10. oktober 2024
Patch kildeLagt til en tredje casting-modus, Quick Cast (viser rekkevidde/radius/etc på tasten ned, deretter på tasten opp fungerer som Instant Cast). De tre casting-modusene er nå Instant Cast, Quick Cast og Confirm Cast.
Lagt til inngangsbuffring for evnebruk (så hvis du kaster en evne og deretter raskt kaster en annen evne i løpet av kastetiden, vil den neste utløses i stedet for at inngangen blir droppet)
Enkelte helter har nå høyere prioritet ved å være i to baner (Ivy og Dynamo atm)
Pause er ikke lenger tillatt i de tre første minuttene av spillet
Fortsett å ha museutseende aktivert mens M3 er trykket, men før ping-hjulet dukker opp
Aktivert mellommus for "pinging" minikart
Aktivert muligheten til å klikke på spillere med midtmus på topplinjen
Yamatos Flying Strike kanselleres nå også når målet er ute av verden (som med Quantum Entanglement)
Abandon Match er nå bare et tilgjengelig alternativ når du har koblet fra spillserveren. Å hente frem menyen mens du er koblet til et spill, gir deg nå muligheten til å koble fra i stedet for å forlate umiddelbart
Hvis du er Dynamo eller Krill, kan du nå pinge under ultingen for å varsle dine allierte
Mirage elsker fortsatt Djinn, men han roper om dem sjeldnere
Troopers angrepsrekkevidde vs Lane Guardians redusert fra 13,5 m til 12 m (de kommer nærmere det)
Spillere må nå være innenfor 19 meter (over rampen) for å angripe en Lane Guardian
Guardians tar nå 70 % mindre skade fra troopers ved starten av spillet;
dette reduseres med 10 % per minutt (maks ved 30 % økt skade etter 10 min)
Guardian-skaden vs. spillere økte med 20 %
Medium Camps gytetid endret fra 7 min til 5 min
Hard Camps gytetid endret fra 7 min til 8 min
Teleporternes åpningstid endret seg fra 10 min til 8 min
Trooper spawn/bounty lane-sluttid endret fra 10 min til 8 min
Vaults spawn tid/intervall endret fra 10/5 til 8/4
Gyldne statuer og Breakables spawn tid endret fra 3 min til 2 min
Golden Statues bonuser oppgraderingstid endret fra 15 min til 10 min
Golden Statue Health buff økte fra 15/20 til 20/30
Golden Statues har nå en nivå 3-oppgradering på 25 minutter (2,5 % brannhastighet, 8 % ammunisjon, 1,5 % CD-reduksjon, 7 % våpenskade, 40 helse, 5 åndskraft)
Mid Boss har nå 15 regener
Mid Boss creep buff reskalert fra 70 % til 50/70/90 % for 1/2/3d mid boss death (ytterligere dødsfall øker ikke)
Mid Boss rejuv respawn reskalert fra 50 % til 40/50/60 % for 1/2/3d mid boss death (ytterligere dødsfall øker ikke)
Urne fører nå til at løperen blir avslørt på minikartet
Tungt nærkamp mot urneløperen får dem nå til å slippe urnen
Urnelevering gir nå hver spiller på laget ditt en Golden Statue permanent buff
Urnepremie økt med 15 %
Urn faller nå ned fra himmelen litt raskere
Comeback-formelen vektet litt mindre på lag vs lags nettoverdiberegning og mer på styrken til den døende helten (uavhengig av ledelsen)
Prosentandelen av fornektede kuler fra mål for Guardian/Walker/Patron/Shrines er skalert fra 54,55/66,67/100/0 % til 35 %
Skjold reduserer ikke lenger skade eller blir uttømt av NPC-enheter (troopers, sjefer osv., men tar fortsatt skade fra spillere tilkalte enheter)
Alle helters bevegelseshastighet økte med 0,3 (varige hastighet redusert med 0,3)
Bullet og Spirit Lifesteal stables nå avtagende
Teleportere gir nå 3 m/s i 5s etter å ha ankommet den andre siden
Viser nå en unik ID for bygg i beskrivelsesdelen av byggenettleseren. Du kan klikke på den for å kopiere bygg-ID-en til utklippstavlen for å dele spesifikke bygg med venner.
Hvis du skriver inn en bygg-ID i søkeboksen til byggenettleseren, vil den vise alle byggene for den nåværende helten av forfatteren av den bygget.
Oppdatert måten statuseffekter vises over helselinjen
Lagt til Crit Bonus Scale verktøytips til våpenstatistikken i butikken
Keybindings i innstillinger velger nå helten du spiller når du navigerer til Keybinds-fanen
Redningsstrålen viser nå helbredelsesindikator hvis du helbreder noen med den
Steam-varsler flyttet til øverst til venstre fra nederst til høyre for å unngå overlapping av minikart
For private lobbyer, lagt til muligheten til å bytte spillere på begge lag med et knappetrykk. I tillegg kan spillere stokkes tilfeldig på tvers av de to lagene, og hvis baner blir tildelt, kan de stokkes i lagene.
Lagt til "Tillat dupliserte helter"-innstilling i Private Lobbyer
Lagt til glidebryter for stemmevolum per spiller (tilgjengelig ved å klikke på en spiller via ESC-menyen)
Erstattet den midlertidige Yamato VO med en ny oversettelse snakket av en innfødt skuespillerinne
Lagt til Return Fire proc-lyd
Lagt til Metal Skin proc-lyd
Oppdatert McGinnis Heavy Barrage-lyd
Lagt til Guardian og Walker dødsvarslingslyd for alle spillere
Forbedret panoreringsoppløsning av bullet whizby-lyder og forkortet maksimal spilleavstand til den lokale spilleren
Lagt til bullet evasion lydeffekter
Oppdatert Kelvin våpenildlyd
Oppdatert Infernus våpenbrannlyd
Forbedret klarhet for heltelistevalg VO
Gjenaktiverte våpenspesifikke omlastingslyder
Lagt til Healing Rite cast lyd
Lagt til Rescue Beam healing og pull loop-lyder
Lagt til Health Nova cast lyd
Lagt til Return Fire cast lyd
Revidert Metal Skin cast lyd
Lagt til Colossus cast og loop lyder
Lagt til ekko til Echo Shard cast lyd
Lagt til Silence Glyph-besetning og trefflyder
Lagt til Ammo Scavenger proc lyd
Lagt til Restorative Shot proc-lyd
Lagt til Toxic Bullets proc varianter
Oppdatert "komme i gang" VO for evnepoeng-fanen for å matche teksten
Patronen vil nok en gang advare deg når Walkers er under angrep
Beskytteren vil nå noen ganger gi oppmuntrende ord når du går opp i nivå i stedet for når du ødelegger en Guardian eller Walker
Økt tiden du trenger for å bære urnen før urnen maser om ikke å bli levert
Lagt til thailandsk og indonesisk lokalisering
Lagt til Stomp AoE-områdeindikasjon da Walker er i ferd med å bruke evnen
Lash's Death Slam har nå klarere visuelle tilstander for å indikere når noen er vellykket låst inn
Oppdatert forhåndsvisningskjegle for bakken for å ha litt mer informasjon om form
Walker-laseranimasjonen er litt oppdatert, og løfter underarmene for bedre å avsløre øyehulens svake punkt for spillere på bakken
Abrams Life Siphon blekner til 50 % opasitet etter første start for å forbedre synligheten
Lagt til en avstandsfade til Soul Shredder debuff-effekt og finjusterte farger for å redusere visuell støy
Forbedret synlighet på Spiritual Overflow-effekter når helter er i luften
Omarbeidede visuelle effekter for puddle punch
Lagt til nye tilpassede ladninger og lett nærkamp- og pareringsanimasjoner for Bebop
Lagt til forbedringer for nærkamp mens du bruker Siphon Life (boken flyter nå og hånden lager en knyttneve)
Oppdatert Gray Talon-roteffekt for felle
Oppdatert Gray Talon oppdaterte skyting, prosjektil, støteffekter
Oppdaterte Rain of Arrows-effekter
Nye tunge nærkampanimasjoner lagt til Mo
Justerte Trooper-spor- og snuteeffekter for bedre justering og lavere visuell støy
Justert Lady Geist Life Drain for å redusere visuell obstruksjon, men øke bevisstheten når den først låses
Inferno Catalyst-effektrevisjoner for å vise rekkevidden bedre
Trooper dødseffekter løses raskere og mer rent
Mirage Djinns Mark effektuerer revisjoner for å redusere støy på offeret og vises tydeligere for Mirage
Soul jar effekt bære- og dropoff-revisjoner for å redusere visuell støy for transportøren
Nytt importbygg
Nytt taxiholdeplassbygg
Byttet gammel støttemur
Byttet blokkerte parkbruer
Fikset troopers som var upålitelige å skyte mens de var på zipline
Rettet en usikrede sjeler-feil der den ga ekstra dusør direkte til den døende helten som bærer usikrede sjeler
Rettet at AFK-sparkdeteksjon ikke fungerer som den skal
Rettet ESC-nøkkel som ikke fungerer på siden for private lobbyer
Fikset respawn-musikk som ikke spilles mens du ser på en annen spiller
Rettet en feil der boten som ville plukke opp urnen ikke var den nærmeste, bare den som var i den høyeste spillersporet
Fikset Streamer-modus som ikke vedvarer mellom relansering av spillet
Fast Debuff Reducer som fikk teleportere til å være raskere
Fikset Shivs Killing Blow som noen ganger sendte ham i bane
Fikset Shivs Killing Blow fortsetter å gjøre skade mens den ble teleportert av Quantum Entanglement
Fikset at Quantum Entanglements kameraposisjonsanimasjoner ikke var jevne
Rettet Pause fungerer ikke når du bruker heltespesifikke nøkkelbindinger
Rettet noen tilfeller der Grey Talons felleeffekter ville sitte fast i verden
Rettet problemer med bots som ikke bruker ziplines riktig
Fikset hero death UI-lyden spilles inkonsekvent
Rettet en haug med feil som påvirket hvordan VO spilte i en kamp. Nå burde en gjeng med helter VO som tidligere ble knust/avskåret spille skikkelig (for eksempel enkelte linjer der allierte kommenterte evnebruk, lånetakerne ga komplimenter for assists/laghelbredelse, osv.).
Rettet flere tilfeller av feil navn for en helt som ble ropt opp
Oppdaterte teleporterplasseringer
Flyttet teleportere for å reise mellom Walkers i ytre kjørefelt
Lagt til teleportere i de underjordiske tunnelene
Byttet underjordiske teleportere til å gå mellom Subway og Tunnel på samme side av kartet
Utvidede trapper fra Shrines tilbake til spillerens spawn-område
Lagt til avsats for å mantele tilbake til spillerens spawn-område fra gropen
Lagt til bro og trapp til det øvre nivået av Subway Entrance-bygningen fra den ytre kjørebanen Walker-arenaene
Lagt til tilkobling på øvre nivå gjennom Subway Entrance-bygningen
Flyttet Guardians litt lenger tilbake fra trappene ned til kanalen
Utvidede kanaler rundt Mid Temple litt
Utvidede bueganger mellom Mid Temple-kanaler
Garasje og nattklubb: Byttet tau slik at de tar deg til andre etasje og lagt til baktrapper for å ta deg til taket
Våpenskade vs NPC-er redusert fra 35 % til 30 %
Våpenskade redusert fra 8 % til 7 %
Ammunisjon økte fra 24 % til 26 %
Nedkjøling økte fra 10,5 s til 16 s
Ammunisjon økte fra 20 % til 25 %
Spirit-skalering økte fra 0,13 til 0,16
Oppbyggingen er nå 15 % langsommere
Lav HP-terskel økt fra 40 % til 50 %
Rekkevidde redusert fra 14m til 11m
Spirit Power økte fra 12 til 18
Regen-varigheten økte fra 17s til 19s (samme totale helbredelse)
Stamina Recovery økte fra 14 % til 16 %
Gir nå 25 Helse
Brannfrekvens redusert fra 7 % til 6 %
Våpenskaden økte fra 5 % til 6 %
Movespeed bonus redusert fra 1,4 til 1,1 (alle helters bevegelseshastighet økte med 0,3)
Sakte motstand redusert fra 40 % til 35 %
Spirit Power økte fra 4 til 6
Våpenskade redusert fra 25 % til 22 %
Helsen økte fra 300 til 325
Helbredelsen økte fra 55 % av nærkampskader til 65 %
Utholdenhetsgjenoppretting økte fra 20 % til 25 %
Hastigheten økte fra 3 til 4
Nedkjøling økte fra 23s til 26s
Kastrekkevidde redusert fra 36m til 32m
HP Steal Per Bullet økte fra 45 til 50
Spirit Power økte fra 9 til 10
Gir nå 100 Bullet Shield
Nedkjøling redusert fra 26s til 22s
Bevilger ikke lenger 50 Helse
Nedkjøling redusert fra 34s til 28s
Fikset det stabling med Eskalerende eksponering
Sakte redusert fra 30 % til 25 %
Spirit Power økte fra 23 til 28
Maks helseskade redusert fra 9 % til 7 %
Nedkjøling redusert fra 48s til 40s
Kan ikke lenger avslutte det tidlig
Pulsintervallet er nå fast og reduseres ikke med nedkjølingsreduksjon
Bevilger nå 100 Spirit Shield
Spirit Resist On Damage redusert fra -15 % til -12 %
Amp Per Stack redusert fra 6 % til 5 %
Varighet redusert fra 15s til 12s
Nedkjøling økte fra 212s til 230s
Sakte redusert fra 50 % til 40 %
Base Helse
Basishelse redusert fra 600 til 570
Annen
Helse per velsignelse økte fra 32 til 34 (1048 mot 1046 totalt)
Skulderlading
Rettet feil på skulderladingsfølsomhet som gjorde at du kunne snu mer enn tiltenkt
Seismisk påvirkning
Tillater nå noen svært små bevegelser for å hjelpe til med å dytte rundt små gjenstander
Sticky bombe
Veksten økte fra 2,5 % til 4 % per stabel
Mister nå 2 stabler på døden
Har nå maks 15 stabler
Krok
Rekkevidden økte fra 25m til 30m
Treffer nå også fiendtlige tropper og dreper dem umiddelbart
Rettet noen tilfeller der Hook ville ta spillere fra rundt hjørner
Hyper Beam
Langsom bevegelse redusert fra 30 % til 25 %
Varigheten økte fra 8s til 10s
Varigheten skalerer ikke lenger med Spirit Power
Eksploderende Uppercut
Bruker nå en 15 % brannhastighet sakte i landingsradiusen i 5 sekunder. Skalaer med Spirit Power (0.2)
Kvanteforviklinger
Nedkjøling økte fra 12,5 s til 15 s
Kvanteforviklinger
T3 reduserer nå også nedkjøling med 4 s
Kinetisk puls
Rettet T2-verktøytips for å klargjøre at det kun påvirker kuler og ikke nærkampskader
Annen
Skade på grunnkule skaleres nå med Spirit Power (0.1)
Baseutholdenhet økte fra 3 til 4
Fire Rate skalerer ikke lenger med Spirit Power
Movespeed skalerer ikke lenger med Spirit Power
Pilsyklustiden økte fra 0,45 s til 0,55 s (samlet dps uendret)
Regn av piler
Fast alternativ kast som får deg til å treffe bakken like etter kastet
Guidet ugle
3s utsettelsesperiode for avliving økt til 4s
Fikset kolliderer med objekter i nærheten under kastet
Fast utsettelsesperiode krever fortsatt at han blir drept, i stedet for at målet bare dør
Katalysator
Skadeforsterker redusert fra 25 % til 20 %
Katalysator
T3 Damage Amp økte fra 15 % til 20 %
Annen
Forbedret standard kameraposisjon
Luftfall
Kontrolltastene ligner nå på Vindictas
Rettet noen problemer med kontroll når du var nær en vegg
Essensbombe
Rettet en feil som kan føre til at noen enheter tar mer skade enn beregnet når flere mål blir truffet
Life Drain
Kan nå alternativcastes på allierte helter
Lagt til dobbelttrykksbeskyttelse for å hjelpe mot umiddelbare kanselleringer
Ondskapsfullhet
Du kan nå se hvor mange Malice-stabler du har på deg som motstander
Langsom varighet redusert fra 6s til 4s
Forsterkervarighet redusert fra 16s til 13s
Annen
Skade på grunnkule redusert fra 10 til 9
Flog
Heal vs heroes redusert fra 80 % til 70 %
Helbredelse vs kryp redusert fra 30 % til 25 %
Annen
Har nå 15% Bullet Resist
Har ikke lenger 25% Spirit Resist
Mini tårn
T1 gir ikke lenger 1 belastning
Mini tårn
Nedkjøling redusert fra 30s til 24s
Ladetid redusert fra 5 s til 3 s
Kastrekkevidden økte fra 15m til 20m
Spawn tid redusert fra 1s til 0,25s
Angrepsforsinkelse redusert fra 0,35 s til 0,2 s
Varighet redusert fra 30s til 24s
Helseskalering redusert fra 30 % til 20 %
Skadereduksjon mot soldater/nøytrale økte fra -40 % til -50 %
Skadereduksjon mot mål økte fra -60 % til -70 %
Fikset Ricochet som ikke spretter av Mini Turrets
Heavy Barrage
Radius økte fra 4,5m til 5m
Tornado
Bruker nå en rekkevidde for sin reiseavstand i stedet for en reisevarighet (skalaer med rekkeviddeøkning)
Brannbiller
Fiender som allerede er truffet lar nå neste skarabeeprosjektil passere gjennom dem
Djinns merke
Skalering fra Spirit Power økte fra 0,4 til 0,55
Avsløringsvarigheten økte fra 2s til 3s
Grunnskader redusert fra 16 til 12
Reisende
Får nå kameraet til å flytte til målet under kanalen
Reisende
T1 er nå '2 m/s' (var -20s nedkjøling)
Reisende
T2 er nå '-30s nedkjøling' (var 2 m/s)
Reisende
T3 brannfrekvens økte fra 20 % til 30 %
Annen
Kuleveksten per boon økte fra 0,33 til 0,45
Time Wall
Kulevarighet redusert fra 1 s til 0,7 s
Rettet at det ikke ble spawn når du ser ned mens du kaster
Paradoksalt bytte
Nedkjøling økte fra 48s til 65s
Rekkevidde redusert fra 30m til 25m
Paradoksalt bytte
T1 reduserer nå nedkjøling med 15 s
Paradoksalt bytte
T3 øker nå rekkevidden med 20m
Pulsgranat
Skadeforsterker per stabel økte fra 5 % til 6 %
Radius redusert fra 7m til 6m
Pulsgranat
T3 øker ikke lenger Damage Amp med 2 %; øker nå også radius med 1m per puls
Annen
Avfallsstart for hagle redusert fra 22m til 16m
Barrage
Radius redusert fra 6,5m til 4,5m
Barrage
T3 øker nå også radius med 2m
Enchanter's Satchel
Viser nå en AoE-indikator for Pocket under kanalisering
Skader respekterer nå siktelinjen
Lidelse
DPS Spirit Power-skalering redusert fra 0,4 til 0,34
Annen
Base regen økte fra 1,5 til 3
Movespeed-skalering med Spirit Power redusert fra 0,028 til 0,02
Lynkule
T3 økte fra 1m til 2m
Skjær og terninger
Åndeskadeskalaen økte fra 1,2 til 1,3
Skjær og terninger
T1 forbedret seg fra -3,75s til -4s
Annen
Rase decay rate redusert fra 0,35 til 0,25
Rage-buffervarigheten økte fra 7 s til 12 s (hvor lenge den holder seg før den begynner å forfalle)
Annen
Fallet økte fra 58m til 64m
Har ikke lenger -10% base kulemotstand
Kuleskadevekst per boon redusert fra 0,79 til 0,55
Varigheten skalerer ikke lenger med Spirit Power
Bonusflyttehastighet over basen skalerer nå til 50 % effektivitet
Helsevekst per velsignelse redusert fra 20 til 15
Tilbakestilte endringer i nylige fallskadeskader
Pistolsyklustiden økte fra 0,22 til 0,26 (dps omskalert for å forbli den samme, etter at endringene ovenfor er beregnet i)
Annen
T2 øker nå flyvarigheten med 6 s
innsats
Varighet redusert fra 2s til 1,75s
Myrde
Bonussjeler er nå usikret
Flyvning
Å skyte mens du flyr har nå samme hastighetspåvirkning som på bakken
Luftakselerasjonen avtok litt
Kråke kjent
% skade påvirker ikke lenger Mid Boss
Goo Ball
Utløser ikke lenger effekter på treff mens du er i Ethereal Shift
Varighet av bedøving redusert fra 1 s til 0,7 s
Fast overlegen utholdenhetsstrektelling fungerer ikke med Goo Ball
Splatter
Åndeskadeskalaen økte fra 1,5 til 1,9
Grunnskader redusert fra 100 til 90
Splatter
T2 redusert fra 70 til 60
Puddle Punch
Fikset Instant Cast ikke fungerer for Puddle Punch
Alkymisk kolbe
Nedkjøling redusert fra 14s til 12s
Skadene økte fra 55 til 65
Alkymisk kolbe
T1 er nå 1 utholdenhetsreduksjon
Alkymisk kolbe
T2 er nå 50 skade
Siste stand
Kanalvarighet redusert fra 2,2 s til 2 s
Rekkevidden økte fra 12m til 13m
Korttriks
Spirit skala redusert fra 1,2 til 1,1
Generering via nærkamp redusert med 50 %
Power Slash
Nedkjøling økte fra 8,5 s til 10,5 s
Power Slash
T2 reduserer nå også nedkjøling med 2s
Skyggetransformasjon
Gir deg ikke lenger motstand mot kuler og ånd
Varighet redusert fra 4,5 s til 4 s