This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
2025년 1월 19일
패치 소스
모든 영웅의 기본 총 피해와 성장이 10% 감소했습니다(위에 나열된 숫자는 이 글로벌 감소 이전의 숫자입니다)
비영웅에 대한 효과가 -40%에서 -50%로 변경되었습니다. 반경 내 무기 피해가 +50%에서 +40%로 감소했습니다.
총알 저항 감소가 -9%에서 -8%로 감소했습니다. 발사 속도 감소가 -9%에서 -10%로 증가했습니다.
무기 데미지가 30%에서 20%로 감소했습니다. 이동 속도 패널티가 -0.5에서 -1로 증가했습니다.
발사 속도가 5%에서 4%로 감소했습니다.
홀리데이기본 공격력
총알 데미지 증가량이 1.5에서 1.7로 증가했습니다.

화약통
140에서 120으로 감소

크랙샷
이제 유닛에서 트리거됩니다. 이런 식으로 트리거하면 쿨다운이 절반으로 줄어듭니다.
영혼 스케일링이 1에서 1.2로 증가했습니다.
데미지가 75에서 60으로 감소했습니다.
고정된 크랙샷이 슬로우잉 헥스의 순간이동 방지 약화 효과를 적용합니다.

크랙샷
75에서 85로 증가

크랙샷
이제 크립에도 -2가 적용됩니다.

영혼 올가미
지속 시간이 +0.5에서 +0.75로 증가했습니다.

바운스 패드
바운스 패드의 데미지 높이가 고정되어 가끔 올가미에 있는 영웅에게 피해를 입히지 않습니다.
켈빈기본 체력
체력이 600에서 650으로 증가했습니다.
Shiv기본 공격력
총알 피해가 5.7에서 5.5로 감소했습니다.

슬라이스 앤 주사위
영혼 스케일링이 1.3에서 1.55로 증가했습니다.
데미지가 110에서 100으로 감소했습니다.

슬라이스 앤 주사위
+70에서 +60으로 감소

혈흔
지연된 피해 지속 시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
쿨다운이 50초에서 60초로 증가했습니다.
빈딕타기본 스프린트
이동 속도가 9에서 8로 감소했습니다.
기본 공격력
총알 속도가 810에서 740으로 감소했습니다.
Yamato기본 공격력
총알 데미지 증가량이 0.27에서 0.24로 감소했습니다.