21. november 2024
Patch kildeDenne oppdateringen inkluderer en ny versjon av matchmakeren. Matchmaking-puljene er ikke lenger delt mellom normal og rangert; det er bare én primær matchmaking-modus og det er ingen begrensede timer.
Merker oppdateres umiddelbart når du får eller mister nok MMR til å bytte merker. Du trenger ikke lenger å vente en uke eller spille et bestemt antall spill. Det vil noen ganger være månedlige globale vedlikeholdsoppdateringer hvor vi justerer den globale kurven basert på populasjon, juksere utestengt, omregningsjusteringer osv. (Dette vil bli gjort etter behov og ikke nødvendigvis hver måned).
Hero MMR brukes nå i Matchmaker. Hver spiller vil ha en "kjerne" MMR, og din MMR per helt vil være forskyvninger av din kjerne MMR. Når du står i kø, matcher vi deg basert på den heltens MMR. Så hvis du er ukjent eller spiller dårligere med en gitt helt, vil du bli satt i en lettere kamp enn din vanlige. Bedømmelse av dine ferdigheter og kjennskap til en helt vil være basert på de 20 siste spillene med den helten. I profilen din har vi brukergrensesnitt som viser deg hva matchmakeren mener din relative rangering for hver helt er.
Du kan stå i kø som hvilken som helst gruppestørrelse; men det er noen få detaljer. Hvis utvalget av ferdigheter i partiet ditt er for bredt, vil mengden MMR du kan oppnå, reduseres noe basert på graden. Dette gjelder spesielt hvis det er en spiller vi ikke vet noe om (som en veldig høy MMR-spiller som står i kø med en "ny" spiller). Vi vil minimere oppdateringer til den kjente spilleren til vi er mer sikre på at vi kan stole på ferdighetene til den parten totalt sett.
Den tidligere grensen for høye MMR-partistørrelser økes fra 2 til 3. Dette gjelder Ascendant 1 og over. Dette er den gamle grensen vi hadde på å nekte for mange spillere med høy MMR å være i samme parti sammen, av hensyn til matchmakingkvalitet.
Gitt de oppdaterte ingen timegrensene, hvis vi mener en kamp er av dårlig kvalitet (som 05.00-kamper hvor det ikke var mange spillere å velge mellom), vil vi veie kampen mindre tungt mot en rangeringsoppdatering i forhold til hva vi ville gjort. gjøre med en gjennomsnittlig kvalitetsmatch.
Når du står i kø som et parti, vil du ha en mulighet til å overstyre det standard balanseorienterte kjørefelttildelingssystemet og få systemet til å prioritere å sette partimedlemmene dine i samme baner.
Lagt til Swap Lanes-funksjon. Under tak- og ziplinefasen ved starten av spillet kan du nå be om å bytte bane med lagkameratene dine ved å klikke på knappen under portrettet deres på resultattavlen. Hvis den andre spilleren godtar forespørselen din, vil du umiddelbart bli byttet. Du kan avslå en innkommende forespørsel ved å høyreklikke på den.
Lavprioriterte spill krever nå gevinster for å telle.
Oppdaterte aktive elementer for å ha ensartet glide-/kastforsinkelse.
Forbannelse: Cast-forsinkelse endret fra 0,0s til 0,1s, for å matche andre lignende aktive.
Slowing Hex: Avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.
Decay: Cast-forsinkelse endret seg fra 0,25 s til 0,1 s, og den avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.
Visnende pisk: Avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.
Silence Glyph: Cast-forsinkelse endret fra 0,0s til 0,1s, for å matche andre lignende aktive.
Knockdown: Cast-forsinkelse endret fra 0,25 s til 0,1 s, og den avbryter ikke lenger glidningen, for å matche andre lignende aktive.
Soul Sharing-forhold etter bane redusert fra 100/70/45/33/25/20 % til 100/60/35/25/20/16 % for 1/2/3/4/5/6 spillere. Opprinnelig var 100/50/33/25/20/16 %.
Hero Kill-sjelene gikk ned fra 175→2000 til 175→1600 (fra 0 min til 45 min).
Walkers' Stomp gir nå også 10 % Max HP som skade.
Walkers' Laser tilbyr nå også 2 % Max HP DPS.
Walkers gir nå nærliggende allierte helter 25 % kule- og åndsmotstand.
Walkers har nå motstand basert på fiender i nærheten (0/8/16/24/32/40% for 1/2/3/4/5/6 spillere), noe som gjør dem mer tanker mot større lag.
Middle Lane Walkers HP økte fra 5800 til 8000 (side walkers HP er fortsatt på 5175).
Patron Laser tilbyr nå også 3% Max HP DPS.
Flex Slot endret fra All Shrines til 1 Shrine og 2 Base Guardians.
Mid Boss trooper helse for første spawn redusert fra 95 % til 70 %.
Trooper Spirit Resist etter 25 minutter redusert fra 30 % til 20 %, skalering fortsatt til 70 % etter 50 minutter.
Respawn-tidskurver justert fra å skje ved 17/30 minutter for 40s/70s respawn til 20/40 minutter.
Trooper-sjelefordelingen endret seg fra 60/40 % til 65/35 %.
Medic Trooper har nå 3 anklager om helbredelse i stedet for 2.
Nedfallsrekkevidde redusert fra 22m til 20m.
Air Drag når du forlater zipline økte fra 20 % til 25 % (standard er 20 %).
Å drepe den første beskytteren reduserer nå eventuelle eksisterende tidtakere for fiendtlige helter med 20 sekunder, men ikke under 10 sekunder.
Powerups krever nå en tung nærkamp for å gjøre krav på og har oppdaterte bilder.
Powerups starter nå svakere og vokser seg sterkere fra 10 til 40 minutter inn i spillet.
Gun Powerup varierer nå fra '+10% brannhastighet og +30% ammunisjon' til '+30% brannhastighet og +60% ammunisjon'.
Survival Powerup varierer nå fra '+250 Health and 1% Max Health Regen' til '+700 Health and 1,5% Max Health Regen'.
Casting Powerup varierer nå fra '+20 Spirit Power og +15% Cooldown Reduction' til '+40 Spirit Power og +25% Cooldown Reduction'.
Movement Powerup varierer nå fra '+1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Regen, +40% Zipline Boost' til '+4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Regen, +80% Zipline Boost'.
Urneavsløringstiden økte fra 20 til 25 s.
Innledende Urn-premiere redusert fra 4050 til 3000 (endret fra 1750 + 230xMin til 700 + 230xMin).
Midlertidig urnemekaniker-eksperiment: Drop-off er nå alltid på toppen av midten av templet, bonussjeler redusert med 60 %, viser at tiden nå er 40-årene.
Leaderboards er nå inkludert per region (Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, Asia, Oseania). Det er en topp 1000 Core MMR leaderboard samt en topp 1000 Hero MMR leaderboard for hver helt (for hver region separat). For å kvalifisere for å bli vurdert i ledertavler generelt, må du ha spilt 50 kamper i løpet av de siste 30 dagene. For å kvalifisere deg til en bestemt helts ledertavle, må du ha spilt minst 20 kamper på den helten de siste 30 dagene.
Det er en mulighet for å varsle deg når som helst rangeringen din stiger. Det er også en mulighet for å vise gjennomsnittsmerket for hvert lag etter kampen.
Du kan nå bla gjennom og favorittbygg i dashbordet.
Sandbox-modus viser nå sjeleverdien til de gjeldende varene du har i inventaret ditt.
Verktøytips for evner viser nå nøyaktig hvilke elementer evnen har blitt gjennomsyret av i stedet for "Evne er gjennomsyret".
Varer i butikken som gir evner er merket med en etikett med lignende stil som aktive varer.
Berømte skåler forblir nå på skjermen til de avvises.
Commend toasts har nå en knapp for å returnere commenden til spilleren som roste deg.
Justert oppførselen til Incoming Damage UI slik at den fortsatt kan brukes i Sandbox-modus.
Det er nå en Change Hero-knapp i Build Browser som får heltevelgeren til å velge en annen helt i både Sandbox og i Dashboard.
Beslutningsdialoger for håndtering av varegrenser, imbuing og aktiveringsluker vises nå ved køtid i stedet for kjøpstid når det er mulig.
Du kan nå sette varer i kø for å selge. Hvis du høyreklikker på varer du eier, vil det legge dem til foran hurtigkjøpskøen din, og de vil stå i kø for å selge. Salgsprisen på disse varene vil bli lagt til dine nåværende sjeler for å beregne når du har råd til å kjøpe den neste varen i hurtigkjøpskøen din.
Å få Rejuvenator buff viser nå hvilken statistikk som har blitt forbedret på helten din (som powerups og andre buffs).
Lagt til ikonvarianter for høy eller lav bakke for små/middels/store leirer.
Legger til merknad under Avbryt-tasten i Innstillinger som forklarer at evner vil bli kansellert med Avbryt-tasten når det er mulig.
Kjøpslogg i butikken viser nå fiendtlige og allierte kjøp med forskjellige farger.
Helsestengene i alliert silhuett gjennom veggen er nå mer nøyaktige.
Sand Blast revisjon for å hjelpe brukeren med å bedømme avstand og AOE.
Lagt forhåndsvisningstilstand til Flying Strike.
Lagt til en AOE-landingsindikator for hvor enheter vil bli kastet med Death Slam (vises kun for allierte).
Videoinnstillinger-glidebryteren for fps_max går opp til 400.
Hvis du foretrekker å spille med bare soloer, er det en convar (mm_prefer_solo_only) du kan bruke.
Lagt til sekundære nøkkelbindinger for handlinger.
Fjernet redundante Replay-nøkkelbindinger (deles nå med Spectating).
Støtte for Steam Input.
Justert Powerup Runes' design for å se mer visuelt knuselig ut (på grunn av nærkampforandring forklart senere i spilldelen).
Lagt til ny kjøreanimasjon for Seven.
Visuell oppdatering til Mirage Tornado bullet evasion buff.
Visuell oppdatering til Medicinal Spectre for å forbedre synligheten.
Visuell oppdatering til tårnsporere, snuteblits og støt.
Lagt til effekt når zipline-evnen først starter.
Fast Abrams kamera.
Fikset F1-F5-taster som ikke fungerer (for å flytte kamera til allierte).
Rettet en feil der du ble bedt om å selge en vare hvis komponenten ikke var i samme kategori som komponenten du kjøpte.
Rettet å ikke kunne pinge fiendtlige gjenstander.
Rettet en feil der nesten all lyd stopper og aldri kommer tilbake.
Fikset respawn-musikksignalet som ikke spilte med butikkmenyen åpen.
Fikset musikk som ikke spilles mens spilleren er utenfor basen og basen er under angrep.
Fixed Haze røykbombesløyfe spiller ikke for lagkamerater.
Rettet noen tilfeller der noen lyder kunne overmanne alt annet.
Fixed Ground Strike forhåndsvisning av kjegle for å være mer nøyaktig.
Rettet noen lyskartkvalitetsregresjoner.
Faste teksturer er litt for uskarpe i FSR2.
Rettet noen gjengivelsesfunksjoner (som avstandsfeltskygger) som kjører til tross for at de er deaktivert i brukergrensesnittet.
Rettet høyreklikk på en vare i butikken i byggeredigeringsmodus som førte til at den ble lagt til Quickbuy-køen din.
Steam Game Recording registrerer ikke lenger drap/dødsfall hvis du er død og ser på en annen spiller.
Steam Game Recording-tidslinjen registrerer ikke lenger Shrine-målene som "The World".
Rettet at fps_max ved et uhell ble endret til glidebryterens maksimalverdi når den er utenfor skyveområdet.
Rettede verktøytips på rullegardinmenyene for tastebinding som ikke fungerer som de skal.
Rettet en feil som førte til at lyden fra Mo & Krill's Burrow ble doblet når den ikke ble avbrutt tidlig.
Fikset Mo & Krills Burrow-reise/underjordiske lyd som ikke sløyfes riktig.
Fixed Controller-bindinger fungerer ikke når de samme Keyboard-bindingene var tomme.
Fikset Vis resultattavle i Sandbox Mode UI.
Forbedret ulike problemer med Heavy Melee vs Dash/Parry når ventetid er tilstede.
Optimalisert belysning i kartet for bedre gjengivelsesytelse.
Noen forbedringer i gjengivelsesytelsen.
Lagt til Chat Wheel-alternativer som tastebindinger slik at du kan binde nøkler til bestemte svar.
Lagt til musikk og omgivelseslyder til hotellet.
Revidert Mirage Fire Scarabs prosjektil og støpte lyder.
Revidert Casting bridge buff loop.
Remastret våpenild for Seven.
Remastret våpenild for Paradox.
Forbedret timing for lydeffekter med negativ feedback.
Oppdaterte Patron VO for å gi Amber Hand flere unike linjer.
Begge lånetakerne vil nå rope Greenwich/Green Lane-målene spesifikt når de blir ødelagt.
Oppdatert Bebop VO: remasterpass og lagt til noe innhold.
Oppdatert Viscous VO: han kommenterer nå mye flere interaksjoner i spillet.
Oppdatert Paradox VO: remaster pass og lagt til noe innhold.
Oppdaterte Kelvin VO: remasterpass og la til noe innhold.
Stubbet i første pass VO for Fathom, Magician, Trapper og Viper.
Oppdatert Holliday VO: remasterpass og lagt til noe innhold.
Nye lyder lagt til Yamatos Flying Strike mens du sikter.
Nye lyder lagt til Mo & Krills Burrow- og Sand Blast-evner.
Trykk på bekreft lyd lagt til Lashs Flog-evne.
Lagt til støtte for nøkkel- og knappnavnlokalisering for nøkkelbindinger.
Flyttet taknøytrale leire på Amber Yellow og Sapphire Purple nærmere Guardian.
Lagt til en lastebil for å få tilgang til det indre broområdet ved Port Authority og Jazz Club-bygningene.
Flyttet trapp fra sentralkanalen til Radiostasjonens interiør nærmere indre baner.
Fjernet trapper til radiostasjonens interiør fra den underjordiske teleportstasjonen.
Redesignet radiostasjoninteriør for å være mer åpent.
Flyttet forbindelseskorridoren mellom indre og ytre kjørefelt (ravgul og safirlilla) lenger fra baseinnganger.
Fjernet kosmiske slør fra inngangene til forbindelseskorridoren.
Endret inngang til våpenlageret/lageret fra indre kjørefelt for å være mer direkte.
Flyttet sidebaneteleportere til krypkjelleren under Hard-leiren.
Fjernet bokhyllemodell inne i øverste etasje i Politistasjonen/Plaggbygningen.
Lagt til innvendig trapptilkobling i Factory/Mansion for å koble sammen nedre og øvre områder.
Lagt til en gjerdevakt ved siden av trappene inne i garasjen/nattklubben.
La til zapper-effekter til antennemodeller på hustak.
Ny bygningsfasadekunst i ravblå og lilla baner.
Lagt til en gatestruktur mellom garasjen og platebutikken.
Bullet Lifesteal redusert fra 20 % til 18 %
Helbredelse per hodeskudd redusert fra 8 % til 7 %
Head Shot Bonus Skade redusert fra +140 til +130
Helbredelsesreduksjon redusert fra 65 % til 50 %
Bullet Lifesteal redusert fra 100 % til 80 %
Brannfrekvensen økte fra 10 % til 11 %
Bonus Health redusert fra 50 til 30
Våpenskade per stabel økte fra 5 % til 6 %
DPS-forbrenning henger på mål i 1s
Brannhastighet sakte redusert fra 10 % til 9 %
Krever nå Slowing Bullets og gir den sakte passive
Omarbeidet vare, fjernet aktiv og erstattet med passiv. Bygger passivt opp på fiender, gjør lydløs i 2 s og reduserer deretter åndsskadeutgang med 40 % i 4 s. Fiender som er berørt kan ikke påvirkes igjen på 12 sekunder.
Nytt element lagt til, krever Soul Shredder Bullets. Å lande et hodeskudd på fiendtlige helter øker din totale Spirit Power med 3 % i 12 sekunder. Nedkjøling 1,5s. Maks stabler 12. Gir +12% våpenskade, +8% Spirit Amp/18% Spirit Lifesteal (komponent passiv), og +150 Health.
Lifesteal redusert fra 28 % til 26 %
Regen per stabel redusert fra 35 til 32
Lifesteal redusert fra 23 % til 22 %
Lifesteal redusert fra 65 % til 55 %
Bullet Shield-helsen redusert fra 400 til 350
Krever nå Extra Regen
Har ikke lenger +6 % evneområde
Aktiv buff-varighet ved rensing økte fra 3s til 4s
Å rense en debuff helbreder deg nå også for 10 % Max HP
Gir nå +6 % Ability Range
Helbredelse redusert fra 26 % til 24 %
Nedkjøling økte fra 26s til 36s
Trekkhastighet redusert med 15 %
Aktiv nå reduserer bevegelseshastigheten din med 1,5
Gir nå +6% Spirit Resist
Cast-området ignorerer nå Z-høyden
Mens du ved maks stabler får du +2 Sprint
Nedkjøling redusert fra 37s til 32s
Nedkjøling redusert fra 18s til 15s
Helsen økte fra 100 til 125
Post Shift gir nå også +20 Spirit Power
Tid mellom ladinger redusert fra 65 % til 60 %
Cast-området ignorerer nå Z-høyden
Gir nå +15 % nærkampmotstand
Kasteforsinkelse redusert fra 0,3 s til 0,25 s
Skaden økte fra 40 % til 45 %
Nedkjøling økte fra 230 til 260
Nytt element lagt til, krever Spirit Strike. Får nærkampangrepene dine til å stjele 12 % Spirit Resist og 26 Spirit Power for 16s. Nedkjøling 6s. Buff du mottar stabler hvis du treffer forskjellige helter. Gir +15 % nærkampskade, +8 % Spirit Resist, +125 Health og +1 Sprint.
Ny T3 Spirit Item, krever Kinetic Dash. Etter vellykket Dash Jump vil den neste evnen du bruker også ha +20 % Range, +20 % Duration og +20 Spirit Power. Gir +100 helse, +1 utholdenhet og +15 % langsom motstand.
Infernalsk motstandskraft
Redusert fra 14 % til 11 %
Infernalsk motstandskraft
T3 redusert fra 7 % til 5,5 %
Sifon liv
Rekkevidden skaleres nå med Spirit Power (0,05)
Skadeskalering med Spirit Power økte fra 0,4 til 0,5
Heal vs Heroes redusert fra 100 % til 75 %
Heal vs Non-Heroes redusert fra 50 % til 40 %
Annen
Base regen økte fra 1 til 1,5
Seismisk påvirkning
Dra ned kollisjon forbedret noe
Hyper Beam
T3 redusert fra 100/33 % for helter/kryp til 80 %/25 %
Eksploderende Uppercut
T2-bonusen gjelder nå også nærkampskader
Krok
Hook kan nå kanselleres av allierte med exit-tasten (dvs. mellomromstasten)
Foryngende Aurora
Lar deg nå laste på nytt underveis
Lar deg nå bruke nærkamp før T3-oppgradering
Regen redusert fra 32 til 30
Spirit Power-skalering redusert fra 0,5 til 0,45
Foryngende Aurora
T3 redusert fra 3,8 % til 3,4 %
Kinetisk puls
Glir nå rundt geometrien når den treffer en hindring
Singularitet
Å trekke allierte kansellerer ikke lenger kanalen deres
Kvanteforviklinger
Har nå en visuell indikator for allierte som vil teleportere
Alliert rekkevidde økte fra 9m til 10m
Nedkjøling økte fra 15s til 16s
Kvanteforviklinger
T3 nedkjølingsreduksjon ble forbedret fra -4s til -5s
Regn av piler
T3 redusert fra 50 % Lifesteal til 40 %
Base angrep
Kuleskader økte fra 24 til 25
Base Helse
Helseveksten per velsignelse økte fra 27 til 29
Spirit snare
Tether-varigheten økte fra 1,25 s til 1,5 s
Sakte starter nå umiddelbart for 30 % og varer til 2 sekunder etter at tjoret slutter
Radius økte fra 6 til 6,2
Nå tjorer mål i stedet for å rote dem
Gjelder ikke lenger 50 % sakte i 1 sekunder
Spirit snare
T2 endret fra +2s Slow til +1s Tether
Spirit snare
T1 CD forbedret fra -19s til -20s
Guidet ugle
Kameraet kommer nå raskere tilbake når uglen kolliderer veldig langt unna
Kuledans
Bonusskade endret fra +5 Bullet Damage til +6 Spirit Damage (med 0.1 Spirit Scaling)
Fixed Bullet Dance fryser noen ganger klienten din
Røykbombe
Å bruke gjenstander under Smoke Bomb bryter ikke lenger usynlighet
Nedkjøling redusert fra 37s til 30s
Røykbombe
T1 endret fra -14s til +6 Invis Sprint Speed
Røykbombe
T2 endret fra +6 Invis Sprint Speed til +15% Bullet Lifesteal i 8s
Røykbombe
T3 endret til Phases Out i 0,5 s på cast og muliggjør ladinger med 10 s ladetid
Fiksering
Skade kontra mål redusert med 30 %
Kuledans
T1 endret til +7 Spirit Damage
Katalysator
T2 redusert fra 15 % Lifesteal til 12 %
Katalysator
T3 redusert fra -40 % Heal Degen til -33 %
Konkussiv forbrenning
T3 redusert fra 100 % til 85 %
Etterforbrenning
Forbrenningstiden for etterbrenning er nå 15 % langsommere
Konkussiv forbrenning
Radius økte fra 12m til 13m
Konkussiv forbrenning
T2-radius redusert fra +4m til +3m
Watchers pakt
Bullet Lifesteal redusert fra 15 % til 12 %
Steinform
Max Health Heal redusert fra 10 % til 8 %
Dra ned kollisjon forbedret noe
Rettet å bli lansert feil ved bruk av Stone Form på en viss geometri
Fast steinform som har en kort periode med sårbarhet etter støping
Steinform
T3 Max Health Heal redusert fra +20 % til +16 %
Base angrep
Kuleskaden økte fra 5 til 5,2
Kuleskadeveksten ble redusert fra 0,36 til 0,34
Luftfall
Flykontrollene ble litt bedre
Hastigheten kan nå økes med movespeed eller sprint elementer (når ute av kamp)
Nå forsterker Sprint-verdiene med 1,5x
Varighet redusert fra 17s til 16s
Nedkjøling økte fra 85-tallet til 90-tallet
Frostgranat
T2 redusert fra +125 Heal til +100
Frossen ly
Regen redusert fra 120 til 110
Frossen ly
T3 redusert fra +70 (1,6 Spirit Power) til +60 (1,4 Spirit Power)
Isstien
Seismic Impact, Death Slam og Ground Strike bryter nå gjennom Ice Path
Essensbombe
Self Damage spirit-skalering redusert fra 2 til 1,8
Flog
Heal vs heroes redusert fra 70 % til 65 %
Helbredelse vs kryp redusert fra 25 % til 20 %
Ground Strike
Dra ned kollisjon forbedret noe
Medisinsk spekter
T3 redusert fra 5 % til 4,5 %
Base angrep
Kulehastigheten økte fra 533 til 590
Spektralvegg
Fast vegg som utløser reaktiv barriere før T3 stun
Mini tårn
Basehelsen økte fra 75 til 150
Få nå +20 Health per Boon
Ta nå maksimalt 33 % av deres Maks HP per sekund fra enhver skadekilde
Syklustid redusert fra 0,5 til 0,25 (DPS uendret)
Kulehastigheten økte fra 406 til 500
Helse skalerer ikke lenger med heltens helse
Spirit Resist redusert fra 70 % til 30 %
Fikset Mini Turrets som dør som førte til at du tapte spurten
Forakt
Heal vs heroes redusert fra 2x til 1,6x
Heal vs creeps redusert fra 0,7x til 0,6x
Annen
Hodeskuddmotstand gjelder nå kun det store hodet
Burrow
Kan nå gå under Spectral Wall
Combo
Nå trekker målet nærmere deg over tid
Helsegevinsten økte fra 30 til 70
Sandblåsing
Varighet redusert fra 3,5 s til 3 s
Sandblåsing
T3 sakte redusert fra 50 % til 40 %
Kinetisk karabin
Fast Kinetic Carbine som ikke frembringer Headshot-effekter
Paradoksalt bytte
Tid min/maks økt med 0,2/0,3 s (for å hjelpe med kamera)
Time Wall
Gir nå 50 skader for å gå gjennom det
Stormsky
Utvidelsestid redusert fra 2 s til 1,5 s
Nå får du deg til å levitere litt opp og ned i en syklus i stedet for å være helt stasjonær
Siste stand
Motstanden under kanalen økte fra 50 % til 60 %
Ikke-heltens livstyveri redusert fra 50 % til 20 %
Hero-lifesteal redusert fra 100 % til 80 %
Nedkjøling økte fra 138s til 140s
Base angrep
Fire Rate spirit scalering redusert fra 0,3 til 0,25
Alkymisk kolbe
Nå respekterer LOS
Full Auto
T3 legger nå også til spirit scaling
T3 lifesteal redusert fra 35 % til 30 %
Full Auto
T2 har ikke lenger spiritusskalering (flyttet til T3)
Telekinesis
Får nå målet til å svinge litt opp og ned
Kuben
Regen redusert fra 40 til 35
Regen spirit power-skalering redusert fra 0,2 til 0,18
Kuben
T2 regen redusert fra +35 til +30
Puddle Punch
Kan nå pareres (bedøver ikke tyktflytende, blokkerer bare sølepytten for den parerende spilleren)
Blodutslipp
Redusert fra 22 % til 20 %
Rage bonus redusert fra +15 % til 14 %
Blodutslipp
T1 redusert fra +8 % til +6 %
Sagte kniver
Nedkjøling redusert fra 19s til 16s
Kan nå fange sjeler
Rettet et problem med bruk av serrated kniver og umiddelbart holde M1 etter for å skyte uten å avfyre pistolen din
Skjær og terninger
Grunnskaden økte fra 105 til 110
Nedkjøling redusert fra 16s til 15s
Skjær og terninger
T2 redusert fra +75 til +70
Skjær og terninger
T1 redusert fra -4s til -3s
Drapsslag
Terskelen økte fra 20 % til 22 %
Full Rage Damage Bonus økt fra 15 % til 17 %
Rage per spirit damage økte fra 0,013 til 0,014
Kastrekkevidden økte fra 14m til 15m
Drapsslag
T2 redusert fra +8 % fiendens helseterskel til +6 %
T2 redusert fra +10 % Full Rage Bonus Skade til +8 %
Kråke kjent
Reduserer nå også spritmotstanden med 6 %
Endret fra 0,2 s kasteforsinkelse til 0,2 s etter kastetid
Kråke kjent
T3 endret fra +3% Bleed og -40% Anti Heal til -12% Spirit and Bullet Resistance
innsats
Radius økte fra 8m til 9m
Suger nå fiender 3m mot midten (og begrenser bevegelsen til 6m fra sentrum)
innsats
T1 endret fra +0,5 s til -40 % brannhastighet
innsats
T3 endret fra Disarm til +0,75s
Myrde
Min oppladning økte fra 25 % til 50 %
Bonusskade på lav hk grunnskade redusert fra 135 til 120
Fikset Assassinate som sitter fast hvis du zoomer inn og blir lydløs
Power Slash
Forbedrede tilfeller der Power Slash ville treffe fiender bak dekning
Skyggetransformasjon
Nå helbredes for 15 % av maks hk ved heltemord
Leger ikke lenger på gips
Skyggetransformasjon
T3 økte fra +2s til +3s