25 февруари 2025 г
Източник на кръпкаКартата е преработена, за да бъде с 3 ленти, а не с 4. Това има голям набор от придружаващи промени в цялата карта по отношение на визуални ефекти, оформление на сгради, пътеки, неутрални лагери, вентилационни отвори, чупливи елементи, бонуси за усилване, джук спотове, среден бос и т.н.
Добавена е нова функция, наречена „Изследване на карта“, където можете да тичате из празен град, за да тествате движението и навигацията. Можете да намерите това в менюто „Възпроизвеждане“.
Всички заведения за джук вече имат воали (килерите в задънена улица с мистериозния човек отпред).
Зилайните вече са извити.
Зелената алея сега се нарича алтернативно „Парк“ вместо „Гринуич“.
Добавени са нови табели към света.
Добавен нов парапет smartprop към света.
Добавен нов модел за изграждане на оракул.
Добавени са нови сгради за фона на града.
Добавен висящ мост в процес на изграждане към жълтата лента.
Добавени са статуи на бик/мечка към улицата в джунглата за обозначаване на забележителности.
Вече не е необходимо войниците да бъдат последни ударени от играч, за да генерират души, стига да сте наблизо. Войниците вече нямат мигащото поведение „близо до смъртта“.
Животът на Soul Orb във въздуха е значително намален.
Отказите на Soul Orb са променени от 65/35% на 50/50%.
Физическият радиус на Soul Orb е увеличен с 10%.
Намалено хоризонтално движение на душевни кълба от войниците.
Придобиването на души от убийства вече показва визуален ефект на души, летящи към вас.
Скоростта на спринт по подразбиране е увеличена от 0,5 на 1,0.
Продължителността на деактивирането на спринта е намалена от 5s на 4s при нанасяне/нанасяне на щети на герои.
Продължителността на дезактивиране на спринта е намалена от 5s на 0,5s при нанасяне/нанасяне на щети на не-герои.
Sinner's Sacrifice вече не предоставя случаен баф на Golden Statue.
Sinner's Sacrifice вече има зациклящ прозорец за време, където, ако го убиете с тежко меле (има визуални и аудио сигнали), ще получите 3 бафа на Golden Statue. Алтернативно, последно попадение с Light Melee ще даде само 1 Golden Statue Buff.
Увеличена награда за войници след линия, за да съответства на предишната глобална икономика с 4 линии.
Променени изисквания за гъвкав слот: 1-ви гъвкав слот е променен от 3 Пазители на 2 Пазители. Вторият гъвкав слот е променен от 2 Walker на 1 Walker. Последните 2 гъвкави слота са непроменени.
Времето за възраждане на малък неутрален лагер е намалено от 4 минути на 3 минути.
Времето за възраждане на Mid Neutral Camp е намалено от 6 минути на 5 минути.
Стойностите на душата на неутралните са намалени с 10% (общият брой и честотата на лагера са увеличени).
HP на страничните ходещи се увеличи от 5175 на 7000.
HP на Mid Walkers е увеличен от 8000 на 9000.
HP на средния шеф и растеж на HP се увеличиха с 30%.
Скоростта на външния Zipline е увеличена с 15%.
Чупливите душевни стойности са намалени с 5%.
Минимална/максимална скорост на огън за усилване на пистолета е увеличена от 10/30% на 15/35%.
Добавен е нов подмладяващ символ за среден шеф с три визуални състояния (не е зародил, под 1 минута от зародил и заредил).
Новото голямо количество чупливи предмети в средната зона на средния бос сега първоначално се появява по същото време като средния бос.
Холидей: Щетите на Bounce Pad са намалени от 120 на 90.
Холидей: Продължителността на зашеметяването на Bounce Pad T3 е намалена от +1,25s на +1s.
Холидей: Щетите от Spirit Lasso са намалени от 120 на 90.
Превъзходна издръжливост: Вече не дава 7% скорост на огън.
Ако играч прекъсне мач преди 5-ата минута, играта ще покаже зелено съобщение: „Тази игра няма да бъде отбелязана. Вече е безопасно да си тръгваме. Ако изоставянето се случи след 5 минути, съобщението на hud ще бъде: „Този мач може да бъде прекратен без наказание, но напускането ще доведе до загуба.“
Играчите вече не се сблъскват с босове, за да предотвратят някои нежелани взаимодействия.
Коригирано е това, което се брои за хедшот при стрелба през ударни кутии без глава.
Намалете продължителността на баф ефекта за получаване на точки способности.
Направи ботовете по-добри при закупуване и надграждане на артикули.
Подобрени са ботовете да не се забиват в стени.
Играчите вече не могат да стрелят или презареждат оръжията си, докато се катерят по въже.
Променена минимална трудност на бота за някои герои.
Добавена е поддръжка за DLSS като алтернатива на FSR2 за временно антиалиасинг и мащабиране. Изисква графичен процесор NVIDIA 2x клас или по-висок.
Бикубично филтриране за светлинни карти при по-високи настройки за качество на сенките.
Подобрения в шейдъра на Hero.
Актуализира Heavy Melee vfx.
Добавен е ефект, когато счупите моста Powerups.
Спринтът прави ревизии, за да намали шума.
Материалите за прозорци вече имат измамен интериор и подобрено отражение на стъклото.
Подобрено смесване на характер и световни сенки.
Подобрено осветление на фона на града.
Ability Point извършва ревизии, за да намали продължителния шум.
Powerup spawner получи ревизии на ефектите, за да намали продължителния шум.
Ревизии на ефекта на скоростта на Zipline.
Зашеметени ревизии на дебъф ефект.
Актуализирайте ефектите на последното попадение, така че да отразява това, което се показва в потребителския интерфейс.
Подобрения в производителността на клиента.
Подобрете начина, по който зареждаме предварително единици, за да предотвратим компилиране на шейдъри по време на игра.
Коригиран проблем с производителността, когато се появи намек за zipline.
Различни подобрения на мрежов код.
Повишена честота на тикове от 60hz на 64hz за подобряване на прецизността на определени изчисления на играта.
Подобрено отчитане на клиента, за да се предотвратят неправилни отмествания на прогнози към сървъра.
Подобрена точност на компенсацията на забавянето на сървъра, за да се предотврати отчитането на куршуми за откриване на фалшиви удари срещу врагове по-далеч в миналото.
Подобрено време за компенсиране на забавянето на сървъра, за да се включи по време на първата фаза на създаване на куршуми, което преди това можеше да доведе до куршуми, произхождащи от различни позиции на сървъра и клиента.
Подобрена точност на кутийките за удари Soul Orb, за да се гарантира, че са в правилната позиция по време на прогнозиране на куршуми на клиента.
Подобрени различни способности от близко разстояние с грешки при замятане (лепкава бомба, размяна на души, комбо и т.н.).
Коригирано е, че Gun Powerup не мащабира амунициите до 60%, както е предвидено.
Разнообразие от корекции на грешки в потребителския интерфейс и полски промени в отчета за щетите.
Поправена е грешка, при която можете да поставите на опашка елемент, който е бил компонент на елемент, който вече притежавате.
Поправени са няколко грешки, които причиняват пропускане на артикули при закупуване на артикули с активирана опция за автоматично закупуване.
Поправена е грешка, при която закупуването на артикул изчиства полето за търсене на артикул в магазина.
Коригиран е филтърът за ругатни на Steam, който не се прилага последователно към текст, създаден от потребителя в компилации (имена, описания, анотации).
Поправена е грешка, при която плъзгане и пускане на елементи по време на редактиране на компилация премахваше анотацията от елемента.
Дребни корекции на грешки във vo, които се отнасят до неща като липсващи линии на способности, извикване на грешни имена при ping и т.н.
Поправено е показването на „Напускане на мача“ и „Напускане на гледането“, когато натиснете Esc, докато гледате мач.
Поправен е бъг, при който способностите показват вградения си предмет няколко пъти.
Коригирани са бутоните „Unstick Hero“ и „Suicide“, които не работят правилно.
Поправени са няколко случая на блокиране на камерата при отдалечаване.
Коригирани усилвания от чупливи предмети, които понякога не могат да бъдат взети.
Поправена е невъзможността да спре повторението на смъртта.
Фиксирано повторение на смъртта, което не работи, ако се опитате да го пуснете веднага след като умрете.
Коригирана пауза, която не работи, докато сте мъртъв.
Поправено е местоположението за връщане на урна, което изглежда активно на миникартата, когато никой не държи урната.
Коригирани играчи, убити от босове, показващи „Неизвестно“ в емисията за убийства.
Поправена е дълга неизяснена грешка, при която понякога не можете да плъзнете елемент в слот за активен елемент.
Коригирано е обвързване на конзолата с ` многократно.
Коригирани активни елементи, понякога не показващи правилно време за изчакване.
Фиксирани кули, стрелящи по мидбос, ако е неуязвим за тях (т.е. враг или съюзник е бил в ямата, те ще го стрелят, но няма да нанесат щети). Той ще застреля средния бос, ако сте в ямата (което ще им позволи да повредят средния бос). Същото третиране и за отслабен патрон.
Поправена е грешка с визуализациите на насочване за aoes, които понякога не се показват.
Коригирана грешка, която караше зациклящите аудио източници да не се чуват, ако слушателят беше твърде далеч, когато звукът започна.
Фиксираното премахване на tether, след което се прилага всеки кадър, ако Ivy е над моста, а целта е под моста (или обратното), което кара vfx да трепти.
Поправена е рядка грешка, при която се възпроизвежда неправилна гласова линия.
Поправена е рядка грешка, която може да доведе до невъзпроизвеждане на гласова линия за отговор.
Фиксирана музика за връщане на Urn, която не се възпроизвежда.
Поправено е възпроизвеждане на музика от Rejuvenator в Sandbox.
Коригирано аудио при повреда, което не се възпроизвежда при повторение и за зрител.
Поправен е случай, при който множество щитове от един и същи тип не се подреждат правилно.
Коригирани са статистическите данни за процент щети на оръжие, които не разкриват правилно Златната статуя и бонусите от ниво в подсказката.
Потенциална корекция за изчистване на списъка, ако играта ви се срине.
Bullets вече записват своята сума за компенсиране на изоставането и остават на същото отместване, вместо да проследяват латентността на клиента на тик.
Поправено е, че тропането на Уокър понякога не удря близките единици на кота.
Коригирана е защитата на задната врата на Walker, която понякога се задейства неправилно от други ленти.
Поправена е грешка, при която способностите можеха да предскажат погрешно успешно замятане, ако целта се втурва покрай заклинателя.
Поправена е грешка, при която способностите можеха да предскажат погрешно успешно замятане, ако целта е съюзник.
Поправен е експлойт, който позволява на играчите да „защитят“ златото си, като купуват и възстановяват сумата за артикул.
Коригиран е бутонът за отказ, който не работи, когато чакате да гледате мач.
Предотвратено показване на 0,0 за кратко на таймерите за охлаждане в края на обратното броене.
Коригиран проблем, причиняващ добавяне на странични празни редове към ping, когато отделните редове от ping текст са дълги.
Сега визуализира размера на щетите, намалени от съпротивления или щитове в отчета за щетите.
Потребителският интерфейс за входящи щети вече визуализира общото намаляване и увеличаване на щетите.
Отчетът за щетите вече показва броя на случаите на щети, нанесени от всяка способност.
Отчетът за щетите вече не се изчиства незабавно при повторно пораждане, но вместо това ще запази данните от предишния ви живот с добавен етикет „(Последен живот)“.
Разбиване на вторични статистики в отчета за щетите на клиента (напр. Shiv Serrated Knives вече показва щети от първоначално попадение и щети във времето).
Докладване за щети по подразбиране в компактен режим, когато първоначално понесете щети.
Добавена е възможността да щракнете с десния бутон върху заглавката на категория компилация, за да добавите всички елементи в тази категория към вашата опашка Quickbuy.
Поведението по подразбиране на Quickbuy се връща към показване на подкани за покупка, когато артикулът действително е закупен, с нова опция за настройки, за да ги показва, когато артикулът е на опашка.
Вече можете да създавате компилации на таблото за управление.
Вече можете да създавате компилации на способности, като щракнете върху иконите на способностите в областта за изграждане на умения в допълнение към повишаването на уменията им в режим пясъчна среда.
Преработване на компилации по подразбиране, за да се приеме, че артикулите са закупени в посочения ред.
Подсказките за бутони вече се актуализират при промяна на връзките на клавишите по време на мач.
Добавяне на индикатор за ред, ако сте в глобалните класации. Също така автоматично превъртайте до вашата позиция в глобалните класации.
Иконата на лентата на задачите мига само веднъж, когато сте на път да се появите отново.
Бафът на зоната на Walker вече се показва в секцията за активни статистики на hud.
Променен е целият език около „Hero Sandbox“ на „Hero Testing“.
Преместени частни и кооперативни ботове, за да бъдат групирани под един бутон „Възпроизвеждане на съвпадение на бот“, който се разделя на частни срещу кооперативни чрез модал за избор.
Добавен е изскачащ панел за новинарска публикация към главното меню.
Добавена е връзка към Бележки за корекция към главното меню.
Похвалите вече са подравнени вдясно.
Enemy препоръчва сега автоматично отхвърляне след кратко време.
Добавяне на панели за ефект на състоянието до здравната лента и в долния ляв ъгъл за показване на определени икони на модификатор в тези области. Можете да ги задържите, за да видите какъв е ефектът на състоянието.
Добавяне на икона Rejuvenator в долния ляв ъгъл до лентата на здравето, когато имате Rejuvenator.
Добавяне на бонуси към долната лява зона на hud и премахване на лентата за напредък в средната лява част на hud.
Добавяне на индикатор за говорене на играча върху иконата на миникарта.
Промяна на стойностите на миникартата по подразбиране, за да направите циплините по-малки и други незначителни корекции на иконите на играчите.
Добавяне на регенерация на здравето към статистиката на активния играч отляво.
Актуализиране на изображения в потребителския интерфейс на подканата за zipline, за да съответстват на новите цветове.
Коригиране на измиващ цвят върху нови вградени глифове за активни елементи.
Добавяне на логика, за да се направят категориите за изграждане по подразбиране двойна височина, когато надхвърлят 9 елемента в една категория.
Съвпаденията, които са безопасни за изоставяне, сега използват етикета „Напускане на мача“, а не „Прекратяване на мача“ в менюто за излизане.
Актуализирани компилации по подразбиране на Hero.
Добавена е предложена AP пътека за Haze, Paradox, Shiv и Yamato.
Актуализациите на аудио системата на оръжието се опитват да балансират по-умело усещането за мощ с умората на ушите, също така добавиха някои експерименти за акустика на ранно отражение в докладите за оръжия.
Актуализирани звуци за редовни щети и хедшот щети; щетите, нанесени на NPC, вече са по-тихи.
Добавени позиционни звуци на смъртта на Guardian от ниво 1.
Добавени са звуци за меле замах, меле удар и меле удар от Guardian от ниво 1.
Добавени са звуци за Guardian от ниво 1, активиране от неактивност и деактивиране към анимации в неактивност.
Добавени позиционни звуци на смъртта на Walker.
Добавени звуци за атака с лъч на Walker.
Добавени звуци за атака на Уокър.
Добавени звуци за баражна атака с ракета Walker.
Добавени са липсващи уникални звуци за смърт за: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair и Wraith.
Актуализирани гласови линии за наличие на много души, които да се задействат при 6k, вместо 6,2k.
Музиката за базова атака вече започва незабавно, когато враг влезе в базата на местния играч (преди това само когато е нанесена щета на цел).
Аудиото за щети не се възпроизвежда силно, ако здравето на играча не се променя.
В микса се чува потвърждение на попадение с повишена способност.
Смесете актуализации, за да деприоритетизирате NPC, валута и други звуци в базата.
Защити, добавени към ниските аудио честоти от натрупване и замъгляване на микса.
Актуализиран обем за линиите Select/Unselect на Paradox и Viscous, увеличен, за да съответства на останалата част от списъка.
За да не създавате непредвидени ситуации, в които издавате позицията си, докато се криете от битка, репликите „не можете да се скриете от мен“ сега се възпроизвеждат само за говорещия.
Добавени звънчета и птичи звуци зад портата на парка.
Добавен е лупинг звук за подложките за скачане в света.
Добавен е неутрален звук от лагера.
Добавен постоянен звук при пускане на хайвера.
Добавен е глобален звук за хвърляне на хайвера за любителите на моста.
Превключването на приклек вече завършва при неуспешно тире.
Добавени са конфигурации по подразбиране на Switch Pro за [ Standard | Жироскоп | Жироскоп + FlickStick ].
Променена е предложената по подразбиране конфигурация на SteamInput на Gyro Enabled (със стандартни контроли на стика).
Незначителна корекция за размера на глифа в изскачащия прозорец за свързване на клавиши с настройки.
Добавена е опция за използване на обикновени глифове за лицеви бутони срещу универсални глифове.
Движението на камерата между клекнало и изправено положение е по-плавно и бързо.
Ощипвания/римейк на глифове на бутоните на мишката.
Добавяне на поддръжка за pinging Способност 1-4, за да бъде „почти готов“ с поддръжка на vo.
Свързване на общи „Елементът е готов“, „Елементът е почти готов“ и „Елементът е в изчакване“ vo.
В началото на мач определени герои вече ще разговарят помежду си, докато яздят на битка. Ако герой няма записан разговор, патронът ще говори с него, както е правил преди.
Преди мача, ако натиснете бутона за пинг, вашият герой ще изиграе произволна подигравка. Все още не всеки герой има тези редове.
Някои герои вече имат няколко нови опции, които могат да бъдат добавени към колелото за пинг, включително „Ела с мен“, „Отпадане на Rejuv“, „Покрий ме“, „Няма нищо против“, „Натисни предимството“, „Не съм готов за отборна битка“, „Нека се скрием тук“, „Тук е опасно“, „Ще изчистя войниците“, „Нека се срещнем тук“ и „Ще фланкирам „Ем“.
Настройките за персонализирани съвпадения (като Активиране на мами, Трудност на ботове и т.н.) вече са по подразбиране към последно използваното.
Добавена е поддръжка за локализация на японски.
Добавяне на поддръжка за глифове за свързване на клавиши на различни от английски езици.
Приложено регионално форматиране на номера в няколко области, които преди това не зачитаха езика за локализация.
Поправени са много случаи на съкратен текст в езиците за локализация.
Разрешено място за 3-редови описания на Hero Labs на езици, които се нуждаят от допълнително място.
Предотвратено е обвиване на подкана за усилване на линията с пощенски код във втора линия и прекъсване на някои езици.
Коригиран проблем на някои езици, при който по-дълъг текст в менюто, което се появява след натискане на Esc в съвпадение, се пренасяше във втори ред и припокриваше други елементи от менюто.
Коригирано изрязване на текста на етикета на колелото за чат на езици, където се изисква допълнително място.
Леко разширена ширина на редовете с настройки за свързване на клавиши, за да се даде повече място за етикета за нулиране, който преди не се побираше на някои езици.
Добавено е ограничение на ширината за заглавията на изскачащите прозорци, за да съответства на ограничението на ширината, което вече е налице за тялото на тези съобщения.
Коригиран проблем, при който текст с азиатски шрифтове се изрязваше в долната част на полетата за търсене и в етикета на раздела Компилации.
Добавени липсващи етикети за модификатор на Spirit Snare, Flying Cloak и Colossus.
Коригиран проблем в потребителския интерфейс на лобито за персонализирано съвпадение, при който дължината на определени етикети караше елементите Copy Party Code и Show Party Code да не се изобразяват изобщо. Това пречеше на играчите на украински, полски и италиански да могат да виждат или споделят партийни кодове за персонализирани мачове.
Сега възпроизвежда звук при влизане в активния прозорец.
Сега запазва пасивните подобрения на Soul Shredder.
Ревизии на ефекта.
Добавени звуци за кастинг и баф.
Ревизии на ефектите.
Ревизия за баф и кастинг, за да изглежда по-малко модерен.
Добавени са нови звуци, за да се разграничат от отскачащата подложка на Holliday.
Почистете баф ефекта след стартиране.
Коригирано показване на допълнителен съвет за отмяна.
Поправено е подканата на потребителския интерфейс, която засяда, когато се отдалечава твърде много от другия играч.
Поправено е, че героите понякога са падали на земята, докато са под ефекта на Спасителния лъч.
Добавен звук за активиране.
Актуализиран vfx.
Коригирана грешка, която караше околния звук да не се повтаря правилно.
Ефектът на зоната сега прилага предвидения бавен дебъф.
Вече не задейства Pocket's Affliction.
Добавен нов звук към прок.
Добавени са нови звуци за процес и край.
Сега има нов vfx.
Поправен е рядък случай, при който времето за охлаждане се показва неправилно.
Добавен нов звук на процес.
Други
Актуализиран модел за игра с най-новото изкуство, анимация и vfx съдържание.
Нова локомоция със сифон.
Нова стойка и крауч не работи.
Нов модел книжка.
Нови анимации за спиране на движение.
Нови анимации на потребителския интерфейс на магазина.
Нов набор от анимации за скок.
Нова локомоция.
Добавен е нов мащабиран комплект за изпълнение.
Добавена е нова анимация на залитане.
Преработено приклекнало движение, за да съответства на по-високи скорости.
Авторска нова стойка и комплект за завъртане.
Актуализиран vo - пропуск за ремастериране, без ново съдържание.
Добавени са околни ефекти към книгата.
Подобрени анимации на Abrams zipline.
Сеизмично въздействие
Подобрени анимации на камерата по време на сеизмично въздействие.
Живот на сифона
Ревизии на Siphon Life buff ефект за по-добро обединяване на темата.
Зареждане на рамото
Фиксиран заряд на рамото, действащ така, сякаш променя скоростта ви на движение върху статистиките на активния играч на hud.
Кука
Disjoints сега прекъсват проследяването на куката.
Когато Bebop закачи NPC, само Bebop ще чуе звука за успешно закачане, за да намали объркването за другите.
Експлодиращ ъперкът
Ъперкът вече блокира движението на играча само до върха на стартовата дъга.
Ъперкът прави ревизии, за да помогне за изясняване на зоните на повреда.
Лепкава бомба
Bomb вече предпочита прилагането към целта Hook за 0,25 s след Hooking.
Sticky Bomb прави ревизии, за да помогне за изясняване на зоните на щетите.
Поправени са грешки при кастинга, които понякога се случват с Sticky Bomb.
Други
Промени в оръжието за мащабиране на визуалното въздействие на лъча въз основа на DPS на оръжието.
Хипер лъч
Hyper Beam визуална ревизия на началната точка за по-добро свързване с останалата част на лъча.
Hyper Beam вече има актуализирани земни ефекти.
Експлодиращ ъперкът
Ревизия на Uppercut T2 Perk за баф ефекти, за да ги направи по-очевидни, когато Bebop има допълнителни щети от пистолета.
Мрачни бомби
Gloom Bombs вече има актуализиран vfx.
Скачащ Слаш
Leaping Slash вече има актуализиран vfx.
Ава
Актуализирано местоположение на неутрални душевни кълба, докато контролира Ava.
Добавени са нови анимации за бягане и скачане на Ava.
Върнете се в сенките
Return to Shadows вече има актуализиран vfx.
Коригирайте Връщане към сенките, които не разбиват кутии на увредените части.
Други
Актуализиран vo - до голяма степен ремастериран пропуск, добавени са някои нови линии за нейния актуализиран комплект.
Нова симулация на котешка опашка. Нова анимация нагоре и надолу.
Нова слайд анимация на Calico.
Квантово заплитане
Подобрете логиката около следите за телепорти, по-специално за справяне с телепортирането на играчи извън картата.
Други
Актуализиран vo - до голяма степен ремастериран пропуск, малко ново съдържание.
Ревизия за коригиране на трасиращите свойства с увеличаване на скоростта на пожар, опростяване на ударите.
Презареждане на ревизии на ефектите.
Водена сова
Ускоряването на Guided Owl е актуализирано от M1 на „W“ по подразбиране.
Поправен е бъг, който караше звука на експлозията на Бухала на Gray Talon да не се чува от заклинателя, ако бъде детониран рано с натискане на клавиш.
Примка на духа
По-добра визуална обратна връзка за Spirit Snare при задействане.
Поправен е бонусът за сила на духа от Guided Arrow, който винаги се виждаше в статистиката на активния играч.
Други
Актуализиран vo - до голяма степен ремастериран пропуск, малко ново съдържание.
Кинжал за сън
Sleep Dagger вече има актуализиран vfx.
Други
Коригирани хитбоксове към добавената раница.
Актуализиран, за да използва новата аудио система за оръжие.
Танц с куршуми
Поправено е засядането на Haze по време на изпълнение на позата на Bullet Dance, ако умре по време на употреба.
Духовно ласо
Spirit Lasso вече има лента за отливане на hud по време на навиване.
Други
Нов лупинг звук във въздуха, добавен към първия път, когато тя използва отскачаща подложка.
Актуализирано vo - малко ново съдържание, включително увеличено разнообразие от линии на Crackshot.
Flame Dash
Увеличаването на скоростта на Flame Dash е актуализирано от M1 на 'W' по подразбиране.
Flame Dash вече показва увеличението на скоростта в областта на активните статистики.
Други
Актуализиран vo - пропуск за ремастериране, без ново съдържание.
Съкрушително горене
Намален шанс за липсваща земна следа и подобрена производителност.
Други
Коригирани хитбоксове, за да съответстват на модела.
Замразен подслон
Frozen Shelter е актуализиран, за да използва тригери, вместо да отменя, за да съответства на поведението на други непризовавания.
Фиксирани Aoe способности, преминаващи през Frozen Shelter.
Други
Актуализиран vo - до голяма степен ремастериран пропуск, малко ново съдържание.
Ревизии на трасиращия за намаляване на визуалния шум, когато са близо до трасиращия.
Източване на живот
Life Drain вече не ви забавя, ако не източва живот от враг.
Life Drain вече не може да бъде отменен.
Обмен на души
Поправено е мигането на Soul Exchange отляво на hud за <1s.
Коригирани грешки при кастинга, които понякога се случваха с Soul Exchange.
Други
Актуализиран, за да използва новата аудио система за оръжие.
Актуализиран vo - до голяма степен ремастериран пропуск, но малко ново съдържание.
Нови ефекти за трасиране и светкавица на дулото.
Ревизии на ефектите при изстрелване на Rocket Barrage.
Допълнение към ефекта Rocket Barrage за по-добро свързване на снаряди в космоса с героя.
Други
Актуализиран с нови персонализирани анимации.
Симулаторът на опашка е добавен.
Добавена е нова анимация за хвърляне на хайвера.
Огнени бръмбари
Fire Scarabs вече не води до отмяна на Magic Carpet. (Забележка: „Огнени скарабеи“ се подреждат с „Огнени бръмбари“ в кода.)
Огнени скарабеи дебъф и баф ефекти ревизии за подобряване на яснотата.
Fire Scarabs вече работи с „No Cooldowns“, зададено в Hero Testing.
Торнадо
Tornado сега унищожава чупливи подпори.
Забавянето на изпълнението на Tornado е увеличено от 0,0s на 0,1s.
Знак на Джинна
Коригираният Djinn's Mark консумира звук за активиране, така че да не е твърде силен, ако се използва върху много врагове наведнъж.
Пътник
Traveller вече има персонализирана анимация на своя модел на дестинация.
Други
Коригирано бонус здраве, което не се показва от ultimate, когато задържите Mo & Krill на таблото с резултати.
Burrow
Коригиране на това, че Burrow се държи така, сякаш променя скоростта на движение (без да го хвърля) в статистиката на активния играч.
Комбиниран
Коригирани грешки при кастинг, които понякога се случваха с Combo.
Други
Коригирани хитбоксове, за да съответстват на модела.
Актуализиран vo - пропуск за ремастериране, без ново съдържание.
Други
Поправено е понякога оставането в скелетна форма завинаги.
Статичен заряд
Ревизии на ефекта на Static Charge, за да накарат aoe да действа като по-добро предупреждение за времето чрез увеличаване на видимостта към края.
Нарязване на филийки и кубчета
Slice and Dice вече не може да бъде отменен.
Други
Актуализиран vo - пропуск за ремастериране, без ново съдържание.
Убийствен удар
Ревизии на ефекта на индикатора за дебъф Killing Blow за премахване на стрелата и добавяне на кратък дебъф ефект върху жертвата.
Други
Обновен модел с ново оръжие с пръчка.
Преместен в нов набор от анимации.
Коригирано е, че Sinclair запазва някои пасивни бонуси от откраднати ultimates, след като са били използвани.
Коригирани вражески Mo & Krill, получаващи бъфове от копиран ult.
Фиксиран проблем, ако и Sinclair, и врагът Mo & Krill използват своите ultimates едновременно (когато единият приключи, и двата ще свършат).
Не показвайте промени в статистиката за способности, които са откраднати от използването на ultimate, когато визуализирате артикули в магазина.
Спектрален асистент
Spectral Assistant вече има актуализиран vfx.
Куршумите на Spectral Assistant са актуализирани, за да излизат от дулната позиция на купола.
Коригирани са ефектите на изстрелване на Spectral Assistant, за да не се проследява със снаряд.
Заек Хекс
Добавен предупредителен звук за заешкия хексон на Синклер, когато е поставен.
Досаден болт
Увеличен обем на цикъла и пренасочване на снаряда Vexing Bolt.
Телеграфът за пренасочване на Vexing Bolt вече се показва във вертикална геометрия.
Убийство
Поправено е блокиране при увеличаване, ако се опитате да използвате Assassinate, докато сте зашеметени или заглушени.
Други
Актуализиран vo - до голяма степен преработен пропуск, но малко ново съдържание.
Други
Нови ефекти на стрелба с оръжие и актуализиран снаряд.
Поправена е грешка, която ви позволяваше да убивате съотборниците си, излизайки от The Cube.
Други
Актуализиран, за да използва новата аудио система за оръжие.
Актуализиран vo - много ново съдържание за любимия на всички мърляв престъпник.
Вкаменяваща Бола
Вкаменяващата бола експлодира и звуците за директен удар са актуализирани, за да стане по-ясно, когато получите директен удар.
Свързваща дума
Актуализиран визуален пръстен на Binding Word, за да бъде по-очевиден.
Други
Коригирана сила на силата на звука за потвърждение на наклонена черта, за да се даде по-добра обратна връзка на нападателя.
Актуализирайте модела, за да покажете тялото на Yamato по подразбиране за всички ефекти.
Crimson Slash
Пурпурна наклонена черта: коригирана височина на ефектите на наклонена черта, за да бъде по-добре подравнена спрямо мерника.
Бутилиран фантазмицид
Преработен бутилиран фантазмицид.
Silktrap
Преработен Silktrap.
Други
Коригирани хитбоксове, за да съответстват по-добре на неговия модел.
Добавени са нови звуци за всички способности на Trapper.
Сега улавя нови паразити и си купих ново палто.