6. desember 2024
Patch kildeLa til en ny helt, Raven, til Hero Labs
Lagt til parktema til lilla bane
Lagt til parkbakgrunn på parksiden av kartet
Oppdaterte tremodeller til ny visuell stil og lagt til spillerkollisjon til baldakiner
For hver spiller på hovedpoengtavlen kan du se deres topp 3 helter samt deres samlede ferdighetsvurdering
Flyttet undersøkelsen etter spillet til sluttresultatskjermen
Lagt til tekstboksfelt i spørreundersøkelsen etter spillet
Passiv nedkjølingsindikator viser nå når varen er av nedkjøling i stedet for 1 sekund før
Lagt til Telemetry HUD-alternativer til innstillingsmenyen (HUD i spillet for bildefrekvens og nettverksforhold)
Lagt til nye Lær å spille opplæringsbilder i samarbeid med Toastyghostey
Det nye alternativet for ekstra konkurranse, Incoming Chat og Lane Preference (bare fest)-innstillingene er nå samlet i en "Køalternativer"-knapp på dashbordet
Demping av en spiller stopper nå også karttegning, ping og chatwheel-meldinger
Ulike forbedringer av gjengivelsesytelse på kartressurser
Lagt til to nye innstillingsalternativer "Force English Hero Names" og "Force English Item Names"
Lagt til et nytt innstillingsalternativ: "Ekstra byggesøkespråk"
Lagt til Toggle Crouch som en ny tastebinding
Steam Input Support: Lagt til støtte for den nye Crouch Toggle-knappen
Steam-inndatastøtte: Lagt til 3 nye offisielle kontrollskjemaer: Standard | Gyro | FlickStick
Steam Input Support: Lagt versjonssystem til Configs, slik at utdaterte konfigurasjoner blir lastet ut
Fikset butikksøk som ikke fungerer i butikken når det åpnes fra Resources
Fikset usårbar-til-debuff lydeffekt som spilles på feil tidspunkt
Fikset nærkampskade-lyd som spilles av til tross for ingen skade
Fixed rejuv samle lyd som spilles fra feil sted i heltesandkassen
Rettet å kunne hoppe av samme overflate flere ganger
Rettet skaderapportgrensesnittet som ble klippet inn i butikken i Sandbox-modus
Rettet butikk som viser en ødelagt byggefane hvis du tidligere hadde navigert til heltebygg, og deretter åpnet den fra Resources
Rettet å klikke på minikart som ikke tok deg til det stedet som tilskuer
Rettet feil som forhindret kjøpslyd fra å spille av ved kjøp/hurtigkjøp av aktive eller gjenstander
Rettet Bebops bombeskadevekst som ikke ble reflektert i verktøytipset
Fikset Gray Talons åndskraftvekst fra at han ikke ble reflektert i butikken
Fiks til Yamato Shadow Transformation visuals når varigheten forlenges etter å ha drept en fiende
Rettet noen gjenstandslyder som spilles på caster i stedet for mål
Rettet en regresjon der Kelvin refererte til Grey Talon feil
Revideringer av nærkampsparingseffekt og fjerning av pareringsfeileffekten for å gjøre pareringene mer tydelige
Lagt til et ekstra konkurransedyktig alternativ for matchmaking for å gruppere deg med mer koordinerte og konkurransedyktige spillere
Tilbakestilte den nylige endringen for å øke partistørrelsen tillatt på toppen MMR for Eternus og oppover, men opprettholdt for Ascendant
Matchmakeren vil nå prøve å prioritere at hvert lag skal ha minst 2 frontlinjer når det er mulig
Ability Range-statistikken har nå avtagende stabling
Ability Duration-statistikken har nå avtagende stabling
Brannfrekvens har nå en minimum sluttverdi på -50 %
Heroes har nå +0,5 Sprint
Sprint Boots redusert fra +2 Sprint til +1,5
Enduring Speed redusert fra +2 Sprint til +1,5
Å bære Urn setter og begrenser bevegelseshastigheten din til en fast 13 og gir ikke lenger sprint
Urn spawn-punkt veksler nå til venstre og høyre og starter med venstre, i stedet for å være tilfeldig
Å skyte en trooper på en zipline fører nå til at andre troopers i nærheten av den på zipline også stiger av
Å fly over bygninger fører ikke lenger til at du blir zappet, bare det å stå på bygningen gjør det
Patron HP redusert fra 10k til 7,5k
Nedsatt Patron HP redusert fra 18k til 13,5k
Patron HP vokser med 250/min starter 20 min
Nedsatt Patron HP vokser med 450/min fra 20 minutter (totalt -25 % HP etter 20 minutter, 0 % etter 30 minutter, +25 % etter 40 minutter)
Lagt til et flåttbasert sjelesystem som gir de to nederste spillerne med nettoverdi på laget en liten mengde sjeler per sekund
Lagt til en ny begrensende funksjon for sjelekule-dupliseringsmisbruk under laningsfasen
Tilbakestilte noen få endringer nylig relatert til problemer med sjeleduplisering
Tilbakevendt: Guardians deler nå 25 % mer skade til troopers
Tilbakevendt: Guardians tar nå 25 % mer skade fra troopers/spillere
Revertert: Rekkevidde skal vurderes for sjeler redusert med 5m
Tilbakevendt: Troopers gjør nå 20 % mer skade på hverandre
Forskjøvet fall-off-rekkevidde og tonet ned bassfrekvenser av hotellmusikk
Lagt til Pocket Barrage cast forsinkelseslyd
Oppdatert Pocket Enchanted Satchel cast lyd
Oppdaterte pareringsbesetning og pareringssuksesslyder
Økt volum og justert blandingen av lyder for å skyte mens de er deaktivert og bruke evner mens de er lydløse
Lashs Flog-støtlyd er justert for bedre tilbakemeldinger for angripende spillere
Oppdatert Krill VO - stort sett remastering pass, men noe nytt innhold
Oppdatert Ivy VO - stort sett remastering pass, men fikset også noen linjer med problemer med spansk uttale
Oppdatert Divine Barrier cast lyd
Mirage har nå tilpassede animasjoner for det meste av kjernebevegelsen hans
Fade takantennes omgivelseseffekter slik at de ikke er synlige på avstand
Visuelle revisjoner av kvanteforviklingseffekt
Tilbakestilte nylige oppdateringer til Shiv run-animasjoner
Visuelle oppdateringer til Mirage snuteblits og sporere
Oppdaterte Bullet Flurry-sporstoffer for å være spritbasert
Våpenskade redusert fra 15 % til 12 %
Nedkjøling økte fra 7,5 s til 8,5 s
Våpenskade redusert fra 13 % til 11 %
Våpenskade vs NPC redusert fra 30 % til 26 %
Brannfrekvens redusert fra 11 % til 10 %
Våpenskade redusert fra 6 % til 3 %
Bygger nå inn i Frenzy
Ammunisjon økte fra 18 % til 24 %
Nedkjøling økte fra 19 til 20
Bonus Health redusert fra +75 til +65
Proc bonus endret fra 3 % Spirit Power til 3 % Spirit Amp (Spellslinger Headshots)
Gir nå +20 % nærkampmotstand
Blødningsskader økte fra 2,5 % til 2,75 %
Spirit Power redusert fra 11 til 7
Lagt til alternativ desaturated variant for vennlige versjoner
Våpenskaden økte fra 20 % til 30 %
Lang rekkevidde våpenskader økte fra +50 % til +70 %
Reduserer nå brannhastigheten din med 10 % og bevegelseshastigheten med 0,5
Nærkampmotstanden økte fra 25 % til 30 %
Bygger nå fra Berserker, bonus per stabel fra 6% til 8%, +12 ammunisjon, +150 HP, +10% Bullet Resist
Headshot debuff stabler nå fra forskjellige kilder (24 %, 12 %, 6 %, etc.)
Spotradius økte fra 22m til 26m
Proc Chance redusert fra 35 % til 34 %
Oppbyggingsvansker økte med 18 %
Nedkjølingsreduksjon redusert fra 15 % til 12 %
Brannfrekvens redusert fra 6 % til 5 %
Helsebonus redusert fra +45 til +30
Tiden for å helbrede økte fra 2s til 2,75s
Nedkjølingsreduksjon redusert fra 8 % til 6 %
Nedkjøling redusert fra 30s til 25s
Når du er skutt mens du er usynlig, gjen-usynlighetstid fra 0,25 s til 1 s
Nedkjøling økte fra 18s til 22s
Ikke lenger avbrutt på slam ned hvis skutt
Rekkevidde redusert fra 32m til 28m
Har nå 20 % langsom motstand
Nå oppgraderinger fra Healbane, gir +60% Anti Healing for 8s på Spirit Damage utdelt
Gir ikke lenger +12 % nedkjølingsreduksjon
Nedkjøling økte fra 26s til 28s
Varigheten økte fra 2s til 2,5s
Blødningsskader økte fra 1,4 % til 1,5 %
Nedkjøling for ladede evner redusert fra 30 % til 25 %
Lar deg flyte sakte rundt (2 m/s)
Evneområde redusert fra +20 % til +18 %
Evnevarighet redusert fra +20 % til +18
Spirit Power redusert fra +20 til +18
Varigheten økte fra 2s til 2,5s
Brannfrekvens økte fra 10 % til 15 %
Stun varer 1 s lenger sammenlignet med luftbårne mål basert på høyde
Varighet av bedøving redusert fra 0,9 til 0,75
Cast-forsinkelse økte fra 0,3 s til 0,6 s
Skaden økte fra 45 % til 50 %
Varigheten økte fra 7s til 8s
Base angrep
Kuleskaden gikk ned fra 4,68 til 4,5
Sifon liv
Spirit Siphon sprit skalering økte fra 0,5 til 0,65
Eksploderende Uppercut
Uppercut låser nå bare fiender ute av luftkontroll i maks 0,5 s (ned fra 1 s)
Krok
Hook viser nå et helteikon når du kobler til et mål
Krokforsinkelse redusert når du trekker allierte
Krok
Hook T1 forbedrer nå også nærkampskader
Kvanteforviklinger
Fixed Quantum Entanglement fjerner ikke markeringen hvis du blir lydløst mens du målretter
Kinetisk puls
Kinetic Pulse T2 påvirker nå nærkampskader også
Annen
Fixed Magic Carpet + Dynamo healing interaksjon
Singularitet
Singularitetsavkjøling økte fra 191s til 215s
Singularity gir nå halv skade på mål
Singularity fast verktøytips som refererer til knock-up som det ikke gjør
Spirit snare
Spirit Snare bruker nå en Curse-debuff i 1,75s til alle fiender i radiusen når den utløses i stedet for en tjoring
Immobilizing Trap omdøpt til Spirit Snare
Spirit snare
Spirit Snare T2 øker nå Curse-debuff med 0,5s
Spirit Snare T2 øker ikke lenger sakte med 1s
ladet skudd
Du kan nå skyte Charged Shot på Spirit Snare-senteret for å få den til å detonere umiddelbart i en 30 % økt radius
Charged Shot kan nå sikre kuler
Røykbombe
Smoke Bomb T1 Sprint redusert fra +6 til +5
Røykbombe
Smoke Bomb T3 ladetid redusert fra 10s til 7s
Fiksering
Fast fiksering fungerer ikke riktig med debuff resist
Fiksering
Fiksering T3 redusert fra 0,15 til 0,12
Søvndolk
Søvndolk trer nå i kraft umiddelbart, i stedet for etter en kort forsinkelse
Dvaletilstand deaktiverer ikke lenger målet. Den lar dem bevege seg med 2 m/s og ikke være i stand til å gjøre noe annet. Målet våkner fortsatt ved skade.
Faste kryp som noen ganger angrep og våknet på sovende mål
Kuledans
Bullet Dance-nedkjølingen økte fra 138-tallet til 150-tallet
Bullet Dance løste et problem som førte til at spillet fryser så lenge ult-kanalen varer
Kuledans
Bullet Dance T1 redusert fra +7 til +6 Spirit Damage
Kuledans
Bullet Dance T2 økte fra -38s til -40s
Flame Dash
Flame Dash nedkjøling redusert fra 40s til 35s
Flame Dash
Flame Dash T3 gjør nå også muligheten ladet (15s ladetid)
Flame Dash T3 endret fra -19s CD til -15s
Etterforbrenning
Etterforbrenningssprit-skalering økte fra 0,5 til 0,6
Annen
Nærkampskade og vekst redusert med 15 %
Base Helse
Starting Health redusert fra 550 til 525
Watchers pakt
Watcher's Covenant låser seg nå først til målet i din vendte retning hvis det er en
Watcher's Covenant løst for å gjenskape helbredelse selv når du er mett
Steinform
Stone Form viser nå Ivy-spilleren en synlig radiusindikator for hvor helten din vil treffe
Kudzu-bombe
Kudzu Bomb vokser nå på bakken hvis den treffer geo i stedet for å flyte i luften
Luftfall
Air Drop lar deg nå velge å redusere det første oppovergående momentumet ditt betydelig ved å holde flytasten nede mens du kaster evnen
Air Drop-skade redusert fra 150 til 125
Fast Phantom Strike som ikke jordet Ivy når du bruker Air Drop
Annen
Rettet noen problemer med å ikke kunne fotografere over halvhøyde dekke
Frostgranat
Frostgranat reduserer nå også Stamina Regeneration under den langsomme varigheten
Frossen ly
Frozen Shelter er nå opprettet ved inntasting. Mens tasten er nede vil en kontur av området vises
Frozen Shelter-avkjøling økte fra 127s til 130s
Frossen ly
Frozen Shelter T2 økte fra -38s til -40s
Ondskapsfullhet
Malice kan nå sikre kuler
Sjeleutveksling
Soul Exchange T2 endret fra '-10% Min Health' til 'On cast +40% Fire Rate for 8s'
Sjeleutveksling
Soul Exchange T3 endret seg fra «På cast, +40 % brannhastighet og +40 % Spirit Resist for 8s» til «Silences fiender i 15m radius for 3s»
Life Drain
Life Drain varighet økt fra 2s til 2,5s
Life Drain
Life Drain T3 endret seg fra «Enemy is Silenced while being Life Drained» til «Ability blir ladet og gir +1 Charge». Mulig flere livsavløp samtidig.
Ground Strike
Ground Strike T1 ble forbedret fra -9,5s Cooldown til -10s
Death Slam
Death Slam Impact-radius økte fra 5m til 6m
Death Slam-kjeglevinkelen økte fra 75 til 85
Death Slam rollebesetning økte fra 18m til 20m
Death Slam-nedkjølingen økte fra 137-tallet til 140-tallet
Death Slam-kanaltiden økte fra 2s til 2,3s
Death Slam fikset et gjengivelsesproblem som kan føre til krasj, spesielt på trange steder
Death Slam
Death Slam T2 endret seg fra +100 skade til -30s Cooldown
Death Slam
Death Slam T3 endret fra -56s Cooldown til Impact Area Stuns for 1s
Mini tårn
Mini Turrets HP-gevinst per velsignelse økte fra 20 til 30
Mini Turrets begrenser ikke lenger skaden de tar til 33 % av HP per sekund
Mini Turrets brannrate redusert med 20 %
Mini Turrets har nå en minimumslevetid på 4s. Hvis de blir drept i løpet av denne tiden, fungerer de feil/dør uansett.
Brannbiller
Fire Scarabs hindrer deg ikke lenger i å treffe det samme målet (oppdaterer varigheten av avpussingen)
Fire Scarabs utskytningsvindu økt fra 5s til 8s (kan utvides med varighetsforlenger)
Fire Scarabs bruker nå dreneringen over 4s i stedet for frontlastet
Reisende
Traveler lar deg nå rotere kameraet
Reisende
Traveller T2 endret fra '-56 Cooldown' til 'Grants Ally Traveler Benefits' (hvis den kastes på en fiende, gir det bonusen til nærmeste allierte helt innen 30 meter)
Time Wall
Time Wall Time Stoppvarighet redusert fra 0,6 s til 0,5 s
Kinetisk karabin
Kinetic Carbine Max Stop varighet redusert fra 0,5 s til 0,4 s
Kinetisk karabin
Kinetic Carbine T1 redusert fra +0,5s til +0,4s
Annen
Helseveksten ble redusert fra 31 til 27
Enchanter's Satchel
Enchanters Satchel T1 økte fra -4,75s til -5s
Enchanter's Satchel
Enchanter's Satchel Escape Duration redusert fra 2s til 1,5s
Enchanter's Satchel
Enchanters Satchel T3 øker nå også Escape Duration med +0,5s
Flyvende kappe
Flying Cloak-varigheten økte fra 3,2 til 3,4 s (lavere hastighet, samme totale avstand)
Lidelse
Affliction deler nå umiddelbart 18 % av gjeldende HP etter søknad
Lidelse DPS redusert fra 27 til 12
Affliction DPS Spirit Power-skalering redusert fra 0,3 til 0,22
Lidelsesradius redusert fra 14m til 9m
Lidelse
Affliction T3 øker nå også rekkevidden med +5m og øker innledende skade med 5 %
Lidelse T3 redusert fra +27 DPS til +15 DPS
Base Helse
Helse redusert fra 550 til 525
Kråke kjent
Crow Familiar-prosjektilhastigheten økte fra 3500 til 4750
innsats
Innsatsnedkjøling redusert fra 42s til 40s
innsats
Innsats T2 økte fra -19s Cooldown til -20s
innsats
Innsats T3 øker nå også fangeradius med +2m
Innsats T3 redusert fra +0,75s til 0,5s
Myrde
Attentattiden mellom anklagene økte fra 1,6 s til 2 s
Assassinate base-skade redusert fra 130 til 120
Myrde
Assassinate T2-skade redusert fra 140 til 130
Annen
Rettet visuell pareringsavkjølingsfeil med Puddle Punch
Kuben
Cube-nedkjølingen redusert fra 48s til 42s
Cube cast rekkevidden redusert fra 30m til 26m
Puddle Punch
Puddle Punch-radius økte fra 4 til 4,5
Puddle Punch sakte redusert fra 20 % til 15 %
Puddle Punch
Puddle Punch T2 sakte redusert fra 20 % til 15 %
Puddle Punch
Puddle Punch T3 gjør nå også at Punchen blir en tung nærkamp
Goo Ball
Goo Ball skade Spirit Power-skalering redusert fra 1,3 til 1,1
Goo Ball
Goo Ball-skade T2 redusert fra 120 til 90
Annen
Fire Rate Spirit Power-skalering redusert fra 0,25 til 0,22
Siste stand
Last Stand går nå bare på nedkjøling i 20 sekunder når den avbrytes i stedet for full
Last Stand Resistance redusert fra 60 % til 30 %
Siste stand
Last Stand T2 reduserer nå også nedkjøling med 35s
Siste stand
Last Stand T3 endret fra '-56s Cooldown' til '+50% Bullet and Spirit Resistance Under Channel and +2,5s Duration'
Annen
Kuleskadeveksten økte med 0,37 til 0,39
Full Auto
Full Auto T2 Spirit Damage Per Bullet har nå standard 0,05 Spirit Power-skalering
Full Auto
Full Auto T3 reduserer den forbedrede Spirit Power-skaleringen fra 0,1 til 0,05
Full Auto T3 endret fra 30 % Bullet Lifesteal til 20 % Bullet og Spirit Lifesteal
Telekinesis
Telekinesis kastetid redusert fra 0,7 s til 0,4 s
Telekinesis prosjektilhastighet økte fra 650 til 750
Telekinesis løfter nå fienden kort og slår dem ned, og etterlater dem med 2,5 sekunders stillhet og avvæpning
Telekinesis
Telekinesis T2-varighet gjelder nå for stillhet og frakobling, økt til +0,75s
Telekinesis
Telekinesis T3 får nå prosjektilet til å sprette til en annen helt i nærheten innen 20 meter
Flying Strike
Flying Strike T3 lar deg nå også kjempe mot allierte helter
Skyggetransformasjon
Shadow Transformation kastetid redusert fra 2s til 1,5s
Shadow Transformation har ikke lenger en 0,6s post-cast-tid
Skyggetransformasjon
Shadow Transformation T3 øker nå også Resist med 15 %