26. september 2024
Patch kildeLagt til et første anti-cheat-deteksjonssystem. Når en bruker oppdages som juks, vil motstanderne i løpet av spilløkten få valget mellom å utestenge brukeren umiddelbart og avslutte kampen eller å gjøre jukseren om til en frosk resten av spillet og deretter utestenge dem etterpå. Systemet er satt til konservative deteksjonsnivåer ettersom vi jobber med et v2 anti-juksesystem som er mer omfattende. Vi vil slå på utestengelse av brukere om et par dager etter at oppdateringen er ute. Når en kamp avsluttes på denne måten, vil ikke resultatene telle for andre spillere.
Lagt til global quickcast-støtte. Du kan nå konfigurere dine evner og/eller gjenstander til å være i quickcast-modus globalt. Du kan også tilpasse hver evne individuelt for å bli quickcast eller ikke. Dette støtter også evner til granatstil.
Heltespesifikke tastebindinger sier nå evnenavnet i stedet for evne 1-4.
Lagt til Zipline hurtigtast som kan bindes uavhengig fra mellomrom/hopp.
Rettet per-helt-nøkler som ikke arver brukerdefinerte standardnøkler på riktig måte.
Lagt til nøkkelbindingsindikator for heltespesifikke bindinger som viser hvilke nøkler som er bundet til den helten.
Rettet å ikke kunne binde Reload til musehjul opp/ned.
Lagt til Custom Match-spillemodus.
Private lobbyer har nå muligheten til å slå på juksekoder.
Private lobbyer lar deg nå velge de spesifikke serverne du vil bruke.
Private lobbyer har nå muligheten til å gjøre kampen offentlig synlig eller privat for bare spillerne.
Private lobbyer støtter nå post-game og replays på riktig måte.
Private lobbyer tillater nå å velge spesifikke baner (solo- og tofeltsfarger vises).
Lagt til Rejuv drop on a loop i sandkassemodus.
Lagt til et uendelig ammunisjonsalternativ i sandkassen ('Ingen reload').
Lagt til et jukserapporteringsalternativ i spillet og etter spillet.
Kan nå dempe og rapportere fiendtlige spillere som bruker ESC mens de er i spillet.
Lagt til stemmeindikatorer for når spillere snakker i gruppe- og teamchat (grønn for fest, hvit for team).
Oppdaterte invitasjonsgrensesnittet for spilltilgang for å gjøre det klart når brukere har blitt akseptert.
Oppdatert spillerkort og handlingsmeny når du klikker på en spiller i vennelisten eller ESC-menyen.
Lagt til regionindikator til kampene på se-fanen.
Å plukke opp en powerup vil nå liste opp all statistikken de endrer i HUD i stedet for et generisk navn som "Casting" eller "Gun".
Spirit-skalering vises nå alltid på verktøytipsene uten å måtte holde alt/tab.
Oppdatert tyktflytende ikon for å se mer annerledes ut enn Dynamo.
Viscous Puddle Punch vil nå vise en rød forhåndsvisning for når stansen er utenfor rekkevidden, men innenfor 2x av kasteområdet.
Minikart-linjefarger matcher nå fargen til helten som tegner dem.
Lagt til indikator på HUD for å hjelpe med å spore dine passive nedkjølingselementer når de er 1s fra klare (Headshot Booster, Medic Bullets, osv.).
Fast rik tilstedeværelse for Steam og vennelister i spillet.
Party Code er nå skjult når du aktiverer Streamer Mode.
Lagt til Spectator Fog of War-veksling (hurtigtaster tilgjengelig i innstillingene).
I stedet for å vise det totale antallet favoritter for hvert bygg, merker vi nå populære bygg ved å bruke en blanding av både nylig og historisk bruk, slik at nyere bygg er lettere å finne.
Bygg som ikke har blitt oppdatert på 30 dager, har nå et distinkt bilde.
Breakables vil nå vente med å spawn hvis en spiller er i veien.
La til citadel_give_gold juksekommando.
Rettet søk med MatchID fungerer ikke for spill som er live.
Fikset Guardian som forsøkte å skyte folk uten hell bak dekning.
Rettet Quicksilver Reload-bonusskade som ikke fungerer som den skal med ting som Scorn og Flog.
Fikset hopping mellom ziplines forbruker utholdenhet.
Fikset Mystic Reverb som ikke fikk økt bonusskade fra skadeforsterkere.
Rettet noen problemer med Crimson Slash-effekten som ikke vises pålitelig.
Rettet Ricochet som ikke respekterte LOS når du valgte målene.
Fikset tilskuernøkkelbindinger som ikke vises riktig.
Fast opplåsingsrekkefølge for Flex Slot samsvarer ikke med den vanlige opplåsingsrekkefølgen.
Fikset imbue og aktive evner-dialog som ikke svarer på tastebindinger hvis evne-/elementbindingene dine inkluderte en modifikasjonsnøkkel eller var bundet til musehjulet.
Fikset Dynamo som ikke spilte en animasjon under rollebesetningsforsinkelsen på Singularity.
Warp Stone: Å kaste mens du er på bakken vil ikke lenger stoppe spilleren på plass, vil prøve å bevege seg fremover langs bakken i stedet.
Warp Stone: Faste tilfeller av Warp Stone som ble fanget i geometri.
Rettet forskjellige prosjektiler som gikk gjennom bosser (Wraith-kort, Geist-bomber, etc).
Fixed Dash bryter ikke alltid bruddstykker.
Rettet en feil der Kelvin desperasjon VO for Arctic Beam og Ice Path ble snudd.
Slått av en Shiv-linje der han refererte til å bremse fiender når han faktisk ikke gjorde det.
Fjernet grunn 31 til hvorfor Lash er bedre enn Bebop og erstattet den med grunn 26 til hvorfor Lash er bedre enn Bebop (fikset en feil med Lashs heltevalgslinjer).
Infernus vil ikke lenger vises i alle bot-kamper.
Fikset min/maks falloff-rekkevidde som vises feil på verktøytips for våpenstatistikk.
Fast Sinner's Sacrifice deler dusør til nærliggende allierte.
Fast stipling nedover som ikke ødelegger brekkbare deler.
Lagt til Sør-Afrika-servere.
Lagt til italiensk lokalisering.
Generelle forbedringer av gjengivelsesytelse.
Forbedret forhåndsinnlasting under køtid.
Noen latensrelaterte beregningsforbedringer som hjelper kulene til å bli litt mindre fornektet.
Forbedringer av skyggekvalitet for høyere skyggeinnstillinger.
Rettet problemer med gjengivelse av spillerkontur i FSR2.
Fast regresjon med metningsvolumer som ikke vises.
Forskyvningskartlegging er ikke lenger et offisielt alternativ og vil sannsynligvis bli kuttet (det kan aktiveres med en ConVar etter at spillet starter).
Belysningsforbedringer i kart.
Lagt til frostet skalleffekt på rejuv-krystallen når Frozen Shelter er aktiv.
Wall Jumps bruker nå bedre animasjoner for å kommunisere retning.
Oppdaterte Killing Blow-effekter.
Oppdaterte Lightning Ball-effekter for å redusere noe visuell støy.
Oppdaterte Flying Strike-effekter for å redusere noe visuell støy.
Oppdatert Sleep Dagger-prosjektil, støt og sovende debuff-bilder.
Oppdaterte kuleskjoldbruddeffekter.
Oppdaterte ustoppelige effekter for å være tydeligere ved casting.
Abrams har nå en ny tilpasset tung nærkamp-animasjon.
Oppdatert Rejuvenator buff effekt.
Oppdaterte veggspretteffekter for Viskøs i kuleform.
Forbedret lesing på forbindelsestauet for Flying Strike og redusert visuell hindring av sluttskråstreken.
Musikk og lydeffekter vil nå settes på pause under pause i spillet.
Lagt timerlyd til de siste par sekundene av Flying Cloak.
Ikke lenger spiller lav ammunisjon når du skyter mens du skyver.
Oppdatert Haze VO.
Byttet ut en Gray Talon-valglinje for å gjøre intensjonene hans klarere.
Feilrettinger for musikk for avspilling og tilskuer.
Tillat kunngjøringslinjer for drapsstreker og ulike heltelinjer å spille mens spilleren er i et aktivt kampmøte.
Timing av kritisk musikk og sfx vil pause og gjenopptas som svar på spillpause.
Bots kan nå velge å spille Lady Geist, Mirage, Shiv og Warden.
Sidefeltene er nå litt lenger fra hverandre fra midtbanene.
Ytre baner midt på kartet skjøvet lenger unna de indre banene.
Lagt til forbindelse fra kanalen nær urneplattformene gjennom radiostasjonen og leilighetsbygg.
Omarbeidet innvendige korridorer i Fish Market/Barnehage for å gå ut til bygningene tidligere.
Lagt innvendig romskillevegg fra fisketorget/barnehagen til butikkene.
Flyttet tau til fiskemarkedet/barnehagetaket på baksiden av bygningen.
Fjernet øvre innvendig gang fra tau til fiskemarkedet/barnehagetakene.
Flyttet lastebil fra foran buegangen med kosmisk slør til baksiden av fiskemarkedet/barnehagen.
Redesignet ytre kjørefelt (ziplines og trooper noder) fra Walker til Guardian på Amber Yellow og Sapphire Purple.
Lagt til indre passasje ved siden av T-baneinngangen til de ytre banene.
Lagt til en First Blood-bonuspremie for det første drap hver spiller får. Gir 150 bonussjeler.
Baneoppsett er nå alltid 1-2-2-1.
Zipline Boost starter nå ved nedkjøling igjen.
Trooper skadereduksjon fra Guardians redusert fra 35 % til 28 % (de dør litt raskere for Guardians nå).
Trooper share radius redusert (fra alliert helt til alliert helt 50m->40m, fra kule til alliert helt 40m->35m).
Tilbakestilte nylige krypdelingsdupliseringsendringer (tilbake til hvordan det var for over en uke siden, vi ønsker å se om det fortsatt er et problem med de andre endringene i denne oppdateringen).
Kuler virker nå litt mindre for fienden som prøver å nekte dem.
Lagt til en Soul Generator i respawn-området. Begynner å gyte kuler etter 3 minutter. Hver kule er verdt 10 sjeler når den blir skutt.
Brannhastigheten reduseres nå stabelen avtagende.
Rejuv bonuskryp HP økte fra 50 % til 70 %.
Rejuv-bonusen brukes ikke lenger for døde spillere, de har den på sitt neste liv nå.
Troopers gir ikke lenger halv dusør når basevoktere blir ødelagt for den banen.
Killer to Assist bounty ratio redusert fra 2,0 til 1,7 (litt mer til assists).
Midgame respawn-tiden økte litt (når 50s ved 20 min i stedet for 40s ved 20 min).
Teleporterforsinkelse redusert fra 5s til 4s.
Guardians deler nå 10 % mer skade til spillere.
Sinner's Sacrifice gir nå en permanent gullstatue-bonus når den blir drept.
Boon count økte fra 11 til 14 (lagt til 16/18/20k).
Ikke-helse-bonuser skaleres over de 14 nivåene (samme total som før).
Aggressiv crouch-spaming i et veldig smalt vindu vil nå føre til at du ganske kort beveger deg gradvis langsommere.
Stillhet fjerner nå valget av evnen din hvis du hadde den åpen når den ble lydløs.
Bullet Resist vs NPC-er redusert fra 35 % til 30 %
Kulehastighet redusert fra 30 % til 25 %
Nedkjøling redusert fra 6,2 s til 5,5 s
Spirit Shield økte fra 85 til 95
Brannfrekvens redusert fra 5 % til 4 %
Skade kreves per stabel redusert fra 110 til 100
Skadeåndeskalering økte fra 0,6 til 0,8
Nedkjøling økte fra 8,5 s til 10 s
Impact øker nå ammunisjonen din for den magen i stedet for å laste på nytt (så hvis ammunisjonen din er 2/8, blir den 10/8). Laster deg på nytt umiddelbart hvis du er midt i en omlasting.
Maks våpenskade redusert fra 75 % til 60 %
Brannfrekvens redusert fra 14 % til 12 %
Gir nå 5 % branntakst
Gir ikke lenger 50 % Bullet Velocity
Krever nå Headshot Booster
Rettet ikke påvirket av nedkjølingsreduksjon
Ammunisjon økte fra 100 % til 120 %
Fast nedfallsreduksjon fungerer ikke som den skal
Low HP Spirit Resist endret til Bullet Resist
Bevilger nå 250 Bullet Shield
Nå gir 12 Spirit
Brannfrekvens redusert fra 12 % til 10 %
Fast støping det avbryter glidning
Utholdenhetsgjenoppretting økte fra 10 % til 14 %
Krever ikke lenger maksimale stabler for å gjenopprette et utholdenhetspunkt
Bonus Health redusert fra 75 til 50
Bullet Shield økte fra 300 til 325
Brannhastighet mens skjermet er redusert fra 8 % til 6 %
Våpenskade mens skjermet er redusert fra 28 % til 25 %
Våpenskaden økte fra 10 % til 12 %
Mens aktiv gir 25 % kulemotstand
Spirit Power økte fra 7 til 9
Kuleskade returnert redusert fra 70 % til 60 %
Gir ikke lenger 7 % branntakst
Rettet Ricochet'd-kuler som ikke returnerte riktig mengde skade
Bullet Resist økte fra 20 % til 25 %
Gir ikke lenger 20 % branntakst
Bullet Resist økte fra 45 % til 50 %
Bonus Health økte fra 275 til 300
Nedkjøling redusert fra 5,25 s til 5 s
Fixed proccing heals mer enn én gang når du treffer flere mål
Flyttet til T4 Weapon
Langsom radius økte fra 12m til 14m
Øker baserespawn rate med 15s
Kan ikke lenger caste under kanaler
Ammunisjon redusert fra 15 % til 10 %
Helse redusert fra 60 til 40
Varighet redusert fra 35 til 30
Maks stabler redusert fra 12 til 10
Bevilger ikke lenger 0,8 Helse Regen
Spirit Power økte fra 4 til 6
Nå gir 1 Spirit
Kastrekkevidden økte fra 24m til 30m
Brannhastighet sakte økte fra 40 % til 45 %
Gir ikke lenger 8 % branntakst
Utløses ikke lenger hvis ammunisjonen din allerede har maksverdi
Gir nå 12% Bullet Resist i stedet for 12% Spirit Resist
Spirit Power økte fra 21 til 23
Får nå fiender til å falle raskere
Raskere tid mellom ladinger økte fra 55 % til 65 %
Nedkjølingsreduksjon for ladede evner økt fra 25 % til 30 %
Fikset det tærende på utholdenhet når du hoppet av
Rettet bonusskaden som ble redusert to ganger av motstand
Har nå en 0,3s cast-forsinkelse (som Refresher)
Infernalsk motstandskraft
Redusert fra 16 % til 15 %.
Infernalsk motstandskraft
T3 redusert fra 9 % til 8 %.
Sifon liv
Spirit-skalering økte fra 0,2 til 0,3.
Skulderlading
Rettet tilfeller der Shoulder Charge uventet «slengte» inn i vegger og trapper.
Krok
Rekkevidde redusert fra 30m til 25m.
Hyper Beam
Varighet sprit skalering redusert fra 0,08 til 0,06.
Singularitet
Radius redusert fra 8m til 7m.
ladet skudd
Pilsyklustid redusert fra 0,4 s til 0,45 s (samlet DPS uendret).
Regn av piler
Kan alternativstøpes for å forbli nær bakken.
Fast luftstrek under Rain of Arrows som går halve distansen.
Guidet ugle
Bonusånd ved død har nå et 3s buffervindu.
Svært små forbedringer i svinghastigheten.
Radius økte fra 12m til 13m.
Søvndolk
Hitbox redusert med 10 %.
Røykbombe
Fast oppfriskning fungerer ikke som den skal.
Kuledans
Kuler er nå påvirket av Time Wall.
Unngåelse redusert fra 50 % til 25 %, brannrate redusert fra 25 % til 15 %.
Viser nå mer nøyaktig hvem den skyter.
Fast noen ganger ikke adlyde siktelinjen nøyaktig.
Rettet noen elementer som ikke ble behandlet før: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.
Steinform
Jobber nå mot luftbårne mål.
Rettet å kunne bruke Stone Form under Take Flight-animasjonen for å omgå den sårbare rollebesetningsperioden.
Kudzu-bombe
T3 gir nå også 2m Radius.
Kudzu-bombe
Spirit power-skaleringen økte fra 0,6 til 0,7.
Luftfall
Fast klikkelyd når du flyr mens du er deaktivert.
Base angrep
Hodeskudd bonusskade redusert med 20 %.
Kuleskadeveksten ble redusert fra 1,2 til 0,9.
Arctic Beam
Langsom bevegelse redusert fra 70 % til 50 %.
Isstien
Å bevege seg gjennom knusete mens du er på Ice Path ødelegger dem nå.
Life Drain
Nedkjøling redusert fra 42s til 30s.
Rettet ikke helbredende ekstra basert på forsterkninger (som Soul Shredder og Malice-stabler).
Ondskapsfullhet
Nedkjøling redusert fra 6.25s til 6s.
Ondskapsfullhet
T1 forbedret seg fra -2,75s Cooldown til -3s.
Base Sprint
Sprint økte fra 1 til 1,5.
Spektralvegg
Rettet å slå opp og omgå min-området på veggen.
Rettet ulike problemer med Spectral Wall innendørs og nær vegger som gyter feil antall segmenter.
Heavy Barrage
Kan nå kaste parere for å kansellere ulten.
Rettet å slå opp og omgå min-rekkevidden på Barrage.
Combo
Skadeåndeskaleringen økte fra 0,8 til 1,1.
Kill Trigger har nå et 3s buffervindu for å få kreditt.
Varighet redusert fra 2,75 s til 2,5 s.
Sandblåsing
T1 varighetsbonus redusert fra 1,5 s til 1 s.
Sandblåsing
Rekkevidden økte fra 30m til 35m.
Burrow
Grunnhastigheten økte fra 3 til 4.
Burrow
T3-hastighetsbonus redusert fra 3 til 2.
Pulsgranat
T3 gir nå også 2 % Damage Amp.
Time Wall
Rettet å ikke kunne bli skadet av flere Time Walls.
Statisk ladning
Kan nå være alternativ-castet på seg selv (slår deg ikke over styr).
Varigheten av bedøvelsen er redusert fra 1,1 s til 0,9 s.
Radius redusert fra 6m til 5m.
Nå respekterer siktelinjen.
Statisk ladning
T3-bedøvingsvarighet redusert fra 1,1 s til 0,9 s.
Lynkule
T3 gir nå også 1m Radius.
Skjær og terninger
T2 redusert fra 85 til 75.
Drapsslag
Oppbygging av raseri per spritskade redusert fra 0,02 til 0,013.
Rage drain rate økte fra 0,3 til 0,35.
Full Rage Bonus Skade redusert fra 20 % til 15 %.
Drapsslag
T2 økte fra 5 % til 10 %.
Base angrep
Maks nedfall redusert fra 58m til 45m.
Pistolsyklustiden økte fra 0,19 s til 0,22 s (samme totale DPS).
innsats
Avstandsfiender får bevege seg økt fra 6m til 8m.
Flyvning
Flyvarighets spirit skalering redusert fra 0,2 til 0,15.
Fast Flight-slutt hvis du berører bakken.
Myrde
Lav HP-indikasjon dukker nå også opp uten omfang.
Grunnskader redusert fra 160 til 140.
Zoomnivået redusert noe.
Base angrep
Kuleskader redusert fra 13 til 12.
Kuben
Cleanse er nå en del av T2.
Puddle Punch
Fiendens varslingstid økte fra 0,35 s til 0,45 s.
Goo Ball
Kan nå bruke down dash under Goo Ball.
Fikset Phantom Strike som ikke plasserer deg riktig når du bruker den med Goo Ball.
Splatter
Post cast forsinkelse redusert fra 0,5 s til 0,2 s.
Bindende ord
Rømningsområde og rømningstid økte med 15 %.
Siste stand
Spirit-skalering økte fra 0,9 til 1,2.
Base angrep
Kuleskadeveksten ble redusert fra 0,5 til 0,45.
Crimson Slash
Brannhastighet sakte redusert fra 30 % til 20 %.
Flying Strike
Rettet forskjellige problemer med Flying Strike-pathing.
Skyggetransformasjon
Varighet redusert fra 5s til 4,5s.
Gir ikke lenger ubegrenset ammunisjon.
Skyggetransformasjon
T3-varigheten økte fra 1,5 s til 2 s.