fra 15 % til 17 %

Buff

Rage per spirit damage økte fra 0,013 til 0,014

Buff

Kastrekkevidden økte fra 14m til 15m

Drapsslag

33
Nerf

T2 redusert fra +8 % fiendens helseterskel til +6 %

Nerf

T2 redusert fra +10 % Full Rage Bonus Skade til +8 %

VindictaVindicta

Kråke kjent

Buff

Reduserer nå også spritmotstanden med 6 %

Endre

Endret fra 0,2 s kasteforsinkelse til 0,2 s etter kastetid

Kråke kjent

555
Endre

T3 endret fra +3% Bleed og -40% Anti Heal til -12% Spirit and Bullet Resistance

innsats

Buff

Radius økte fra 8m til 9m

Buff

Suger nå fiender 3m mot midten (og begrenser bevegelsen til 6m fra sentrum)

innsats

1
Endre

T1 endret fra +0,5 s til -40 % brannhastighet

innsats

555
Endre

T3 endret fra Disarm til +0,75s

Myrde

Nerf

Min oppladning økte fra 25 % til 50 %

Nerf

Bonusskade på lav hk grunnskade redusert fra 135 til 120

Feilretting

Fikset Assassinate som sitter fast hvis du zoomer inn og blir lydløs

YamatoYamato

Power Slash

Feilretting

Forbedrede tilfeller der Power Slash ville treffe fiender bak dekning

Skyggetransformasjon

Buff

Nå helbredes for 15 % av maks hk ved heltemord

Nerf

Leger ikke lenger på gips

Skyggetransformasjon

555
Buff

T3 økte fra +2s til +3s