21 ноември 2024 г
Източник на кръпкаТази актуализация включва нова версия на сватовника. Пуловете за намиране на мачове вече не са разделени между нормални и класирани; има само един основен режим за сватовство и няма ограничени часове.
Значките ще се актуализират незабавно, когато спечелите или загубите достатъчно MMR, за да промените значките. Вече не е нужно да чакате седмица или да играете определен брой игри. Понякога ще има месечни актуализации за глобална поддръжка, при които пренастройваме глобалната крива въз основа на населението, забранени измамници, корекции на преизчисление и т.н. (Това ще се прави според нуждите и не непременно всеки месец).
Hero MMR вече се използва в Matchmaker. Всеки играч ще има "основен" MMR и вашият MMR за герой ще бъде компенсиран от основния ви MMR. Когато се наредите на опашка, ние ще ви сравним въз основа на MMR на този герой. Така че, ако не сте запознати или играете по-зле с даден герой, ще бъдете поставени в по-лесен мач от обикновено. Преценката за вашето умение и познаване на герой ще се основава на 20-те най-скорошни игри с този герой. Във вашия профил имаме потребителски интерфейс, който ви показва какво според сватовника е вашето относително класиране за всеки герой.
Можете да се редите на опашка с всякакъв размер; обаче има няколко подробности. Ако обхватът на уменията във вашата група е твърде широк, количеството MMR, което можете да спечелите, ще бъде намалено донякъде в зависимост от степента. Това е особено вярно, ако става въпрос за играч, за когото не знаем нищо (като играч с много висок MMR на опашка с „нов“ играч). Ще сведем до минимум актуализациите на известния играч, докато не станем по-уверени, че можем да се доверим на уменията на тази страна като цяло.
Предишното ограничение за големи размери на групата MMR се увеличава от 2 на 3. Това се отнася за Асцендент 1 и по-висок. Това е старото ограничение, което имахме, за да забраним на твърде много играчи с висок MMR да бъдат в една и съща партия заедно, поради съображения за качество на сватовството.
Като се имат предвид актуализираните лимити без часове, ако смятаме, че даден мач е с лошо качество (като игри в 5 сутринта, където няма много играчи, от които да избираме), ние ще претеглим мача по-малко към актуализация на ранга спрямо това, което бихме направете с мач със средно качество.
Когато се редите на опашка като група, ще имате опция да замените системата за определяне на ленти, ориентирана към баланса по подразбиране, и да накарате системата да даде приоритет на поставянето на членовете на вашата група в едни и същи ленти заедно.
Добавена функция за размяна на ленти. По време на фазата на покрива и зиплайн в началото на играта вече можете да поискате да размените лентите с вашите съотборници, като щракнете върху бутона под техния портрет на таблото с резултати. Ако другият играч приеме заявката ви, незабавно ще бъдете разменени. Можете да откажете входяща заявка, като щракнете с десния бутон върху нея.
Игрите с нисък приоритет вече изискват зачитане на победи.
Актуализирани активни елементи, за да имат еднообразно поведение на забавяне на плъзгане/изхвърляне.
Проклятие: Забавянето на изпълнението е променено от 0,0s на 0,1s, за да съответства на други подобни активи.
Забавяне на Hex: Вече не прекъсва плъзгането, за да съответства на други подобни активи.
Decay: Забавянето на изпълнението е променено от 0,25 s на 0,1 s и вече не прекъсва плъзгането, за да съответства на други подобни активи.
Увяхващ камшик: Вече не прекъсва плъзгането, за да съответства на други подобни активи.
Silence Glyph: Забавянето на изпълнението е променено от 0,0 s на 0,1 s, за да съответства на други подобни активи.
Нокдаун: Забавянето на изпълнението е променено от 0,25s на 0,1s и вече не прекъсва плъзгането, за да съответства на други подобни активи.
Съотношенията на Soul Sharing след линията са намалени от 100/70/45/33/25/20% на 100/60/35/25/20/16% за 1/2/3/4/5/6 играчи. Оригиналът беше 100/50/33/25/20/16%.
Душите за убиване на герои намаляват от 175→2000 на 175→1600 (от 0 минути на 45 минути).
Walkers' Stomp вече нанася и 10% Max HP като щети.
Лазерът на Walkers сега също нанася 2% Max HP DPS.
Пешеходците вече предоставят на близките съюзнически герои 25% устойчивост на куршуми и духове.
Пешеходците вече имат съпротива, базирана на близки врагове (0/8/16/24/32/40% за 1/2/3/4/5/6 играчи), което ги прави по-танкови срещу по-големи отбори.
HP Walkers в Middle Lane се увеличи от 5800 на 8000 (HP на страничните ходещи остава 5175).
Patron Laser вече нанася и 3% макс. HP DPS.
Flex Slot е променен от All Shrines на 1 Shrine и 2 Base Guardians.
Здравето на войниците на средния бос за първо появяване е намалено от 95% на 70%.
Устойчивостта на Trooper Spirit на 25 минути е намалена от 30% на 20%, все още се увеличава до 70% на 50 минути.
Кривите на времето за възраждане са коригирани от възникване на 17/30 минути за 40s/70s възраждане на 20/40 минути.
Разпределението на душата на войниците се промени от 60/40% на 65/35%.
Medic Trooper вече има 3 зареждания за лечение вместо 2.
Минималният обхват на падане е намален от 22 m на 20 m.
Въздушното съпротивление при излизане от зилайн се увеличи от 20% на 25% (по подразбиране е 20%).
Убиването на първия патрон сега намалява времето за прераждане на всички съществуващи вражески герои с 20 секунди, но не под 10 секунди.
Усилванията вече изискват тежко меле, за да ги вземете и имате актуализирани визуални ефекти.
Powerups сега започват по-слаби и стават по-силни от 10 до 40 минути в играта.
Усилването на пистолета вече варира от „+10% скорост на огън и +30% амуниции“ до „+30% скорост на огън и +60% амуниции“.
Силата за оцеляване сега варира от „+250 здраве и 1% максимално възстановяване на здравето“ до „+700 здраве и 1,5% максимално възстановяване на здравето“.
Увеличаването на кастинга вече варира от „+20 сила на духа и +15% намаляване на изчакването“ до „+40 сила на духа и +25% намаляване на изчакването“.
Увеличаването на движението вече варира от „+1 издръжливост, +2 спринт, +20% възстановяване на издръжливост, +40% усилване на Zipline“ до „+4 издръжливост, +4 спринт, +50% възстановяване на издръжливост, +80% усилване на Zipline“.
Времето за разкриване на урна е увеличено от 20s на 25s.
Първоначалната награда за Urn е намалена от 4050 на 3000 (променена от 1750 + 230xMin на 700 + 230xMin).
Временен механичен експеримент на Urn: Отпадането вече винаги е в горната част на средния храм, бонус душите са намалени с 60%, времето за разкриване вече е 40 секунди.
Класациите вече са включени за регион (Северна Америка, Южна Америка, Европа, Азия, Океания). Има класация за топ 1000 Core MMR, както и класация за топ 1000 Hero MMR за всеки герой (за всеки регион поотделно). За да отговаряте на условията за разглеждане в класациите като цяло, трябва да имате 50 изиграни игри през последните 30 дни. За да се класирате за класацията на определен герой, трябва да сте изиграли поне 20 игри на този герой през последните 30 дни.
Има опция да ви уведомява всеки път, когато вашият ранг се повиши. Има и опция за показване на средната значка на всеки отбор за мача след играта.
Вече можете да преглеждате и предпочитате компилации в таблото за управление.
Режимът Sandbox вече показва стойността на душите на текущите елементи, които имате в инвентара си.
Подсказките за способности вече изброяват точно с кои елементи е пропита способността, а не „Способността е пропита“.
Предметите в магазина, които придават способности, са маркирани с етикет с подобен стил като активните елементи.
Тостовете за похвали вече остават на екрана ви, докато не бъдат отхвърлени.
Тостовете за похвали вече имат бутон за връщане на похвалата на играча, който ви е похвалил.
Коригирано е поведението на потребителския интерфейс за входящи щети, така че да може да се използва в режим Sandbox.
Вече има бутон за промяна на героя в браузъра за изграждане, който извежда инструмента за избор на герой, за да изберете различен герой както в Sandbox, така и в таблото за управление.
Диалоговите прозорци за вземане на решения за справяне с лимитите на артикулите, напълването и слотовете за активиране вече се показват по време на опашка, а не по време на покупка, когато е възможно.
Вече можете да поставите артикули на опашка за продажба. Ако щракнете с десния бутон върху артикули, които притежавате, това ще ги добави към предната част на вашата опашка за бързо закупуване и те ще бъдат поставени на опашка за продажба. Продажната цена на тези артикули ще бъде добавена към текущите ви души, за да се изчисли кога можете да си позволите да закупите следващия артикул в опашката си за бързо закупуване.
Получаването на Rejuvenator buff сега показва какви статистики са подобрени на вашия герой (като бонуси и други бафове).
Добавени са варианти на икони за високо или ниско място за малки/средни/големи лагери.
Добавяне на бележка под клавиша Отказ в Настройки, обясняваща, че способностите ще бъдат отменени с клавиша Отказ, когато е възможно.
Дневникът на покупките в магазина вече показва покупките на врага и съюзника с различни цветове.
Лентите за здраве на силуета на съюзник през стената вече са по-точни.
Ревизия на Sand Blast, за да помогне на потребителя да прецени разстоянието и AOE.
Добавено състояние на визуализация към Flying Strike.
Добавен е AOE индикатор за кацане за това къде ще бъдат хвърлени единици с Death Slam (показва се само за съюзници).
Плъзгачът за видео настройки за fps_max достига до 400.
Ако предпочитате да играете само със сола, има конвар (mm_prefer_solo_only), който можете да използвате.
Добавени вторични ключови връзки за действия.
Премахнати излишни клавишни връзки за Replay (сега се споделят със Spectating).
Поддръжка на Steam Input.
Коригиран дизайн на Powerup Runes, за да изглежда по-чуплив визуално (поради промяна в мелето, обяснена по-късно в раздела за геймплей).
Добавена е нова анимация за бягане за Seven.
Визуална актуализация на подобрението за избягване на куршуми Mirage Tornado.
Визуална актуализация на Medicinal Spectre за подобряване на видимостта.
Визуална актуализация за трасиращи кули, светкавица на дулото и удари.
Добавен е ефект при първото стартиране на способността за циплайн.
Фиксирана камера Abrams.
Фиксирани клавиши F1-F5 не работят (за преместване на камера към съюзници).
Поправена е грешка, при която ще бъдете подканени да продадете артикул, ако компонентът не е в същата категория като компонента, който купувате.
Поправена е невъзможността да пингвате вражески предмети.
Поправена е грешка, при която почти целият звук спира и никога не се връща.
Коригирана музикална реплика за възраждане, която не успя да се възпроизведе с отворено меню на магазина.
Коригирано е, че музиката не се възпроизвежда, докато играчът е извън базата си и базата му е атакувана.
Поправен е цикъл на димна бомба Haze, който не се играе за съотборници.
Поправени са някои случаи, при които някои звуци могат да надвият всичко останало.
Фиксиран визуален конус за визуализация на Ground Strike, за да бъде по-точен.
Поправени са някои регресии на качеството на светлинната карта.
Коригирани текстури, които са малко прекалено размазани във FSR2.
Коригирани са някои функции за изобразяване (като сенки в полето за разстояние), които се изпълняват, въпреки че са деактивирани в потребителския интерфейс.
Поправено е щракване с десния бутон върху артикул в магазина в режим на редактиране на компилация, което води до добавянето му към вашата опашка Quickbuy.
Steam Game Recording вече не записва убийства/смъртни случаи, ако сте мъртъв и наблюдавате друг играч.
Хронологията на Steam Game Recording вече не записва целите на Shrine като „The World“.
Коригирано е случайно променяне на fps_max на максимална стойност на плъзгача, когато е извън обхвата на плъзгача.
Коригирани подсказки за падащи менюта за свързване на клавиши, които не работят правилно.
Поправен е бъг, каращ звука при излизане от дупката на Mo & Krill да се удвоява, когато не се отмени дупката по-рано.
Коригиран е Mo & Krill's Burrow при пътуване/подземен звук, който не се повтаря правилно.
Фиксираните свързвания на контролера не работят, когато същите свързвания на клавиатурата са празни.
Коригирано показване на глифа на таблото в потребителския интерфейс на режим Sandbox.
Подобрени различни проблеми с Heavy Melee срещу Dash/Parry, когато е налице забавяне.
Оптимизирано осветление в картата за по-добро изобразяване.
Някои подобрения в производителността на изобразяване.
Добавени са опции за колело за чат като свързвания на клавиши, за да можете да свързвате клавиши с определени отговори.
Добавени са музика и околни звуци към хотела.
Ревизирани звуци за снаряди и отливки на Mirage Fire Scarabs.
Ревизирана примка за кастинг бридж.
Ремастериран оръжеен огън за Seven.
Ремастериран оръжеен огън за Paradox.
Подобрена синхронизация на звуковия ефект на отрицателната обратна връзка.
Актуализиран Patron VO, за да даде на Amber Hand повече уникални линии.
И двамата патрони вече ще извикват целите на Гринуич/Зелена улица, когато бъдат унищожени.
Актуализиран Bebop VO: remaster pass и добавено малко съдържание.
Актуализиран Viscous VO: той вече коментира много повече взаимодействия в играта.
Актуализиран Paradox VO: преработен пропуск и добавено малко съдържание.
Актуализиран Келвин VO: преработен пропуск и добавено малко съдържание.
Забит при първо преминаване VO за Fathom, Magician, Trapper и Viper.
Актуализиран Холидей VO: ремастер пропуск и добави малко съдържание.
Добавени са нови звуци към летящия удар на Ямато при прицелване.
Добавени са нови звуци към способностите Burrow и Sand Blast на Mo & Krill.
Звукът за потвърждение на натискане е добавен към способността Flog на Lash.
Добавена е поддръжка за локализиране на имена на клавиши и бутони за клавишни връзки.
Преместени неутрални лагери на покрива на Amber Yellow и Sapphire Purple по-близо до Guardian.
Добавен е камион за достъп до вътрешната зона на моста в сградите на пристанищната администрация и джаз клуба.
Преместени стълби от централния канал към вътрешността на радиостанцията по-близо до вътрешните алеи.
Премахнати стълби към вътрешността на радиостанцията от подземната станция за телепортиране.
Интериорът на радиостанцията е преработен, за да бъде по-отворен.
Преместен коридор за връзка между вътрешни и външни алеи (кехлибарено жълто и сапфирено лилаво) по-далеч от входовете на базата.
Премахнати космически воали от входовете на свързващия коридор.
Променен вход към оръжейната/склада от вътрешната алея, за да бъде по-директен.
Телепортите от страничните алеи бяха преместени в пространството за обхождане под лагера Hard.
Премахнат модел на рафт за книги в горния етаж на полицейския участък/сградата за облекло.
Добавена вътрешна стълбищна връзка във фабрика/имение за свързване на долни и горни зони.
Добавен е пазач на ограда до стълбите в гаража/нощния клуб.
Добавени са запер ефекти към модели на антени на покриви.
Изкуство на фасадата на нова сграда в кехлибарени сини и лилави алеи.
Добавена е структура на улична порта между гаража и магазина за плочи.
Кражбата от куршуми е намалена от 20% на 18%
Лечението за удар в глава е намалено от 8% на 7%
Бонус щетите от Head Shot са намалени от +140 на +130
Времето за изчакване е намалено от 25 секунди на 20 секунди
Кражбата от куршуми е намалена от 20% на 18%
Намаляването на лечението е намалено от 65% на 50%
Кражбата от куршуми е намалена от 100% на 80%
Скоростта на пожар е увеличена от 10% на 11%
Бонусът здраве е намален от 50 на 30
Щетите на оръжие на стек са увеличени от 5% на 6%
Изгарянето на DPS се задържа върху целите за 1s
Забавянето на скоростта на пожар е намалено от 10% на 9%
Сега изисква Slowing Bullets и предоставя бавния пасив
Преработен артикул, премахнат активен и заменен с пасивен. Пасивно се натрупва върху враговете, като заглушава за 2 секунди и след това намалява изходните щети от духа с 40% за 4 секунди. Засегнатите врагове не могат да бъдат засегнати отново за 12s.
Добавен е нов артикул, изисква Soul Shredder Bullets. Изстрелване в глава на вражески герои увеличава общата ви сила на духа с 3% за 12 секунди. Време за изчакване 1,5 сек. Макс. стакове 12. Предоставя +12% щети на оръжието, +8% усилвател на духа/18% кражба на живот на духа (пасивен компонент) и +150 здраве.
Кражбата на живот е намалена от 28% на 26%
Регенерацията на стек е намалена от 35 на 32
Кражбата на живот е намалена от 23% на 22%
Продължителността е увеличена от 6s на 7s
Намаляването на лечението е намалено от 45% на 40%
Кражбата на живот е намалена от 65% на 55%
Здравето на Bullet Shield е намалено от 400 на 350
Сега изисква допълнителна регенерация
Вече не дава +1 спринт
Сега отново има +8% обхват на способностите вместо +6 сила на духа
Вече няма +6% обхват на способностите
Продължителността на активния баф при прочистване е увеличена от 3s на 4s
Изчистването на отрицателен ефект сега също ви лекува с 10% макс. HP
Сега дава +6% обхват на способностите
Лечението е намалено от 26% на 24%
Времето за изчакване е увеличено от 26s на 36s
Скоростта на теглене е намалена с 15%
Активността вече намалява скоростта ви на движение с 1,5
Сега дава +6% съпротива на духа
Обхватът на изпълнение вече игнорира Z височината
При максимални стакове печелите +2 спринт
Времето за изчакване е намалено от 37s на 32s
Времето за изчакване е намалено от 18 секунди на 15 секунди
Здравето се увеличи от 100 на 125
Времето за изчакване е намалено от 32 секунди на 24 секунди
Сега освобождава прицелен снаряд, който заглушава при удар
Post Shift сега дава и +20 Spirit Power
Времето между зарежданията е намалено от 65% на 60%
Обхватът на изпълнение вече игнорира Z височината
Сега предоставя +15% съпротива за меле
Сега предоставя +7% продължителност на способността
Вече не дава +20% кражба на духовен живот
Забавянето при замятане е намалено от 0,3 s на 0,25 s
Щетите са увеличени от 40% на 45%
Времето за изчакване е увеличено от 230s на 260s
Добавен е нов артикул, изисква се Spirit Strike. Кара атаките ви в меле да откраднат 12% Spirit Resist и 26 Spirit Power за 16s. Охлаждане 6s. Баф получавате стекове, ако уцелите различни герои. Дава +15% щети в меле, +8% съпротива на духа, +125 здраве и +1 спринт.
Нов T3 Spirit Item, изисква Kinetic Dash. След успешен Dash Jump, следващата способност, която използвате, също ще има +20% обхват, +20% продължителност и +20 сила на духа. Предоставя +100 здраве, +1 издръжливост и +15% съпротива на бавно.
Адска издръжливост
Намален от 14% на 11%
Адска издръжливост
T3 намален от 7% на 5,5%
Живот на сифона
Обхватът вече се мащабира със силата на духа (0,05)
Мащабирането на щетите с Spirit Power е увеличено от 0,4 на 0,5
Лечението срещу герои е намалено от 100% на 75%
Лечението срещу не-герои е намалено от 50% на 40%
Други
Базовата регенерация е увеличена от 1 на 1,5
Сеизмично въздействие
Сблъсъкът с плъзгане надолу е подобрен малко
Хипер лъч
T3 намален от 100/33% за герои/пълзящи на 80%/25%
Експлодиращ ъперкът
Бонусът T2 вече се прилага и за щети в меле
Кука
Hook вече може да бъде отменен от съюзници с клавиш за изход (т.е. интервал)
Подмладяваща Аврора
Сега ви позволява да презареждате по време на него
Сега ви позволява да използвате меле преди надграждане на T3
Регенът е намален от 32 на 30
Мащабирането на силата на духа е намалено от 0,5 на 0,45
Подмладяваща Аврора
T3 намален от 3,8% на 3,4%
Кинетичен импулс
Сега се плъзга около геометрията, когато удари препятствие
Сингулярност
Изтеглянето на съюзници вече не анулира техния канал
Квантово заплитане
Вече има визуален индикатор за съюзници, които ще се телепортират
Обхватът на съюзника е увеличен от 9 на 10 метра
Времето за изчакване е увеличено от 15s на 16s
Квантово заплитане
Намаляването на изчакването на T3 е подобрено от -4s на -5s
Дъжд от стрели
T3 намален от 50% Lifesteal на 40%
Базова атака
Щетите от куршуми са увеличени от 24 на 25
Базово здраве
Растежът на здравеопазването за благодат се увеличи от 27 на 29
Примка на духа
Продължителността на Tether е увеличена от 1,25s на 1,5s
Бавното сега започва незабавно за 30% и продължава до 2 секунди след края на връзката
Радиусът е увеличен от 6 на 6,2
Сега свързва цели, вместо да ги руутва
Вече не прилага 50% забавяне за 1 секунда
Примка на духа
T2 се промени от +2s Slow на +1s Tether
Примка на духа
T1 CD е подобрен от -19s на -20s
Водена сова
Камерата вече се връща по-бързо, когато Бухалът се сблъска много далеч
Танц с куршуми
Бонус щетите са променени от +5 Bullet Damage на +6 Spirit Damage (с мащабиране на духа 0,1)
Фиксиран Bullet Dance понякога замразява вашия клиент
Димна бомба
Използването на предмети по време на Smoke Bomb вече не нарушава невидимостта
Времето за изчакване е намалено от 37 секунди на 30 секунди
Димна бомба
T1 се промени от -14s на +6 Invis Sprint Speed
Димна бомба
T2 е променен от +6 Invis Sprint Speed на +15% Bullet Lifesteal за 8s
Димна бомба
T3 е променен на Phase Out за 0,5s при изпълнение и позволява зареждания с 10s време за зареждане
Фиксиране
Щетите спрямо целите са намалени с 30%
Танц с куршуми
T1 е променен на +7 Spirit Damage
Catalyst
T2 намален от 15% Lifesteal на 12%
Catalyst
T3 намален от -40% Heal Degen на -33%
Съкрушително горене
T3 намален от 100% на 85%
Afterburn
Времето за затихване при натрупване след изгаряне вече е с 15% по-бавно
Съкрушително горене
Радиусът е увеличен от 12m на 13m
Съкрушително горене
T2 радиусът е намален от +4m на +3m
Заветът на наблюдателя
Bullet Lifesteal е намален от 15% на 12%
Каменна форма
Максималното здраве Heal е намалено от 10% на 8%
Сблъсъкът с плъзгане надолу е подобрен малко
Поправено е неправилно стартиране при използване на Stone Form върху определена геометрия
Фиксирана каменна форма с кратък период на уязвимост след изпълнение
Каменна форма
T3 Max Health Heal е намален от +20% на +16%
Базова атака
Щетите от куршуми са увеличени от 5 на 5,2
Нарастването на щетите от куршуми е намалено от 0,36 на 0,34
Капка въздух
Управлението на полета се подобри малко
Скоростта вече може да се увеличи със скорост на движение или спринт елементи (когато сте извън битка)
Сега усилва стойностите на Sprint с 1,5x
Продължителността е намалена от 17s на 16s
Времето за изчакване е увеличено от 85s на 90s
Мразовита граната
T2 намален от +125 Heal на +100
Замразен подслон
Регенът е намален от 120 на 110
Замразен подслон
T3 намален от +70 (1,6 Spirit Power) на +60 (1,4 Spirit Power)
Ледена пътека
Seismic Impact, Death Slam и Ground Strike вече се разбиват през Ice Path
Бомба от есенция
Мащабът на духа на Self Damage е намален от 2 на 1,8
Flog
Лечението срещу герои е намалено от 70% на 65%
Лечението срещу пълзящи е намалено от 25% на 20%
Наземна атака
Сблъсъкът с плъзгане надолу е подобрен малко
Медицински спектър
T3 намален от 5% на 4,5%
Базова атака
Скоростта на куршума е увеличена от 533 на 590
Спектрална стена
Поправена стена, задействаща реактивна бариера преди T3 зашеметяване
Мини кула
Базовото здраве е увеличено от 75 на 150
Сега печелете +20 здраве на благодат
Сега вземат най-много 33% от максималния им HP за секунда от всеки източник на щети
Времето на цикъла е намалено от 0,5 на 0,25 (DPS без промяна)
Скоростта на куршума е увеличена от 406 на 500
Здравето вече не зависи от здравето на вашия герой
Spirit Resist е намалено от 70% на 30%
Поправени са умиращи мини кули, което ви кара да губите спринт
Торнадо
Скоростта е намалена с 10%
Коригирано е, че Tornado може да се използва, докато е обездвижен
Други
Слотовете за способности Tornado и Fire Scarabs са разменени
Пътник
Вече може да се изпълнява чрез насочване към портретите на горната лента
Времето за изчакване е увеличено от 130s на 145s
Пътник
T2 се увеличи от -40s на -55s
Презрение
Лечението срещу герои е намалено от 2x на 1,6x
Лечението срещу пълзящи е намалено от 0,7x на 0,6x
Други
Устойчивостта на изстрел в главата вече се прилага само за голямата глава
Burrow
Вече може да мине под Spectral Wall
Комбиниран
Сега привлича целта по-близо до вас с течение на времето
Увеличението на здравето е увеличено от 30 на 70
Пясъчен взрив
Продължителността е намалена от 3,5 секунди на 3 секунди
Пясъчен взрив
T3 забавянето е намалено от 50% на 40%
Кинетична карабина
Фиксирана кинетична карабина, която не предизвикваше ефекти Headshot
Парадоксална размяна
Мин./макс. време увеличено с 0,2/0,3 сек (за помощ с камерата)
Стена на времето
Сега нанася 50 щети за преминаване през него
Affliction
T2 Намаляването на лечението е намалено от 60% на 50%
Буреносен облак
Времето за разширяване е намалено от 2s на 1,5s
Сега ви кара да левитирате нагоре и надолу малко в цикъл, вместо да сте напълно неподвижни
Последен щанд
Съпротивлението по време на канал е увеличено от 50% на 60%
Кражбата на живот за не-герой е намалена от 50% на 20%
Кражбата на живот за герой е намалена от 100% на 80%
Времето за изчакване е увеличено от 138s на 140s
Базова атака
Мащабът на духа на Fire Rate е намален от 0,3 на 0,25
Алхимична колба
Сега уважава LOS
Пълен автоматичен режим
T3 сега също добавя мащабиране на духа
T3 кражбата на живот е намалена от 35% на 30%
Пълен автоматичен режим
T2 вече няма мащабиране на духа (преместено в T3)
Телекинеза
Сега кара целта да осцилира малко нагоре и надолу
Кубът
Регенът е намален от 40 на 35
Мащабът на Regen дух силата е намален от 0,2 на 0,18
Кубът
T2 regen намален от +35 на +30
Удар в локва
Вече може да бъде париран (не зашеметява Viscous, блокира само ефекта на локва за париращия играч)
Кръвопускане
Намален от 22% на 20%
Бонусът за ярост е намален от +15% на 14%
Кръвопускане
T1 намален от +8% на +6%
Назъбени ножове
Времето за изчакване е намалено от 19s на 16s
Вече може да улавя души
Коригиран проблем, при който използването на назъбени ножове и незабавното задържане на M1 след това, за да стреляте, не стреля с пистолета ви
Нарязване на филийки и кубчета
Базовите щети са увеличени от 105 на 110
Времето за изчакване е намалено от 16s на 15s
Нарязване на филийки и кубчета
T2 намален от +75 на +70
Нарязване на филийки и кубчета
T1 намален от -4s на -3s
Убийствен удар
Прагът е увеличен от 20% на 22%
Бонусът за пълна щета от ярост е увеличен от 15% на 17%
Щетите от ярост за дух са увеличени от 0,013 на 0,014
Обхватът на замятане е увеличен от 14m на 15m
Убийствен удар
T2 е намален от +8% праг на здравето на врага на +6%
T2 е намален от +10% пълен бонус щети от ярост на +8%
Познат на гарвана
Сега също намалява съпротивлението на духа с 6%
Променено от 0,2 секунди забавяне на замятане на 0,2 секунди след замятане
Познат на гарвана
T3 е променен от +3% Bleed и -40% Anti Heal на -12% Spirit и Bullet Resistance
Колове
Радиусът е увеличен от 8m на 9m
Сега засмуква враговете на 3 метра към центъра (и ограничава движението до 6 метра от центъра)
Колове
T1 се промени от +0,5s на -40% Скорост на пожар
Колове
T3 е променен от Disarm на +0.75s
Убийство
Минималното зареждане е увеличено от 25% на 50%
Допълнителните щети при ниски к.с. базови щети са намалени от 135 на 120
Поправено е блокиране на Assassinate, ако увеличите мащаба и бъдете заглушени
Power Slash
Подобрени случаи, при които Power Slash удря врагове зад прикритие
Трансформация на сянката
Сега лекува за 15% от вашето максимално к.с. при убийство на герой
Вече не лекува при гипс
Трансформация на сянката
T3 се увеличи от +2s на +3s