24. oktober 2024
Patch kildeLagt til 6 nye helter til Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper og Magician (midlertidige navn).
Introduserte Hero Labs, en ny eksperimentell helte-matchmaking-modus for tidlig tilbakemelding om heltedesign.
Helter i Hero Labs kan ha plassholdermodeller, navn, effekter og evner. Modusen har begrensede testtimer og krever minst 50 spilte spill for å stå i kø.
Lagt til Commends-funksjon som lar spillere rose lagkamerater under eller etter en kamp. Mottatte utmerkelser vises på profilen din per helt.
Implementert ny karakterskyggelegging for å forbedre spillerens synlighet og eksperimentere med mer stilisert karaktermodellgjengivelse.
Oppdatert miljøbelysning og himmel for forbedret visuell opplevelse.
Oppdaterte Lash sine nærkampanimasjoner.
Oppdaterte McGinnis sine nærkampanimasjoner.
Justerte Pockets klatreanimasjoner.
Revidert Lady Geists Life Drain-bilde for bedre å indikere starten på effekten samtidig som visuell støy reduseres etterpå.
Reviderte de lydløse debuff-bildene for å redusere hindret syn for spillere.
Redusert opasitet etter start for Infernus Afterburn debuff visuelle effekter for å redusere støy.
Revidert Mirages våpensporere, munningsblits og støt.
Redusert størrelse på dolk som sitter fast i offeret for Shiv's Dagger.
Gjorde starten på de ustoppelige visuelle effektene mer åpenbar.
Redusert lysstyrke av Lady Geists Malice visuelle effekter for spillere i nærheten.
Redusert visuell støy for Shivs Slice and Dice-evne for spillere i nærheten.
Redusert mørkeeffekt på spillere som er berørt av Infernus's Catalyst debuff.
Redusert lysstyrke og dvelende effekter av Infernus's Concussive Combustion.
Redusert visuell støy fra sporstoffer og brannhastighetsøkninger for Infernus.
Ivys Kudzu Bomb-effekter viser nå visuelle bilder på riktig måte når de er over bakken.
Lagt til nye effekter for Lash's Flog.
Ryddet opp i visuelle effekter for Viscous sin alt-fire.
Rettet visuelle feil på Rescue Beam-effekter.
Oppdatert effektanimasjon for Knockdown for å varsle når den vil overvelde.
Redusert visuell støy fra Wraiths sporstoffer ved nærbilde eller med høy brannhastighet.
Lagt til looping-telegraf for Sevens Static Charge-evne.
Redusert visuell støy fra Sevens sporstoffer, spesielt når det er nært på eller med høy brannhastighet.
Lagt til sekvensielle kill-streak-musikksignaler for å forbedre tilbakemeldinger på spillet.
Senket tonehøyden til Hazes stemmebehandling.
Lagt til lydeffekter for teleporter-kanalisering og utseende.
Lagt til sluttlyd for Healing Rite.
Lagt til proc-lyd for Mystic Shot.
Lagt til cast, cast delay, loop og sluttlyder for Magic Carpet.
Oppdaterte prosjektilsløyfe-, treff- og debuff-lyder for Slowing Hex.
Ammo Scavenger proc-lyd spilles nå bare når du bruker en stack.
En lyd spilles nå når en debuff brukes på spilleren, men renses på grunn av usårbarhet.
Faste tilfeller der mix ducking skjer for tidlig i en lydhendelses levetid.
Rettet lydokklusjonsfiltreringsartefakter under høye endringshastigheter.
Aktiverte visse musikksignaler som "respawn" for å avbryte baseangrepsmusikk.
Nektet kulelyd vil ikke lenger spille utover 2500 spillenheter fra spilleren.
Økt forståelighet av teamspesifikk heltedødslyd.
Lagt til offerspesifikk lyd for Static Charge i det øyeblikket den brukes.
Lagt til tastebindinger for "Fly Up" og "Fly Down", brukt for flyegenskaper som Ivy's Air Drop og Vindicta's Flight.
Lagt til en "Mouse Sensitivity: Vertical Scaling"-innstilling.
Lagt til en 'Reset Camera'-binding (tilgjengelig i Steam Input).
Fast Steam Input 'Melee'-handling tilbakestiller ikke kameraet vertikalt.
Lagt til ny Steam Input Analog Action: 'Aim', ved hjelp av vinkelbaserte følsomhetsalternativer (arbeid-på-gående-funksjon).
Fixed Steam Input-sikting påvirkes ikke lenger av musefølsomhetsalternativer (inkludert Invert Y).
Rettet en feil der den siste kontrolleren plugget inn ville blokkere handlinger fra andre kontrollere. Nå kan flere kontrollere kombineres.
Rettet et problem som hindret spillere i å rapportere eller dempe frakoblede spillere.
Spillere kan nå dra og slippe byggekategorier for å omorganisere dem.
Introdusert hurtigvalg for favorittbygg via en rullegardin i butikken, noe som gjør det enklere å bytte mellom favorittbygg for en helt.
Kamphistorikken viser nå spillmodusen for hver kamp.
La til rangeringsmerkevisning til kamper på visningssiden.
Lagt til en rangeringshistorikk-fane i profilen, slik at spillere kan se deres rangeringsprogresjon og rangeringsrapportsammendrag.
Windows oppgavelinje-ikonet blinker nå når spillvinduet ikke er i fokus og du har 3 sekunder på deg til gjenoppstart.
Lagt til nærkampmotstand til Vitality-statistikkskjermen.
Mirages Traveler-evne forhåndsviser nå modellen hennes på destinasjonen for å vise retning.
Flyttet Mirage Djinns Mark debuff til overhead UI og reviderte visuelle effekter for å redusere visuell støy.
Shrine Flex Slot flyttet til "All Shrines".
Rettet et problem på flere språk der lagets nettoverdi ble for lite til å lese.
Rettet en feil der urner noen ganger så ut til å forbli i verden etter å ha blitt plukket opp.
Rettet jitter når Lashs pistol avfyrte mens han løp og siktet, og reduserte skjermstøy.
Rettet et problem der å trykke på ESC for å lukke introduksjonsfilmen også lukket popup-vinduet for rangerte sammendrag.
Rettet nedtelling før spill som overlapper butikkgrensesnittet.
Yamatos Flying Strike slutter nå å spore mål som teleporterer.
Shiv's Killing Blow slutter nå å spore mål som teleporterer.
Hvis du forlater samarbeidsrobot-kamper med mer enn én part, får du nå opp advarselen om Abandon Match-bekreftelse i stedet for å forlate umiddelbart.
Bots er bedre til å komme sammen for å forsvare og skyve baner.
Bots vil prioritere å hjelpe menneskelige allierte ved lovbrudd.
AP er ikke lenger gitt for Walkers.
Helligdom/Patron har ikke lenger Soul/AP-premier.
Manglende AP ovenfra blir omfordelt langs sjelens belønningslinje på lignende sjelenivåer som målene tidligere døde i gjennomsnitt.
Trooper Soul Orbs har nå en buffer på 90 ms for å tillate serveren å bedre beregne hvem som skjøt kulen først, og minimere latenstidsfordelene ved å nekte.
Trooper soul split endret seg fra 50/50 % (kill/orb) til 60/40 %.
Breakables spawn-tid økte fra 2 minutter til 3 minutter.
Breakables Souls redusert fra 35 3/min til 30 2,5/min.
Urne-comeback-eiendommer krever nå en 8 % nettoverdi for å aktiveres.
Urnehentingssteder forblir de samme, men avleveringssteder varierer basert på hvilket team som leder.
Frafallet vil være nærmere det tapende lagets side hvis det er en ledelse på 8 % nettoverdi.
Hvis urnen ikke leveres innen 90 sekunder etter henting, tapper den 1 % av Maks HP per sekund og deaktiverer regen.
Etter 90 sekunders hentetid vil urnen slippes tilbake til gytepunktet umiddelbart og hindrer det samme laget i å hente den i 12 sekunder.
Økte hastigheten som urnen går tilbake med for å gyte.
Kravet til Guardian-angrepsrekkevidde endret fra 20m til å kreve at spillere er over rampen på høyt terreng.
Guardian resist vs. troopers justert fra å starte på 70 % og slutte på -30 % etter 10 minutter til å starte på 60 % og slutte på -35 % ved 8 minutter.
Guardians har nå resist vs. spillere som starter på 40 % og slutter på -35 % etter 8 minutter.
Walkers har nå resist vs. troopers som starter på 60 % og slutter på -30 % etter 14 minutter.
Walkers har nå resist vs. spillere som starter på 60 % og slutter på -30 % etter 14 minutter.
Troopers får 40 % Spirit Resist gradvis over 25 minutter, og når 70 % etter 50 minutter.
Økt beskyttelsesrekkevidde for bakdører for soldater for å forhindre stopp med langdistanseformler.
Fjerning av bakdørsbeskyttelse har nå en 20-sekunders buffer for å forhindre umiddelbar aktivering når kryp dør.
Mid Boss respawn-timer reduseres med påfølgende drap, fra 7 til 7/6/5 minutter.
Den 70-sekunders gjenopprettingstiden skjer nå ved 30 minutter i stedet for 35 minutter.
Introduserte en respawn-kurve som går fra 70 til 75 over 30 til 40 minutter.
Base Guardians og Shrines har ikke lenger regenerering utenfor kamp.
Parry aktivt vindu økte fra 0,7 til 0,75 sekunder.
Pareringsavkjøling redusert fra 5 sekunder til 4,5 sekunder.
Medic Trooper heal har nå 2 ladninger med et 6-sekunders intervall mellom kastene.
Medic Trooper healing nedkjøling økte fra 6 sekunder til 35 sekunder.
Sinner's Sacrifice deler nå sjeler av påfølgende treff med alle nylige angripere, i stedet for bare det siste treffet.
Redesignede trapper fra den sentrale kanalen til de ytre banene nær Urn spawn.
Lagt til en skybro med interiør fra Subway Entrance-bygningene til havnemyndighetene og Speakeasy-bygningene.
Tilkoblingsganger bak kapellet og brannhuset har nå en mulighet til å fortsette inn til Walker-arenaene.
Lagt til en Bounce Pad fra disse tilkoblingsgangene foran på overgangen.
Flyttet nøytrale leire ved siden av Amber Purple og Sapphire Yellow Walker arenaer fra første etasje til øverste etasje.
Redesignet traversering fra første etasje til øvre etasje i garasjen og nattklubben for å få tilgang til Sinner's Sacrifice nøytrale.
Byttet branntrapp med tau på utsiden av Garasje og nattklubb.
Lagt til flere zipline-noder til ytre baner for forbedret mobilitet.
Brannfrekvens økte fra 9 % til 10 %
Motstå vs NPC-er redusert fra 30 % til 25 %
Bullet Shield Health økte fra 50 til 65
Våpenskaden økte fra 12 % til 13 %
Kulehastighet redusert fra 25 % til 20 %
Gir nå 20 % langsom motstand
Proc cooldown kan nå reduseres ved nedkjølingsreduksjon
Gir nå 12 % Spirit Resist
Gir nå 25 % nærkampskademotstand
Gir ikke lenger 18% Bullet Resist
Proc gjennomborer nå unndragelse
Helsen økte fra 150 til 175
Bevilger ikke lenger 25 Helse
Bonus Health økte fra 25 til 35
Oppgraderer nå til Fortitude
Sakte motstand redusert fra 35 % til 30 %
Ammunisjon økte fra 15 % til 20 %
Helsen økte fra 325 til 365
Gjenopprettingsforsinkelse redusert fra 11 s til 10 s
Våpenskaden økte fra 25 % til 27 %
Nå oppgraderinger fra Extra Health
Spirit Power økte fra 8 til 12
Max HP Steal Per Bullet økte fra 50 til 55
Gir nå 15 % Bullet Resist
Gir ikke lenger 15 % Spirit Resist
Gir ikke lenger 1 Move Speed
Varigheten økte fra 30s til 35s
Sakte redusert fra 25 % til 20 %
Bevilger nå 75 Spirit Shield
Prosjektilhastigheten økte med 30 %
Gjør nå dobbel skade på NPC-enheter
Når de passive prosessene, blir du ikke lenger bremset når du skyter
Flyttehastigheten reduseres fra 3 til 2
Spirit Shield økte fra 100 til 150
Aktiv gir nå 3 bevegelseshastighet i 5 sekunder etter retur
Active gir nå 40 % Spirit Resist i 5 sekunder etter retur
Gir nå 6 Spirit Power
Aktiv gir ikke lenger 14 Spirit Power eller laster på nytt
Spirit Power økte fra 28 til 30
Spirit Amp per stabel redusert fra 5 % til 4 %
Sakte påvirker nå bare det primære målet
Spirit Lifesteal, Spirit Resist og Ability Range redusert fra 15 % til 14 %
Base angrep
Nærkampangrepsfrekvens redusert med 15 % (tid mellom angrepene)
Skader på våpennedfall starter ved 20m i stedet for 22m
Skulderlading
Rettet noen tilfeller der Shoulder Charge ville gjøre en 180/360 på spellkast
Fast skulderladning glir feil mot veggflater
Seismisk påvirkning
Fast seismisk påvirkning setter seg noen ganger fast på gjenstander
Base angrep
Kuleskadeveksten økte fra 0,29 til 0,33
Annen
Får nå 1 % Spirit Resist per velsignelse
Får ikke lenger 1 % Bullet Resist per velsignelse
Sticky bombe
Sticky Bomb mister nå 20 % av stabler ved død (runder opp)
Krok
Hook returnerer nå troopers 75 % raskere enn normalt
Base Helse
Base regen økte fra 2 til 2,5
Base angrep
Skalering av våpenånd økte fra 0,1 til 0,13
Base Sprint
Movespeed skalerer nå med Spirit Power igjen
Regn av piler
Rain of Arrows straffehastighet med utholdenhet økt med 30 %
Etterforbrenning
Etterforbrenning T1 redusert fra 30 % til 25 %
Base angrep
Skaden på grunnkulene økte fra 4,5 til 5
Kuleskadeveksten ble redusert fra 0,39 til 0,36
Luftfall
Air Drop sakte redusert fra 35 % til 30 %
Arctic Beam
Arctic Beam sakte redusert fra 50 % til 40 %
Frostgranat
Frostgranat T2 helbredelse redusert fra 145 til 125
Frossen ly
Fixed Frozen Shelter fryser ikke svekket beskytter
Ondskapsfullhet
Ondskap får deg ikke lenger til å oppheve zoomingen på rollebesetningen
Ondskap sakte redusert fra 20 % til 15 %
Varigheten av ondsinnet debuff reduseres fra 13 s til 9 s
Malice Damage Amp redusert fra 15 % til 8 %
Ondskapsfullhet
Malice T2 øker nå også skadeforsterkeren med 7 %
Annen
Raten for pistolspinn ble forbedret fra 0,65 til 0,25
Mini tårn
Mini Turrets nedkjøling redusert fra 24s til 18s
Mini Turrets spritmotstand økt fra 60 % til 80 %
Spektralvegg
Spektralvegg sakte redusert fra 25 % til 20 %
Spektralvegg
Spectral Wall T1 skadeforsterker redusert fra 25 % til 15 %
Heavy Barrage
Heavy Barrage minimum rekkevidde økt fra 6m til 7m
Heavy Barrage-nedkjøling økte fra 106s til 140s
Heavy Barrage
Heavy Barrage T2 nedkjøling forbedret fra -47s til -50s
Heavy Barrage
Heavy Barrage T1 sakte redusert fra 35 % til 30 %
Brannbiller
Fire Scarabs T3 max helsetyveri økte fra 70 til 80
Djinns merke
Djinns Mark T3 nedkjøling mellom multiplikatorer ble forbedret fra -0,5s til -0,75s
Reisende
Brannfrekvens for reisende økte fra 20 % til 30 %
Reisende
Traveler T2 nedkjølingsreduksjon ble forbedret fra -30 til -40 s
Reisende
Traveler T3 gir nå Unstoppable for 3s ved ankomst
Annen
Har nå 20 % Headshot Crit-reduksjon
Burrow
Burrow kule og ånd motstår nå vedvarer mens de spinner ut av hulen
Pulsgranat
Pulsgranatpulser uttrykkes nå som en varighet i stedet for en fast pulstelling (fungerer med Duration Extender)
Pulsgranat
Pulsgranat T1 endret fra 1 puls til 0,8s Varighet
Pulsgranat
Pulse Grenade T2 ble forbedret fra -7,5s til -8s
Kinetisk karabin
Kinetic Carbine T2 forbedret fra -9,5s Cooldown til -10s
Kinetisk karabin
Kinetic Carbine-skudd kan ikke gå glipp av på grunn av unndragelse
Kinetic Carbine kan nå stikke hull på knusbare deler
Kinetic Carbine gjør nå 15 % mer skade på et hodeskudd
Kinetic Carbine-lydnivået redusert litt
Lynkule
Lightning Ball-nedkjølingen økte fra 23s til 26s
Lynkules radius redusert fra 4m til 3,5m
Lynkule
Lightning Ball T2 sakte redusert fra 40 % til 35 %
Base Sprint
Bevegelseshastighet redusert fra 7,3 til 7,1
Stormsky
Storm Cloud utvidelsestid redusert fra 3 s til 2 s
Storm Cloud-rekkevidden økte fra 25m til 30m
Base Sprint
Grunnhastighet redusert fra 7,3 til 7,0
Sagte kniver
Kollisjonsradius med taggete kniver redusert med 20 %
Blodutslipp
Blodslippsvarigheten økte fra 10 til 13 sekunder
Nedkjøling av blodslipp økte fra 21-tallet til 50-tallet
Blodutslipp Innkommende skade utsatt redusert fra 30 % til 22 %
Blodutslipp
Bloodleting T2 cd økte fra -4,75s til -25s (endelig cd endret fra 16,25s til 25s)
Blodutslipp
Blodutslipp T1 endret til 8 % innkommende skade utsatt (var 5 sekunder)
Drapsslag
Killing Blow rekkevidde redusert fra 20m til 13m
Killing Blow Rage-oppbygging per tung nærkamp redusert fra 3,5 til 2,75
Killing Blow Rage buffervarighet redusert fra 10s til 9s
Killing Blow Rage-oppbygging kontra kryp redusert med 50 %
Base angrep
Pistolsyklustiden ble forbedret fra 0,26 s til 0,22 s
Kuleskadeveksten per boon økte fra 0,55 til 0,65
Brannhastighet skalerer nå med Spirit Power (0.14)
Myrde
Assassinate kuleradius økt fra 3" til 4"
Assassinate scope blir nå automatisk kansellert når Paradoxical Swap treffer deg
Assassinate scope zoom-nivå kan nå sykles med høyreklikk. Bruk evnetasten for å fjerne valget.
Assassinate deler seg ikke lenger til allierte
Flyvning
Flyvarigheten økte fra 8s til 12s
Flyvning
Flight T2 varighet økt fra 6s til 8s
Base angrep
Kuleskadevekst per velsignelse økte fra 0,86 til 0,9 (totalt fra 24,04 til 23,6)
Kuleskader redusert fra 12 til 11
Kuben
Cube T2 flyttet til T3
Cube T2 er nå 35 HK regen
Splatter
Splatter T2 redusert fra 60 skader til 50
Goo Ball
Goo Ball Spirit Resist redusert fra 70 % til 60 %
Alkymisk kolbe
Alchemical Flask-våpenskadevarigheten økte fra 6s til 7s
Alchemical Flask sakte varighet redusert fra 6s til 3s
Bindende ord
Escape-tid for bindende ord redusert fra 2,9 s til 2,8 s
Escape-rekkevidden for bindende ord økte fra 18,5 m til 19 m
Siste stand
Last Stand T3 gir deg nå også ustoppelig under 2s-kanalen
Korttriks
Skaden på korttriksgrunnlaget er redusert fra 80 til 70
Nedkjøling av korttriks økte fra 0,5 s til 0,65 s
Telekinesis
Telekinese-nedkjøling økte fra 95-tallet til 100-tallet
Telekinesis
Telekinesis T1 nedkjøling forbedret fra -28s til -30s
Flying Strike
Rettet å kunne kaste en evne mens jeg kastet Flying Strike
Crimson Slash
Fast Crimson Slash følger i retning av bindestrek i stedet for trådkors
Skyggetransformasjon
Skyggetransformasjon T1 endret til 20 % brannhastighet
Skyggetransformasjon
Shadow Transformation Cooldown redusert fra 106-tallet til 90-tallet