This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Лэш дает своим врагам мало места для дыхания, либо подлетая с больших расстояний, чтобы начать бой с ничего не подозревающими врагами, либо преследуя этих врагов, когда они пытаются убежать.
Другой
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %

Наземный удар
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world

порка
Updated ability icon

Смертельный удар
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX

Наземный удар
Базовый урон от наземного удара уменьшен с 90 до 75.

Смертельный удар
Время захвата цели Death Slam увеличено с 0,6 до 0,7 с.

Наземный удар
Удар по земле T1 улучшен с -9,5 сек. Перезарядка до -10 сек.

Смертельный удар
Радиус воздействия Death Slam увеличен с 5 до 6 м.
Угол конуса Death Slam увеличен с 75 до 85
Дальность применения Death Slam увеличена с 18 до 20 метров.
Время перезарядки Death Slam увеличено со 137 до 140 сек.
Время действия Death Slam увеличено с 2 до 2,3 с.
Исправлена проблема с рендерингом Death Slam, которая могла приводить к сбоям, особенно в ограниченном пространстве.

Смертельный удар
Death Slam T2 изменен с +100 урона на -30 сек. Восстановление

Смертельный удар
Death Slam T3 изменен с -56 сек. перезарядки на оглушение области воздействия на 1 сек.

порка
Лечение против героев снижено с 70% до 65%.
Лечение против крипов снижено с 25% до 20%.

Наземный удар
Немного улучшена коллизия при перетаскивании

Наземный удар
Удар по земле теперь можно применять, находясь на тросе.
Ground Strike теперь притягивает врагов к земле вместе с вами (аналогично недавней Stone Form)

Смертельный удар
Исправлено взаимодействие между торнадо Миража и Смертельным ударом.
Другой
Базовый урон от пули уменьшен с 10 до 9.

порка
Лечение героев уменьшено с 80% до 70%.
Лечение крипов уменьшено с 30% до 25%.

Наземный удар
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Другой
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Базовая атака
Улучшено положение стрелковой руки, теперь она немного дальше от прицельной сетки.

Грейфер
Grapple больше не дает заряд выносливости при использовании.
Базовый спринт
Базовый спринт снижен с 3 до 1

Наземный удар
Урон от наземного удара за метр уменьшен с 6,3 до 6,0

Грейфер
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base

Наземный удар
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m

Смертельный удар
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m

Смертельный удар
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance

Смертельный удар
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s

Наземный удар
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m

Смертельный удар
Death Slam radius reduced from 20m to 19m

Смертельный удар
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away

Наземный удар
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Другой
Base Stamina increased from 2 to 3

Наземный удар
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone

порка
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s

Наземный удар
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110

Смертельный удар
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s

Грейфер
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s

Наземный удар
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground

Наземный удар
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Базовая атака
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0

Смертельный удар
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in

Грейфер
Grapple cooldown reduced from 55 to 45

порка
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt

Смертельный удар
Death Slam T1 from +3m to +5m

Смертельный удар
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone