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2024 年 9 月 26 日
补丁源
添加了初始反作弊检测系统。 当检测到用户作弊时,在游戏过程中,对手将可以选择立即禁止该用户并结束比赛,或者将作弊者变成青蛙进行剩余的游戏,然后再禁止他们。 由于我们正在开发更广泛的 v2 反作弊系统,因此该系统设置为保守的检测级别。 我们将在更新发布后几天内开启用户禁止功能。 当一场比赛以这种方式结束时,其他玩家的结果将不会计入。

添加了全球快速广播支持。 您现在可以将您的能力和/或物品配置为全局快速施放模式。 您还可以单独自定义每个能力是否快速施放。 这也支持手榴弹风格的能力。
英雄特定的按键绑定现在会说出能力名称,而不是能力 1-4。
添加了可与空格/跳跃独立绑定的Zipline热键。
修复了每个英雄键未正确继承用户定义的默认键的问题。
为特定于英雄的绑定添加了键绑定指示器,显示哪些键已绑定到该英雄。
修复了无法将重新加载绑定到鼠标滚轮向上/向下的问题。
添加了自定义比赛模式。
私人大厅现在可以选择开启作弊功能。
私人大厅现在允许您选择要使用的特定服务器。
私人大厅现在可以选择将比赛公开或仅对玩家开放。
私人大厅现在支持正确的赛后和重播。
私人大厅现在允许选择特定车道(显示单车道和双车道颜色)。
在沙盒模式的循环中添加了 Rejuv 掉落。
向沙盒添加了无限弹药选项(“无重新加载”)。
添加了游戏内和游戏后作弊报告选项。
现在可以在游戏中使用 ESC 静音并报告敌方玩家。
添加了玩家在队伍和团队聊天中发言时的语音指示器(绿色代表队伍,白色代表团队)。
更新了游戏访问邀请 UI,以明确用户何时被接受。
更新了点击好友列表或 ESC 菜单中的玩家时的玩家卡和操作菜单。
在观看选项卡上的比赛中添加了区域指示器。
现在,拾取能量将在 HUD 中列出他们修改的所有统计数据,而不是像“铸造”或“枪”这样的通用名称。
现在,精神缩放始终显示在工具提示上,无需按住 alt/tab。
更新了粘性图标,使其看起来与 Dynamo 更加不同。
当冲头超出范围但在施法范围的 2 倍以内时,粘性水坑冲头现在将显示红色预览。
小地图线条颜色现在与绘制它们的英雄的颜色相匹配。
在 HUD 上添加了指示器,以帮助跟踪您的被动冷却物品在准备就绪后 1 秒时(爆头助推器、医疗子弹等)。
修复了 Steam 和游戏内好友列表的丰富状态。
当您启用流媒体模式时,派对代码现在会隐藏。
添加了观众战争迷雾切换(设置中提供热键)。
我们现在不再显示每个版本的收藏总数,而是使用最近和历史使用情况的组合来标记流行的版本,以便更容易找到较新的版本。
30 天内未更新的版本现在具有独特的视觉效果。
如果玩家挡道,易碎物现在将等待生成。
添加了citadel_give_gold作弊命令。
修复了 MatchID 搜索不适用于实时游戏的问题。
修正了守护者试图在掩体后面射击失败的人的问题。
修复了“快银重装”额外伤害无法与“蔑视”和“鞭打”等物品正常工作的问题。
修复了在滑索之间跳跃消耗耐力的问题。
修复了神秘混响无法从伤害放大器中获得更多额外伤害的问题。
修复了猩红斩击效果无法可靠显示的一些问题。
修复了 Ricochet 在选择目标时不考虑 LOS 的问题。
修复了观众按键绑定未正确显示的问题。
修复了 Flex Slot 解锁顺序与通常的解锁顺序不匹配的问题。
修复了如果您的能力/项目绑定包含修改键或绑定到鼠标滚轮,则注入和活动能力对话框不会响应键绑定。
修复了 Dynamo 在奇点施法延迟期间不播放动画的问题。
扭曲石:在地面上施法将不再将玩家停在原地,而是尝试沿着地面向前移动。
扭曲石:修正了扭曲石被几何体卡住的情况。
修复了各种穿过 Boss 的射弹(幽灵卡、Geist 炸弹等)。
修复了 Dash 并不总是破坏易碎物品的问题。
修复了北极光束和冰路的开尔文绝望旁白被翻转的错误。
关闭了一条 Shiv 线,他提到减缓敌人的速度,但实际上他并没有这样做。
删除了为什么 Lash 比 Bebop 更好的原因 31,并将其替换为为什么 Lash 比 Bebop 更好的原因 26(修复了 Lash 英雄选择行的错误)。
地狱火将不再出现在每场机器人比赛中。
修复了武器统计工具提示上错误显示的最小/最大衰减范围。
修复了罪人的牺牲向附近盟友分享赏金的问题。
修复了向下冲刺不会破坏易碎物品的问题。
添加了南非服务器。
添加了意大利语本地化。
一般渲染性能改进。
改进了排队期间的预加载。
一些与延迟相关的计算改进有助于减少球体受到的青睐。
更高阴影设置的阴影质量改进。
修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题。
修复了饱和量轮廓未显示的回归问题。
位移贴图不再是官方选项,并且可能会被删除(可以在游戏开始后使用 ConVar 启用)。
地图照明改进。
当冰冻庇护所激活时,在回春水晶上添加了磨砂外壳效果。
墙跳现在使用更好的动画来传达方向性。
更新了致命一击效果。
更新了闪电球效果以减少一些视觉噪音。
更新了飞行打击效果以减少一些视觉噪音。
更新了睡眠匕首射弹、冲击和睡眠减益视觉效果。
更新了子弹盾牌破坏效果。
更新了不可阻挡的效果,使其在施法时更加清晰。
艾布拉姆斯现在有一个新的自定义重型近战动画。
更新了回春剂增益效果。
更新了球形式粘性的墙壁弹跳效果。
改进了“飞击”连接绳的读取能力,并减少了结尾斜线的视觉障碍。
音乐和音效现在将在游戏暂停期间暂停。
在飞行斗篷的最后几秒添加了计时器声音。
滑动射击时不再发出弹药不足的声音。
更新了雾霾 VO。
更换了灰爪选择线,使他的意图更加明确。
修复了重播和观看时的音乐错误。
当玩家处于活跃的战斗遭遇中时,允许播放连续杀戮的播音员台词和各种英雄台词。
计时关键音乐和音效将根据游戏暂停而暂停和恢复。
机器人现在可以选择扮演 Lady Geist、Mirage、Shiv 和 Warden。
侧车道现在距离中间车道稍远一些。
地图中间的外线距离内线更远。
增加了从瓮平台附近的运河穿过广播电台和公寓楼的连接。

重新设计了鱼市/苗圃的内部走廊,以便更快地退出建筑物。
添加了从鱼市场/苗圃到商店的内部房间隔断。
将绳索移至建筑物后面的鱼市/苗圃屋顶。
拆除了通往鱼市/苗圃屋顶的上层内部走廊。
将卡车从带有宇宙面纱的拱门前面移到鱼市/苗圃的后面。

重新设计了琥珀黄和蓝宝石紫上从沃克到守护者的外车道路径(滑索和士兵节点)。


在地铁入口旁添加内部通道至外部车道。

为每位玩家的首杀添加了“第一滴血”奖金赏金。 授予 150 个额外灵魂。
车道设置现在始终为 1-2-2-1。
Zipline Boost 现在再次开始冷却。
守护者对士兵的伤害减少从 35% 减少到 28%(现在守护者的死亡速度更快了)。
士兵共享半径减少(从友方英雄到友方英雄 50m->40m,从球体到友方英雄 40m->35m)。
恢复了最近的蠕变共享重复更改(回到一周前的状态,我们想看看它是否仍然是此补丁中其他更改的问题)。
现在,对于试图拒绝它们的敌人来说,球体显得稍小一些。
在重生区域添加了灵魂发生器。 3 分钟后开始生成球体。 每个球体被射击后价值 10 个灵魂。
射速减慢现在逐渐叠加。
回春奖励小兵生命值从 50% 增加到 70%。
死亡玩家不再消耗回春奖励,他们现在可以在下辈子拥有它。
当该车道的基地守护者被摧毁时,士兵不再给予一半的赏金。
杀手与助攻赏金比率从 2.0 降低至 1.7(助攻略多)。
游戏中期重生时间增加了一点(20 分钟时达到 50 秒,而不是 20 分钟时的 40 秒)。
传送延迟从 5 秒减少到 4 秒。
守护者现在对玩家造成的伤害提高 10%。
罪人的牺牲现在在被杀死时会获得永久的金色雕像奖励。
恩赐数量从 11 增加到 14(增加到 16/18/20k)。
非健康增益奖金在 14 个级别上重新调整(总数与以前相同)。
在非常狭窄的窗口内进行激进的蹲下垃圾邮件现在会导致您的移动速度逐渐变慢。
如果你在沉默时打开了它,沉默现在会取消选择你的能力。
对 NPC 的子弹抵抗从 35% 减少到 30%
子弹速度从 30% 降低至 25%
冷却时间从 6.2 秒减少至 5.5 秒
精神护盾从85增加到95
射速从 5% 降低至 4%
每层所需伤害从 110 减少至 100
伤害精神缩放比例从 0.6 增加至 0.8
最大武器伤害从 75% 降低至 60%
开火率从 14% 降低至 12%
弹药从 100% 增加到 120%
修复了衰减减少无法正常工作的问题
低HP精神抗性改为子弹抗性
现在授予 250 子弹护盾
现在授予 12 点精神
开火率从 12% 降低至 10%
修复了铸造它会中断滑动的问题
体力恢复量从 10% 增加至 14%
不再需要最大堆叠数来恢复耐力点
额外生命值从 75 减少至 50
武器伤害从 10% 增加至 12%
子弹抗性从 20% 增加至 25%
不再提供 20% 的射速
子弹抗性从 45% 增加至 50%
额外生命值从 275 增加至 300
移至T4武器
慢速半径从12m增加到14m
基础重生率提高 15 秒
无法再在通道中施放
不再提供 0.8 生命恢复
如果你的弹药已经达到最大值,则不再触发
现在提供 12% 子弹抗性而不是 12% 精神抗性
精神力由21点提升至23点
现在使敌人更快地倒下
修复了跳跃时消耗体力的问题
修复了额外伤害因抵抗而减少两倍的问题
现在有 0.3 秒的施法延迟(如刷新)