This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
1 august 2024
Patch kilde
Forbedret kundeydelse
Omarbejdet Hero Builds-systemet. Gennemsyn og redigering af builds sker nu i Shop UI (tilgængelig via Sandbox eller under et normalt spil). Du kan oprette brugerdefinerede kategorier for elementer med unikke navne og beskrivelser, der uafhængigt kan ændre størrelsen og placeres. Grænsefladen til at gennemse builds er også blevet forbedret, offentlige builds vil nu blive sorteret efter popularitet (antal favoritter). Gamle builds er inkompatible med dette system, så de vil ikke være synlige i denne brugergrænseflade, men vi har en konsolkommando, som vi snart vil frigive, som du kan bruge til at udskrive dine ældre guider, hvis du har brug for dem til reference.
Tilføjet Teleporter-ikoner på minikortet. Ikonerne lyser, når du kommer tæt på dem og pulserer på teleporterens udgangssted for at vise dig destinationen, når du er ved at gå ind i den.
Når du bruger de underjordiske tunneler, fader det primære minikort ud, og et underjordisk kort for det område viser dig din vej og udgangsstederne.
Tilføjet et afkrydsningsfelt i opstartsudviklingsdialogen for at kunne vælge ikke at vise det igen
Candle Trooper bag væg HUD-indikator viser nu også nærdødstilstand
Ændrede kamera til tættere at spore de fulgte heltevinkler, når du så gentagelser
Spillernavne dukker ikke længere op over heltens hoveder, når de er i genafspilning af free-cam-tilstand
Nordamerika (NA) servere er blevet flyttet fra vestkysten til tættere på midten af landet for at gøre latenstiden mellem øst- og vestkysten lidt mere jævn, da størstedelen af brugerne er østkyst nu. Det samlede gennemsnitlige ping blandt alle spillere vil være lavere som et resultat af dette (lidt højere for nogle og meget lavere for andre).
NA-regionens testtider starter nu 1 time tidligere på hverdage og weekender
Tilføjet Oceanic-servere og matchmaking-region. Testtider vises i klienten
Minimumskravet for helteliste reduceret fra 4 til 3
Hero Sandbox: Tilføjet en orb spawner til at øve sidste-slående orbs
Hero Sandbox: Tilføjet en dummy-helt, der patruljerer til venstre og højre for at øve sig på målretning
Dit syn gennem et kosmisk slør er nu baseret på din helteposition snarere end kameraposition
Øget tid efter spillet med 1 sek
Skydeoplevelsen nær hjørner er blevet forbedret. Tidligere, hvis din helts øjne overhovedet var blokeret, ville du være ude af stand til at skyde helt, selvom en stor del af din krop var tydeligt synlig. Checken bliver nu lidt mere sofistikeret og tilpasset pr. helt, så du kan skyde, hvis din krop er rimeligt udsat. En del af dette vil også involvere, at din helt læner sig lidt ud, hvis ikke nok af din model er udsat for fjender.
Soul Orbs flyver nu ud i forskellige indledende retninger, før de flyder op. Der er en 1/3 chance for at den går til venstre, 1/3 chance for at den går til højre og 1/3 chance for at den går op.
Hver trooper, du skyder på, vil nu betragte dig som en højere prioritet end Guardians/Walkers; denne trooper vil stoppe med at skyde Guardians/Walkers og betragte dig som sit mål i et par sekunder.
Walker laser DPS vs troopers steg fra 150 til 190.
Parering af et Guardian-angreb vil ikke længere få Guardian til at blive bedøvet.
Når helligdomme er ødelagt, bliver Patronen mere aggressiv, bevæger sig hurtigere og gør mere skade.
Svækket Patron HP regen steg fra 80 til 120.
Svækket Patron ud af kampforsinkelse reduceret fra 30'erne til 20'erne.
Rejuv-bonus reduceret fra 75 % til 50 % reduktion af genoplivningstid.
Mid Boss sundhed opnået pr. minut steg fra 350 til 425.
Urn giver nu holdet, der står bag +2 yderligere sprint, når de bærer den.
Kugleskader falder nu maksimalt ud ved ~60m i stedet for ~65m.
Movement Powerup: Stamina regen steg fra 20% til 30%.
Movement Powerup: Sprinthastigheden steg fra +2 til +3.
Movement Powerup: Zipline bonus steg fra 30% til 50%.
Gun Powerup: Ammunition steg fra +30% til +40%.
Opstartsvarigheden steg fra 150'erne til 160'erne.
Omarbejdede invitationssystemet i klienten for at strømline processen. E-mails er ikke længere påkrævet, brugerne vil nu modtage direkte adgang via Steam og Discord/Forum adgang vil være tilgængelig via klienten. Brugergrænsefladen vil nu også gruppere brugere i tre kategorier: tilgængelig til at invitere, allerede inviteret og allerede har adgang. Dette nye system vil resultere i, at færre invitationer sidder fast i limbo, og alle tidligere invitationer, der ikke allerede har gjort krav på spillet, vil også blive givet gennem dette system.
Justerede Zipline-kamerapositioner til forskellige helte for at hjælpe med synlighed
Opdaterede Pocket-animationer: Ny crouch walk and aim, opdateret slide-animation og ny skydning fra slide-animation.
Opdaterede Wraith zipline-animationer
Tilføjet nye visuelle effekter til Lash's Ground Strike
Forbedrede jordpåvirkningseffekter for Ivy's True Form
Udskiftet to oliebiler med en ny køretøjsprop
Forbedret synlighed af lav sundhedstilstand på troopers ved at dø
Dobbelttryktærskel steget fra 0,2 s til 0,3 s
Fixed Candle Troopers nær-døden blinker nogle gange, mens de bevæger sig eller laver andre aktive animationer
Rettet at tage skade uden at afbryde teleportere
Rettede klik på den øverste bjælke eller minikort for at ændre tilskuermål, der var upålidelige
Fixed funktionstaster (F1-F5) er blevet brudt for nylig og ikke tilskuer holdkammerater
Rettede forskellige evner, der ikke viste rollebesætningen korrekt ved første brug (Mini Turrets, Quantum Entanglement osv.)
Fixed Paradox Swap, der nogle gange sætter spillere bag mure
Fixed Lash's Ground Strike, hvilket nogle gange fik helten til at sidde fast i resten af kampen
Fixed Abrams' Charge og Siphon pings ikke spillede den korrekte VO
Fixed Walkers havde en pause i slutningen af deres raketspærreild
Rettede flere tilfælde af "Killing Blow" i skadesrapporten
Fixed Spectral Wall tvinger sig selv ind i den første evneslot, hvis dens nedkøling genopfriskes
Rettede opgraderingsevner via genvejstaster, der ikke fungerer, mens de er døde
Rettede minikortikoner for døde spillere, der viser fjendens spillere, der er under gadeniveau, og over butiksikoner
Rettede forskellige fejl med Infernus, der forårsagede betydelig forsinkelse
Faste helligdomme, der ikke har kollision
Fikset trådkorset nogle gange, der sidder fast skjult for Yamato, efter at Flying Strike blev afbrudt
Rettede en fejl med Urn, der kunne få dig til at blive permanent lydløs
Rettede konsolkommandoen zoom_sensitivity_ratio, der påvirker både zoomet ind og ud
Fixed Pocket's Cloak er i stand til at tunnelere gennem nogle lofter og ud af verden
Midlertidigt deaktiveret lydpåmindelsen om ikke at kunne beskadige mæcenen, mens helligdommene er i live
Tilføjet en masse nye Ivy-linjer inklusive opdaterede pings, kill-linjer osv
Forbedret blandingsklarhed til spildialog
Forbedret skelnen mellem orb collect og orb deny lyde
Opdateret Mo & Krill Burrow start, varighed og slutlyde
Opdateret Mo & Krill Combo-lyd
Opdateret Mo & Krill Sand Blast cast lydmix
Opdaterede Warden Alchemical Flask-stødlyde
Opdateret Warden Binding Word-lydmix til holdkammerater
Opdateret Pocket Enchanted Satchel cast og delay-lyde
Tilføjet søvnstatuslyd
Fixed shop close-lyde afspilles, når spilleren kommer ind i radius af en lukket butik
Klienten fjerner nu flere lyde, når de er under en lydstyrketærskel
Serveren beder ikke længere klienter om at afspille bestemte lyde, når spillere og tilskuere er uden for hørbar rækkevidde
Forkortede våben og evner volumendæmpning over afstand
Rettede, at forskellige snyde-/fejlretningskommandoer var tilgængelige
Omarbejdet placeringen af Walker på Amber Yellow og Sapphire Purple baner. De er lidt længere ude mod kortkanterne. Det nærliggende terræn er også blevet omarbejdet.

Teleportere er nu i par, der sender dig mellem dem for at krydse kortet vandret.
Fjernede yderbane teleportere.
Tilføjet teleportere til områder mellem baner (en i hver kvadrant). I alt 6 teleportere.

Gammel teleportudgangsplacering ændret til en forbindelse til gaden, der skråner ned til Midt.
Tilføjet forbindelse fra den underjordiske teleportstation til den ydre bane Guardian (tidligere et jukespot).
Tilføjet damptunnelforbindelse fra Amber Blue Guardian og Sapphire Orange Guardian til Mid (en-vejs).
Omarbejdet klatre-op-udgangen fra Cosmic Veil-rummet på de ydre baner.
Flyttet kioskdækselstøtte i de ydre baner for at fjerne soldaterstier.
Flyttede varebil ud fra gadekanten nær den underjordiske butik.
Flyttede knækkelige idoler fra jukespots på gadeniveau til andre steder.
Fjernede træet foran Walkers på Amber Orange og Sapphire Blue.
Udskiftet nogle træer på ravsiden med dampventiler.
Flyttede tøndedækselbarriere for at blokere Guardian-butikkens åbning på Amber Purple og Sapphire Yellow.
Rejste skiltet på taget af garagen.
Fjernede røgvæggen fra enden af gyderne.
Bonusskade reduceret fra 25 % til 20 %
HP Bonus steg fra +50 til +65
HP Penalty steg fra -40 HP til -50 HP
Base Spirit Damage reduceret fra +70 til +65
Skader påkrævet for at tjene en stak steg fra 100 til 110
Giver nu 1 HK regen
Våbenskaden steg fra 14 % til 16 %
Tilføjet et nyt T3-våbenelement: Giver +25% våbenskade, +12 Spirit Power og +12% Spirit Armor. Når en fjende er over 50 % HP, giver du yderligere +25 % våbenskade.
Giver nu +8% skudmodstand
Bonus Health steg fra +125 til +150
Rettede en fejl, der tillod dig at få våbenskade uden at skyde
Våbenskaden steg fra 70 % til 75 %
Nedkøling steg fra 25s til 34s
Våbenskade er ikke længere betinget af 15m, giver nu altid +40% Våbenskade (tidligere gav +45% ved tæt)
Giver nu +10% Spirit Lifesteal
Regen steg fra 2,5 til 2,7
Bonussundhed steg fra +50 til +70
Når der indtages ved maks. stakke, genopbygger målets udholdenhed fuldt ud
Bonus HP steg fra +50 til +75
Giver nu +75 HK
Varigheden steg fra 3s til 3,5s
Bullet Resist steg fra 6 % til 8 %
Bullet and Spirit Shields steg fra 185 til 200
Nedkøling reduceret fra 20s til 18s
Våbenskader steg fra 6 % til 10 %
Brandrate reduceret fra 15 % til 10 %
Bonus HP steg fra 500 til 600
Nedkølingsreduktion steg fra 10 % til 15 %
Cast rækkevidde øget fra 30m til 35m
Debuff-varigheden steg fra 2s til 2,5s
Giver nu +30% Degen Resistance (reducerer anti-helende virkninger med 30%)
Spirit Damage steg fra 30 til 40
Spirit Power-varigheden steg fra 18s til 24s
Bonus HP steg fra 75 til 100
Spirit Shield steg fra 150 til 225
Bonus HP steg fra 125 til 175
Imbued Spirit Power steg fra +24 til +26
Har nu en almindelig nedkøling, der reduceres ved nedkølingsreduktion
Anvender nu passivt -12% Spirit Resist, når du uddeler Spirit Damage
Første stack har ikke længere dobbelt forstærkerværdi
Bullet Resist steg fra 10 % til 16 %
Buff-varigheden er steget fra 12s til 15s
Abrams
Skulderopladning
Fixed Shoulder Charge bedøver ikke målet, når det kolliderer med Kelvin's Ice Dome
Rettede nogle tilfælde, hvor Shoulder Charge ikke bedøvede, da den ramte en væg

Seismisk påvirkning
Seismiske skader reduceret fra 200 til 175
Rettede fjender, der kunne dobbeltspringe ud af Seismic Impact

Skulderopladning
Skulderladning T3 reduceret fra +6,5 til +5,5 Våbenskade
BebopAndre
Bullet Resistance vækst pr. velsignelse steg fra 2 % til 2,5 %

Sticky bombe
Sticky Bomb prioriterer nu fjender frem for allierede

Hyper Beam
Hyper Beam-varigheden skaleres nu med Spirit (0,08)
Hyper Beam spirit-skalering steg fra 2,2 til 2,4
Dynamo
Kinetisk puls
Kinetisk pulsbredde øget fra 4m til 4,5m
Kinetic Pulse genopladningstid reduceret fra 6s til 5s

Foryngende Aurora
Foryngende Aurora regen Spirit Power-skalering steg fra 0,4 til 0,5
Grå Talon
ladet skud
Charged Shot kollisionsstørrelse reduceret med 10 %

Guidet ugle
Guidet ugle eksplosionsradius øget fra 10m til 12m
Guidet ugleafkøling reduceret fra 120s til 110s
DisBasisangreb
Kugleskader fald-off er nu 20% mere falloff end standard

Røgbombe
Kan nu støbe Smoke Bomb mens du er på zipline
Infernus
Flamme Dash
Rettet, at Infernus ikke kunne glide ud af Flame Dash

Efterforbrænding
Afterburn T1 byttet med T2

Efterforbrænding
Afterburn T2 byttet med T1

Efterforbrænding
Efterbrændingssprit-skalering steg fra 0,4 til 0,5
Afterburn base DPS reduceret fra 18 til 15

Efterforbrænding
Afterburn T3 DPS reduceret fra 33 til 30
Kelvin
Arctic Beam
Arctic Beam kan nu annulleres direkte ved at bruge parry
Fixed Arctic Beam har ikke korrekt forsinkelseskompensation

Frostgranat
Frost Granat kastetid reduceret fra 0,2s til 0,1s
Frost Granat genopladningstid reduceret fra 8s til 7s
Rettede nogle tilfælde, hvor Frost Granade ville eksplodere og ikke ramme nogen

Isstien
Ice Path sprint gives nu straks ved brug
Lady GeistBase Sprint
Grundspurten reduceret fra 2 til 1
VippeBase Sprint
Grundspurten reduceret fra 3 til 1

Ground Strike
Ground Strike Skader pr. meter reduceret fra 6,3 til 6,0
McGinnis
Mini tårn
Mini Turret base HP øget fra +50 til +75
Minitårne er ikke længere målrettet mod immunstrukturer
Fixed Health Nova virker ikke på Mini Turrets (da Health Nova blev castet af McGinnis)

Tung spærreild
Heavy Barrage kaste/sigte adfærd forbedret indendørs og tæt på
Andre
Tilbageført nylig reduktion af nærkampsskader
Mo og Krill
Burrow
Kan nu genindlæse, mens den er gravet
Paradoks
Kinetisk karabin
Kinetic Carbine Time Langsomme mål, der bevægede sig før tiden langsomt, vil nu genoptage deres momentum, når tiden langsom forsvinder
Basisangreb
Kugle (og kinetisk karabin) projektilhastighed reduceret med 10 %
Ammunitionstallet reduceret fra 54 til 45
Lomme
Lidelse
Lidelsesskade uddeles over 18s i stedet for 16s (samme samlede skade, lavere DPS)

Enchanter's Satchel
Enchanter's Satchel T3 blev ændret fra frakobles i 2,5 sekunder til Gælder -40 % brandhastighed i 4 sekunder
Syv
Statisk opladning
Static Charge-bedøvelsesvarighed reduceret fra 1,25 s til 1,1 s

Statisk opladning
Static Charge T3-bedøvelsesvarighed reduceret fra 1,25 s til 1,1 s

Statisk opladning
Static Charge T2 radius steg fra +5m til +7m
Andre
Hovedskudsskader taget reduceret med 25 %
Vindicta
Flyvningen
Flyafkøling reduceret fra 45 til 40
Basisangreb
Væksten i våbenskader steg fra 0,85 til 1,0
Wraith
Kort trick
Card Trick post cast-tid reduceret fra 0,5 s til 0,2 s
Rettede nogle problemer Korttrick-sporing, der kunne få det til at kugle spillere eller gå til det forkerte sted
Yamato
Power Slash
Power Slash kollisionsstørrelse reduceret med 10 %
Basisangreb
Væksten i kugleskader steg fra 0,4 til 0,5