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三是一个神奇的数字

2025 年 2 月 25 日

补丁源
《僵局》游戏内一张精美截图
一般更新
地图变更
  • 地图已重新设计为 3 条车道而不是 4 条车道。这带来了大量伴随的地图范围的变化,涉及视觉效果、建筑布局、道路、中立营地、通风口、可破坏物、能量增益、点球点、中级 Boss 等。

  • 添加了一项名为“探索地图”的新功能,您可以在空城中奔跑以测试移动和导航。您可以在“播放”菜单下找到此功能。

  • 现在所有的点唱机位都设有面纱(死胡同壁橱,前面有神秘男子)。

  • zipline高空滑索现在是弯曲的。

  • 现在,绿色小道不再被称为“格林威治”,而是被称为“公园”。

  • 向世界添加了新的标志。

  • 向世界添加了新的栏杆智能道具。

  • 添加了新的 oracle 建筑模型。

  • 为城市背景添加了新建筑。

  • 在黄色车道上增加了在建的悬索桥。

  • 在丛林小巷街道上添加了公牛/熊雕像,以作为地标标注。

游戏玩法
  • trooper只要您在附近,士兵不再需要被玩家最后一击才能产生灵魂。士兵不再有“濒死”闪烁行为。

  • 灵魂珠在空中的寿命显著减少。

  • 灵魂宝珠的拒绝率从 65/35% 变为 50/50%。

  • 灵魂宝珠的物理半径增加了10%。

  • 减少了士兵灵魂球的水平移动。

  • 杀戮所获得的灵魂现在会显示出灵魂向你飞来的视觉效果。

  • 默认冲刺速度从0.5增加到1.0。

  • 当对英雄造成伤害/受到伤害时,冲刺禁用持续时间从 5 秒减少到 4 秒。

  • 当对非英雄造成伤害/受到伤害时,冲刺禁用持续时间从 5 秒减少到 0.5 秒。

  • sinnersSacrifice罪人的牺牲不再提供随机金色雕像增益。

  • sinnersSacrifice罪人的献祭现在有一个循环计时窗口,如果你用重近战杀死它(有视觉和音频提示),你将获得 3 个金色雕像增益。或者,用轻近战进行最后一击只会获得 1 个金色雕像增益。

  • trooper增加了对线后士兵的赏金,以匹配之前的 4 条线路的全球经济。

  • 弹性槽位要求已更改:第一个弹性槽位从 3 个守护者更改为 2 个守护者。第二个弹性槽位从 2 个步行者更改为 1 个步行者。最后 2 个弹性槽位保持不变。

  • jungleNpc小型中立营地重生时间从 4 分钟减少至 3 分钟。

  • jungleNpc中立营地重生时间从 6 分钟减少至 5 分钟。

  • jungleNpc中立者的灵魂值降低了10%(总体阵营数量和频率增加了)。

  • walker侧行者的生命值从 5,175 增加至 7,000。

  • walker中型步行者的生命值从8,000增加至9,000。

  • midBoss中级BOSS生命值及生命成长值增加30%。

  • zipline外部滑索速度增加了 15%。

  • 可破坏灵魂的值降低了 5%。

  • 枪支增强最小/最大射速从 10/30% 增加至 15/35%。

  • midBoss添加了新的中级 Boss Rejuvenator 符号,具有三种视觉状态(未生成、生成后不到 1 分钟、已生成)。

  • midBoss中级 Boss 中间区域中大量的新易碎物品现在最初与中级 Boss 同时生成。

  • 霍利迪:弹跳垫伤害从 120 降低至 90。

  • 霍利迪:弹跳垫 T3 眩晕持续时间从 +1.25 秒减少至 +1 秒。

  • 霍利迪:灵魂套索的伤害从 120 降低至 90。

  • 卓越耐力:不再提供 7% 的射速。

  • 如果玩家在 5 分钟之前放弃比赛,游戏将显示绿色 HUD 消息:“本场比赛将不计分。现在可以安全离开了。”如果在 5 分钟后放弃比赛,则 HUD 消息将为:“本场比赛可以无惩罚放弃,但离开将导致失败。”

  • midBoss玩家不再与 Boss 发生碰撞,以防止一些意外的互动。

  • 调整了通过非头部命中框射击时算作爆头的情况。

  • 减少获得能力点的增益效果的持续时间。

  • 使机器人能够更好地购买和升级物品。

  • 使机器人不再被困在墙壁里。

  • 玩家在爬绳索时将无法再射击或重新装弹。

  • 改变了部分英雄的最低机器人难度。

图形
  • 添加了对 DLSS 的支持,作为时间抗锯齿和升级的 FSR2 替代方案。需要 NVIDIA 2x 级或更高级别的 GPU。

  • 在较高的阴影质量设置下对光照贴图进行双三次过滤。

  • 英雄着色器改进。

  • 更新了重战视觉特效。

  • 增加了当你破坏桥梁增强道具时的效果。

  • Sprint 进行修改以减少噪音。

  • 窗户材料现在具有仿制内饰和改进的玻璃反射。

  • 改进了角色和世界阴影的混合。

  • 改善城市背景的照明。

  • 能力点会影响修订,以减少挥之不去的噪音。

  • 增强生成器获得了效果修订,以减少挥之不去的噪音。

  • zipline滑索速度效果修订。

  • 眩晕减益效果修改。

  • 更新最后的打击效果,以便它反映 UI 中显示的内容。

表现
  • 客户端性能改进。

  • 改进我们预加载单元的方式以防止在游戏过程中编译着色器。

  • 修复了出现 zipline 提示时的性能问题。

服务器
  • 各种网络代码改进。

  • 将滴答率从 60hz 提高到 64hz,以提高某些游戏计算的精度。

  • 改进客户端报告以防止服务器出现错误的预测偏移。

  • 提高了服务器延迟补偿的准确性,以防止子弹对更远的敌人报告错误的命中检测。

  • 改进了服务器延迟补偿的时间,使其在子弹创建的第一阶段发挥作用,之前这可能导致子弹来自服务器和客户端的不同位置。

  • 提高了灵魂宝珠命中框的准确性,以确保它们在客户端子弹预测期间处于正确的位置。

错误修复
  • 改进了各种有施放错误的近距离技能(粘性炸弹、灵魂交换、连击等)。

  • 修复了枪支增强功能无法按预期将弹药扩大到 60% 的问题。

  • 修复了多种 UI 错误并对损坏报告进行了完善。

  • 修复了您可以将已拥有的物品的组件排队到队列的错误。

  • 修复了在启用自动购买选项的情况下购买物品时导致跳过物品的几个错误。

  • 修复了购买物品会清空商店中的物品搜索框的错误。

  • 修复了 Steam 脏话过滤器未能一致应用于构建中用户编写的文本(名称、描述、注释)的问题。

  • 修复了在编辑构建时拖放项目会从项目中删除注释的错误。

  • 修复了一些小的 vo 错误,包括缺少能力线、ping 中喊出错误的名字等问题。

  • 修复了在观看比赛时按下 Esc 键时显示“离开比赛”和“离开观战”的问题。

  • 修复了技能多次显示其所注入物品的错误。

  • 修复了“解除英雄粘连”和“自杀”按钮无法正常工作的问题。

  • 修复了一些相机缩小时卡住的情况。

  • 修复了有时无法拾取可破坏物品的能量增强问题。

  • 修复无法停止死亡重播的问题。

  • 修复了当您死后立即播放死亡重播时,死亡重播不起作用的问题。

  • 修复了当你死亡时暂停不起作用的问题。

  • soulUrn修复了当没有人拿着瓮时,瓮归还位置在小地图上显示为活动状态的问题。

  • 修复了玩家被 Boss 杀死时,杀戮信息中显示“未知”的问题。

  • 修复了长期存在的错误,有时您无法将物品拖到活动物品槽中。

  • 修复控制台重复绑定到 ` 的问题。

  • 修复了活动物品有时不显示正确冷却时间的问题。

  • midBoss修复了炮塔在中级 Boss 不受伤害时会向其射击的问题(即敌人或盟友在坑中,他们会射击但不会造成伤害)。如果您在坑中,它会射击中级 Boss(这将允许他们伤害中级 Boss)。对弱化守护者的处理相同。

  • 修复了 aoes 目标预览有时不显示的错误。

  • 修复了一个错误,该错误导致当声音开始时,如果听众距离太远,则循环音频源听不见。

  • 修复了当 Ivy 在桥上方而目标在桥下方(或反之亦然)时系绳会被移除然后每帧应用的问题,从而导致视觉特效闪烁。

  • 修复了罕见情况下播放错误语音的错误。

  • 修复了一个可能导致响应语音无法播放的罕见错误。

  • soulUrn修复了 Urn 归还音乐无法播放的问题。

  • 修复了在 Sandbox 中播放 Rejuvenator 掉落音乐的问题。

  • 修复了损坏音频在重播和观众观看时无法播放的问题。

  • 修复了同一类型的多个护盾无法正确堆叠的情况。

  • 修复了武器伤害百分比统计数据未在工具提示中正确显示金色雕像和等级奖励的问题。

  • 如果游戏崩溃,可能会修复名册被清除的问题。

  • 子弹现在会记录它们的延迟补偿量并保持相同的偏移量,而不是跟踪客户端每个滴答的延迟。

  • walker修复了 Walker 踩踏有时无法击中高处附近的单位的问题。

  • walker修复了 Walker 后门保护有时会从其他车道错误触发的问题。

  • 修复了当目标冲过施法者时技能可能会错误预测施法成功的问题。

  • 修复了如果目标是盟友,技能可能会错误预测施法成功的问题。

  • 修复了允许玩家通过购买和退还物品来“保护”其黄金的漏洞。

  • 修复了等待观看比赛时取消按钮不起作用的问题。

  • 防止冷却计时器在倒计时结束时短暂显示 0.0。

  • 修复了当 ping 文本的各行较长时,会将多余的空白行附加到 ping 的问题。

用户界面
  • 现在可以在伤害报告中直观地显示抵抗力或护盾减少的伤害量。

  • 传入伤害 UI 现在可以可视化一般的伤害减少和放大。

  • 伤害报告现在显示每种能力造成伤害的次数。

  • 伤害报告不再在重生时立即清除,而是会保留您前世的数据并添加“(前世)”标签。

  • 在客户端伤害报告中显示次要统计数据(例如,Shiv Serrated Knives 现在显示初次打击造成的伤害和持续造成的伤害)。

  • 当您最初受到伤害时,默认伤害报告为紧凑模式。

  • 添加了右键单击构建类别标题以将该类别中的所有项目添加到快速购买队列的功能。

  • Quickbuy 的默认行为是恢复为在实际购买商品时显示购买提示,并提供新的设置选项在商品排队时显示它们。

  • 您现在可以在仪表板上创建构建。

  • 现在,除了在沙盒模式下提升技能外,您还可以通过单击技能构建区域中的能力图标来创建能力构建。

  • 重新设计默认版本以假设物品是按照指定的顺序购买的。

  • 在比赛期间更改按键绑定时,按钮提示现在会更新。

  • 如果您在全球排行榜上,则添加行指示器。还会自动滚动到您在全球排行榜上的位置。

  • 当您即将重生时,任务栏图标只会闪烁一次。

  • 沃克的区域增益效果现在会显示在 HUD 的活动统计部分。

  • 将有关“英雄沙盒”的所有语言更改为“英雄测试”。

  • 将私人和合作机器人移至单个“玩机器人比赛”按钮下,该按钮通过选择模式分为私人与合作。

  • 在主菜单中添加了新闻帖子弹出面板。

  • 在主菜单中添加了补丁说明的链接。

  • 赞扬现在是右对齐的。

  • 敌人的赞扬现在会在短暂的时间后自动消失。

  • 在生命值栏旁边和左下角添加状态效果面板,以显示这些区域中的某些修改器图标。您可以将鼠标悬停在它们上以查看状态效果。

  • 当您拥有 Rejuvenator 时,在健康栏左下角添加 Rejuvenator 图标。

  • 在左下方 HUD 区域添加能量提升,并移除 HUD 左侧中间的进度条。

  • 在小地图图标上添加玩家说话指示器。

  • 更改默认小地图值以使滑索更小,并对玩家图标进行其他细微调整。

  • 在左侧的活跃玩家统计数据中添加生命值再生。

  • zipline更新 zipline 提示 UI 上的图像以匹配新颜色。

  • 修复活动项目的新内联字形上的洗涤颜色。

  • 添加逻辑,当一个类别中的项目超过 9 个时,使默认构建类别的高度加倍。

  • 可以安全放弃的比赛现在可以在退出菜单中使用“离开比赛”标签而不是“放弃比赛”。

杂项
  • 更新了英雄默认版本。

  • 为 Haze、Paradox、Shiv 和 Yamato 添加了建议的 AP 路径。

声音的
  • 枪支音响系统的更新尝试更加巧妙地平衡强大的感觉和耳朵疲劳,还在武器报告中增加了一些早期反射声学的实验。

  • 更新了常规伤害和爆头伤害的声音;对 NPC 造成的伤害现在更安静了。

  • guardian添加了位置 1 级守护者的死亡声音。

  • guardian增加了 1 级守护者近战挥击、近战猛击和近战打击的声音。

  • guardian为第 1 级守护者从空闲状态激活以及停用到空闲状态的动画添加了声音。

  • walker添加了位置 Walker 死亡声音。

  • walker增加了 Walker 光束攻击的声音。

  • walker增加了 Walker 踩踏攻击的声音。

  • walker增加了 Walker 火箭弹幕攻击的声音。

  • 为以下角色添加了缺失的独特死亡声音:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair 和 Wraith。

  • 更新了语音线路,以便在 6k 而不是 6.2k 时可以触发许多灵魂。

  • 当敌人进入本地玩家基地时,基地攻击音乐现在会立即开始(以前只有当对目标造成伤害时才会开始)。

  • 如果玩家的健康状况没有变化,则伤害音频不会大声播放。

  • 混合中提升的能力命中确认声音。

  • 混合更新以降低基地中 NPC、货币和其他声音的优先级。

  • 增加了对低音频频率的保护,防止其积聚和混合模糊。

  • 更新了 Paradox 和 Viscous 的选择/取消选择线的音量,以匹配名册的其余部分。

  • 为了避免在躲避战斗时发生意外情况而暴露自己的位置,“你无法躲避我”的配音现在仅为说话者播放。

  • 在公园大门后面添加了风铃和鸟儿的声音。

  • 为世界上的跳板添加了循环声音。

  • jungleNpc增加了中立阵营生成音效。

  • 添加了永久的加电生成声音。

  • 为桥梁增益添加了全局生成声音。

控制
  • 蹲伏切换现在会在冲刺失败时结束。

  • 为 [ 标准 | 陀螺仪 | 陀螺仪 + FlickStick ] 添加了 Switch Pro 默认配置。

  • 将默认建议的 SteamInput 配置更改为 Gyro Enabled(使用标准摇杆控制)。

  • 对设置键绑定弹出窗口中的字形大小进行了细微修复。

  • 增加了使用常规面部按钮字形与通用字形的选项。

  • 摄像机在蹲伏和站立之间的移动更加流畅和快捷。

  • 调整/重新制作鼠标按钮字形。

玩家交流
  • 添加对 ping 能力 1-4 的支持,使其“几乎准备好”并支持 vo。

  • 连接通用的“物品已准备就绪”,“物品几乎准备就绪”和“物品正在冷却”语音。

  • 在比赛开始时,某些英雄现在会在骑马前往战场时互相聊天。如果英雄没有录制对话,赞助人将像以前一样与他们交谈。

  • 比赛开始前,如果你按下 ping 按钮,你的英雄将会随机发出嘲讽。目前还不是每个英雄都有这些台词。

  • 某些英雄现在有几个新的选项可以添加到 ping 轮中,包括“跟我来”,“Rejuv 的空投”,“掩护我”,“没关系”,“发挥优势”,“还没准备好团战”,“我们躲在这里吧”,“这里很危险”,“我会清除士兵”,“我们在这里见面”和“我会侧翼攻击他们”。

自定义匹配
  • 自定义比赛的设置(例如启用作弊、机器人难度等)现在默认为上次使用的设置。

本土化
  • 增加了日语本地化支持。

  • 添加对非英语语言的键绑定字形的支持。

  • 在几个以前不遵守本地化语言的区域应用了区域数字格式。

  • 修复了本地化语言中许多文本被截断的情况。

  • 对于需要额外空间的语言,允许使用 3 行英雄实验室描述。

  • 防止 zip line boost 提示在某些语言中换行到第二行并被切断。

  • 修复了某些语言中在比赛中按下 Esc 键后出现的菜单中较长的文本会换行到第二行并与其他菜单项重叠的问题。

  • 修复了在需要额外空间的语言中聊天轮盘标签文本被剪切的问题。

  • 稍微扩大了键绑定设置行的宽度,以便为重置标签提供更多空间,这在以前某些语言中是无法实现的。

  • 增加了弹出窗口标题的宽度限制,以对应这些消息正文中已有的宽度限制。

  • 修复了亚洲字体的文本在搜索字段底部和“构建”选项卡标签上被剪切的问题。

  • 添加了缺失的 Spirit Snare、Flying Cloak 和 Colossus 修改器标签。

  • 修复了自定义比赛大厅 UI 中某些标签的长度导致复制派对代码和显示派对代码元素完全无法呈现的问题。这导致乌克兰语、波兰语和意大利语玩家无法查看或分享自定义比赛的派对代码。

物品更新武器物品
#
改变

现在进入活动窗口时播放声音。

#
浅黄色

现在保留灵魂粉碎者的被动增益。

#
改变

效果修订。

活力物品
#
改变

添加了施法和增益效果的声音。

#
改变

效果修订。

#
改变

修改 buff 和 cast 以使其看起来不那么现代。

#
改变

添加了新的声音,以区别于 Holliday 的弹跳垫。

改变

发射后清理buff效果。

错误修正

已修复显示额外取消提示的问题。

#
错误修正

修复了距离其他玩家太远时 UI 提示卡住的问题。

错误修正

修复了英雄在救援光束的作用下有时会掉落到地面的问题。

#
改变

添加了新的视觉特效。

改变

添加了 proc 声音。

精神物品
#
改变

添加了激活声音。

#
改变

更新了视觉特效。

#
错误修正

修复了导致环境声音无法正确循环的错误。

#
错误修正

区域效果现在会应用预期的减速减益效果。

错误修正

不再因 Pocket 的痛苦而触发。

#
改变

为 proc 添加了新声音。

#
改变

添加了新的 proc 和结束声音。

#
改变

现在有新的视觉特效。

错误修正

修复了罕见情况下冷却时间显示不正确的情况。

#
改变

添加了新的 proc 声音。

英雄更新
艾布拉姆斯艾布拉姆斯

其他

改变

使用最新的艺术、动画和视觉特效内容更新了可玩模型。

改变

新的 Siphon 运行运动。

改变

新的站立和蹲伏空转动作。

改变

新的书籍模型。

改变

新的运行停止动画。

改变

新的商店 UI 动画。

改变

新的跳跃动画集。

改变

新的运行运动。

改变

添加了新的缩放运行集。

改变

添加了新的交错动画。

改变

重新编写蹲伏运动以适应更快的速度。

改变

创作了新的站立和蹲伏转身动作。

改变

更新了 vo - 重制通行证,没有新内容。

改变

为书添加了环境效果。

改变

改进了艾布拉姆斯滑索动画。

地震影响

改变

改进了地震冲击期间的相机动画。

虹吸生活

改变

修改生命虹吸增益效果以更好地统一主题。

肩冲锋

错误修正

修复了肩部冲锋似乎在修改 HUD 活跃玩家统计数据上的移动速度的问题。

贝博普贝博普

改变

分离现在会中断钩子跟踪。

改变

当 Bebop 钩住一个 NPC 时,只有 Bebop 会听到钩住成功的声音,以减少其他人的困惑。

爆炸上勾拳

改变

上勾拳现在只会锁定玩家的移动,直到发射弧的顶部。

改变

上勾拳效果修订有助于明确损伤区域。

粘性炸弹

改变

炸弹现在优先在钩住目标后 0.25 秒内施加到钩住目标上。

改变

粘性炸弹效果修改有助于明确受损区域。

错误修正

修复了使用粘性炸弹时有时会发生的施放错误。

其他

改变

武器的变化会根据武器的 DPS 来衡量光束的视觉冲击力。

超光束

改变

超级光束视觉修改至起点,以便更好地与光束的其余部分连接。

改变

破坏光束现在具有更新的地面效果。

爆炸上勾拳

33
改变

Uppercut T2 Perk 修改为增强效果,以便在 Bebop 具有额外枪支伤害时使其更加明显。

印花布印花布

忧郁炸弹

改变

Gloom Bombs 现已更新视觉特效。

跳跃斩

改变

跳跃斩现已更新视觉特效。

阿娃

改变

控制 Ava 时更新了中立灵魂球的位置。

改变

添加了新的 Ava 跑步和跳跃动画。

回归阴影

改变

重返暗影 (Return to Shadows) 现已更新视觉特效。

错误修正

修复“Return to Shadows”不会破坏损坏部分的盒子的问题。

其他

改变

更新了语音 - 基本上重新制作了,为她更新的装备添加了一些新的台词。

改变

香蒲的新模拟。新的向上和向下动画。

改变

新的 Calico 幻灯片动画。

发电机发电机

量子纠缠

错误修正

改进传送轨迹的逻辑,特别是解决将玩家传送出地图的问题。

其他

改变

更新了声音 - 很大程度上重制了,并包含一些新内容。

改变

随着射速的增加,修订版将调整曳光弹的属性,简化影响。

改变

重新加载效果修订。

灰爪灰爪

引导猫头鹰

改变

引导猫头鹰加速已默认从 M1 更新为“W”。

错误修正

修复了灰爪的猫头鹰爆炸音效如果通过按键提前引爆则施法者听不到的错误。

獲魂獎

改变

触发灵魂陷阱时有更好的视觉反馈。

错误修正

修复了引导箭带来的精神力量加成始终显示在活跃玩家统计数据中的问题。

其他

改变

更新了语音 - 很大程度上重制了,并包含一些新内容。

阴霾阴霾

睡眠匕首

改变

睡眠匕首现已更新视觉特效。

其他

改变

调整了命中框以添加背包。

改变

更新后可使用新型武器枪音频系统。

子弹舞

错误修正

修复了如果 Haze 在使用 Bullet Dance 施放姿势期间死亡,她会卡住的问题。

霍利迪霍利迪

精神套索

改变

现在,Spirit Lasso 在收束期间会在 HUD 上显示一个施法条。

其他

改变

第一次使用弹跳垫时添加了新的空中循环声音。

改变

更新了声音 - 一些新内容,包括增加了 Crackshot 线路的多样性。

地狱火地狱火

火焰冲刺

改变

火焰冲刺的速度提升已默认从 M1 更新为“W”。

改变

火焰冲刺现在会在活动统计区域中显示速度提升。

其他

改变

更新了 vo - 重制通行证,没有新内容。

震荡燃烧

错误修正

减少接地走线漏接地的机会并提高性能。

常春藤常春藤

其他

改变

调整热区以符合模型。

开尔文开尔文

冰冻避难所

改变

冰冻庇护所已更新为使用触发器而不是取消,以匹配其他非召唤的行为。

错误修正

修复了 aoe 技能穿过冰冻庇护所的问题。

盖斯特女士盖斯特女士

其他

改变

更新了声音 - 很大程度上重制了,并包含一些新内容。

改变

追踪器修改,以降低靠近追踪器时的视觉噪音。

生命汲取

浅黄色

如果生命吸取未吸取敌人的生命,则它不再会减慢你的速度。

内尔夫

生命吸取不再可取消。

灵魂交换

错误修正

修复灵魂交换在 HUD 左侧闪烁时间少于 1 秒的问题。

错误修正

修复了灵魂交换中有时会发生的施法错误。

麦金尼斯麦金尼斯

其他

改变

更新后可使用新型武器枪音频系统。

改变

更新了声音 - 很大程度上是重制版,但也有一些新内容。

改变

新的曳光弹和枪口闪光效果。

改变

火箭弹幕发射效果修改。

改变

火箭弹幕效果的增加可以使太空中的射弹与英雄更好地联系起来。

海市蜃楼海市蜃楼

其他

改变

更新了新的自定义动画。

改变

已添加 Coattail sim。

改变

添加了新的生成动画。

火甲虫

浅黄色

火焰圣甲虫不再导致魔毯被取消。(注意:在代码中,“火焰圣甲虫”与“FireBeetles”对齐。)

改变

火焰圣甲虫的减益和增益效果经过修改,以提高清晰度。

错误修正

火焰圣甲虫现在可以与英雄测试中设置的“无冷却时间”一起使用。

龙卷风

浅黄色

龙卷风现在能够摧毁易碎道具。

内尔夫

龙卷风施放延迟从0.0秒增加至0.1秒。

巨灵印记

改变

调整了 Djinn's Mark 消耗激活声音,使其同时对许多敌人使用时声音不会太大。

游客

改变

旅行者现在在他的目的地模型上有一个自定义动画。

莫和磷虾莫和磷虾

其他

错误修正

修复了将 Mo 和 Krill 悬停在记分牌上时无法显示终极奖励生命值的问题。

洞穴

错误修正

修复了 Burrow 在活跃玩家统计数据中表现得像正在修改移动速度(而不施放它)的问题。

组合

错误修正

修复了 Combo 中有时会发生的施法错误。

口袋口袋

其他

改变

调整热区以符合模型。

改变

更新了 vo - 重制通行证,没有新内容。

七

其他

错误修正

修复有时会永远停留在骨骼形态的问题。

静电荷

改变

静态电荷效果修改,通过增加接近尾声的可见度,使 aoe 能够作为更好的时间警告。

西夫西夫

切片和切丁

内尔夫

切片和切块不再可取消。

其他

改变

更新了 vo - 重制通行证,没有新内容。

致命一击

改变

杀戮一击减益指示器效果修改为移除箭头并对受害者添加短暂的减益效果。

宏伟的辛克莱宏伟的辛克莱

其他

改变

更新了模型,添加了新的魔杖武器。

改变

移至新的动画集。

错误修正

修复了 Sinclair 偷来的终极技能被动加成在使用后仍然保留的问题。

错误修正

修复了敌方 Mo 和 Krill 从复制的终极技能中获得增益的问题。

错误修正

修复了 Sinclair 和敌方 Mo & Krill 同时使用终极技能时(其中一个技能结束时,两个技能都会结束)的问题。

错误修正

在商店中预览商品时,不要显示因使用终极技能而窃取的能力的状态变化。

光谱助手

改变

Spectral Assistant 现已更新视觉特效。

错误修正

幽灵助手的子弹已更新,将从炮塔的枪口位置射出。

错误修正

修复了光谱助手射击效果不跟踪射弹的问题。

兔子六角形

改变

放置 Sinclair 的兔子六角形时添加警告声音。

令人烦恼的螺栓

改变

增加了 Vexing Bolt 射弹环路和重定向的体积。

改变

恼人的闪电重定向电报现在显示在垂直几何体上。

文迪克塔文迪克塔

暗杀

错误修正

修复了当您在被击晕或沉默时尝试使用暗杀时卡在放大状态的问题。

其他

改变

更新了声音 - 很大程度上是重制版,但也有一些新内容。

粘性粘性

其他

改变

新的武器射击效果和更新的射弹。

错误修正

修复了允许你杀死走出“立方体”的队友的错误。

维佩尔维佩尔

其他

改变

更新后可使用新型武器枪音频系统。

改变

更新了语音——为大家最喜欢的卑鄙罪犯带来了大量新内容。

石化流星锤

改变

石化流星锤爆炸和直接命中的声音已更新,以便在你直接命中时声音更加清晰。

典狱长典狱长

绑定词

改变

更新了“绑定词”视觉环,使其更加明显。

大和大和

其他

改变

调整 Power Slash 命中确认声音的音量,以便为攻击者提供更好的反馈。

改变

更新模型来显示所有效果的默认大和号机身。

猩红斩

改变

赤红斩:调整斩击效果高度,使其更好地与十字准线对齐。

诱捕者诱捕者

瓶装幻影杀手

改变

重新制作了瓶装幻想杀手。

丝绸陷阱

改变

重新制作了 Silktrap。

其他

改变

调整热区以更好地适应他的模型。

改变

为 Trapper 的所有能力添加了新声音。

改变

现在捕获新的害虫并买了一件新外套。