スロウを全体的に20%削減
Nearly every movement slow in the game drops by about a fifth, ground dash slows by about a tenth.
英語から機械翻訳されたもので、まだ確認されていません。
全般
- ヴェナトル: イーラ・ドミニ がリコシェと併用できるようになり、すべての弾が跳ね返るように
- プレートアーマー: 命中時ダメージ防止が以下の命中時スピリットダメージ効果をブロックしていなかった不具合を修正: マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレット/コンデンサー
- 新しいステータス「アルティメットクールダウン短縮」を追加、ディバイナーズケブラーから付与(+10%)
- ネットワースでわずかに劣っているだけで得られる固定の追加ボーナスソウルを、ヒーローキルバウンティと不安定なリフトバウンティの両方から削除(序盤から中盤への影響が大きい)
- カムバックバウンティを全体的にわずかに軽減
- 敵チームの平均ネットワースを上回るプレイヤーが得るカムバックソウルの一部(70%)は、代わりにティックゴールドシステムを通じて下位2名のプレイヤーに分配される
- ガーディアンのバウンティが10%増加
- ウォーカーのバウンティが5%増加
- 付近のヒーローに配分される目標バウンティの割合が30%から25%に減少(残りは6人のプレイヤー全員で分配される)
- Respawn time at 20 minutes increased from 35s to 38s (max values later on are unaffected)
- パリィの使用がリロードを一時停止させるようになった
- 通常ダッシュ中のパリィが、ダッシュ(と慣性)をキャンセルしてその場でパリィするようになった
- スタンを受けた際、リロードが再開始ではなく一時停止するようになった
- 地下トンネル内の破壊可能オブジェクトの初期出現時間が3mから5mに増加
- 地下トンネル内の破壊可能オブジェクトの再出現間隔が3mから5mに増加
- ダッシュと軽い近接攻撃が、もはや銃のサイクルタイムを一時停止させないようになりました(サイクルタイムが長い武器ほど影響が大きい)
Unstable Rift
Abrams
Apollo
Bebop
Celeste
Dynamo
Graves
Grey Talon
Haze
Holliday
Infernus
Ivy
Kelvin
Lady Geist
Lash
McGinnis
Mina
Mirage
Mo & Krill
Paige
Paradox
Pocket
Rem
Seven
Shiv変更前と変更後
Serrated Knives
Throw a knife that bleeds an enemy. Each additional hit adds a stack and refreshes the bleed duration, causing the bleed to increase per stack.

Ultimate Unlock: While rage is full knives will ricochet to another enemy and apply a slow to enemies they bleed.
1+2s Bleed Duration
2+2 Charges
5+0.07 Bleed DPS with increased Spirit scalingSerrated Knives
Throw a knife that bleeds an enemy. Each additional hit adds a stack and refreshes the bleed duration, causing the bleed to increase per stack.

Ultimate Unlock: While rage is full knives deal 3.5% of the target's current health as damage on impact and apply a slow to enemies they bleed.

1+2s Bleed Duration
2+2 Charges
5+0.07 Bleed DPS with increased Spirit scaling
Silver
The Doorman
Venator
Victor
Viscous
Vyper
Warden
Wraith
Yamato
































- ベールウォーカー: スプリントブーツからのビルドができなくなった
- ベールウォーカー: スプリント速度+2とアウトオブコンバット回復+2の付与を廃止
- ベールウォーカー: スピリットパワーが10から6に減少
- ベールウォーカー: 移動速度ボーナスが、インビジビリティ解除時に解除されるようになった
変更前と変更後
Veil Walker
Walking through a cosmic veil grants you Stealth, Heal and increased Move Speed.
Veil Walker
Walking through a cosmic veil grants you Stealth, Heal and increased Move Speed.

その他
その他のファイルとデータの更新。
- citadel ability dash: parry cancel speed scale が値0.4で追加。
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- citadel ability dash: parry cancel slide duration が値0.4で追加。
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- citadel ability dash: parry cancel slide friction percent が値-90で追加。
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- citadel ability dash: parry cancel air glide duration が値0.4で追加。
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- citadel ability dash: parry cancel air gravity scale が値0.3で追加。
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- クラックショット: bullet resist modifier のデータが追加。
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- イーラ・ドミニ: weapon info のデータが追加。
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- イーラ・ドミニ: ricochet bullet speed が値4000で追加。
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- おてつだい: ability behaviors bits のデータが更新。
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- ブーツキック: ability target types のデータが更新。
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- バインドボーラ: ability target types のデータが更新。
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- バインドボーラ: debuff modifier のデータが更新。
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- ディバイナーズケブラー: auto intrinsic modifiers のデータが更新。
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- misc citadel koth cashin: i comeback bounty が削除(以前は170)。
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- misc citadel koth cashin: comeback aura modifier のデータが削除。
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- misc citadel koth cashin: comeback aura modifier のデータが削除。
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- misc citadel koth cashin: comeback aura modifier のデータが削除。
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- misc citadel koth cashin: comeback aura modifier のデータが追加。
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- misc citadel koth cashin: comeback aura modifier のデータが追加。
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- misc citadel koth cashin: comeback aura modifier のデータが追加。
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- generic data objective params: near player split pct が30から25に変更。
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- generic data objective params: tier1 gold kill が1250から1375に変更。
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- generic data objective params: tier2 gold kill が3500から3675に変更。
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- generic data root: breakable spawn time desc のデータが追加。
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- modifiers modifier citadel catapult damage watcher: stun modifier のデータが更新。
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- player spawn time max ramp 1: デフォルトが35から38に変更。
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- player spawn time min ramp 2: デフォルトが35から38に変更。
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- comeback redirect fraction: デフォルト0.7で追加。
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- enable slows affect air drag: デフォルトtrueで追加。
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- slow air drag penalty scale: デフォルト0.35で追加。
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- tick gold comeback redirect payout: デフォルト1で追加。
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- ゲームデータ構造: 3個の定義が追加。
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- ゲームデータ構造: 1個の定義が追加。
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- ゲームデータ構造: 5個の定義が追加。
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- ゲームデータ構造: 1個の定義が追加。
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- ゲームデータ構造: 2個の定義が追加。
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- ゲームデータ構造: 1個の定義が追加。
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- ゲームデータ構造: 1個の定義が削除。
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- ゲームデータ構造: 1個の定義が削除。
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- ゲームデータ構造: 定義3件を追加、定義3件を削除。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を追加。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を追加。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を追加。
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- ゲームデータ構造: 定義5件を追加。
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- ゲームデータ構造: 定義2件を追加。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を追加。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を削除。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を削除。
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- ゲームデータ構造: 定義3件を追加、定義3件を削除。
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- ゲームデータ構造: 定義1件を追加。
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- アビリティプロパティの生データ135件を更新。
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- アビリティアップグレードの生データ69件を更新。
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- ツールチップレコード3件を追加。
コード変更を表示(3件)
- ツールチップレコード3件を更新。
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- スクリプトアセット5件を更新。
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- 追跡対象ファイル9件を更新。
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- 追跡対象ファイル930件を更新。
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