24 октомври 2024 г
Източник на кръпкаДобавени са 6 нови героя към Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper и Magician (временни имена).
Въведени са Hero Labs, нов експериментален режим за намиране на герои за ранна обратна връзка за дизайна на герои.
Героите в Hero Labs може да имат запазени модели, имена, ефекти и способности. Режимът има ограничени часове за тестване и изисква поне 50 изиграни игри на опашка.
Добавена функция за похвали, позволяваща на играчите да хвалят съотборници по време или след игра. Получените похвали се показват във вашия профил за всеки герой.
Въведен е нов шейдър на персонажи, за да се подобри видимостта на играча и да се експериментира с по-стилизирано изобразяване на модел на персонаж.
Актуализирано осветление на околната среда и небе за подобрено визуално изживяване.
Актуализирани анимации за близък бой на Lash.
Актуализирани анимации за меле на McGinnis.
Коригирани анимации за изкачване на Pocket.
Ревизирани визуални ефекти на Life Drain на Lady Geist, за да обозначат по-добре началото на ефекта, като същевременно намаляват визуалния шум след това.
Ревизирани са заглушените визуални ефекти за дебъф, за да се намали затрудненото зрение за играчите.
Намалена непрозрачност след стартиране за визуални ефекти за дебъф на Infernus Afterburn за намаляване на шума.
Ревизирани са трасиращите оръжия на Mirage, светкавицата на дулото и ударите.
Намален размер на забитата кама в жертвата за Камата на Шив.
Направи началото на визуалните ефекти на Unstoppable по-очевидно.
Намалена яркост на визуалните ефекти на Lady Geist's Malice за играчи наблизо.
Намален визуален шум за способността на Shiv Slice and Dice за играчи наблизо.
Намален ефект на тъмнина върху играчи, засегнати от отрицателния ефект на Catalyst на Infernus.
Намалена яркост и продължителни ефекти от Concussive Combustion на Infernus.
Намален визуален шум от трасиращите индикатори и скоростта на огън се увеличава за Infernus.
Ефектите Kudzu Bomb на Ivy вече показват правилно визуални ефекти, когато са над земята.
Добавени са нови ефекти за Lash's Flog.
Почистени визуални ефекти за алтернативния огън на Viscous.
Коригирани визуални грешки в ефектите на спасителния лъч.
Актуализирана анимация с ефект за Knockdown, за да предупреждава, когато ще зашемети.
Намален визуален шум от трасьорите на Wraith, когато са отблизо или с висока скорост на огън.
Добавен цикличен телеграф за способността на Seven за статичен заряд.
Намален визуален шум от трасиращите машини на Seven, особено когато са отблизо или с висока степен на стрелба.
Добавени са музикални сигнали за последователна серия убийства за подобряване на обратната връзка от играта.
Намали височината на обработката на гласа на Haze.
Добавени са звукови ефекти за канализиране и външен вид на телепорта.
Добавен краен звук за Лечебен ритуал.
Добавен звук за прок за Mystic Shot.
Добавени са звуци за изпълнение, забавяне на изпълнението, цикъл и крайни звуци за Magic Carpet.
Актуализиран цикъл на снаряд, удар и дебъф звуци за Slowing Hex.
Ammo Scavenger proc звук вече се възпроизвежда само при прилагане на стек.
Вече се възпроизвежда звук, когато към играча е приложен дебъф, но той е изчистен поради неуязвимост.
Коригирани случаи, при които заглушаването на микса се случва твърде рано в живота на звуковото събитие.
Коригирани артефакти при филтриране на аудио запушване по време на високи скорости на промяна.
Активирани са определени музикални сигнали като „respawn“, за да се прекъсне музиката за базова атака.
Звукът на отказано кълбо вече няма да се възпроизвежда след 2500 игрови единици от играча.
Повишена разбираемост на специфичния за отбора звук на смъртта на героя.
Добавен е специфичен за жертвата звук за статичен заряд в момента, в който се приложи.
Добавени са клавишни връзки за „Fly Up“ и „Fly Down“, използвани за летящи способности като Air Drop на Ivy и Flight на Vindicta.
Добавена е настройка „Чувствителност на мишката: вертикално мащабиране“.
Добавено е обвързване „Нулиране на камерата“ (налично в Steam Input).
Коригирано е действието на Steam Input 'Melee', което не нулира камерата вертикално.
Добавено е ново аналогово действие за въвеждане на пара: „Цел“, използвайки опции за чувствителност, базирани на ъгъл (функция в процес на работа).
Коригирано е прицелването на Steam Input, което вече не се влияе от опциите за чувствителност на мишката (включително Invert Y).
Поправена е грешка, при която последният включен контролер блокира действия от други контролери. Сега могат да се комбинират множество контролери.
Коригиран проблем, пречещ на играчите да докладват или заглушават прекъснати играчи.
Играчите вече могат да плъзгат и пускат категории за изграждане, за да ги пренаредят.
Въведен е бърз избор за любими компилации чрез падащо меню в магазина, което позволява по-лесно превключване между предпочитани компилации за герой.
Историята на мачовете вече показва режима на игра за всеки мач.
Добавено показване на значка за ранг към мачове на страницата за гледане.
Добавен е раздел „История на ранга“ към профила, което позволява на играчите да преглеждат напредъка си в ранга и обобщенията на отчета за ранга.
Иконата на лентата на задачите на Windows вече мига, когато прозорецът на играта не е на фокус и имате 3 секунди до респаун.
Добавена е устойчивост на меле към екрана със статистика за жизненост.
Способността на Mirage's Traveler вече визуализира нейния модел в дестинацията, за да покаже посоката на гледане.
Преместен дебъфът на Mark на Mirage Djinn в горния потребителски интерфейс и ревизирани визуални ефекти за увреждане, за да се намали визуалният шум.
Слотът Shrine Flex е преместен във „Всички светилища“.
Коригиран проблем на няколко езика, при който числото на нетната стойност на отбора става твърде малко за четене.
Поправена е грешка, при която урните понякога остават в света, след като бъдат взети.
Поправено е трептенето, когато пистолетът на Lash стреля, докато бяга и се прицелва, намалявайки шума на екрана.
Коригиран проблем, при който натискането на ESC за затваряне на въвеждащия филм също затваря изскачащия прозорец с обобщена информация за класирането.
Коригирано е припокриването на обратното броене преди играта с потребителския интерфейс на магазина.
Flying Strike на Yamato вече спира проследяването на цели, които се телепортират.
Убийственият удар на Shiv вече спира да проследява цели, които се телепортират.
Изоставянето на съвпадения с Co-op ботове с повече от една страна вече извежда предупреждението за потвърждение за прекратяване на мача, вместо незабавно напускане.
Ботовете са по-добри в обединяването, за да защитават и прокарват ленти.
Ботовете ще дадат приоритет на подпомагането на човешки съюзници при нападение.
AP вече не се предоставя за Walkers.
Храмът/покровителят вече няма премии за душа/AP.
Липсващият AP отгоре се преразпределя по линията за възнаграждение на душите на подобни нива на душа, на които целите преди това са умрели средно.
Trooper Soul Orbs вече имат буфер от 90ms, за да позволи на сървъра да изчисли по-добре кой е прострелял кълбото първи, минимизирайки предимствата на забавянето при отказ.
Разделянето на душите на войниците е променено от 50/50% (убийство/кълбо) на 60/40%.
Времето за поява на Breakables е увеличено от 2 минути на 3 минути.
Breakables Душите са намалени от 35 3/мин на 30 2,5/мин.
Свойствата за завръщане на Urn вече изискват 8% нетна стойност, за да се активират.
Местата за вземане на урни остават същите, но местата за оставяне варират в зависимост от това кой отбор води.
Отпадането ще бъде по-близо до страната на губещия отбор, ако има преднина от 8% нетна стойност.
Ако урната не бъде доставена в рамките на 90 секунди след вземането, тя източва 1% от максималното HP за секунда и деактивира регенерацията.
След 90 секунди време за вземане, изпускането на урната я кара да се върне незабавно в точката си на хвърляне на хайвера и не позволява на същия екип да я вземе за 12 секунди.
Увеличава скоростта, с която Urn се връща, за да се появи.
Изискването за обсег на атака на пазителя е променено от 20 м на изискване играчите да са над рампата на високо място.
Съпротивата на пазителите спрямо войниците е коригирана от започване на 70% и завършване на -30% на 10 минути до започване на 60% и завършване на -35% на 8 минути.
Пазителите вече имат съпротива срещу играчи, започваща от 40% и завършваща на -35% на 8 минути.
Уокърите вече имат съпротива срещу войниците, започваща от 60% и завършваща на -30% на 14-та минута.
Уокърите вече имат съпротива срещу играчи, започваща от 60% и завършваща при -30% на 14-та минута.
Войниците получават 40% Spirit Resist постепенно за 25 минути, достигайки 70% на 50 минути.
Увеличен обхват на откриване на защита на задната врата за войници, за да се предотврати забавяне с магии на далечни разстояния.
Премахването на защитата на задната вратичка вече има 20-секунден буфер за предотвратяване на незабавно активиране, след като крийпове умрат.
Таймерът за възраждане на средния бос намалява с последващи убийства от 7 на 7/6/5 минути.
Времето за възраждане от 70 секунди вече се случва на 30 минути вместо на 35 минути.
Въведена е крива на прераждане, която преминава от 70s до 75s за 30 до 40 минути.
Базовите пазители и светилищата вече нямат регенерация извън битка.
Активният прозорец на Parry се увеличи от 0,7 на 0,75 секунди.
Времето за изчакване на Parry е намалено от 5 секунди на 4,5 секунди.
Лечението на Medic Trooper вече има 2 зареждания с интервал от 6 секунди между замятанията.
Времето за излекуване на Medic Trooper е увеличено от 6 секунди на 35 секунди.
Sinner's Sacrifice вече споделя душите на последващи удари с всички скорошни нападатели, а не само с последния удар.
Преработени стълби от централния канал до външните алеи близо до Urn spawn.
Добавен е небесен мост с интериор от сградите на входа на метрото към сградите на пристанищната администрация и Speakeasy.
Свързващите коридори зад параклиса и пожарната вече имат опция за продължаване навътре към арените на Уокър.
Добавен е Bounce Pad от тези свързващи коридори към предната част на надлеза.
Преместени неутрални лагери до арените на Amber Purple и Sapphire Yellow Walker от приземния на горния етаж.
Преработено преминаване от приземния до горния етаж на гаража и нощния клуб за достъп до неутралите на Sinner's Sacrifice.
Подменени противопожарни стълби с въжета отвън на Гараж и Нощен клуб.
Добавени са повече zipline възли към външните алеи за подобрена мобилност.
Скоростта на пожар е увеличена от 9% на 10%
Съпротивлението срещу NPC е намалено от 30% на 25%
Здравето на Bullet Shield е увеличено от 50 на 65
Щетите на оръжията са увеличени от 12% на 13%
Скоростта на куршума е намалена от 25% на 20%
Сега дава 20% съпротивление на бавно
Времето за изчакване на Proc вече може да бъде намалено чрез намаляване на изчакването
Сега дава 12% устойчивост на духа
Сега дава 25% устойчивост на щети в меле
Вече не дава 18% устойчивост на куршуми
Proc вече пробива укриване
Здравето е увеличено от 150 на 175
Вече не дава 25 здраве
Бонусът здраве е увеличен от 25 на 35
Сега се надгражда до Fortitude
Устойчивостта на бавното е намалена от 35% на 30%
Амунициите са увеличени от 15% на 20%
Времето за изчакване е увеличено от 26s на 45s
Получаването на изстрел, докато сте във въздуха, деактивира способността за падащо меню
Здравето е увеличено от 325 на 365
Забавянето при възстановяване е намалено от 11s на 10s
Щетите на оръжията са увеличени от 25% на 27%
Сега надстройки от Extra Health
Силата на духа е увеличена от 8 на 12
Вече не предоставя 15% намаление на изчакването
Времето за изчакване е увеличено от 212s на 240s
Макс. кражба на HP за куршум е увеличена от 50 на 55
Сега дава 15% устойчивост на куршуми
Вече не предоставя 15% Spirit Resist
Вече не дава 1 скорост на движение
Устойчивостта на куршуми е увеличена от 6% на 7%
Обхватът на способностите е намален от 18% на 15%
Продължителността е увеличена от 30s на 35s
Забавянето е намалено от 25% на 20%
Сега предоставя 75 Spirit Shield
Скоростта на снаряда е увеличена с 30%
Сега нанася двойни щети на NPC единиците
Когато пасивните процеси вече не се забавят при стрелба
Скоростта на движение е намалена от 3 на 2
Обхватът на способностите Non-Imbued е увеличен от 25% на 26%
Съпротивлението срещу куршуми е увеличено от 12% на 13%
Spirit Shield е увеличен от 100 на 150
Продължителността на Non-Imbued е увеличена от 26% на 27%
Продължителността на проникването е увеличена от 32% на 33%
Активността вече дава 3 скорост на движение за 5 секунди след връщане
Активен вече дава 40% Spirit Resist за 5 секунди след завръщане
Сега предоставя 6 сила на духа
Активността вече не дава 14 сила на духа или презарежда
Силата на духа е увеличена от 28 на 30
Spirit Amp на стек е намален от 5% на 4%
Бавното вече засяга само основната цел
Spirit Lifesteal, Spirit Resist и обсег на способности са намалени от 15% на 14%
Базова атака
Скоростта на атака в меле е намалена с 15% (време между атаките)
Щетите от падане на пистолета започват на 20m вместо на 22m
Зареждане на рамото
Поправени са някои случаи, при които Shoulder Charge ще направи 180/360 при правене на заклинание
Фиксираният раменен заряд се плъзга неправилно по повърхностите на стените
Сеизмично въздействие
Коригирано сеизмично въздействие, което понякога засяда върху обекти
Базова атака
Растежът на щетите от куршуми се увеличи от 0,29 на 0,33
Други
Сега печели 1% Spirit Resist на благодат
Вече не печели 1% съпротива срещу куршуми на бонус
Лепкава бомба
Sticky Bomb вече губи 20% от стака ви при смърт (закръгля се нагоре)
Кука
Куката вече връща войниците 75% по-бързо от нормалното
Базово здраве
Базовата регенерация е увеличена от 2 на 2,5
Базова атака
Мащабът на духа на пистолета е увеличен от 0,1 на 0,13
Базов спринт
Скоростта на движение сега отново се мащабира със силата на духа
Дъжд от стрели
Rain of Arrows скорост на обстрел с издръжливост, увеличена с 30%
Базова атака
Базовите щети от куршуми са увеличени от 4,5 на 5
Нарастването на щетите от куршуми е намалено от 0,39 на 0,36
Капка въздух
Забавянето на Air Drop е намалено от 35% на 30%
Arctic Beam
Забавянето на Arctic Beam е намалено от 50% на 40%
Мразовита граната
Лечението на Frost Grenade T2 е намалено от 145 на 125
Замразен подслон
Поправено е, че Frozen Shelter не замразява отслабения патрон
Злоба
Злобата вече не ви кара да премахвате мащаба при изпълнение
Забавянето на злобата е намалено от 20% на 15%
Продължителността на отрицателния ефект на Malice е намалена от 13s на 9s
Malice Damage Amp е намален от 15% на 8%
Злоба
Malice T2 сега също увеличава усилвателя на щетите със 7%
Други
Скоростта на затихване при завъртане на пистолета е подобрена от 0,65 на 0,25
Мини кула
Разхлаждането на Mini Turrets е намалено от 24s на 18s
Съпротивлението на духа на Mini Turrets е увеличено от 60% на 80%
Спектрална стена
Забавянето на Spectral Wall е намалено от 25% на 20%
Спектрална стена
Spectral Wall T1 усилвател на щетите е намален от 25% на 15%
Тежък бараж
Минималният обсег на Heavy Barrage е увеличен от 6 на 7 метра
Времето за изчакване на Heavy Barrage е увеличено от 106s на 140s
Тежък бараж
Разхлаждането на Heavy Barrage T2 е подобрено от -47s на -50s
Тежък бараж
Heavy Barrage T1 забавянето е намалено от 35% на 30%
Огнени бръмбари
Fire Scarabs T3 максимална кражба на здраве е увеличена от 70 на 80
Знак на Джинна
Djinn's Mark T3 изчакване между множителите е подобрено от -0,5s на -0,75s
Пътник
Скоростта на пожар на Traveler е увеличена от 20% на 30%
Пътник
Намаляването на изчакването на Traveller T2 е подобрено от -30s на -40s
Пътник
Traveller T3 вече предоставя Unstoppable за 3s при пристигане
Други
Вече има 20% намаление на критичния удар при изстрел в глава
Burrow
Burrow куршумът и съпротивата на духа вече продължават, докато се въртят от дупката
Импулсна граната
Импулсите на Pulse Grenade вече се изразяват като продължителност, а не като фиксиран брой импулси (работи с Duration Extender)
Импулсна граната
Импулсната граната T1 е променена от 1 импулс на 0,8 s продължителност
Импулсна граната
Pulse Grenade T2 е подобрена от -7,5s на -8s
Кинетична карабина
Kinetic Carbine T2 е подобрен от -9,5s Cooldown на -10s
Кинетична карабина
Изстрелите с кинетична карабина не могат да пропуснат поради избягване
Кинетичната карабина вече може да пробие чупливи предмети
Кинетичната карабина вече нанася 15% повече щети при изстрел в главата
Нивото на звука на Kinetic Carbine е намалено малко
Светкавица
Разхлаждането на Lightning Ball е увеличено от 23s на 26s
Радиусът на Lightning Ball е намален от 4 м на 3,5 м
Светкавица
Lightning Ball T2 забавянето е намалено от 40% на 35%
Базов спринт
Скоростта на движение е намалена от 7,3 на 7,1
Буреносен облак
Времето за разширяване на Storm Cloud е намалено от 3s на 2s
Обхватът на буреносния облак е увеличен от 25 на 30 метра
Базов спринт
Базовата скорост е намалена от 7,3 на 7,0
Назъбени ножове
Радиусът на сблъсък на назъбените ножове е намален с 20%
Кръвопускане
Продължителността на кръвопускането е увеличена от 10s на 13s
Времето за охлаждане на Bloodletting е увеличено от 21 секунди на 50 секунди
Bloodletting Входящи отложени щети са намалени от 30% на 22%
Кръвопускане
Bloodletting T2 cd е увеличен от -4,75s на -25s (крайният cd е променен от 16,25s на 25s)
Кръвопускане
Bloodletting T1 е променен на 8% Incoming Damage Deferred (продължителността беше 5s)
Убийствен удар
Killing Blow обхватът е намален от 20m на 13m
Killing Blow Натрупването на ярост за тежко меле е намалено от 3,5 на 2,75
Продължителността на буфера на Killing Blow Rage е намалена от 10s на 9s
Killing Blow Натрупването на ярост срещу пълзящи намалено с 50%
Базова атака
Времето за цикъл на пистолета е подобрено от 0,26s на 0,22s
Растежът на щетите от куршуми за благодат се увеличава от 0,55 на 0,65
Скоростта на пожар вече се мащабира със силата на духа (0,14)
Убийство
Радиусът на куршума Assassinate е увеличен от 3" на 4"
Обхватът на Assassinate вече се отменя автоматично, когато Paradoxical Swap ви удари
Нивото на увеличение на обхвата на Assassinate вече може да се променя с десен клик. Използвайте клавиша Способност, за да премахнете избора.
Assassinate вече не се разделя на съюзници
Полет
Продължителността на полета е увеличена от 8s на 12s
Полет
Продължителността на полета T2 е увеличена от 6s на 8s
Базова атака
Ръстът на щетите от куршуми за дар се увеличава от 0,86 на 0,9 (общо от 24,04 на 23,6)
Щетите от куршуми са намалени от 12 на 11
Кубът
Cube T2 се премести на T3
Cube T2 вече има 35 HP регенерация
Разпръскване
Splatter T2 е намален от 60 щети на 50
Goo Ball
Goo Ball Spirit Resist е намален от 70% на 60%
Алхимична колба
Продължителността на щетите от оръжието на Alchemical Flask е увеличена от 6s на 7s
Продължителността на забавяне на Alchemical Flask е намалена от 6s на 3s
Свързваща дума
Времето за изход на Binding Word е намалено от 2,9s на 2,8s
Обхватът на бягство на Binding Word е увеличен от 18,5 m на 19 m
Последен щанд
Last Stand T3 вече ви дава възможност да бъдете неудържими по време на канала 2s
Трик с карти
Базовите щети на Card Trick са намалени от 80 на 70
Времето за изчакване на Card Trick е увеличено от 0,5s на 0,65s
Телекинеза
Времето за изчакване на Telekinesis е увеличено от 95s на 100s
Телекинеза
Изчакването на Telekinesis T1 е подобрено от -28s на -30s
Летяща стачка
Поправена е възможността да хвърляте способност, докато изпълнявате Flying Strike
Crimson Slash
Поправена е Crimson Slash, следваща в посоката на тирето вместо кръст
Трансформация на сянката
Shadow Transformation T1 е променена на 20% скорост на пожар
Трансформация на сянката
Shadow Transformation Cooldown е намалено от 106s на 90s