7 ноември 2024 г
Източник на кръпкаДобавена е поддръжка за Hero Labs в Private Lobbies, Private Bot Games и Sandbox, които могат да се използват по всяко време
Различни корекции на Experimental Heroes са изброени в бележките в играта за Hero Labs
Ботовете ще атакуват по-агресивно светилищата и патрона, когато навлизат във вражеската база
Войниците вече не променят правилата за споделяне на души след края на фазата на линията; двама герои не разделят душите
Войниците вече не увеличават наградата си с 20% на 8 минути
Hero Kill злато е увеличено от 150-1400 на 175-2000 за 0 до 45 минути
Неутралните крийпове вече дават 5% по-малко души
Войниците вече понасят 28% повече щети от пазителите
Щетите на Walkers срещу играчи са увеличени с 10%
Пазителите вече ще фокусират атаката си върху вражески играчи, ако вражески играч застреля герой и е в рамките на 15 метра от Пазителя
Незначителни корекции на кривата на прераждане: Възраждането на 40s, което се случва на 20m, сега се случва на 17m
Загубата на броня на Walker с времето вече се случва на 16 минути вместо на 14 минути
Съпротивлението на Troopers Spirit става 30% вместо 40% на 25 минути
Здравето на Mid Boss Rejuv Trooper се увеличи с 30%
Добавена функция Quickbuy, позволяваща на играчите да кликват с десния бутон на мишката върху артикули в магазина, за да ги добавят към опашка Quickbuy, с опции за автоматично закупуване и HUD индикатори
Добавен е визуален индикатор при разглеждане на компилации, който показва кои типове елементи присъстват най-много в компилацията (оръжие, жизненост, дух)
Добавен е регистър на последните покупки към магазина, който показва всички артикули, закупени от играчи по време на мач, подредени по най-скорошния
Добавено е квадратче за отметка в настройките, за да принудите играта да се фокусира, когато играта е пусната на пауза
Потребителският интерфейс на индикатора за активно презареждане е леко коригиран
Добавен е текст „Frenzied“, когато притежавате Frenzy и паднете под 50% здраве
Статистиките на героите от лявата страна на HUD вече са скрити по подразбиране и могат да се видят, като задържите ALT или TAB. Временно променените статистики ще се показват автоматично
Добавени са описания на подсказки при задържане на мишката към статистиките от лявата страна на HUD
Преименувано „Колело на мишката“ на „Колело за чат“
Шейдърите, картата и различни други ресурси вече ще се компилират предварително на таблото за управление, за да подобрят времето за зареждане и да намалят прекъсванията в играта
Добавена поддръжка за новия API за времева линия за запис на Steam игри, автоматично добавяне на маркери за времева линия за убийства, смъртни случаи и екипни цели
Вече можете да задържите курсора на членовете на групата върху таблото за управление, докато са на опашка, за да видите техния списък
Добавен е раздел Социални към диалоговия прозорец Настройки, съдържащ Streamer Mode, добавена поддръжка за настройки за филтриране на Steam съдържание и нова настройка за регулиране на видимостта на входящия чат
Поправена е възможността за кратко възстановяване при преминаване през воала на вражеския фонтан
Коригирани похвали за всички герои, които не се показват правилно в профилите на играчите
Поправен е бутонът „x“ в търсенето в магазина, който не изчиства полето за търсене
Коригирани проблеми с Quantum Entanglement, които не движат единици правилно, когато има близка геометрия
Поправени са различни бъгове с дублирания герой, който не работи правилно в частни лобита
Поправено е получаването на кредит за подпомагане на Gray Talon, докато лети с Управлявана сова
Поправено е, че Sinner's Sacrifice променя посоката на гледане понякога
Поправена е рядка грешка, при която щитовете никога не се регенерират
Поправени са някои случаи, при които войниците можеха да заседнат в базата
Поправени са неотзивчиви атаки за меле при осигуряване на кълба
Поправени са някои проблеми с анимацията с Vindicta
Различни корекции на грешки за повтарящи се звукови ефекти, които блокираха при възпроизвеждане на всеки кадър
Коригирани проблеми, при които ефектът на възстановяване на здравето се включваше и изключваше, когато играчът е на максимално здраве
Коригирана е съпротивата на Troopers срещу Base Guardians, която не работи правилно
Актуализирани експлозии на McGinnis Barrage, за да се покаже по-добре границата на зоната на ефекта
Sinners Sacrifice вече има окончателно състояние на щетите за ясно четене при последното попадение
Добавени са нови ефекти за вискозно тежко меле
Добавена е нова анимация на zipline за Vindicta
Подобрена четливост на анимацията за тежко меле с Mo & Krill
Намалено визуално безпорядък върху трасиращите машини на Seven с висока скорост на огън
Намалено визуално безпорядък върху трасиращите машини на Wraith с висока скорост на огън
Актуализации на ефектите за Fortitude
Добавена е липсваща стройна анимация близо до стени за Mirage
Подобрения в разчитането на разстоянието и зоната на действие на Sand Blast
Добавен е амбиентен лупинг звук за всяко включване на моста
Зациклената музика ще възобнови възпроизвеждането, ако бъде прекъсната от преходна реплика
Добавени са нови звуци към способностите на Yamato Power Slash, Flying Strike и Shadow Transformation
Добавени са нови звуци към способностите на Lash Ground Strike и Flog
Подобрения в поддръжката на Steam Input, включително нови действия от екрана Key Bindings, набор от действия „Replay Controls“, поддръжка на Steam Deck за екрана Key Bindings, подобрена смяна на глифове, опции на контролера, бутон за стартиране на Steam Input Configurator, опции за заключване на глифове и различни корекции на грешки. Забележка: Наследените аналогови режими са премахнати/заменени
Преместени 8 неутрални лагера (по 4 от всяка страна) извън външните алеи зад Walkers към между вътрешните и външните алеи
Добавени са космически воали към входовете на приземния етаж на Mid, които предоставят визия, която гледа навътре, но блокират визия, която гледа навън
Местата за доставка на Biased Urn се преместиха малко по-близо до неутралните позиции
Препроектира интериора на склада, за да позволи влизане от предната част на сградите Tenements и Music Hall
Преместихте стълбите от вътрешността на склада към подземния тунел по-далеч от мястото за доставка на Urn
Премахнати са всички парапети от противопожарните стълби
Подобрена навигация на покрива, за да ги направи по-плавни
Премахнати ъглови опори от комина
Премахнат сблъсък от малки подпори
Добавени стълби на върха на Bodega
Заменени са малки комини и временни шипове с по-големи покривни шипове за обозначаване на местата за задействане на zap
Заменени са временните антени с по-„заплашителна“ версия за обозначаване на местата за задействане на zap
Пропуск за изкуство в нова хотелска сграда
Местоположението на изхода е променено от зоната за хвърляне на хайвера на играча към останалата част от основата до стените под ъгъл
Сега предоставя +90 Bullet Shield
Сега се активира върху кълбо изстрели за NPC лечебна стойност
Вече не дава +7% устойчивост на куршуми
Сега дава +10% щети на оръжието
Щетите от оръжия за далечни разстояния са намалени от 40% на 30%
Устойчивостта на куршуми е увеличена от 7% на 9%
Сега дава +50 здраве
Силата на духа е увеличена от +5 на +6
Сега дава +20% щети на оръжието
Щетите от оръжия за далечни разстояния са намалени от 70% на 50%
Сега предоставя +1 спринт
Времето за изчакване е намалено от 32s на 25s
Времето за достигане на максимални щети е намалено от 3s на 2,7s
Щетите са променени от 5% от текущото здраве на 2,5% от максималното здраве
Обхватът на откриване е увеличен от 18 на 22 метра
Загубата на здраве е намалена от -15% на -12%
Устойчивостта на куршуми с ниско HP е увеличена от 45% на 55%
Поправено е, което кара ефектите на proc да се въртят два пъти, когато се задейства
Сега предоставя +12% устойчивост на дух
Времето за изчакване е намалено от 34 секунди на 30 секунди
Щетите на оръжията са увеличени от 6% на 7%
Продължителността е увеличена от 19s на 20s (общото здраве е възстановено непроменено)
Съпротивлението срещу куршуми е увеличено от 25% на 26%
Продължителността е намалена от 7s на 6s
Сега дава +6% обхват на способностите
Скоростта на пожар е увеличена от 6% на 7%
Здравето е увеличено от +75 на +125
Намаляването на изцелението е увеличено от -40% на -45%
Възстановява 1 издръжливост при прок
Spirit Resist е увеличен от 20% на 22%
Вече не блокира щетите от меле
Съпротивлението срещу отрицателен ефект е увеличено от 35% на 40%
Времето за изчакване е намалено от 48 секунди на 45 секунди
Здравето се увеличи от 365 на 400
Устойчивостта на куршуми е увеличена от 8% на 10%
Премахнато от играта
Забавянето е намалено от 25% на 20%
Сега предоставя +15% щети на оръжието
Вече приземява всички летящи цели при удар
Продължителността е увеличена от 35s на 45s
Сега се задейства върху базовите ви щети, а не върху това колко получава целта
Сега използва Enduring Spirit като компонент
Сега печели +10% кражба на духовен живот и +75 бонус здраве
Силата на духа е намалена от 5 на 4
Вече не дава +1 спринт
Щетите са намалени от 70 на 40
Времето за изчакване е намалено от 22 секунди на 18 секунди
Сега нанася 50 Spirit Damage
Намаляването на устойчивостта на куршуми е намалено от -14% на -11%
Сега дава +1,5 HP Regen
Сега предоставя +8% продължителност на способността
Намаляването на изцелението е увеличено от -50% на -70%
Времето за изчакване е намалено от 45s на 33s
Bleed щетите са намалени от 3,1% на 1%
Spirit Shield е подобрен от 75 на 100
Сега дава +10% амуниции
Намаляването на времето за изчакване е намалено от 16% на 14%
Сега дава +15% амуниции
Максималните HP щети са намалени от 9% на 8%
Сега се задейства върху базовите ви щети, а не върху това колко получава целта
Сега дава +10% обхват на способностите
Базова атака
Върнато намаляване на скоростта на атака в меле
Зареждане на рамото
Shoulder Charge вече може отново да използва ляв/десен стрейф за лека промяна на посоката
Shoulder Charge вече носи инерция в края на заряда
Живот на сифона
Мащабът на духа на Siphon Life е увеличен от 0,3 на 0,36
Адска издръжливост
Infernal Resilience Damage Regen продължителността е увеличена от 18s на 20s
Infernal Resilience Regen за щети е намалено от 15% на 14%
Адска издръжливост
Infernal Resilience T3 е намален от +8% на +7%
Сеизмично въздействие
Коригиран проблем, при който сеизмичното въздействие се движи повече надолу, вместо в посоката на лицето
Лепкава бомба
Натрупаните щети от Sticky Bomb за удар на герой са увеличени от 1% на 1,5%
Sticky Bomb вече има 2x обхват на замятане, когато се използва върху съюзници
Натрупаните щети от Sticky Bomb за убийство на герой са намалени от 5% на 4%
Sticky Bomb вече изчислява щетите си по време на детонация, а не по време на изпълнение (засяга комбинациите от предмети)
Лепкава бомба
Sticky Bomb T3 е променен от Disarm на -30% Damage Penalty за 5s (подобно на отрицателния ефект на Inhibitor)
Кука
Повредата на куката вече има мащабиране на духа от 2x
Щетите на куката са намалени от 40 на 10
Хипер лъч
Hyper Beam сега преминава в режим на охлаждане за 3 секунди, когато бъде отменен по време на precast
Други
Сега печели 1% съпротива срещу куршуми на благодат (0->14%)
Квантово заплитане
Коригирано е, че Quantum Entanglement понякога не ви придвижва правилно до дестинацията
Сингулярност
Singularity сега нанася 1,5% макс. HP в основната способност
Singularity Base DPS е намален от 60 на 45
Сингулярност
Singularity T3 се увеличи от 3,8% на 4%
Базова атака
Растежът на щетите от куршуми за благодат се увеличава от 1,41 на 1,62 (същите общи щети по-късно)
Основните щети от куршуми са намалени от 27 на 24
Обхватът на падане е премащабиран от 22m->58m на 18m->54m
Дъжд от стрели
Страфично разстояние на Rain of Arrows с намалена издръжливост с 30%
Зареден изстрел
Размерът на ударната кутия Charged Shot е намален с 20%
Танц с куршуми
Bullet Dance вече дава +30% скорост на пожар
Bullet Dance вече ви позволява да използвате предмети по време на него
Bullet Dance вече не удря 2 цели
Кинжал за сън
Sleep Dagger T3 вече кара целите да се събуждат с -40% скорост на огън
Заветът на наблюдателя
Мащабът на духа на Watcher's Covenant Fire Rate е увеличен от 0,2 на 0,3
Мащабът на духа на Watcher's Covenant Bullet Lifesteal е увеличен от 0,2 на 0,3
Наземна атака
Ground Strike вече може да се изпълнява, докато сте на зиплайн
Ground Strike вече дърпа врагове на земята с вас (подобно на Stone Form наскоро)
Смъртоносен шлем
Коригирано взаимодействие между торнадото на Mirage и Death Slam
Мини кула
DPS за мини кули е намален от 60 на 40
Здравето на мини кулите е намалено от 20% макс. HP на 15%
Базова атака
Размерът на куршума е намален от 6 на 5
Торнадо
Скоростта на торнадото е намалена от 20 м на 18 м
Продължителността на Tornado Lift е намалена от 1,1 секунди на 1 секунда
Огнени бръмбари
Fire Scarabs T2 намален от -15% Bullet Resist на -10%
Базова атака
Скоростта на куршума е увеличена от 411 на 525
Стена на времето
Time Wall вече няма такси
Разхлаждането на Time Wall е намалено от 37s на 25s
Стената на времето вече не нанася 10% макс. щети на здравето
Стена на времето
Time Wall T2 вече е Нанася 10% макс. щети на здравето
Кинетична карабина
Kinetic Carbine Max Damage Amp е увеличен от 85% на 100%
Парадоксална размяна
Парадоксалното време за размяна за завършване на размяната е намалено от 0,5-1,5 на 0,3-0,6 (променлива в зависимост от разстоянието)
Бараж
Мащабът на баражния дух е увеличен от 0,4 на 0,5
Базова атака
Леките щети от меле са увеличени от 63 на 75
Базова атака
Растежът на щетите от куршуми за благодат се увеличава от 0,65 на 0,8 (същите общи щети по-късно)
Основните щети от куршуми са намалени от 15 на 13
Колове
Продължителността на залога е увеличена от 1,75s на 2s
Полет
Полет T2 намален от +8s на +6s
Познат на гарвана
Скоростта на тикове на Crow Familiar се промени от всеки 0,5s на всеки 1s
Убийство
Assassinate започва с 25% мощност вместо с 50% мощност
Кубът
Регенерацията на здравето на Cube вече се мащабира с дух на 0,2
Goo Ball
Способността Goo Ball down dash е преместена от T3 на базова способност
Размерът на Goo Ball вече се увеличава с надграждане на обсега (не засяга сблъсъка със света)
Поправени са някои проблеми с откриването на удари с Goo Ball
Базов спринт
Вече има +1 спринт
Базова атака
Скоростта на куршума е увеличена от 213 на 290
Последен щанд
Last Stand вече дава +50% Spirit Resist по време на канала
Last Stand сега преминава в разхлаждане, ако умрете или способността е прекъсната, докато изпълнявате
Последен щанд
Last Stand T3 вече не предоставя unstoppable по време на канал
Телекинеза
Времето за изпълнение на телекинеза е увеличено от 0,6 на 0,7
Щетите от телекинеза са намалени от 200 на 175
Трансформация на сянката
Трансформацията на сенките вече влияе на скоростта на грайфера
Продължителността на Shadow Transformation е увеличена от 4s на 6s
Shadow Transformation вече предоставя +60% съпротива срещу куршуми и духове
Shadow Transformation вече лекува за 30% к.с. (направено след разсейването)
Продължителността на Shadow Transformation вече се удължава с 2s всеки път, когато получите убийство в нея (за тази сесия)
Shadow Transformation вече не предотвратява смъртта