This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
26 Eylül 2024
Yama Kaynağı
İlk Anti-Hile tespit sistemi eklendi. Bir kullanıcının hile yaptığı tespit edildiğinde, oyun oturumu sırasında rakiplere kullanıcıyı hemen yasaklamak ve maçı bitirmek veya hile yapanı oyunun geri kalanı için bir kurbağaya dönüştürmek ve daha sonra yasaklamak arasında bir seçenek sunulacak. Daha kapsamlı bir hile karşıtı v2 sistemi üzerinde çalıştığımız için sistem muhafazakar algılama seviyelerine ayarlanmıştır. Güncelleme çıktıktan sonra birkaç gün içinde kullanıcıların yasaklanmasını açacağız. Bir maç bu şekilde sonlandırıldığında, sonuçlar diğer oyuncular için sayılmayacaktır.

Global hızlı yayın desteği eklendi. Artık yeteneklerinizi ve/veya eşyalarınızı global olarak hızlı yayın modunda olacak şekilde yapılandırabilirsiniz. Ayrıca her bir yeteneği tek tek hızlı yayınlanacak veya yayınlanmayacak şekilde özelleştirebilirsiniz. Bu aynı zamanda el bombası tarzı yetenekleri de destekler.
Kahramana özel tuş bağları artık yetenek 1-4 yerine yetenek adını söylüyor.
Boşluk/atlamadan bağımsız olarak bağlanabilen Zipline kısayol tuşu eklendi.
Kahraman başına anahtarların kullanıcı tanımlı varsayılan anahtarları düzgün bir şekilde devralmaması düzeltildi.
Kahramana özgü bağlamalar için o kahraman için hangi tuşların bağlandığını gösteren tuş bağlama göstergesi eklendi.
Yeniden Yüklemeyi Fare Tekerleği Yukarı/Aşağı'ya bağlayamama sorunu düzeltildi.
Özel Maç oyun modu eklendi.
Özel lobilerde artık hileleri açma seçeneği var.
Özel lobiler artık kullanılacak belirli sunucuları seçmenize izin veriyor.
Özel lobiler artık maçı herkese açık veya sadece oyunculara özel yapma seçeneğine sahip.
Özel lobiler artık oyun sonrası ve tekrarları düzgün bir şekilde destekliyor.
Özel lobiler artık belirli şeritleri seçmeye izin veriyor (tekli ve çiftli şerit renkleri görüntüleniyor).
Sandbox modunda bir döngüde Rejuv düşüşü eklendi.
Sandbox'a sonsuz cephane seçeneği eklendi ('Yeniden Doldurma Yok').
Oyun içi ve oyun sonrası hile raporu seçeneği eklendi.
Artık oyun içindeyken ESC kullanarak düşman oyuncuları sessize alabilir ve rapor edebilirsiniz.
Oyuncuların parti ve takım sohbetinde konuştukları zaman için sesli göstergeler eklendi (parti için yeşil, takım için beyaz).
Kullanıcıların ne zaman kabul edildiğini netleştirmek için oyun erişim daveti kullanıcı arayüzü güncellendi.
Arkadaş listesinde veya ESC menüsünde bir oyuncuya tıklandığında Oyuncu Kartı ve eylem menüsü güncellendi.
İzleme sekmesindeki maçlara Bölge göstergesi eklendi.
Bir güçlendirmeyi almak artık 'Döküm' veya 'Silah' gibi genel bir isim yerine HUD'da değiştirdikleri tüm özellikleri listeleyecek.
Ruh ölçeklendirmesi artık alt/tab tuşunu basılı tutmaya gerek kalmadan araç ipuçlarında her zaman gösteriliyor.
Viscous simgesi Dinamo'dan daha farklı görünecek şekilde güncellendi.
Viskoz Su Birikintisi Yumruğu artık yumruk menzil dışında ancak atış menzilinin 2 katı içinde olduğunda kırmızı bir önizleme gösterecek.
Minimap çizgi renkleri artık onları çizen kahramanın rengiyle eşleşiyor.
Hazır olmalarına 1 saniye kala pasif bekleme süresindeki eşyalarınızı takip etmenize yardımcı olması için HUD'a gösterge eklendi (Headshot Booster, Medic Bullets, vb.).
Steam ve oyun içi arkadaş listeleri için Zengin Varlık düzeltildi.
Yayıncı Modunu etkinleştirdiğinizde Parti Kodu artık gizlidir.
Seyirci Savaş Sisi geçişi eklendi (kısayol tuşları ayarlarda mevcuttur).
Her yapı için toplam favori sayısını göstermek yerine, artık popüler yapıları hem son hem de geçmiş kullanımların bir karışımını kullanarak etiketliyoruz, böylece daha yeni yapıları bulmak daha kolay.
Son 30 gün içinde güncellenmemiş yapıların artık belirgin bir görseli var.
Kırılabilirler artık önlerinde bir oyuncu varsa ortaya çıkmak için bekleyecek.
citadel_give_gold hile komutu eklendi.
MatchID'ye göre aramanın canlı maçlar için çalışmaması düzeltildi.
Guardian'ın siper arkasında başarısız bir şekilde insanları vurmaya çalışması düzeltildi.
Quicksilver Reload bonus hasarının Scorn ve Flog gibi şeylerle doğru çalışmaması düzeltildi.
Zipline'lar arasında zıplamanın dayanıklılık tüketmesi düzeltildi.
Mistik Yankı'nın hasar amfilerinden artan bonus hasar almaması düzeltildi.
Kızıl Kesik efektinin güvenilir bir şekilde görünmemesiyle ilgili bazı sorunlar giderildi.
Ricochet'in hedefleri seçerken LOS'a saygı göstermemesi düzeltildi.
Seyirci tuş atamalarının doğru gösterilmemesi düzeltildi.
Flex Slot kilit açma sırasının normal kilit açma sırası ile eşleşmemesi düzeltildi.
Yetenek/öğe bağlamalarınız bir değiştirici tuş içeriyorsa veya fare tekerleğine bağlıysa, imbue ve aktif yetenekler iletişim kutusunun tuş bağlamalarına yanıt vermemesi düzeltildi.
Dinamo'nun Tekillik'teki döküm gecikmesi sırasında bir animasyon oynatmaması düzeltildi.
Çarpıtma Taşı: Yerdeyken yapılan büyü artık oyuncuyu yerinde durdurmayacak, bunun yerine yer boyunca ilerlemeye çalışacak.
Çarpıtma Taşı: Çarpıtma Taşı'nın geometriye takıldığı durumlar düzeltildi.
Bossların içinden geçen çeşitli mermiler düzeltildi (Wraith kartları, Geist bombaları, vb.).
Dash'in her zaman kırılabilirleri kırmaması düzeltildi.
Kutup Işını ve Buz Yolu için Kelvin çaresizlik VO'sunun ters çevrilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Gerçekte yapmadığı halde düşmanları yavaşlatmaktan bahsettiği bir Shiv repliği kapatıldı.
Lash'in Bebop'tan daha iyi olmasının 31. nedeni kaldırıldı ve yerine Lash'in Bebop'tan daha iyi olmasının 26. nedeni eklendi (Lash'in kahraman seçme çizgilerindeki bir hata düzeltildi).
Infernus artık her bot maçında görünmeyecek.
Silah İstatistikleri Araç İpucu'nda min/maks düşüş aralığının yanlış görüntülenmesi düzeltildi.
Günahkârın Fedakârlığı'nın yakındaki müttefiklere ödül paylaşımı düzeltildi.
Aşağı doğru atılmanın kırılabilirleri yok etmemesi düzeltildi.
Güney Afrika sunucuları eklendi.
İtalyanca yerelleştirme eklendi.
Genel render performansı iyileştirmeleri.
Kuyruk süresi boyunca ön yükleme iyileştirildi.
Kürelerin biraz daha az inkar edilmesine yardımcı olan gecikmeyle ilgili bazı hesaplama iyileştirmeleri.
Daha yüksek gölge ayarları için gölge kalitesi iyileştirmeleri.
FSR2'de oyuncu dış çizgisi oluşturma ile ilgili sorunlar düzeltildi.
Doygunluk hacimleri anahattının görünmemesiyle ilgili gerileme düzeltildi.
Yer değiştirme eşlemesi artık resmi bir seçenek değildir ve muhtemelen kesilecektir (oyun başladıktan sonra bir ConVar ile etkinleştirilebilir).
Harita üzerinde aydınlatma iyileştirmeleri.
Donmuş Sığınak aktifken canlandırma kristaline buzlu kabuk efekti eklendi.
Duvar Zıplamaları artık yönlülüğü bildirmek için daha iyi animasyonlar kullanıyor.
Öldürücü Darbe efektleri güncellendi.
Bazı görsel gürültüleri azaltmak için Yıldırım Topu efektleri güncellendi.
Bazı görsel gürültüleri azaltmak için Uçan Saldırı efektleri güncellendi.
Uyku Hançeri'nin mermi, darbe ve uyku zayıflatma görselleri güncellendi.
Mermi kalkanı kırılma efektleri güncellendi.
Durdurulamaz etkileri, kullanım sırasında daha net olacak şekilde güncellendi.
Abrams artık yeni bir özel ağır yakın dövüş animasyonuna sahip.
Gençleştirici buff etkisi güncellendi.
Top formundaki Viskoz için duvar sıçrama efektleri güncellendi.
Uçan Saldırı için bağlantı ipinin okunması iyileştirildi ve son darbenin görsel engellemesi azaltıldı.
Müzik ve Ses efektleri artık oyun duraklatıldığında duraklatılacak.
Uçan Pelerin'in son birkaç saniyesine zamanlayıcı sesi eklendi.
Kayarken ateş ederken artık düşük cephane sesi çalmıyor.
Haze VO güncellendi.
Niyetini daha açık hale getirmek için bir Gri Talon seçme çizgisini değiştirdi.
Tekrar oynatma ve izleme için müzik hata düzeltmeleri.
Oyuncu aktif bir savaş karşılaşması içindeyken öldürme serileri ve çeşitli kahraman replikleri için spiker repliklerinin çalmasına izin verin.
Zamanlama kritik müzik ve sfx, oyun duraklamasına yanıt olarak duraklayacak ve devam edecektir.
Botlar artık Lady Geist, Mirage, Shiv ve Warden oynamayı seçebilir.
Yan şeritler artık orta şeritlerden biraz daha uzakta.
Haritanın ortasındaki dış şeritler iç şeritlerden daha uzağa itildi.
Vazo platformlarının yakınındaki kanaldan Radyo İstasyonu ve Apartman binalarına bağlantı eklendi.

Balık Pazarı/Kreş'in iç koridorları, binalara daha erken çıkmak için yeniden düzenlendi.
Balık Pazarı/Kreş'ten Mağazalara iç oda bölmesi eklendi.
Halat binanın arka tarafındaki Balık Pazarı/Kreş çatısına taşındı.
Halattan Balık Pazarı/Kreş çatılarına giden üst iç koridor kaldırıldı.
Kamyonu kozmik örtülü kemerli geçidin önünden Balık Pazarı/Fidanlığın arkasına taşıdı.

Amber Sarısı ve Safir Morunda Walker'dan Guardian'a giden dış şerit yolu (zipline'lar ve trooper düğümleri) yeniden tasarlandı.


Dış şeritlere Metro Girişinin yanına iç geçit eklendi.

Her oyuncunun aldığı ilk ölüm için bir İlk Kan bonus ödülü eklendi. 150 bonus ruh verir.
Şerit düzeni artık her zaman 1-2-2-1'dir.
Zipline Boost artık yeniden bekleme süresinde başlıyor.
Muhafızlardan gelen Trooper hasar azaltımı %35'ten %28'e düşürüldü (artık Muhafızlara karşı biraz daha hızlı ölüyorlar).
Trooper paylaşım yarıçapı azaltıldı (müttefik kahramandan müttefik kahramana 50m->40m, küreden müttefik kahramana 40m->35m).
Son sürünme paylaşımı çoğaltma değişiklikleri geri alındı (bir hafta önceki haline geri döndü, bu yamadaki diğer değişikliklerle hala bir sorun olup olmadığını görmek istiyoruz).
Küreler artık onları inkar etmeye çalışan düşmana biraz daha küçük görünür.
Yeniden doğma alanına bir Ruh Jeneratörü eklendi. Küreler 3 dakikada ortaya çıkmaya başlar. Her küre vurulduğunda 10 ruh değerindedir.
Ateş Hızı yavaşlamaları artık azalarak birikiyor.
Rejuv bonusu sürünen HP %50'den %70'e yükseltildi.
Rejuv bonusu artık ölü oyuncular için tüketilmiyor, artık bir sonraki yaşamlarında sahip oluyorlar.
Askerler artık o koridor için üs muhafızları yok edildiğinde yarım ödül vermiyor.
Katil / Asist ödül oranı 2,0'dan 1,7'ye düşürüldü (asistlere biraz daha fazla).
Oyun ortasında yeniden doğma süresi biraz arttı (20 dakikada 40 saniye yerine 20 dakikada 50 saniyeye ulaşıyor).
Işınlayıcı gecikmesi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
Muhafızlar artık oyunculara %10 daha fazla hasar veriyor.
Günahkârın Fedakârlığı artık öldürüldüğünde kalıcı bir altın heykel bonusu veriyor.
Nimet sayısı 11'den 14'e çıktı (16/18/20k'ya eklendi).
Sağlık dışı nimet bonusları 14 seviye boyunca yeniden ölçeklendirildi (önceki ile aynı toplam).
Çok dar bir aralıkta agresif çömelme spam'leri artık çok kısa bir süre için giderek daha yavaş hareket etmenize neden olacak.
Susturma artık susturulduğunda açıksa yeteneğinizin seçimini kaldırıyor.
NPC'lere Karşı Kurşun Direnci %35'ten %30'a düşürüldü
Mermi Hızı +%30'dan +%25'e düşürüldü
Bekleme süresi 6,2 saniyeden 5,5 saniyeye düşürüldü
Ruh Kalkanı +85'ten +95'e yükseltildi
Ateş Oranı +%5'ten +%4'e düşürüldü
Ateş Oranı %25'ten %20'ye düşürüldü
Ateş Hızı maksimum süresi 8 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü
Yığın başına gereken hasar 110'dan 100'e düşürüldü
Hasar ruhu ölçeklendirmesi 0,6'dan 0,8'e yükseltildi
Bekleme süresi 8,5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı
Darbe artık yeniden doldurmak yerine o şarjör için cephanenizi artırır (yani cephaneniz 2/8 ise, 10/8 olur). Yeniden doldurmanın ortasındaysanız sizi anında yeniden yükler.
Maksimum Silah Hasarı %75'ten %60'a düşürüldü
Ateş Oranı %14'ten %12'ye düşürüldü
Artık +%5 Ateş Oranı veriyor
Artık +%50 Mermi Hızı vermiyor
Artık Headshot Booster gerektiriyor
Bekleme süresi azalmasından etkilenmeme sorunu düzeltildi
Cephane %100'den %120'ye çıkarıldı
Düşüş azaltmanın düzgün çalışmaması düzeltildi
Düşük HP Ruh Direnci, Kurşun Direnci olarak değiştirildi
Artık +250 Mermi Kalkanı veriyor
Şimdi +12 Ruh veriyor
Ateş Oranı %12'den %10'a düşürüldü
Dökümün kaymayı kesmesi düzeltildi
Yakın Dövüş Hasarı %13'ten %12'ye düşürüldü
Kahraman olmayanlara karşı iyileştirme %40'tan %30'a düşürüldü
Dayanıklılık İyileşmesi %10'dan %14'e çıkarıldı
Artık bir dayanıklılık puanını geri yüklemek için maksimum yığın gerekmiyor
Bonus Sağlık 75'ten 50'ye düşürüldü
Mermi Kalkanı +300'den +325'e yükseltildi
Kalkanlıyken Ateş Oranı %8'den %6'ya düşürüldü
Kalkanlıyken Silah Hasarı %28'den %25'e düşürüldü
Silah Hasarı %10'dan %12'ye yükseltildi
Aktifken +%25 Kurşun Direnci verir
Ruh Gücü +7'den +9'a yükseltildi
Geri Dönen Mermi Hasarı %70'ten %60'a düşürüldü
Artık +%7 Ateş Oranı vermiyor
Seken mermilerin doğru miktarda hasar vermemesi düzeltildi
Kurşun Direnci %20'den %25'e yükseltildi
Artık +%20 Atış Hızı vermiyor
Kurşun Direnci %45'ten %50'ye yükseltildi
Bonus Sağlık 275'ten 300'e yükseltildi
Bekleme süresi 5,25 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü
Birden fazla hedefe vurulduğunda iyileştirmenin birden fazla kez gerçekleşmesi düzeltildi
T4 Silahına taşındı
Artık +%18 Kurşun Direnci veriyor
Artık +%28 Silah Hasarı vermiyor
Artık bir T4 Canlılık Öğesi
Yavaş yarıçap 12m'den 14m'ye çıkarıldı
Temel yeniden doğma oranını +15s artırır
Artık kanallar sırasında kullanılamaz
Cephane %15'ten %10'a düşürüldü
Sağlık 60'tan 40'a düşürüldü
Süre 35 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü
Maksimum yığın sayısı 12'den 10'a düşürüldü
Artık +0,8 Sağlık Yenilemesi vermiyor
Yetenek Menzili %16'dan %18'e yükseltildi
Artık %6 Ruh Direnci yerine %6 Kurşun Direnci sağlıyor
Ruh Gücü +4'ten +6'ya yükseltildi
Şimdi +1 Ruh veriyor
Atış menzili 24 metreden 30 metreye çıkarıldı
Ateşleme Hızı yavaşlığı %40'tan %45'e yükseltildi
Artık +%8 Ateş Oranı vermiyor
Cephaneniz zaten maksimum değerdeyse artık tetiklenmiyor
Bekleme süresi 32 saniyeden 45 saniyeye çıkarıldı
Döküm aralığı ölçeklendirmesi 0,2'den 0,16'ya düşürüldü
Artık %12 Ruh Direnci yerine %12 Kurşun Direnci sağlıyor
Ruh Gücü +21'den +23'e yükseldi
Artık düşmanların daha hızlı düşmesine neden oluyor
Sağlık Bonusu 140'tan 160'a çıkarıldı
Ruh Gücü hasar ölçeklendirmesi 0,25'ten 0,33'e yükseltildi
Şarjlar Arası Daha Hızlı Süre +%55'ten +%65'e yükseltildi
Yüklü Yetenekler İçin Bekleme Süresi Azaltımı +%25'ten %30'a yükseltildi
Atlarken dayanıklılık tüketmesi düzeltildi
Bonus hasarın direnç tarafından iki kez azaltılması düzeltildi
Artık 0,3s'lik bir atım gecikmesi var (Tazeleyici gibi)
Abrams
Cehennem Esnekliği
16'dan %15'e düşürülmüştür.

Cehennem Esnekliği
T3 %9'dan %8'e düşürülmüştür.

Sifon Yaşam
Ruh ölçeklendirmesi 0,2'den 0,3'e yükseltildi.

Omuz Şarjı
Omuz Hücumunun beklenmedik bir şekilde duvarlara ve merdivenlere 'çarpmasına' neden olan durumlar düzeltildi.
Bebop
Kanca
Menzil 30 metreden 25 metreye düşürüldü.

Hiper Işın
Süre ruhu ölçeklendirmesi 0,08'den 0,06'ya düşürüldü.
Gri Pençe
Şarjlı Atış
Ok döngü süresi 0,4 saniyeden 0,45 saniyeye düşürüldü (genel DPS değişmedi).

Ok Yağmuru
Yere yakın kalmak için dönüşümlü olarak atılabilir.
Ok Yağmuru sırasındaki hava dalışının mesafenin yarısına düşmesi düzeltildi.

Güdümlü Baykuş
Ölüm anında bonus ruhun artık 3 saniyelik bir tampon penceresi var.
Çok hafif dönüş hızı iyileştirmeleri.
Yarıçap 12m'den 13m'ye çıkarıldı.
Pus
Uyku Hançeri
Vuruş alanı %10 azaltıldı.

Duman Bombası
Yenilemenin düzgün çalışmaması düzeltildi.

Kurşun Dansı
Mermiler artık Zaman Duvarı'ndan etkileniyor.
Kaçınma oranı %50'den %25'e, ateş oranı %25'ten %15'e düşürüldü.
Şimdi kimi vurduğunu daha doğru gösteriyor.
Bazen görüş hattına tam olarak uyulmaması düzeltildi.
Daha önce çıkmayan bazı eşyalar düzeltildi: Tesla Mermileri, Şanslı Atış, Mistik Atış.
Ivy
Taş Formu
Şimdi havadaki hedeflere karşı çalışıyor.
Savunmasız atış süresini atlatmak için Uçuşa Geçme animasyonu sırasında Taş Formu kullanabilme özelliği düzeltildi.

Kudzu Bombası
T3 artık +2m Yarıçap da veriyor.

Kudzu Bombası
Ruh gücü ölçeklendirmesi 0,6'dan 0,7'ye yükseltildi.

Hava Damlası
Silahsızken uçarken çıkan tıklama sesi düzeltildi.
KelvinTemel Saldırı
Kafadan vuruş bonus hasarı %20 azaltıldı.
Mermi hasarı büyümesi 1,2'den 0,9'a düşürüldü.

Kutup Işını
Hareket yavaşlığı %70'ten %50'ye düşürüldü.

Buz Yolu
Buz Yolu'ndayken kırılabilir malzemelerin arasından geçmek artık onları yok ediyor.
Lady Geist
Yaşam Tahliyesi
Bekleme süresi 42 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
Güçlendirmelere (Soul Shredder ve Malice yığınları gibi) bağlı olarak fazladan iyileştirme yapılmaması düzeltildi.

Malice
Bekleme süresi 6,25 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.

Malice
T1 -2,75s Bekleme Süresinden -3s'ye iyileştirildi.
Temel Sprint
Sprint 1'den 1,5'e yükseldi.
McGinnis
Spektral Duvar
Wall'daki minimum aralığın etrafından dolanarak bakma düzeltildi.
Spektral Duvar'ın iç mekanlarda ve duvarların yakınında yanlış sayıda segment üretmesiyle ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.

Ağır Baraj
Artık ultinizi iptal etmek için savuşturma atabilirsiniz.
Barrage'de minimum menzilin aşılması düzeltildi.
Mo ve Krill
Combo
Hasar ruhu ölçeklendirmesi 0,8'den 1,1'e yükseltildi.
Öldürme tetiği artık kredi almak için 3 saniyelik bir tampon penceresine sahip.
Süre 2,75 saniyeden 2,5 saniyeye düşürüldü.

Kum Patlaması
T1 süresi bonusu +1,5s'den +1s'ye düşürüldü.

Kum Patlaması
Menzil 30 metreden 35 metreye çıkarıldı.

Burrow
Temel hız 3'ten 4'e çıkarıldı.

Burrow
T3 hız bonusu +3'ten +2'ye düşürüldü.
Paradoks
Darbe Bombası
T3 artık +%2 Hasar Artışı da veriyor.

Zaman Duvarı
Birden fazla Zaman Duvarından hasar alamama durumu düzeltildi.
Cep
Affliction
Artık duvarlardan geçmiyor, şimdi görüş hattına saygı duyuyor.

Baraj
T3 +%5'ten +%4'e düşürüldü.
Yedi
Statik Yük
Artık kendi üzerine dönüşümlü olarak uygulanabilir (sizi sersemletmez).
Sersemletme süresi 1,1 saniyeden 0,9 saniyeye düşürüldü.
Yarıçap 6m'den 5m'ye düşürüldü.
Şimdi görüş hattına saygı duyuyor.

Statik Yük
T3 sersemletme süresi 1,1 saniyeden 0,9 saniyeye düşürüldü.

Yıldırım Topu
T3 artık +1m Yarıçap da veriyor.
Shiv.
Slice and Dice
T2 +85'ten +75'e düşürüldü.

Öldürücü Darbe
Ruh hasarı başına öfke birikimi 0,02'den 0,013'e düşürüldü.
Öfke boşaltma oranı 0,3'ten 0,35'e yükseltildi.
Tam Öfke Bonus Hasarı %20'den %15'e düşürüldü.

Öldürücü Darbe
T2 %5'ten %10'a yükselmiştir.
VindictaTemel Saldırı
Maksimum düşüş 58m'den 45m'ye düşürüldü.
Silah döngü süresi 0,19 saniyeden 0,22 saniyeye çıktı (genel DPS aynı).

Kazık
Düşmanların hareket etmesine izin verilen mesafe 6 metreden 8 metreye çıkarıldı.

Uçuş
Uçuş süresi ruhu ölçeklendirmesi 0,2'den 0,15'e düşürüldü.
Yere değdiğinizde uçuşun sona ermesi düzeltildi.

Suikast
Düşük HP göstergesi artık kapsam dışıyken de gösteriliyor.
Taban hasarı 160'tan 140'a düşürüldü.
Yakınlaştırma seviyesi biraz azaltıldı.
ViskozTemel Saldırı
Kurşun hasarı 13'ten 12'ye düşürüldü.

Küp
Temizleme artık T2'nin bir parçası.

Puddle Punch
Düşman uyarı süresi 0,35 saniyeden 0,45 saniyeye çıkarıldı.

Goo Ball
Artık Goo Ball sırasında aşağı çizgi kullanabilir.
Phantom Strike'ın Goo Ball ile kullanıldığında sizi doğru konumlandırmaması düzeltildi.

Sıçrama
Döküm sonrası gecikme 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü.
Müdür
Bağlayıcı Kelime
Kaçış menzili ve kaçış süresi %15 arttı.

Son Direniş
Ruh ölçeklendirmesi 0,9'dan 1,2'ye yükseltildi.
YamatoTemel Saldırı
Mermi hasarı büyümesi 0,5'ten 0,45'e düşürüldü.

Crimson Slash
Ateş hızı yavaşlığı %30'dan %20'ye düşürüldü.

Uçan Saldırı
Uçan Saldırı yolu ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.

Gölge Dönüşümü
Süre 5 saniyeden 4,5 saniyeye düşürüldü.
Artık sınırsız cephane sağlamıyor.

Gölge Dönüşümü
T3 süresi +1,5 saniyeden +2 saniyeye çıkarıldı.