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2024 年 10 月 24 日
补丁源
英雄实验室新增 6 名英雄:霍利迪、卡利科、破坏者、深探、毒蛇和魔术师(临时名称)。

推出了英雄实验室,这是一种新的实验性英雄匹配模式,用于提供早期英雄设计反馈。
英雄实验室中的英雄可能有占位模型、名称、效果和能力。 该模式的测试时间有限,需要至少玩 50 场游戏才能排队。
添加了赞扬功能,允许玩家在比赛期间或比赛结束后赞扬队友。 收到的赞扬会显示在每个英雄的个人资料中。
实施了新的角色着色器以提高玩家的可见性并尝试更风格化的角色模型渲染。

更新了环境照明和天空,以改善视觉体验。
更新了莱什的近战动画。
更新了麦金尼斯的近战动画。
调整了 Pocket 的攀爬动画。
修改了盖斯特女士的生命吸取视觉效果,以更好地指示效果的开始,同时减少随后的视觉噪音。
修改了静音减益视觉效果,以减少玩家的视野障碍。
降低地狱火余燃减益视觉效果开始后的不透明度,以减少噪音。
修改了幻影的曳光弹、枪口闪光和冲击力。
减小了西夫匕首受害者身上卡住的匕首的尺寸。
使不可阻挡的开始视觉效果更加明显。
降低了盖斯特夫人的恶意视觉效果对附近玩家的亮度。
减少了附近玩家的 Shiv 切片和骰子能力的视觉噪音。
减少了受地狱火催化剂减益影响的玩家的黑暗效果。
地狱火的震荡燃烧的亮度降低和挥之不去的影响。
减少了曳光弹的视觉噪音并提高了地狱火的射速。
Ivy 的葛炸弹效果现在可以在地面上正确显示视觉效果。
为鞭打的鞭子添加了新效果。
清理了粘性另类火力的视觉效果。
修复了救援光束效果的视觉错误。
更新了击倒效果动画,以在击晕时发出警报。
减少了幽灵曳光弹在近距离或高射速时的视觉噪音。
为小七的静电荷能力添加了循环电报。
减少了七号曳光弹的视觉噪音,特别是在近距离或高射速时。
添加了连续杀戮音乐提示以增强游戏反馈。
降低了 Haze 语音处理的音调。
添加了传送器通道和外观的音效。
为治疗仪式添加了结束音效。
为神秘射击添加了触发声音。
为魔毯添加了施法、施法延迟、循环和结束声音。
更新了减速十六进制的射弹循环、命中和减益声音。
弹药拾荒者触发声音现在仅在应用堆栈时播放。
现在,当玩家受到减益效果但因无敌而被清除时,会播放声音。
修复了声音事件生命周期中混合闪避发生过早的情况。
修复了高变化率期间的音频遮挡过滤伪像。
启用某些音乐提示(例如“重生”)来中断基础攻击音乐。
超过 2500 个游戏单位的玩家将不再播放被拒绝的球体声音。
提高了团队特定英雄死亡声音的清晰度。
在应用静电电荷时添加了受害者特定的声音。
添加了“飞上”和“飞下”的按键绑定,用于艾薇的空投和文迪克塔的飞行等飞行能力。
添加了“鼠标灵敏度:垂直缩放”设置。
添加了“重置相机”绑定(在 Steam 输入中可用)。
修复了 Steam 输入“近战”动作不会垂直重置相机的问题。
添加了新的 Steam 输入模拟操作:“瞄准”,使用基于角度的灵敏度选项(正在进行中的功能)。
修复了 Steam 输入瞄准不再受鼠标灵敏度选项(包括反转 Y)影响的问题。
修复了最后插入的控制器会阻止其他控制器的操作的错误。 现在可以组合多个控制器。
修复了阻止玩家报告或静音已断开连接的玩家的问题。
玩家现在可以拖放构建类别来重新排列它们。
引入了通过商店中的下拉菜单快速选择最喜欢的构建的功能,从而可以更轻松地在英雄的最喜欢的构建之间切换。
比赛历史记录现在显示每场比赛的游戏模式。
在观看页面上的比赛中添加了排名徽章显示。
在个人资料中添加了排名历史选项卡,允许玩家查看他们的排名进展和排名报告摘要。
现在,当游戏窗口未聚焦且距离重生还有 3 秒的时间时,Windows 任务栏图标会闪烁。
在活力统计屏幕中添加了近战抗性。
Mirage 的旅行者能力现在可以在目的地预览她的模型以显示面朝方向。
将幻影巨灵的标记减益移至上方 UI,并修改了伤害视觉效果以减少视觉噪音。
神社灵活插槽移至“所有神社”。
修复了多种语言中团队净值数字变得太小而无法阅读的问题。
修复了瓮有时在被拾起后似乎仍留在世界中的错误。
修复了拉什的枪在奔跑和瞄准时开火时的抖动问题,减少了屏幕噪音。
修复了按 ESC 关闭介绍影片同时关闭排名摘要弹出窗口的问题。
修复了赛前倒计时与商店 UI 重叠的问题。
大和号的飞行打击现在停止追踪传送的目标。
西夫的致命一击现在停止追踪传送的目标。
放弃与多个队伍的合作机器人比赛现在会弹出放弃比赛确认警告,而不是立即离开。
机器人更擅长聚集在一起防守和推线。
机器人将优先协助人类盟友进攻。
步行者不再获得 AP。
神社/赞助人不再有灵魂/AP赏金。
上方缺失的 AP 会沿着灵魂奖励线重新分配,灵魂等级与之前死亡的目标的平均灵魂等级相似。
士兵灵魂球现在有 90 毫秒的缓冲区,使服务器能够更好地计算谁先发射球,从而最大限度地减少拒绝的延迟优势。
士兵灵魂分裂从 50/50%(杀死/球)更改为 60/40%。
易碎物品的生成时间从 2 分钟增加到 3 分钟。
易碎灵魂从 35 3/分钟减少至 30 2.5/分钟。
现在,瓮卷土重属性需要 8% 的净值领先才能激活。
瓮的接送地点保持不变,但下车地点根据领先的球队而有所不同。
如果净资产领先 8%,则跌幅将更接近失败球队。



如果瓮在拾取后 90 秒内没有交付,它会每秒消耗最大 HP 的 1% 并禁用再生。
90 秒的拾取时间后,掉落瓮会使其立即返回其生成点,并阻止同一团队在 12 秒内拾取它。
提高了瓮返回生成点的速度。
守护者攻击范围要求从20m更改为要求玩家位于高地坡道上方。
守护者对士兵的抵抗力从 70% 开始到 10 分钟时 -30% 结束调整为开始 60% 到 8 分钟时 -35% 结束。
守护者现在对玩家的抵抗力从 40% 开始,到 8 分钟时为 -35%。
步行者现在对士兵的抵抗力从 60% 开始,到 14 分钟时为 -30%。
步行者队现在对玩家的抵抗力从 60% 开始,到 14 分钟时为 -30%。
士兵在 25 分钟内逐渐获得 40% 的精神抗性,在 50 分钟时达到 70%。
增加了士兵的后门保护检测范围,以防止远程法术失速。
后门保护移除现在有 20 秒的缓冲,以防止小兵死亡后立即激活。
中 Boss 重生计时器会随着后续击杀而减少,从 7 分钟减少到 7/6/5 分钟。
70 秒的重生时间现在变为 30 分钟而不是 35 分钟。
引入了在 30 到 40 分钟内从 70 秒到 75 秒的重生曲线。
基地守护者和神殿不再具有战斗外再生能力。
招架活动窗口从 0.7 秒增加到 0.75 秒。
招架冷却时间从 5 秒减少到 4.5 秒。
医疗兵现在可以进行 2 次治疗,每次施法间隔 6 秒。
医疗兵治疗冷却时间从 6 秒增加到 35 秒。
罪人的牺牲现在与所有最近的攻击者共享后续攻击的灵魂,而不仅仅是最后一次攻击。
重新设计了从中央运河到瓮生成点附近的外巷的楼梯。
添加了一座天桥,其内部从地铁入口建筑物到港务局和地下酒吧建筑物。

教堂和消防站后面的连接走廊现在可以选择继续进入沃克竞技场。
从这些连接走廊到立交桥前面添加了一个弹跳垫。
将琥珀紫和蓝宝石黄行者竞技场旁边的中立营地从底层移至上层。

重新设计了从车库和夜总会底层到上层的遍历,以访问罪人的牺牲中立。
将车库和夜总会外部的消防楼梯替换为绳索。
在外部车道上添加了更多滑索节点,以提高机动性。
射速从 9% 增加至 10%
对 NPC 的抵抗从 30% 减少到 25%
现在提供 20% 的缓慢抵抗力
现在可以通过冷却时间减少来减少过程冷却时间
Proc 现在可以穿透规避
生命值从 150 增加到 175
不再提供 25 点生命值
额外生命值从 25 增加至 35
现在升级为坚韧
缓慢抵抗从 35% 减少至 30%
弹药从 15% 增加到 20%
精神力由8点提升至12点
每颗子弹的最大 HP 窃取从 50 增加至 55
持续时间从 30 秒增加至 35 秒
减速从 25% 减少到 20%
现在提供 75 点精神护盾
弹丸速度增加30%
现在对 NPC 单位造成双倍伤害
精神护盾从 100 增加至 150
精神力由28提升至30
每层精神增幅从 5% 减少至 4%