任意门
45秒
50米15秒
在世界中放置两扇相连的门。玩家和大多数投射物进入一扇门后会从另一扇门出来。持续时间结束后两扇门都会关闭。
两扇门相距的距离必须在任意门距离内。
1+20秒 持续时间
2首次穿过门时会获得屏障
5+30米施法距离+0.15米任意门距离
会根据元灵力量增强
2025年5月 至 2026年9月
选择一个月份查看其改动。
1呼叫铃
2任意门
3行李车
1呼叫铃

Call Bell T3 now grants +4m Radius instead of +1 Charge

Call Bell T3 now also adds 0.4 Spirit scaling to Impact Damage and 0.4 Spirit scaling to Explosion Damage

Call Bell T3 Bell Lifetime bonus increased from 22s to 26s

Call Bell now emits its aura by default. T3 no longer enables the aura and no longer grants the additional 15% Move Speed Slow
2任意门
1呼叫铃

Call Bell T3 changed from "Impacts cause half radius explosions" to +1 Charge, +22s Bell Lifetime and the bell continuously emits its slow

Doorman: Call Bell T3 now also increases slow by 15%

Call Bell T3 no longer grants +1 Charge

Call Bell T3 now also grants +4m Radius

Call Bell T3 duration increased from +22s to +26s

Call Bell T3 now also increases spirit scaling by +0.4

Call Bell T3 no longer increases slow by -15%
2任意门
3行李车
4酒店宾客在世界中放置两扇相连的门。玩家和大多数投射物进入一扇门后会从另一扇门出来。持续时间结束后两扇门都会关闭。
两扇门相距的距离必须在任意门距离内。
1+20秒 持续时间
2首次穿过门时会获得屏障
5+30米施法距离2025年5月 至 2026年9月
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