Класирането е тук!

10 октомври 2024 г.

Източник на кръпка
Каменна гаргойл е шокирана от новината за пристигането на Ранкинд.
Рейтингов мачмейкинг
Добавени класирани
Експериментираме с различен подход към Ranked по време на ранната разработка и очакваме да го доразвием в бъдеще. Фокусът на този режим ще бъде върху концентрирането на играчите в определени времеви прозорци, в които те могат да избират игри, в които основният фокус е върху качеството на играта.
За да влезете в този режим, трябва да имате 50 изиграни игри. Ако имате някакви ограничения, свързани с поведението (забрани за гласови/текстови съобщения, злоупотреба с доклади и т.н.), няма да можете да се включите в този режим.
В момента опашката е само за индивидуални потребители и ще бъде отворена всеки ден от 13:00 до 16:00 ч. и от 19:00 до 22:00 ч. в съответните часови зони. Във всеки регион ще има няколко часови зони, от които можете да избирате, за да намерите най-подходящата за вашия график (можете да променяте избора си само веднъж седмично). На играчите автоматично ще бъде назначен сървърът в съответния регион, който осигурява най-добър ping за играчите в мача.
Когато сте в този режим, ще се съревновавате само с играчи, които имат същия медал като вас. Има общо 11 медала с по 6 нива за всеки от тях. Медалът и нивата на всеки ще бъдат показани в тези игри с класиране.
Всеки вторник в 20:00 ч. по Гринуич ще стартираме алгоритъм, който изчислява представянето на всички заедно по едно и също време въз основа на игрите, които сте играли, как са се справили опонентите, срещу които сте играли, в следващите игри и т.н. По този начин медалите ще се актуализират само веднъж седмично, за да се даде възможност за анализ на широк набор от данни за мачовете наведнъж за по-точен преглед на уменията ви (вместо фиксирано цифрово добавяне/отнемане за всяка игра).
За да сме сигурни, че има достатъчно данни за сравнение с други играчи, трябва да изиграете поне 7 игри, за да имате право да получите ранг за съответната седмица. Ако в даден момент нямате 7 изиграни игри през предходната седмица, вашият медал ще бъде отбелязан като неопределен, докато не изиграете достатъчно и не получите нов медал следващия вторник.
Опашката за класиране ще бъде отворена за първи път следващия вторник, 15 октомври, в 20:00 ч. по Гринуич. Първите медали ще бъдат раздадени в световен мащаб следващия вторник, 22 октомври, в 20:00 ч. по Гринуич. Ще разполагате с панел, който ще ви показва историята на предишните ви медали.
Опашката за класиране вече е отворена!
Ranked matchmakingОбщи актуализации
Геймплей
  • Добавен е 3-ти режим на хвърляне - Бързо хвърляне (показва обхват/радиус и т.н. при натискане на клавиш, а при натискане на клавиш действа като моментално хвърляне). Трите режима на хвърляне сега са: "Моментално хвърляне", "Бързо хвърляне" и "Потвърждаване на хвърлянето".

  • Добавено е буфериране на входните данни при използване на способности (така че ако използвате дадена способност и след това бързо използвате друга способност по време на нейното използване, следващата ще се задейства, вместо входът да бъде изпуснат)

  • Определени герои вече имат по-висок приоритет в двойните ленти (Айви и Динамо).

  • Паузата вече не е разрешена през първите три минути на играта.

  • Продължавате да имате активиран поглед на мишката, докато е натиснат бутон M3, но преди да се появи колелото за пинг.

  • Активиране на средната мишка за "пинг" на минимапа

  • Разрешена е възможността за щракване със среден бутон на мишката върху играчите в горната лента

  • Летящият удар на Ямато вече се отменя и когато целта е извън света (както при Квантово заплитане).

  • Опцията за изоставяне на мач вече е достъпна само след като сте прекъснали връзката със сървъра на играта. Извеждането на менюто, докато сте свързани с игра, вече ви дава възможност да прекъснете връзката, а не да се откажете веднага

  • Ако сте Динамо или Крил, вече можете да пингвате по време на ултразвука си, за да предупредите съюзниците си.

  • Мираж все още обича джиновете, но крещи за тях по-рядко

  • trooperОбхватът на атаката на войниците срещу Пазителите на алеята е намален от 13,5 м на 12 м (те се приближават до нея)

  • guardianСега играчите трябва да се намират на разстояние по-малко от 19 м (над рампата), за да атакуват Пазител на пътя.

  • guardianПазителите вече получават 70% по-малко щети от войниците в началото на играта; това намаление е с 10% на минута (максималното увеличение на щетите е +30% на 10 минути).

  • guardianУвеличаване на щетите на пазителите срещу играчи с 20%

  • Времето за размножаване на средни лагери е променено от 7 мин. на 5 мин.

  • Времето за размножаване на твърдите лагери е променено от 7 мин на 8 мин

  • Промяна на времето за отваряне на телепортите от 10 мин на 8 мин

  • trooperВреме за покълване на войниците/край на лентата за награди е променено от 10 мин на 8 мин

  • sinnersSacrificeВреме/интервал за покълване на хранилищата е променено от 10/5 на 8/4

  • Времето за размножаване на златни статуи и чупливи предмети е променено от 3 мин на 2 мин

  • Времето за надграждане на бонусите на златните статуи е променено от 15 на 10 мин.

  • Буферът за здраве на златната статуя е увеличен от 15/20 на 20/30

  • Златните статуи вече имат подобрение от трето ниво след 25 минути (+2,5% скорост на огъня, +8% боеприпаси, 1,5% намаляване на CD, +7% щети от оръжието, 40 здравето, +5 силата на духа)

  • midBossСредният бос вече има 15 възстановявания

  • midBossУвеличаване на буфера за пълзене на средния бос от 70% на 50/70/90% за 1/2/3-та смърт на средния бос (следващите смъртни случаи не се увеличават)

  • midBossВъзстановяването на средния бос е променено от 50% на 40/50/60% за 1/2/3-та смърт на средния бос (следващите смъртни случаи не се увеличават)

  • soulUrnУрната вече води до разкриване на бегача на минимап

  • soulUrnТежкият бой с урната вече води до изпускане на урната

  • soulUrnДоставката на урна вече дава на всеки играч от вашия отбор постоянен буфант "Златна статуя".

  • soulUrnУвеличаване на наградите за урни с 15%

  • soulUrnСега урната пада от небето малко по-бързо

  • Формулата за завръщане е с по-малка тежест при изчисляването на нетната стойност на отбора срещу отбора и с по-голяма тежест на силата на умиращия герой (независимо от преднината).

  • Процентът на отричащите се кълба от целите за Guardian/Walker/Patron/Shrines е променен от 54,55/66,67/100/0% на 35%.

  • Щитовете вече не намаляват щетите и не се изчерпват от NPC единици (войници, босове и т.н., но все още получават щети от призовани от играча единици)

  • Скоростта на придвижване на всички герои се увеличава с 0,3 (Скоростта на издръжливост се намалява с 0,3)

  • Укрепването на живота на куршумите и духа вече се натрупва с намаляваща сила

  • Телепортите вече дават +3 m/s за 5 секунди след пристигане от другата страна

Потребителски интерфейс
  • Сега показвате уникален идентификатор за сглобките в раздела за описание на браузъра за сглобки. Можете да щракнете върху него, за да копирате идентификатора на сглобката в клипборда, за да споделяте конкретни сглобки с приятели.

  • Ако въведете идентификатор на сглобка в полето за търсене на браузъра за сглобки, ще се покажат всички сглобки за текущия герой от автора на тази сглобка.

  • Актуализиран е начинът, по който се показват ефектите на състоянието над лентата на здравето

  • Добавена е подсказка за скалата на критичния бонус към статистиките на оръжията в магазина

  • В настройките вече се избира героят, с когото играете, когато преминете към раздела Keybinds.

  • Спасителният лъч вече показва индикатор за изцеление, ако излекувате някого с него

  • Уведомленията за Steam са преместени в горния ляв ъгъл от долния десен ъгъл, за да се избегне припокриването на минимап

Частни фоайета
  • В частните лобита е добавена възможността за смяна на играчите в двата отбора с едно натискане на бутон. Освен това играчите могат да бъдат размествани на случаен принцип в двата отбора, а ако се разпределят ленти, могат да бъдат размествани в рамките на отборите.

  • Добавена е настройката "Разрешаване на дублиращи се герои" в частните лобита

Аудио
  • Добавен е плъзгач за силата на гласа за всеки играч (достъпен при щракване върху играч в менюто ESC)

  • Заменен е временният глас на Ямато с нов превод, направен от родна актриса

  • Добавен е звук за връщане на огъня

  • Добавен е звук на метална кожа

  • Актуализиран звук на McGinnis Heavy Barrage

  • Добавен е звук за уведомяване за смъртта на стража и пешеходец за всички играчи

  • Подобрена е резолюцията на панорамиране на свистящите звуци от куршуми и е намалено максималното разстояние за възпроизвеждане до местния играч

  • Добавени са звукови ефекти за избягване на куршуми

  • Актуализиран звук на огъня на оръжието на Келвин

  • Актуализиран звук на огъня на оръжието Infernus

  • Подобрена яснота при избора на списък с герои VO

  • Повторно активиране на специфичните за оръжията звуци при презареждане

  • Добавен е звук за хвърляне на лечебен обред

  • Добавени са звуци за изцеление на спасителния лъч и издърпване на контура

  • Добавен е звук от хвърлянето на Health Nova

  • Добавен е звук за връщане на огъня

  • Преразгледан звук от отливане на метална кожа

  • Добавени са звуци от хвърлянето на Колоса и цикъла

  • Добавяне на ехо към звука на хвърляне на Echo Shard

  • Добавени са звуци от хвърлянето и удара на Silence Glyph

  • Добавен е звук на прокламирането на боеприпаси

  • Добавен е звук за възстановяване на изстрела

  • Добавени са вариации на функцията Toxic Bullets

  • Актуализирано VO "Започване" за раздела с точките на способностите, за да съответства на текста

  • patronПатронът отново ще ви предупреждава, когато пешеходците ви са атакувани.

  • patronПатронът вече понякога ще предлага думи на насърчение, когато повишавате нивото си, вместо когато унищожите пазител или пешеходец.

  • soulUrnУвеличаване на времето, необходимо за пренасяне на урната, преди тя да се оплаче, че не е доставена

Локализация
  • Добавена е локализация на тайландски и индонезийски език

Графики
  • walkerДобавена е индикация за обхвата на AoE на Stomp, когато пешеходецът е на път да използва способността

  • Смъртният удар на Lash вече има по-ясни визуални състояния, които показват кога някой е успешно заключен.

  • Актуализиран конус за предварителен преглед на удара по земята, за да има малко повече информация за формата и външните граници

  • walkerЛазерната анимация на пешеходеца е леко обновена, като предмишниците са повдигнати, за да се разкрие по-добре слабата точка на очната ямка пред играчите на земята.

  • Abrams Life Siphon избледнява до 50% непрозрачност след първоначалното стартиране, за да подобри видимостта

  • Добавено е избледняване на разстоянието към ефекта на разрушителя на душата и са променени цветовете за намаляване на визуалния шум.

  • Подобрена видимост на ефектите на духовното преливане, когато героите са във въздуха

  • Преработени визуални ефекти за пробиване на локви

  • Добавени са нови персонализирани анимации за зареждане и лек бой и париране за Bebop

  • Добавени са подобрения за близък бой при използване на Siphon Life (книгата вече се носи, а ръката прави юмрук)

  • Актуализиран коренов ефект на Grey Talon за капан

  • Актуализирани ефекти на стрелба, снаряди и удари на Grey Talon

  • Актуализирани ефекти на дъжд от стрели

  • Добавени са нови тежки анимации за близък бой към Mo & Krill и Ivy

  • trooperКоригирани са ефектите на трасиращия куршум и дулото на войника за по-добро подравняване и по-нисък визуален шум

  • Коригирано източване на живота на Lady Geist, за да се намали визуалната пречка, но да се увеличи осведомеността, когато за пръв път се закрепи

  • Ревизии на ефекта Inferno Catalyst, за да се покаже по-добре обхватът

  • trooperЕфектите от смъртта на войниците се разрешават по-бързо и по-чисто

  • Преразглеждане на ефектите на знака на миражния джинн, за да се намали шумът върху жертвата и да се покаже по-ясно за миража

  • soulUrnРевизии на пренасянето и свалянето на буркана с цел намаляване на визуалния шум за превозвача

  • Нова сграда за внос

  • Нова сграда на таксиметровата стоянка

  • Подменена стара подпорна стена

  • Подменени мостове в парка

Поправки на грешки
  • trooperПоправено е ненадеждното стреляне по войници по време на движение по въже

  • Поправен е бъг с необезопасени души, при който се даваше допълнителна награда директно на умиращ герой, носещ необезопасени души.

  • Поправено е неправилното разпознаване на удари при AFK

  • Поправен е неработещ клавиш ESC на страницата с частни лобита

  • Коригирана е музиката за рестартиране, която не се възпроизвежда, докато наблюдавате друг играч

  • Поправена е грешка, при която ботът, който вдигаше урната, не беше най-близкият, а само този, който се намираше в най-високия слот за играч.

  • Поправен е проблемът с режима на стриймър, който не се запазва между повторните стартирания на играта

  • Коригирано намаляване на дебъфа, което води до по-бързо използване на телепортите

  • Поправен е смъртоносният удар на Шив, който понякога го изпраща в орбита

  • Коригиран е Убийственият удар на Шив, който продължава да нанася щети, докато е телепортиран от Квантово заплитане.

  • Поправена е невъзможността за гладкост на анимациите на позицията на камерата на Quantum Entanglement

  • Коригирано е спирането на пауза, което не работи, когато се използват специфични клавишни връзки за герои

  • Поправени са някои случаи, при които ефектите на капаните на Сивия талон са забивани в света.

  • Отстранени проблеми с ботове, които не използват правилно въжетата

  • Коригирано непоследователно възпроизвеждане на звука на потребителския интерфейс при смърт на герой

  • Поправени са няколко грешки, които влияеха на начина, по който VO играе в мач. Сега част от гласовете на героите, които преди това се смачкваха/прекъсваха, трябва да се възпроизвеждат правилно (например някои реплики, в които съюзниците коментират използването на способности, покровителите, които правят комплименти за асистенции/лечение на отбора и т.н.).

  • Поправени са повече случаи на извикване на грешно име на герой

Промени в картата
  • Актуализирани местоположения на телепортите

  • Преместване на телепортите за пътуване между външните пътеки

  • Добавени са телепорти в подземните тунели

  • Променени са подземните телепорти, за да преминават между метрото и тунела от една и съща страна на картата

  • Разширяване на стълбите от светилищата обратно към зоната за покълване на играчите

  • Добавен е корниз за връщане към зоната за отглеждане на играчи от ямата

  • Добавени са мост и стълбище към горното ниво на сградата на входа на метрото от външната алея на Walker arena

  • Добавена връзка на горното ниво през сградата на входа на метрото

  • Преместване на пазителите малко по-назад от стълбите към канала

  • Леко разширени канали около Mid Temple

  • Разширени арки между каналите на Mid Temple

  • Гараж и нощен клуб: Променени са въжетата, така че да водят до втория етаж, и са добавени задни стълби, които водят до покрива.

Актуализации на елементиПредмети за оръжия
#
Nerf

Намаляване на щетите от оръжия срещу NPC от 35% на 30%

#
Nerf

Увреждането на оръжието е намалено от 8% на 7%.

#
Buff

Увеличаване на боеприпасите от 24% на 26%

#
Nerf

Времето за спиране е увеличено от 10,5 сек. на 16 сек.

#
Buff

Увеличаване на боеприпасите от 20% на 25%

#
Buff

Увеличаване на мащаба на духа от 0,13 на 0,16

#
Buff

Базовият DPS е увеличен от 45 на 55

Промяна

Сега се държи като другите гранати и не отскача от стените

#
Nerf

Натрупването вече е с 15% по-бавно

#
Buff

Увеличаване на прага за ниска HP от 40% на 50%

#
Nerf

Обхватът е намален от 14 м на 11 м

#
Buff

Увеличаване на силата на духа от 12 на 18

#
Buff

Добавените боеприпаси при активен режим са увеличени от +50% на +75%

Buff

Намаляване на времето на задържане от 37s на 34s

#
Buff

При активиране дава +35% скорост на стрелба

Buff

Активираната сила на духа е увеличена от +45 на +50

Елементи за жизненост
#
Nerf

Продължителността на регенерирането е увеличена от 17s на 19s (същото общо изцеление)

#
Buff

Увеличаване на регенерацията от 2,8 на 3

Buff

Увеличаване на боеприпасите от 8% на 10%

#
Buff

Възстановяването на издръжливостта е увеличено от 14% на 16%.

Buff

Сега дава +25 точки здраве

Nerf

Скоростта на стрелба е намалена от 7% на 6%

#
Buff

Увреждането на оръжието е увеличено от 5% на 6%

#
Nerf

Бонусът за скорост на придвижване е намален от 1,4 на 1,1 (скоростта на придвижване на всички герои е увеличена с 0,3)

Nerf

Устойчивостта на забавяне е намалена от 40% на 35%.

#
Buff

Устойчивостта на духове е увеличена от 8% на 10%.

Buff

Сега дава +1 спринт

#
Nerf

Времето за спиране е увеличено от 25s на 30s

Nerf

Активната устойчивост на куршуми е намалена от 25% на 20%.

#
Buff

Увеличаване на силата на духа от +4 на +6

#
Nerf

Намаляване на щетите от оръжията от 25% на 22%

#
Buff

Здравето е увеличено от +300 на +325

#
Buff

Увеличаване на изцелението от 55% от щетите при близък бой на 65%.

#
Buff

Възстановяването на издръжливостта е увеличено от 20% на 25%.

#
Buff

Увеличаване на скоростта от 3 на 4

#
Nerf

Времето на задържане е увеличено от 23 на 26 секунди

#
Nerf

Обхватът на хвърляне е намален от 36 м на 32 м

#
Buff

Увеличаване на щетите от оръжията от +15% на +20%

Buff

Увеличаване на силата на духа от +12 на +18

#
Buff

Кражбата на HP на куршум е увеличена от 45 на 50

Духовни предмети
#
Buff

Увеличаване на силата на духа от 9 на 10

#
Buff

Максималният брой стекове е увеличен от 10 на 20

Nerf

Намаляване на силата на душата от 2 на 1

#
Buff

Сега предоставя +100 Bullet Shield

Buff

Намаляване на времето на задържане от 26s на 22s

Nerf

Вече не предоставя +50 здраве

#
Buff

Намаляване на времето на задържане от 34s на 28s

#
Поправка на грешки

Поправено е подреждането му с ескалираща експозиция

#
Nerf

Бавното движение е намалено от 30% на 25%.

#
Buff

Увеличаване на силата на духа от +23 на +28

#
Nerf

Максималните щети за здравето са намалени от 9% на 7%.

#
Buff

Намаляване на времето на задържане от 48s на 40s

#
Nerf

Вече не можете да го прекратите по-рано

#
Nerf

Интервалът на импулса вече е фиксиран и не се намалява с намаляването на продължителността на живота

#
Buff

Сега дава +100 Spirit Shield

#
Nerf

Резистентност на духа при щети, намалена от -15% на -12%

Nerf

Амперажът на стек е намален от 6% на 5%

Nerf

Продължителността е намалена от 15s на 12s

#
Nerf

Времето на задържане е увеличено от 212 сек. на 230 сек.

#
Nerf

Бавното движение е намалено от 50% на 40%

Актуализации на героите
AbramsAbrams

Базово здраве

Nerf

Базовото здраве е намалено от 600 на 570

Други

Buff

Здравето на бона е увеличено от 32 на 34 (общо 1048 срещу 1046)

Зареждане на рамото

Поправка на грешки

Коригирани са грешки в чувствителността на зареждане на рамото, които са позволявали да се завъртите повече от предвиденото

Сеизмично въздействие

Buff

Сега позволява съвсем малко движение, за да се придвижвате около малки обекти.

BebopBebop

Лепкава бомба

Buff

Растежът се увеличава от 2,5 % до 4 % на стек

Nerf

Сега губи 2 стека при смърт

Nerf

Сега има 15 максимални стека

Кука

Buff

Обхватът е увеличен от 25 м на 30 м

Buff

Сега вече удря и вражески войници, като ги убива мигновено.

Поправка на грешки

Коригирани са някои случаи, при които Хук е хващал играчи откъм ъглите.

Хипер лъч

Buff

Забавяне на движението намалено от 30% на 25%

Buff

Продължителността е увеличена от 8s на 10s

Nerf

Продължителността вече не е в зависимост от силата на духа

Експлодиращ ъперкът

Buff

Сега прилага 15% забавяне на скоростта на огъня в радиуса на кацане за 5 сек. Мащабира се със силата на духа (0.2)

ДинамоДинамо

Квантово заплитане

Nerf

Времето за спиране е увеличено от 12,5 сек. на 15 сек.

Квантово заплитане

555
Buff

T3 вече намалява и времето на задържане с 4 сек.

Кинетичен импулс

33
Поправка на грешки

Поправен е tooltip за T2, за да се поясни, че той влияе само на куршумите, а не на щетите от близък бой.

Сив талонСив талон

Други

Buff

Базовите щети от куршуми вече се измерват със силата на духа (0.1)

Buff

Базовата издръжливост е увеличена от 3 на 4

Nerf

Скоростта на огъня вече не се променя в зависимост от силата на духа

Nerf

Скоростта на придвижване вече не се измерва с мощта на духа

Промяна

Времето на цикъла на стрелата е увеличено от 0,45 сек. на 0,55 сек. (общото dps остава непроменено)

Дъжд от стрели

Поправка на грешки

Поправено е алтернативното хвърляне, което води до удар в земята скоро след хвърлянето.

Водена сова

Buff

Гратисният период от 3 секунди за убиване е увеличен на 4 секунди

Поправка на грешки

Фиксиран сблъсък с близки обекти по време на хвърляне

Поправка на грешки

Фиксиран период на отсрочка, който все още изисква той да получи убийството, а не целта просто да умре

HazeHaze

Фиксиране

Buff

Максималният брой стекове е увеличен от 30 на 40

Фиксиране

555
Nerf

Т3 е намален от +0,2 на +0,15

Танц с куршуми

Buff

Базовата способност вече дава 2 поразени цели на изстрел

Nerf

Вече не предоставя +15% скорост на стрелба

Nerf

Базовата способност вече не дава +25% избягване

Танц с куршуми

555
Buff

T3 вече дава +40% избягване и +2 скорости на танца с куршуми

InfernusInfernus

Catalyst

Nerf

Амплитудата на щетите е намалена от 25% на 20%.

Catalyst

555
Buff

Увеличаване на амплитудата на щетите от T3 от 15% на 20%

IvyIvy

Други

Buff

Подобрена позиция на камерата по подразбиране

Капка въздух

Промяна

Клавишите за управление вече са подобни на тези на Vindicta

Поправка на грешки

Отстранени са някои проблеми с управлението, когато сте близо до стена

Лейди ГайстЛейди Гайст

Бомба от есенция

Поправка на грешки

Поправена е грешка, която можеше да доведе до това някои единици да получат повече щети от предвиденото, когато са поразени няколко цели.

Източване на живот

Buff

Сега може да се използва алтернативно за съюзнически герои

Buff

Добавена е защита от случайно двойно докосване, за да се предпазите от незабавни отмени

Злоба

Buff

Сега можете да видите колко стека Malice имате върху себе си като противник.

Nerf

Продължителността на забавянето е намалена от 6 на 4 секунди

Nerf

Продължителността на усилвателя е намалена от 16s на 13s

МиглиМигли

Други

Nerf

Базовата щета от куршум е намалена от 10 на 9

Flog

Nerf

Изцеление срещу герои намалено от 80% на 70%

Nerf

Лекуване срещу гадове намалено от 30% на 25%

McGinnisMcGinnis

Други

Buff

Сега има +15% устойчивост на куршуми

Nerf

Вече няма +25% съпротива на духа

Мини кула

1
Nerf

T1 вече не дава +1 заряд

Мини кула

Buff

Намаляване на времето на задържане от 30 сек. на 24 сек.

Buff

Времето за презареждане е намалено от 5 s на 3 s

Buff

Обхватът на хвърляне е увеличен от 15 м на 20 м

Buff

Времето за покълване е намалено от 1 сек. на 0,25 сек.

Buff

Закъснението на атаката е намалено от 0,35 сек. на 0,2 сек.

Nerf

Продължителността е намалена от 30s на 24s

Nerf

Намаляване на мащаба на здравето от 30% на 20%

Nerf

Намаляването на щетите срещу войници/неутрални е увеличено от -40% на -50%.

Nerf

Намаляването на щетите срещу цели е увеличено от -60% на -70%.

Поправка на грешки

Поправено е отскачането на рикошета от миниатюрните кули

Тежък бараж

Buff

Радиусът е увеличен от 4,5 м на 5 м

MirageMirage

Торнадо

Промяна

Сега използва обхват за разстояние на пътуване вместо продължителност на пътуване (мащабира се с увеличаване на обхвата)

Огнени бръмбари

Buff

Враговете, които вече са били ударени, позволяват на следващия снаряд от скарабей да премине през тях.

Знак на Джинна

Buff

Увеличаване на мащаба на силата на духа от 0,4 на 0,55

Buff

Продължителността на разкриването е увеличена от 2s на 3s

Nerf

Базовата щета е намалена от 16 на 12

Пътник

Промяна

Сега кара камерата ви да се движи към дестинацията по време на канала

Пътник

1
Промяна

T1 вече е "+2 m/s" (преди -20s)

Пътник

33
Промяна

T2 вече е "-30s cooldown" (беше +2 m/s)

Пътник

555
Buff

Скоростта на стрелба на T3 е увеличена от 20% на 30%

Mo и KrillMo и Krill

Комбиниран

1
Промяна

T1 вече дава +30% устойчивост на куршуми по време на канализиране (вече не дава -28s CD)

Комбиниран

Buff

Намаляване на времето на задържане от 95s на 75s

ParadoxParadox

Други

Buff

Ръстът на куршумите за едно благо се увеличава от 0,33 на 0,45

Стена на времето

Nerf

Продължителността на куршума е намалена от 1 сек. на 0,7 сек.

Поправка на грешки

Поправено е, че не се създава гнездо, когато гледате надолу по време на хвърляне

Парадоксална размяна

Nerf

Времето за спиране е увеличено от 48s на 65s

Nerf

Обхватът е намален от 30 м на 25 м

Парадоксална размяна

1
Buff

T1 вече намалява времето на задържане с 15 сек.

Парадоксална размяна

555
Buff

T3 вече увеличава обхвата с 20 м

Импулсна граната

Buff

Увеличаване на амплитудата на щетите на стек от 5% на 6%

Nerf

Радиусът е намален от 7 м на 6 м

Импулсна граната

555
Промяна

T3 вече не увеличава амплитудата на щетите с 2%; сега увеличава и радиуса с 1 м на импулс.

ДжобенДжобен

Други

Nerf

Началото на фалстарта на пушката е намалено от 22 м на 16 м

Бараж

Nerf

Радиусът е намален от 6,5 м на 4,5 м

Бараж

555
Buff

T3 също увеличава радиуса с 2 m

Чантичка на заклинателя

Buff

Сега се показва индикатор за AoE за Pocket по време на канализиране

Промяна

Пораженията вече се съобразяват с линията на видимост

Affliction

Nerf

Скалирането на силата на духа на DPS е намалено от 0,4 на 0,34

СедемСедем

Други

Buff

Базовата регенерация е увеличена от 1,5 на 3

Nerf

Скалиране на скоростта на движение с мощта на духа, намалено от 0,028 на 0,02

Светкавица

555
Buff

T3 се увеличава от +1m на +2m

ШивШив

Нарязване на филийки и кубчета

Buff

Увеличаване на мащаба на щетите от духове от 1,2 на 1,3

Нарязване на филийки и кубчета

1
Buff

T1 се подобри от -3,75 сек. на -4 сек.

Други

Buff

Скоростта на разпадане на гнева е намалена от 0,35 на 0,25

Buff

Продължителността на буфера за ярост е увеличена от 7 на 12 секунди (колко дълго остава, преди да започне да се разпада)

VindictaVindicta

Други

Buff

Падането е увеличено от 58 м на 64 м

Buff

Вече няма -10% базова устойчивост на куршуми

Nerf

Нарастването на щетите от куршум за бона е намалено от 0,79 на 0,55

Nerf

Продължителността вече не е в зависимост от силата на духа

Nerf

Бонусът за скорост на движение над базовата сега се увеличава с 50% ефективност

Nerf

Нарастване на здравето за едно благо е намалено от 20 на 15

Промяна

Възстановени скорошни промени в повредите от фалстарт

Промяна

Времето на цикъла на оръжието е увеличено от 0,22 на 0,26 (дпс е преизчислено така, че да остане същото, след като са изчислени горните промени)

Други

33
Buff

T2 вече увеличава продължителността на полета с 6 сек.

Колове

Nerf

Продължителността е намалена от 2 сек. на 1,75 сек.

Убийство

Nerf

Бонус душите вече не са обезпечени

Полет

Nerf

Стрелбата по време на летене вече оказва влияние върху скоростта, подобно на това на земята.

Nerf

Ускорението на въздуха намалява малко

Познат на гарвана

Nerf

% щети вече не се отразяват на средния бос

ВискозенВискозен

Goo Ball

Nerf

Вече не се задействат ефектите при удар, когато сте в режим Ефирна смяна

Nerf

Продължителността на зашеметяването е намалена от 1 сек. на 0,7 сек.

Поправка на грешки

Коригирано е превъзходното броене на тиретата на издръжливост, което не работи с Goo Ball

Разпръскване

Buff

Скалата на щетите от духове е увеличена от 1,5 на 1,9

Nerf

Базовите щети са намалени от 100 на 90

Разпръскване

33
Nerf

T2 е намален от +70 на +60

Удар в локва

Поправка на грешки

Поправено е неизпълнението на функцията Instant Cast за Puddle Punch

НачалникНачалник

Алхимична колба

Buff

Намаляване на времето на задържане от 14s на 12s

Buff

Повредите са увеличени от 55 на 65

Алхимична колба

1
Промяна

T1 вече е +1 намаляване на издръжливостта

Алхимична колба

33
Промяна

Т2 вече е +50 щети

Последен щанд

Buff

Продължителността на канала е намалена от 2,2 сек. на 2 сек.

Buff

Обхватът е увеличен от 12 м на 13 м

WraithWraith

Трик с карти

Nerf

Скалата на Spirit е намалена от 1,2 на 1,1

Nerf

Генериране на енергия от близък бой, намалено с 50%

ЯматоЯмато

Power Slash

Nerf

Времето за спиране е увеличено от 8,5 сек. на 10,5 сек.

Power Slash

33
Buff

Т2 вече намалява и времето на задържане с 2 сек.

Трансформация на сянката

Nerf

Вече не ви дава устойчивост на куршуми и дух

Nerf

Продължителността е намалена от 4,5 сек. на 4 сек.