26 вересня 2024 р
Джерело виправленняДодано початкову систему виявлення античітів. Коли буде виявлено, що користувач шахраює, під час ігрового сеансу опонентам буде надано вибір: негайно забанити користувача та завершити матч або перетворити чітера на жабу до кінця гри, а потім забанити його. Система налаштована на консервативні рівні виявлення, оскільки ми працюємо над ширшою системою захисту від шахрайства v2. Ми ввімкнемо бан користувачів через кілька днів після виходу оновлення. Коли матч завершується таким чином, результати не зараховуються для інших гравців.
Додано підтримку глобальної швидкої трансляції. Тепер ви можете налаштувати свої здібності та/або предмети на режим швидкої трансляції в усьому світі. Ви також можете налаштувати кожну здатність окремо, щоб вона була швидкою чи ні. Це також підтримує здібності в стилі гранати.
Спеціальні клавіші героя тепер вимовляють назву здібності замість здібностей 1-4.
Додано гарячу клавішу Zipline, яку можна прив’язувати незалежно від місця/стрибка.
Виправлено ключі кожного героя, які неправильно успадковували ключі за замовчуванням, визначені користувачем.
Додано індикатор зв’язування клавіш для конкретних героїв, що показує, які ключі прив’язані до цього героя.
Виправлено неможливість прив’язати Reload до коліщатка миші вгору/вниз.
Додано режим відтворення Custom Match.
Приватні лобі тепер мають можливість увімкнути чити.
Приватні лобі тепер дозволяють вибирати конкретні сервери для використання.
У приватних лобі тепер є можливість зробити матч загальнодоступним або приватним лише для гравців.
Приватні лобі тепер належним чином підтримують післягри та повтори.
Приватні лобі тепер дозволяють вибирати конкретні смуги (відображаються кольори однієї та двох смуг).
Додано Rejuv drop на циклі в режимі пісочниці.
Додано опцію нескінченних боєприпасів до пісочниці («Без перезавантаження»).
Додано опцію звіту про шахрайство в грі та після гри.
Тепер можна вимикати звук і повідомляти про ворожих гравців за допомогою ESC під час гри.
Додано голосові індикатори, коли гравці говорять у груповому та командному чаті (зелений для групи, білий для команди).
Оновлено інтерфейс запрошення доступу до гри, щоб було зрозуміло, коли користувачів прийнято.
Оновлена картка гравця та меню дій під час натискання гравця в списку друзів або меню ESC.
До матчів на вкладці перегляду додано індикатор регіону.
Під час отримання посилення тепер у HUD буде перераховано всі статистичні дані, які вони змінюють, замість загальної назви, як-от «Заклинання» або «Зброя».
Масштабування духу тепер завжди відображається в підказках без необхідності утримувати Alt/Tab.
Оновлено піктограму Viscous, яка більше відрізняється від Dynamo.
«В’язкий калюжний удар» тепер відображатиметься червоним попереднім переглядом, коли удар знаходиться за межами діапазону, але в межах 2-кратного діапазону застосування.
Кольори ліній мінікарти тепер збігаються з кольором героя, який їх малює.
Додано індикатор на HUD, щоб допомогти відстежувати ваші пасивні елементи відновлення, коли вони готові за 1 секунду (Headshot Booster, Medic Bullets тощо).
Виправлено Rich Presence для Steam і списків друзів у грі.
Код вечірки тепер приховано, коли ви ввімкнете режим Streamer.
Додано перемикач Spectator Fog of War (гарячі клавіші доступні в налаштуваннях).
Замість того, щоб показувати загальну кількість вибраних для кожної збірки, ми тепер позначаємо популярні збірки, використовуючи поєднання нещодавнього та минулого використання, щоб легше було знайти нові збірки.
Збірки, які не оновлювалися протягом 30 днів, тепер мають чіткий візуальний вигляд.
Breakables тепер чекатимуть появи, якщо гравець буде на заваді.
Додано чіт-команду citadel_give_gold.
Виправлено пошук за MatchID, який не працював для ігор, які транслюються.
Виправлено помилку, коли Вартовий намагався невдало стріляти в людей за укриттям.
Виправлена помилка: бонусна шкода Quicksilver Reload не працювала належним чином із такими речами, як Scorn і Flog.
Виправлено проблеми зі стрибками між зіплайнами, які споживали витривалість.
Виправлено проблему, коли Mystic Reverb не отримувала додаткової шкоди від підсилювачів шкоди.
Виправлено деякі проблеми з ненадійним відображенням ефекту Crimson Slash.
Виправлено, що Ricochet не поважав LOS під час вибору цілей.
Виправлено неправильне відображення сполучень глядача.
Виправлено порядок розблокування Flex Slot, який не відповідає звичайному порядку розблокувань.
Виправлено діалогове вікно наповнення та активних здібностей, яке не реагувало на прив’язки клавіш, якщо прив’язки вашої здатності/предмету містили клавішу-модифікатор або були прив’язані до коліщатка миші.
Виправлено, що Dynamo не відтворює анімацію під час затримки застосування на Singularity.
Деформаційний камінь: заклинання на землі більше не зупиняє гравця на місці, замість цього він намагатиметься рухатися вперед по землі.
Warp Stone: виправлено випадки, коли Warp Stone потрапляв на геометрію.
Виправлено різні снаряди, що проходять через босів (карти Wraith, бомби Geist тощо).
Виправлено, що Dash не завжди порушує розривні елементи.
Виправлено помилку, через яку VO відчаю Кельвіна для Arctic Beam і Ice Path змінювалося.
Вимкнув рядок Шіва, де він згадував уповільнення ворогів, хоча насправді цього не робив.
Видалено причину 31, чому Lash кращий за Bebop, і замінено на причину 26, чому Lash кращий за Bebop (виправлено помилку з лініями вибору героїв Lash).
Infernus більше не з’являтиметься в кожному матчі бота.
Виправлено некоректне відображення мінімального/максимального діапазону спаду в підказці зі статистикою зброї.
Виправлено помилку, коли Sinner's Sacrifice ділить винагороду між найближчими союзниками.
Виправлено стрибки вниз, які не руйнують предмети, що розбиваються.
Додано сервери Південної Африки.
Додана італійська локалізація.
Загальні покращення продуктивності візуалізації.
Покращено попереднє завантаження під час черги.
Деякі покращення обчислень, пов’язаних із затримкою, які допомагають кулям менше відмовлятися.
Покращення якості тіней для вищих налаштувань тіней.
Виправлено проблеми з рендерингом контуру гравця у FSR2.
Виправлена регресія з контуром обсягів насичення, який не відображався.
Відображення переміщення більше не є офіційною опцією та, ймовірно, буде вирізано (його можна ввімкнути за допомогою ConVar після початку гри).
Покращення освітлення на карті.
Додано ефект матової оболонки на кристалі оживлення, коли активний Заморожений притулок.
Wall Jumps тепер використовує кращу анімацію для передачі спрямованості.
Оновлені ефекти Killing Blow.
Оновлені ефекти Lightning Ball для зменшення деяких візуальних шумів.
Оновлені ефекти Flying Strike, щоб зменшити деякі візуальні шуми.
Оновлено візуальні ефекти снаряда Sleep Dagger, удару та негативного ефекту сну.
Оновлені ефекти розбиття щита від кулі.
Оновлені ефекти Unstoppable, щоб вони були чіткішими під час застосування.
Абрамс тепер має нову спеціальну анімацію важкого ближнього бою.
Оновлений бафф-ефект Rejuvenator.
Оновлені ефекти відскоку від стіни для Viscous у формі м’яча.
Покращено зчитування сполучної мотузки для Flying Strike і зменшено візуальні перешкоди кінцевої косої лінії.
Музика та звукові ефекти тепер призупинятимуться під час паузи гри.
Додано звук таймера до останніх кількох секунд Flying Cloak.
Більше не відтворювати звуки малого патрона під час стрільби під час ковзання.
Оновлено Haze VO.
Замінено лінію вибору Gray Talon, щоб зробити його наміри більш зрозумілими.
Виправлення помилок музики для повторного відтворення та перегляду.
Дозволити відтворювати рядки дикторів для серії вбивств і різні лінії героїв, поки гравець перебуває в активному бойовому бою.
Визначення критичної музики та ефектів буде призупинено та відновлено у відповідь на призупинення гри.
Тепер боти можуть грати в Lady Geist, Mirage, Shiv і Warden.
Бічні смуги тепер трохи далі від середніх.
Зовнішні смуги в середині карти відсунуті далі від внутрішніх смуг.
Додано підключення від каналу біля платформ урн через радіостанцію та житлові будинки.
Перероблені внутрішні коридори Рибного ринку/Розплідника, щоб швидше виходити до будівель.
Додано внутрішню перегородку між Рибним ринком/Розплідником і Магазинами.
Перемістили мотузку до даху Рибного ринку/Розплідника до задньої частини будівлі.
Видалили верхній внутрішній коридор від мотузки до дахів Рибного ринку/Розплідника.
Перемістили вантажівку з-під арки з космічною завісою до задньої частини Рибного ринку/Розплідника.
Перероблений шлях зовнішньої смуги (зіплайни та вузли солдатів) від Уокера до Вартова на Янтарно-жовтому та Сапфірово-фіолетовому.
Додано внутрішній прохід біля входу в метро на зовнішні смуги.
Додано бонусну нагороду First Blood за перше вбивство кожного гравця. Надає 150 бонусних душ.
Налаштування смуги тепер завжди 1-2-2-1.
Zipline Boost тепер знову запускається після відновлення.
Зменшення шкоди солдатам від Вартових зменшено з 35% до 28% (тепер вони вмирають трохи швидше для Вартових).
Радіус частки солдата зменшено (від союзного героя до союзного героя 50 м->40 м, від сфери до союзного героя 40 м->35 м).
Скасовано нещодавні зміни дублювання спільного доступу до крипів (повернувшись до того, як це було більше тижня тому, ми хочемо побачити, чи це все ще проблема з іншими змінами в цьому патчі).
Сфери тепер здаються трохи меншими для ворога, який намагається їх заперечити.
Додано генератор душ у зоні відродження. Починає породжувати кулі через 3 хвилини. Кожна куля при пострілі коштує 10 душ.
Скорострільність тепер зменшується.
Додаткове здоров’я кріпа Rejuv збільшено з 50% до 70%.
Бонус Rejuv більше не витрачається для померлих гравців, він тепер у них у наступному житті.
Десантники більше не дають половину винагороди, коли охоронці бази знищені на цій смузі.
Коефіцієнт винагороди за вбивцю до допомоги зменшено з 2,0 до 1,7 (трохи більше для допомоги).
Час відродження в середині гри трохи збільшився (досягає 50 с на 20 хв замість 40 с на 20 хв).
Затримку телепорту зменшено з 5 до 4 с.
Вартові тепер завдають на 10% більше шкоди гравцям.
Sinner's Sacrifice тепер надає постійний бонус до золотої статуї, коли його вбивають.
Кількість бонусів збільшено з 11 до 14 (додано до 16/18/20 тис.).
Бонуси, не пов’язані зі здоров’ям, перераховані на 14 рівнів (така сама сума, що й раніше).
Агресивний спам із присіданням у дуже вузькому вікні тепер призведе до того, що ви швидко рухатиметеся поступово повільніше.
Тиша тепер скасовує вибір вашої здатності, якщо вона була відкритою під час мовчання.
Опір кулі проти NPC зменшено з 35% до 30%
Швидкість кулі зменшено з 30% до 25%
Час відновлення зменшено з 6,2 с до 5,5 с
Щит духу збільшено з 85 до 95
Скорострільність зменшено з 5% до 4%
Скорострільність зменшено з 25% до 20%
Максимальну тривалість Fire Rate зменшено з 8 с до 7 с
Шкоду, необхідну за стек, зменшено зі 110 до 100
Масштабування шкоди духу збільшено з 0,6 до 0,8
Час відновлення збільшено з 8,5 до 10 секунд
Удар тепер збільшує ваш боєзапас для цього магазину замість перезарядки (тому, якщо ваш боєзапас становить 2/8, він стає 10/8). Перезавантажує вас миттєво, якщо в середині перезавантаження.
Максимальну шкоду від зброї зменшено з 75% до 60%
Скорострільність зменшено з 14% до 12%
Тепер надає 5% швидкості вогню
Більше не надає 50% швидкості кулі
Тепер потрібен Headshot Booster
Виправлено, на що не впливало скорочення часу відновлення
Боєприпаси збільшено зі 100% до 120%
Виправлено, що зменшення спаду не працює належним чином
Low HP Spirit Resist змінено на Bullet Resist
Тепер дає 250 Bullet Shield
Тепер надає 12 духу
Скорострільність зменшено з 12% до 10%
Виправлено заклинання, яке переривало ковзання
Відновлення витривалості збільшено з 10% до 14%
Більше не потрібні максимальні накопичення для відновлення очок витривалості
Додаткове здоров’я зменшено з 75 до 50
Bullet Shield збільшено з 300 до 325
Швидкість стрільби під захистом зменшено з 8% до 6%
Шкоду від зброї під щитом зменшено з 28% до 25%
Пошкодження від зброї збільшено з 10% до 12%
Під час дії надає 25% стійкості до куль
Силу духу збільшено з 7 до 9
Повернену шкоду від куль зменшено з 70% до 60%
Більше не дає 7% швидкості вогню
Виправлено проблему, коли кулі Ricochet'd не повертали потрібну кількість шкоди
Стійкість до куль збільшено з 20% до 25%
Більше не дає 20% вогнестійкості
Стійкість до куль збільшено з 45% до 50%
Додаткове здоров’я збільшено з 275 до 300
Час відновлення зменшено з 5,25 с до 5 с
Виправлено помилку, коли зцілення запускалося більше одного разу при попаданні в кілька цілей
Перенесено на T4 Weapon
Тепер надає 18% стійкості до куль
Більше не дає 28% шкоди від зброї
Тепер предмет життєвої сили T4
Радіус уповільнення збільшено з 12 до 14 метрів
Збільшує базову швидкість відродження на 15 с
Більше не можна використовувати під час каналів
Боєприпаси зменшено з 15% до 10%
Здоров'я зменшено з 60 до 40
Тривалість зменшено з 35 до 30 секунд
Максимальну кількість стопок зменшено з 12 до 10
Більше не дає 0,8 регенерації здоров’я
Дальність здібностей збільшено з 16% до 18%
Тепер забезпечує 6% Bullet Resist замість 6% Spirit Resist
Силу духу збільшено з 4 до 6
Тепер надає 1 дух
Дальність закидання збільшена з 24 м до 30 м
Сповільнення швидкості стрільби збільшено з 40% до 45%
Більше не дає 8% швидкості вогню
Більше не спрацьовує, якщо ваші патрони вже мають максимальне значення
Час відновлення збільшено з 32 до 45 секунд
Масштабування дальності застосування зменшено з 0,2 до 0,16
Тепер забезпечує 12% Bullet Resist замість 12% Spirit Resist
Силу духу збільшено з 21 до 23
Тепер вороги падають швидше
Швидший час між заряджаннями збільшено з 55% до 65%
Зменшення часу відновлення для заряджених здібностей збільшено з 25% до 30%
Виправлено, що споживала витривалість під час стрибка
Виправлено, що додаткова шкода зменшується вдвічі через опір
Тепер має затримку застосування 0,3 с (наприклад, Refresher)
Пекельна стійкість
Знижено з 16% до 15%.
Пекельна стійкість
T3 знижується з 9% до 8%.
Сифон життя
Масштабування духу збільшено з 0,2 до 0,3.
Заряд плеча
Виправлено випадки, коли Shoulder Charge несподівано «врізався» в стіни та сходи.
Гачок
Радіус дії зменшено з 30 до 25 метрів.
Гіперпромінь
Масштабування духу тривалості зменшено з 0,08 до 0,06.
Сингулярність
Радіус зменшено з 8 до 7 метрів.
Заряджений постріл
Час циклу стріли зменшено з 0,4 с до 0,45 с (загальний DPS без змін).
Дощ зі стріл
Можна використовувати по черзі, щоб залишатися біля землі.
Виправлено ривок у повітрі під час дощу стріл, який проходив половину дистанції.
Керована сова
Бонусний дух після смерті тепер має вікно буфера на 3 секунди.
Дуже невеликі покращення швидкості обертів.
Радіус збільшено з 12 до 13 метрів.
Кинджал сну
Hitbox зменшено на 10%.
димова шашка
Виправлено помилку, яка не працює належним чином.
Танець куля
На кулі тепер впливає Стіна часу.
Ухилення зменшено з 50% до 25%, швидкість вогню зменшено з 25% до 15%.
Тепер точніше видно, хто стріляє.
Виправлено помилки, які іноді не підкорялися лінії прямої видимості.
Виправлено деякі предмети, які раніше не запускалися: кулі Tesla, Lucky Shot, Mystic Shot.
Кам'яна форма
Тепер працює проти повітряних цілей.
Виправлено можливість використовувати Stone Form під час анімації Take Flight, щоб обійти вразливий період застосування.
Бомба Кудзу
T3 тепер також надає радіус 2 м.
Бомба Кудзу
Шкала сили духу збільшено з 0,6 до 0,7.
повітряна крапля
Виправлено клацання під час польоту під час роззброєння.
Базова атака
Додаткову шкоду від пострілу в голову зменшено на 20%.
Зростання шкоди від куль зменшено з 1,2 до 0,9.
Арктичний промінь
Сповільнення руху зменшено з 70% до 50%.
Льодовий шлях
Переміщення через об’єкти, що розбиваються на Ice Path, тепер їх знищує.
Life Drain
Зарядку зменшено з 42 с до 30 с.
Виправлено проблему, яка не зцілювала додатково на основі посилень (як-от набори Soul Shredder і Malice).
Злоба
Час відновлення зменшено з 6,25 с до 6 с.
Злоба
T1 покращено з -2,75 секунди відновлення до -3 секунд.
Базовий спринт
Спринт збільшено з 1 до 1,5.
Спектральна стіна
Виправлено пошук вгору, що обходить мінімальний діапазон на стіні.
Виправлено різні проблеми, пов’язані з тим, що Spectral Wall у приміщенні та біля стін породжує неправильну кількість сегментів.
Важкий обстріл
Тепер можна застосувати парирування, щоб скасувати свій ульт.
Виправлено пошук вгору, що обходить мінімальну дальність на Barrage.
комбо
Масштабування шкоди духу збільшено з 0,8 до 1,1.
Тригер вбивства тепер має вікно буфера 3 секунди для отримання кредиту.
Тривалість зменшено з 2,75 с до 2,5 с.
Вибух піску
Бонус тривалості T1 зменшено з 1,5 до 1 с.
Вибух піску
Дальність збільшена з 30 до 35 метрів.
Нора
Базова швидкість збільшена з 3 до 4.
Нора
Бонус швидкості T3 зменшено з 3 до 2.
Імпульсна граната
T3 тепер також надає 2% посилення шкоди.
Стіна часу
Виправлено неможливість пошкодження кількома Стінами часу.
страждання
Більше не проходить крізь стіни, тепер поважає лінію видимості.
Загородження
T3 знижується з 5% до 4%.
Статичний заряд
Тепер можна альтернативно застосувати на себе (не приголомшує).
Тривалість приголомшення зменшено з 1,1 до 0,9 с.
Радіус зменшено з 6 до 5 метрів.
Тепер поважає пряму видимість.
Статичний заряд
Тривалість приголомшення T3 зменшено з 1,1 до 0,9 с.
Кульова блискавка
T3 тепер також дає радіус 1 м.
Скибочки і кубики
T2 знижено з 85 до 75.
Вбивчий удар
Накопичення люті за пошкодження духу зменшено з 0,02 до 0,013.
Швидкість витоку гніву збільшено з 0,3 до 0,35.
Додаткову шкоду від повної люті зменшено з 20% до 15%.
Вбивчий удар
T2 збільшився з 5% до 10%.
Базова атака
Максимальне падіння зменшено з 58 м до 45 м.
Час циклу стрільби збільшено з 0,19 с до 0,22 с (така сама загальна DPS).
Ставка
Відстань, на яку дозволено рухатися ворогам, збільшена з 6 до 8 метрів.
політ
Масштаб духу тривалості польоту зменшено з 0,2 до 0,15.
Виправлено закінчення польоту, якщо ви торкаєтеся землі.
Вбити
Індикатор низького рівня здоров’я тепер також відображається, якщо область не відкрита.
Базову шкоду зменшено зі 160 до 140.
Рівень масштабування трохи зменшено.
Базова атака
Пошкодження від куль зменшено з 13 до 12.
Куб
Cleanse тепер є частиною T2.
Puddle Punch
Час попередження ворога збільшено з 0,35 с до 0,45 с.
Goo Ball
Тепер можна використовувати тире вниз під час Goo Ball.
Виправлено помилку, коли Phantom Strike неправильно позиціонував вас під час використання з Goo Ball.
Бризки
Затримку після застосування зменшено з 0,5 до 0,2 с.
Обов'язкове слово
Дальність втечі та час втечі збільшено на 15%.
Остання битва
Масштабування духу збільшено з 0,9 до 1,2.
Базова атака
Зростання шкоди від куль зменшено з 0,5 до 0,45.
Багряний слеш
Сповільнення швидкості вогню зменшено з 30% до 20%.
Літаючий удар
Виправлено різні проблеми з проходженням Flying Strike.
Трансформація тіні
Тривалість зменшено з 5 с до 4,5 с.
Більше не надає необмежених боєприпасів.
Трансформація тіні
Тривалість T3 збільшена з 1,5 до 2 с.